Multimídia ConvergênciaSom, Imagem, InteraçãoAP_MultimidiaConvergenciaS… · medida que o...

65
MULTIMÍDIA MULTIMÍDIA CONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO ANIMAÇÃO, ÁUDIO E INTERAÇÃO

Transcript of Multimídia ConvergênciaSom, Imagem, InteraçãoAP_MultimidiaConvergenciaS… · medida que o...

MULTIMÍDIAMULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO, ÁUDIO E INTERAÇÃO

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

A Multimídia é a combinação, controlada por aparatos computadorizados, de pelo menos um tipo de mídia estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995.

A apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multi-sensorial, isto é, mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada:

Som (voz humana, música, efeitos especiais)

Imagem: Fotografia, Ilustração Infografia

Vídeo (imagens em pleno movimento)

Animação (desenho animado)

Gráficos

Textos (incluindo números, tabelas, hiperlinks etc.)

(imagem estática); (imagem estática e interativa)

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

O termo multimídia refere-se a tecnologias com suporte digital para criar,

manipular, armazenar, pesquisar e transmitir conteúdos.

Os conteúdos multimídia até recentemente estavam associados somente a um computador pessoal a

incluir suportes para grandes volumes de dados, os discos óticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-

CARD), DVDs e BlueRays; Cartões de memória (Compact Flash, Memory Stick, Secure Digital Card);

PenDrives; HD externos e os novíssimos SSD (solid-state drive) ou unidade de estado sólido.

Atuais tecnologias contudo trazem a mobilidade mais intensas como paradigma ao mundo multimídia,

que abarcam assim notebooks, netbooks, tablets/slates e smatphones, afora equipamentos

multimídia automotivos cada vez mais sofisticados.

De qualquer forma todos estes aparatos privilegiando o uso dos diversos sentidos

comunicacionais: a visão (IMAGEM), a audição (SOM) e o tato (INTERATIVIDADE) trazem a

tecnologia às diversas áreas de informática.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

O acesso não-linear: a informação é rapidamente acessível de forma não-linear, ou seja, o

usuário não fica preso a uma sequência de tempo, como o leitor de um livro, o ouvinte de uma

palestra ou o espectador de um filme.

A interatividade: a situação do usuário diante do computador podenão ser a de espectador

passivo, mas de participante de uma atividade.

A integração com programas aplicativos: dependendo do caso, o computador pode executar

cálculos, pesquisas em bases de dados e outras tarefas normais de qualquer programa aplicativo.

Os aparatos computadorizados são sistemas de processamento e comunicação de informação,

assim como são também o telefone, a televisão, o cinema e todos os mecanismos que

exploram a riqueza de percepção dos sentidos humanos, principalmente a visão e a audição.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Podemos dizer que nos aparatos multimídias digitais vivenciamos três ambientes básicos:

Ambientes textuais

Ambientes gráficos

Ambientes multimidiáticos: som, imagem (estática, animada e interativa)

Estes formam os campos de atuação da imensa gama de aplicativos e operacionalidades para

os mais variados tipos de atividades e utilizadores/usuários.

Temos assim a utilização da multimídia nos novos aparelhos de televisão, nos computadores e

dispositivos móveis pessoais, assim como nas novas aplicações do mercado automotivo, de

maneira mais evidente

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

Há mais de 35.000 anos, o homem primitivo pintava em cavernas, representando cenas da vida quotidiana assim como histórias da época em que vivia, criando assim a Arte Rupestre.

Por vezes os animais eram representados com vários conjuntos de pernas e em posições sobrepostas transmitindo a percepção de movimento.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

Em 1600 a.C., os templos egípcios também contavam histórias nas suas colunas, onde as figuras aparentaram noções de movimento. No templo de Isis, uma figura da deusa era pintada em cada coluna, numa diferente fase de acção. Para as pessoas desse tempo Isis parecia mover-se.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

Os antigos Gregos decoravam as ânforas com figuras em várias fases de ação, criando assim uma sensação de movimento, especialmente ao rodar o objeto.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

A primeira tentativa de projetar desenhos contra uma parede foi feita em 1640, pelo padre jesuíta alemão Athonasius Kircher com a sua “Lanterna Mágica” – Antecessor dos projetores dos dias atuais. Kircher desenhou cada figura em diferentes pedaços de vidro (movidos por cordas) que colocou no aparelho e projetou na parede.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

