Moonlander Projeto Computacional. Função: pilotar nave terreno pilotar nave terreno =...

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Moonlander Projeto Computacional

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Moonlander

Projeto Computacional

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Função: pilotar nave terreno• pilotar nave terreno = (estado1,estado2)

• Onde estado1 representa o foguete horizontal e estado2 representa o foguete horizontal

• Terreno é uma lista de tuplas de três pontos

• Nave (xatual,yatual,vx,vy,fx,fy,c)

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Uma estratégia para cada terreno

• A função pilotar se comportara de uma forma diferente para cada terreno,por exemplo,desligara o foguete em um quando atingir uma certa velocidade ou uma certa posição.

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Terreno 2

• Terreno proposto no trabalho(terreno ideal,ou seja plano).

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• Usaremos a posição para determina quando o foguete desligara.

• pilotar nave terreno = (estado1,estado2) where

estado1 = if (r1 nave)<(-0.165) then 0 else -1

estado2 = 0

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• Usaremos a posição para determina quando o foguete desligara.

• pilotar nave terreno = (estado1,estado2) where

estado1 = if (r1 nave)<(-0.1) then 0 else -1

estado2 = 0• Aumento da posição,provoca o desligamento mais cedo do foguete

horizontal,logo ele pousa mais perto da posição inicial .• Assim sucessivamente.

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Conclusão

• O foguete pousara para esquerda no intervalo de posições (-0.165,0.0).

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E para direita?

• Será necessário muda a posição foguete horizontal.

• Agora ele pousara para o intervalo (0.0005,0.165)

• pilotar nave terreno = (estado1,estado2) where

estado1 = if (r1 nave)>(0.0005) then 0 else 1

estado2 = 0

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Terreno3 (terreno com obstáculo)

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• pilotar nave terreno = (estado1,estado2) where

estado1 = if (r1 nave)>(0.45) then -1 else = 1 estado2 = 0

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ordenaAreaPouso nave terreno • Usando mergesort para ordena.

• intercala xs ys = if null xs || null ys• then xs++ys• else if snd (head xs) >= snd(head ys)• then (head ys):(intercala xs (tail ys))• else (head xs):(intercala (tail xs) ys)

• ms xs = if null (tail xs)• then xs• else intercala (ms ys) (ms zs)• where• ys = take x xs• zs = drop x xs• x = div (length xs) 2

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Funções auxiliares• Define as inclincoes do terreno

• inclinacao a b c d = ((b-d)/(a-c))• -- Uma inclinacão para cada lado do triangulo. • inclinacao1 (a,b,c) = inclinacao (fst(retira1(a,b,c))) (snd(retira1(a,b,c)))

(fst(retira2(a,b,c))) (snd(retira2(a,b,c)))

• inclinacao2 (a,b,c) = inclinacao (fst(retira1(a,b,c))) (snd(retira1(a,b,c))) (fst(retira3(a,b,c))) (snd(retira3(a,b,c)))

• inclinacao3 (a,b,c) = inclinacao (fst(retira2(a,b,c))) (snd(retira2(a,b,c))) (fst(retira3(a,b,c))) (snd(retira3(a,b,c)))

• --Funcoes para manipular tripla• retira1 (a,b,c) = a• retira2 (a,b,c) = b• retira3 (a,b,c) = c• retira4 (a,b,c,d,e,f,g) = (a,b) -- retira os dois primeiros termos da nave

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• pontomedio x y = ((fst x + fst y)/2,(snd x + snd y)/2)

• -- Fornece a distancia entre dois pontos

• distancia x y = sqrt((fst x- fst y)^2+ (snd x-snd y)^2)

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Função pousoSeguro• pousoSeguro xs = [(terrenovalido (retira1 x,retira2 x,retira3 x))|x<-

xs,(terrenovalido1 (retira1 x,retira2 x,retira3 x)]• Retorna os terrenos onde é possivel o pouso

• terrenovalido (a,b,c) = if inclinacao1 (a,b,c) <=0.1 && inclinacao1 (a,b,c)>=0 && snd a > snd c && snd b > snd c

• then [(a,b)]• else if inclinacao2 (a,b,c) <=0.1 && inclinacao2

(a,b,c)>=0 && snd a > snd b && snd c > snd b• then [(a,c)]• else if inclinacao3 (a,b,c) <=0.1 && inclinacao3

(a,b,c)>=0 && snd c > snd a && snd b > snd a• then [(b,c)]• else []• terrenovalido1 (a,b,c) =(terrenovalido (a,b,c))/=[]

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areaPousoedistancia nave terreno

• Retorna uma dupla contendo o terreno e a distancia da nave até o terreno.

areaPousoedistancia nave terreno =[(head y,(distancia (pontomedio (retiradupla1 (head y)) (retiradupla2

(head y))) (retira4 (nave))))|y<-(pousoSeguro (terreno))]

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• ordenaAreaPouso nave terreno = ms (areaPousoedistancia nave terreno)