1826ThaumatrópIo

1812Fenacistoscópio

1834Zootrópo

1877Praxinoscópio

1878Zoopraxinoscópio

1878Fuzil fotográfico

1890Cinetoscópio

1895Cinematógrafo

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

Em 1824, Mark Roget descobriu um novo princípio de animação, em que basicamente se utilizava um pequeno disco, ou cartão circular com um pedaço de corda a atravessar o seu centro. O disco continha de um lado a imagem de um pássaro, enquanto que no outro a imagem de uma gaiola. Ao fazer girar o disco, ou cartão com a ajuda da corda, temos a sensação de o pássaro estar dentro da gaiola.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

Mark Roget

Animação é a arte de criar movimentos através de uma série de imagens fixas

Fe n a q u i st i s co p i o , d o g re go espectador ilusório, é um dispositivo inventado pelo físico Belga Joseph Plateau (1801-1883) para demostrar a sua teoria da persistência na retina em 1829.Consiste em vários desenhos de um mesmo objeto, em posições ligeiramente diferentes, distribuidos por uma placa circular lisa. Quando essa placa gira em frente a um espelho, cria-se a ilusão de uma imagem em movimento.

Pouco depois da sua invenção, Plateau descobriu que o número de imagens para criar uma ilusão de movimento ótimo era 16, o que posteriormente utilizariam os pr imeiros c ineastas usando 16 fotogramas por segundo para as primeiras películas.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

Animação é a arte de criar movimentos através de uma série de imagens fixas

Zootropo ( também conhecido como Zootrópio), do grego zoe (vida) e trope (girar), também denominado zoetrope ou daedelum, máquina estroboscópica criada em 1834 por William George Horner, composta por um tambor circular com uns cortes, através dos quais o espectador olha para que os desenhos dispostos em tiras sobre o tambor, ao girar, pareçam em movimento.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

A sequência de imagens é colocado em 12 keyframes

A importância do trabalho de fotografias sequênciais de Eadweard Muybridge. Elas ajudaram os animadores a compreender melhor o movimento e suas posições chaves, afinal é muito mais fácil estudar um movimento decomposto em uma série de fotografias do que tentar fazê-los a “olho nu” e em tempo real. Esse estudo permitiu o desenvolvimento cinematográfico e permitiu a evolução na forma de representar uma ação.

Experiência de Eadweard Muybridge

Eadweard J. Muybridge (9 de abril de 1830 – 8 de maio de 1904) foi um fotógrafo inglês , conhecido por seus experimentos com o uso de múltiplas câmeras para captar o movimento,além de inventor do zoopraxinoscópio

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

O Zoopraxinoscópio foi inventado em 1872 . O aparelho era composto de 24 máquinas fotográficas postadas em intervalos regulares ao longo de uma pista de corrida. Com a passagem do cavalo, fios eram rompidos desencadeando disparos sucessivos que decompõem o movimento do animal em fotogramas.O experimento provou que há um momento em que nenhuma das patas toca o solo. É a origem da fotografia em série.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

Sequências de movimento por Muybridge

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO no GIMP

Criando animações com o GIMP Uma animação é um conjunto de imagens (denominadas frames) que se substituem a medida que o tempo passa. No exemplo abaixo, temos 5 frames sendo permutadas a cada 150 milisegundos, ou seja, a cada 0,15 segundo, geram a animação do boneco caminhando:

+ + + + =

Você já sabe como trabalhar com camadas, sabendo disso agora você pode aproveitar o fato de que o GIMP trata cada camada como uma frame da animação. Então crie algumas camadas, cada uma com uma pequena diferença da anterior, sendo que a seqüência acontece de baixo para cima.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO no GIMP

Criando animações com o GIMP Você pode notar que no nome da camada temos o atributo de tempo entre parênteses, isso porque o formato GIF suporta tempos de exposição diferenciados para cada frame. Neste caso, todas as frames receberam o mesmo valor de tempo. Não se preocupe em adicionar esse atributo a todas as camadas, ao salvar o GIMP perguntará qual o valor de tempo padrão a ser atribuído as frames que não receberam tal atributo.

O Formato GIF é limitado para imagens de cor indexada, então converta antes de salvar sua animação para ter controle sobre como a conversão será feita.

(Lembre-se que "Tons de Cinza" é apenas um tipo especial de cor indexada)

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO no GIMP

Criando animações com o GIMP

Bem, frames criadas, imagem com cores indexadas, agora é só salvar como GIF. Ao perceber que o trabalho contém mais de uma camada o GIMP lhe perguntará se esse GIF deve ser uma imagem estática, com camadas combinadas, ou se deve ser uma animação. Escolhe a opção adequada e clique em "Exportar".

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO no GIMP

Criando animações com o GIMP

O GIF não é limitado a animações onde cada frame substitui totalmente a anterior, você pode fazer frames que se encaixam na frame anterior criando uma nova imagem para a animação. A animação ao lado se aproveita desta possibilidade. As frames desta animação foram criadas com 3 cópias da camada de fundo e cada uma das 4 camadas recebeu um círculo azul em uma posição diferente. Esse foi o resultado:

Pequena anim

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO no GIMP

Criando animações com o GIMP

Desta forma cada frame tem um peso de N Bytes. Mas muita informação nessas frames é simples repetição da camada inferior. Sendo assim podemos ter um gif mais leve se usarmos a combinação, que nos permite modificar apenas o que for necessário de um frame para outro. Para fazer o recorte automático do que existe de comum entre as camadas vá no menu Filtros > Animação > Otimizar (para GIF).

E temos esse resultado:

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

ANIMAÇÃO no GIMP

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Corel PHOTO-PAINT X5

Animação em .GIF

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Animação em .SWF

Adobe Flash - Animação Interativa

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Adobe Flash - Animação Interativa

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Adobe Flash - Animação Interativa

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Adobe Flash - Animação Interativa

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Adobe Flash - Animação Interativa

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

MICROSOFT EXPRESSION BLENDAnimação Interativa

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

MICROSOFT EXPRESSION BLENDAnimação Interativa

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

MICROSOFT EXPRESSION BLENDAnimação Interativa

SOFTWARES DE ANIMAÇÃO MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

SOFTWARES DE ANIMAÇÃO MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

SOFTWARES DE ANIMAÇÃO MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO

ADOBE PREMIERE

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

APPLE FINAL CUT

SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

AVIDAVID

SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

SONY VEGAS PROSONY VEGAS PRO

SOFTWARES PARA EDIÇÃO DE VÍDEO MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

FORMATOS DE VÍDEOS

Existem vários formatos de arquivos de vídeos. Apesar de terem a mesma finalidade, estas extensões têm características diferentes.

AVIÁudio Vídeo Interleave. Formato de vídeo mais usado em PCs com o Windows. Ele define como o vídeo e o áudio está junto um ao outro, sem especificar um codec.

ASFAdvanced Streaming Format. Esta é a resposta da Microsoft à Real Media e a qualquer tipo de media streaming.

CVDO CVD é uma combinação dos formatos VCD e SVCD, e é suportado geralmente por uma maioria de players de DVD. Suporta as bit-rates MPEG2 de SVCD, mas o uso de uma definição de 352x480(ntsc) como a definição horizontal são geralmente mais menos importantes. Atualmente nenhum grupo libera produtos no formato CVD.

DivX ReencUm DivX re-enc é um filme que foi retirado do VCD e reencodado num pequeno arquivo DivX. Normalmente são encontrados nos compartilhadores, e são renomeados como Filme. Esse formato não vale o download, a menos que você esteja incerto sobre um filme e quer apenas uma versão de 300MB.

Existem vários formatos de arquivos de vídeos. Apesar de terem a mesma finalidade, estas extensões têm características diferentes.

KDVDFormato de arquivo 100% compatível com MPEG_2, capaz de rodar em qualquer DVD Player Standard. Esta tecnologia habilita 6 horas de filme em Full D-1 720x480 num DVD, ou algo em torno de 10 horas em Half D-1 352x480 no mesmo DVD.

KVCD e KSVCDKVCD é uma modificação ao padrão MPEG-1 e MPEG-2. Habilita criar CDs de 120 minutos com qualidade perto do DVD em CDs de 80 minutos. Porém já existem especificações que geram vídeos de 528x480 (NTSC) e 528x576 (PAL) e MPEG-1 com bitrate variável entre 64Kbps e 3000Kbps. Usando uma resolução 352x240 (NTSC) ou 352x288 (PAL), é possível "encodar" vídeos com até 360 minutos com qualidade perto de um VCD num CD de 80 min.

MPEGÉ a abreviação de Motion Picture Expert Group e é a fonte de pesquisa para formatos de vídeo em geral. Este grupo define padrões em vídeo digital, estão entre eles o padrão MPEG1 (usado nos VCDs), o padrão MPEG2 (usado em DVDs e SVCDS), o padrão MPEG4 e vários padrões de áudio - entre eles MP3 e AAC. Arquivos contendo vídeo MPEG-1 ou MPEG-2 podem usar tanto .mpg quanto .mpeg na extensão.

NTSC / PAL

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

FORMATOS DE VÍDEOS

Existem vários formatos de arquivos de vídeos. Apesar de terem a mesma finalidade, estas extensões têm características diferentes.

NTSC / PALNTSC e o PAL são os dois padrões principais usados através do mundo. NTSC tem um frame mais elevado do que o PAL (29fps comparado a 25fps), mas o PAL tem uma definição de melhor qualidade. Os dois tipos de padrões podem ter variações, sendo que no Brasil usa-se o padrão PAL-M e nos EUA o NTSC, para TVs, vídeos-cassete, DVDs.

MOVFormato criado pela Apple para o Quicktime, o seu programa de multimídia - também disponível para Windows.

OGMPode ser usado a uma alternativa ao .avi e pode conter Ogg Vorbis, MP3 e AC3 áudio, todos os formatos de vídeo, informação por capítulos e legendas.

PDTV/HDTVOs PDTV são capturados de uma TV com cartão PCI DIGITAL, normalmente gerando os melhores resultados. Muitas vezes vemos o rip rotulado como HDTV também, mas as diferenças entre esses dois termos são apenas técnicas. Os grupos costumam lançar em SVCD, apesar de rips em VCD/SVCD/DivX/XviD serem aceitos nos rips de TV.

VCDÉ um formato baseado em MPEG-1, com um bit-rate constante de 1150kbit em uma definição de 352x240 (NTSC). VCD's são usados geralmente para obter de uma qualidade mais baixa com o objetivo de tamanhos menores. VCD's e SVCD's são cronometrados nos minutos e não em MB, assim que ao olhar um, parecer maior do que a capacidade de disco e na realidade pode cabe 74min em um CDR74.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

FORMATOS DE VÍDEOS

São 4 os principais tipos de vídeos em Streaming encontrados na internet

Flash vídeo ( formato .FLV),Formato da Adobe, sua grande vantagem dentre os demais é rodar muito bem

em várias plataformas (Windows, linux e Macintosh) pois o plug-in do flash player esta contido em mais de

90% dos computadores de hoje em dia fazendo com que seu vídeo seja visto sem problemas por qualquer

pessoa.

Windows Media (formato .WMV), tipo de vídeo gerado com o codec da Microsoft exige que o navegador

seja compatível com o Windows media player.

Real Media (formato .RM), o Real media foi o pioneiro nos vídeos de tipo stream , porém vem ficando

fora de uso atualmente devido a grande evolução dos outros codec’s.

Silverlight (Também da Microsoft utiliza o formato .WMV). Esse novo formato de codec introduzido no

mercado em 2007 exige que o usuário tenha o plug-in do silverlight instalado no seu sistema.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

FORMATOS DE VÍDEOS - WEB

Os principais tipos de vídeos para HTML 5

Segundo o de busca e compartilhamento de vídeos

Mefeedia, mais de 63% dos vídeos disponíveis na Internet

podem ser vistos em navegadores compatíveis com o

HTML5. Um dos principais motivos por trás dessa tendência

é a restrição ao Flash nos produtos da Apple com iOS.

Ainda não há um consenso sobre o formato de vídeo usado.

A maioria dos arquivos está disponível no formato , preferido pela Apple e Microsoft e

preso à patentes.

O formato , criado pelo Google e apoiado pela Mozilla e Opera. E há, ainda, um segundo

formato aberto, o . Enquanto um dos formatos não se estabelecer, os sites que usam vídeos

terão que adotar mais de um deles.

Fonte: http://www.superdownloads.com.br/materias/videos-na-internet-ja-compativel-html5.html#ixzz1NnR8unkx

h.264

WebM

Ogg

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

FORMATOS DE VÍDEOS - WEB

Padrão MegaPixels Resolução (px) Tamanho (cm)*

QSIF 0.019 160 x 120 1,35 x 1

QCIF 0.025 176 x 144 1,5 x 1,22

CVGA 0.064 320×200 2,7 x 1,7

QVGA (as vezes chamado de SIF) 0.077 320 x 240 2,7 x 2

CIF 0.101 352 x 288 3 x 2,44

HVGA (as vezes chamado de Half VGA, tela do HP Jornada 720, p. e.)

0.154 640 x 240 5,4 x 2

VGA 0.307 640 x 480 5,4 x 4

NTSC 0.346 720 x 480 6 x 4

PAL 0.442 768 x 576 6,5 x 4,8

WVGA 0.410 854 x 480 7,2 x 4

SVGA 0.480 800 x 600 6,7 x 5

XGA (as vezes chamado de XVGA) 0.786 1024 x 768 8,7 x 6,5

HD 720 0.922 1280 x 720 10,8 x 6

WXGA0.983 ou 1.024

1280 x 768 ou 1280 x 800

10,8 x 6,5 ou 10,8 x 6,7

SXGA 1.311 1280 x 1024 10,8 x 8,7

WXGA+ 1.296 1440 x 900 12,2 x 7,6

SXGA+ 1.470 1400 x 1050 11,85 x 8,9

WSXGA+ 1.764 1680 x 1050 14,2 x 8,9

UXGA 1.920 1600 x 1200 13,5 x 10

HD 1080 2.074 1920 x 1080 16,25 x 9,1

WUXGA 2.304 1920 x 1200 17,3 x 10,16

QXGA 3.146 2048 x 1536 17,3 x 13

WQXGA 4.096 2560 x 1600 21,7 x 13,5

QSXGA 5.243 2560 x 2048 21,7 x 17,3

WQSXGA 6.554 3200 x 2048 27 x 17,3

QUXGA 7.680 3200 x 2400 27 x 20,3

WQUXGA 9.216 3840 x 2400 32,5 x 20,3

WUQSXGA 11.298 4200 x 2690 35,5 x 22,7

MegapixelMegapixel (ou Megapíxel) designa um valor

equivalente a um milhão de pixels/píxeis. É utilizado

nas câmeras digitais e minitores para determinar o

grau de resolução, ou definição de uma imagem.

Pixel ou Píxel (sendo o plural píxeis) (aglutinação

de Picture e Element, ou seja, elemento de

imagem, sendo Pix a abreviatura em inglês para

Picture) é o menor elemento num dispositivo de

exibição (como por exemplo um monitor), ao qual

é possivel atribuir-se uma cor. De uma forma mais

simples, um pixel é o menor ponto que forma uma

imagem digital, sendo que o conjunto de milhares

de pixels formam a imagem inteira.

Uma resolução de 1,3 megapixels significa que existem aproximadamente 1.300.000 pixels na imagem, o que corresponde a nada além da multiplicação da largura pela altura da imagem, ou seja, uma imagem de 1280 pixels de largura por 1024 pixels terá exatamente 1.310.720 pixels.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

PADRÕES DE RESOLUÇÃO

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

PADRÕES DE SOM/ÁUDIO

O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; esta onda se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais - que têm massa e elasticidade, como os sólidos, líquidos ou gasosos.

Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais, mas um som puro monotônico, representado por uma senóide pura, possui uma velocidade de oscilação ou frequência que se mede em hertz (Hz) e uma amplitude ou energia que se mede em decibéis. Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência entre 20 Hz e 20.000 Hz. Acima e abaixo desta faixa estão ultra-som e infra-som, respectivamente.

Arquivo de som (ou arquivo sonoro) é um formato de arquivo que permite o armazenamento digital de áudio.

Este arquivo armazena intervalos regulares de amostras de som, que representam a posição em que a membrana da caixa de som deve estar no momento da gravação.

Há três propriedades destes arquivos que determinam a qualidade do som armazenado e o seu tamanho. São eles: a resolução, ou seja, quantos bits são usados para representar cada amostra, a taxa de amostragem, ou seja, quantas amostras são tomadas do som por segundo e por último, o codec que pode proporcionar formas mais ou menos eficientes para armazenar estas informações.

O formato MIDI não segue esses princípios: Ele não armazena áudio propriamente dito, mas sim uma sequência de notas musicais que podem ser executadas por sintetizadores.

Não confundir o codec com o formato do arquivo. O formato especifica a disposição dos dados dentro do arquivo e o codec a forma como a informação sobre o som é tratada. Há formatos de arquivo que proporcionam possibilidade de usar vários codecs para codificar o som no arquivo.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

PADRÕES DE SOM/ÁUDIO

Arquivos no formato de WAV (criado pela Microsoft) e AIFF (criado pela Apple) armazenam o som sem utilizar compressão de dados, geralmente resultando em arquivos maiores caso seja preferida uma maior qualidade.

Formatos que utilizam compressão de dados, como o MP3, que utiliza codec de compressão com perdas.

Outro formato que faz uso de compressão é o Ogg-Vorbis.

A possibilidade de compressão do formato MP3 foi responsável por parte da popularização do mesmo, pois possibilitou o armazenamento de uma quantidade muito superior de músicas em um mesmo espaço de armazenamento.

Todos estes formatos citados anteriormente são livres ou abertos, mas também há formatos proprietários de arquivos de som:

WMA: Windows Media Audio, RA: Real Player (RA),M4P: iTunes que inclui proteção contra pirataria.

Mp3 e o WMA tornaram-se padrão de equipamentos como CD e DVD - players

FLAC (acrônimo de Free Lossless Audio Codec, que significa Codec Livre de Áudio Sem Perdas em inglês) é um codec de compressão de áudio sem perda de informação.

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

PADRÕES DE SOM/ÁUDIO

Central Multimidia Automotiva

Central Multimidia Automotiva

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Central Multimidia Automotiva MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Centrais multimídia que integram MP3, DVD Player, Bluetooth, Câmera de Ré, TV Digital, GPS e vários outros recursos. Tudo controlado através de uma tela touchscreen.

Central Multimidia Automotiva MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

> Tela de alta definição 800x480dpi com comando

de toque na tela.

> GPS integrado com mapa 3D de navegação, guia

dde voz, plano de rota e pontos de interesse.

> Sistema Operacional Windows CE 5.0 com

interface de fácil navegação.

> Sintonizador de Rádio AM, FM com RDS.

> Dual Zone Entertaimen (Assista DVDs ou escute

músicas enquanto a navegação com o GPS

continua sendo reproduzida).

> Conexão Bluetooth A2 DP (Hands Free), receba

e efetue ligações do seu celular direto na tela do

aparelho com identificador de chamadas.

> Total conectividade com Ipod (TM) diretamente

na tela

- Cabo incluso

- Entrada USB e SD card frontal - 1GB Memória interna

- Suporte para SD card 32Gb / Suporte para USB 32Gb

- Visualizador de álbuns de fotos e documentos

- Compatibilidade de 100% com o controle de volante

- Chicotes e encaixes originais do seu veículo, facilitando a instalação.

- Calendário e Relógio

- Sintonizador de TV Digital (Incluso).

- Sensor de marcha ré com visualização na tela através da câmera traseira (incluso).

- Processador de 128Mb RAM, o mais rápido do mercado, lhe proporcionando mais agilidade e performance ao funcionamento.

Central Multimidia - Hurricane - HR5060 - Tela 6.5" Volkswagen Jetta / Tiguan

Central Multimidia Automotiva MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Central Multimidia Peugeot 307

GRANDSTREAM GXV3140IP MULTIMIDIA PHONE

Telefone fixo que suporta VoIP, vídeo conferência. Posuui tela LCD de 4.3 polegadas, webcam de 1.3 megapixel, acesso a internet e rádio via streaming.

Ideal para negociações profissionais: sistema de videoconferência integrada Display LCD a cores Câmara vídeo CMOS 1,3 mega pixeis Compatível com videP250679F o H.264, H.263

Aplicações Web: Google / Yahoo / MSN, rádio Internet, informação em tempo real, metereologia, álbum de fotos, calendário, Gestão de 3 linhas directas SIP 2 ports Ethernet RJ45, 10 / 100 Mbps 4 teclas diretas programavéis Conferência a 3. Mãos Full Duplex com anulação de eco Som de banda larga

1 entradas USB 2.0 + leitor de memória SD / MMC e SDHC Entrada auricular 3,5 mm Identificação de nome e número Tecla mute, imagem off Transferência de chamada Chamada em espera Montagem mural possível Dimensões: 200 x 186 x 40 mm Peso: 850 g

IP MULTIMÍDIA PHONE MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Interface web

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Interface web

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Interface web

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Interface web

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Interface web

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Interface web

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Interface web

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Interface web

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Interface web

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO

Show de Paul McCartney no Rio ao viVo pelo portal Terra - 22/05/2011

MULTIMÍDIA: Conceitos e Aplicações. Wilson de Pàdua Paula Filho.

http://autoblog.jrmania.com.br/index.php/categoria-geral/o-que-pedir-para-o-papai-noel

http://musica.terra.com.br/sonora-live/paul-mccartney-brasil/show-ao-vivo/

http://pt.wikipedia.org/wiki/Fenacistosc%C3%B3piohttp://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_cinemahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Arquivo_sonoro

http://www.dad.puc-rio.br/dad07/arquivos_downloads/32.pdf

http://kinodinamico.com/

http://br.msn.cyloop.com/

http://www.zune.net/en-us/

http://www.apple.com/br/itunes/

MULTIMÍDIACONVERGÊNCIA DO SOM, IMAGEM E INTERAÇÃO