Mundos Virtuais em Educação: Second Life Miri Shonfeld Porto Alegre, Brasil.

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Mundos Virtuais em Educação: Second Life Miri Shonfeld Porto Alegre, Brasil

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Mundos Virtuais em Educação:Second Life

Miri ShonfeldPorto Alegre, Brasil

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• Classes Globais• Conhecer especialistas• Simulação• Passeios de campo • Senso de comunidade

• Pesquisas em comunidade• Engajar alunos na aprendizagem

Porque usaríamos mundos virtuais?

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Dr. Miri ShonfeldUniversity of Texas

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O que é second life?

• http://secondlife.com/whatis/

• Ir ao Second Life

•  http://secondlife.com

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Propriedade—buy Linden Dollar

Conversar…RirUm mundo real

Cada pessoa pode criar seu próprio mundo

Conferências, Aulas, Criação de filmes colaborativos, Jogos e informação

“Um mundo descrito em palavras ou projetado através de fotos/figuras que cria um espaço na imaginação, real o suficiente que você sente que está dentro dele”

Bruce Damer

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Em 2011 a maioria dos ambientes de aprendizagem usarão o mundo virtual!?

A interação virtual face-a-face, geralmente envolve uma ecologia de ações que incluem chat e fala, movimentos e alinhamento virtuais, direcionamento do olhar virtual, toque virtual, proximidade / aproximação virtual, e toda uma gama de recursos comunicativos (incluindo o acesso a um canal) e relações entre si enquanto se desenrolam em tempo real e assincronamente (para uma ecologia de interação face-a-face) (Jarmon, 1996)

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O Mapa do Second-Life-Lecture Hall

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Preencha seu nome e senha

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Usos na Educação

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• Lugar para Conferências• Lugar para Encontros • Construção de Materiais• Sessão de Orientação•Gravação de Aulas•Teatro•Filmes•Criação•Cantinho de Animais

Professores em Second Life

ISTE

UmaOrganização Educacional

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•Simulação•Colaboração•Brain storming•Aprendizagem Significativa

Usos em Educação

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Exemplos

Tour pelo MuseoAventura de HistóriaLaboratório de Ciências

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Blogs

Ues in Education Fóruns

Periódicos

Wiki’s

Lugares onde aprender sobre Second Life…Faça parte de uma comunidade…Web2

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Artes

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Ciências

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Ciências

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Literatura

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História

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Filosofia

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Busca em MundoVirtualUm projeto com Dr. Resta (USA), Dr. Yaniv (Canada) and Dr. shonfeld (Israel)

• Atividade de investigação colaborativa • Criando uma Busca no Mundo Virtual (MV). • Trabalhando com os membros da equipe

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Os objetivos de uma busca em MV• Engajar os alunos na aprendizagem. • Descobrir as vantagens da aprendizagem com

Mundos Virtuaius. • Aplicar habilidades de aprendizagem auto-

dirigidas. • Desenvolver aprendizagem com base na pesquisa

dos alunos• Colaborar de forma efetiva como membro de um

grupo internacional de mundos virtuais.

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Uma busca em MV: um Exemplo

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Introduzindo os papéis

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O Zoólogo

Drinking water or potable water is water of sufficiently high quality that it can be consumed or used without risk

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Introduzindo o problema

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Melhorarando a atmosfera

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Introduzindo soluções alternativas

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O Painel das soluções alternativas

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O link com a base de conhecimento

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O indice das perguntas da base de conhecimento

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Informação da WebQualidades da água que bebemos

• http://www.who.int/water_sanitation_health/dwq/guidelines/en/

• http://www.engineeringtoolbox.com/water-salinity-d_1251.html

ArticlesThe footprint of the desalination processes on 

the environment

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Um exemplo: recurso de conhecimento da base de conhecimento

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Os painel de criterios e as ferramentas para a avaliacao de cada solucao

alternativa

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A Ilha Floresce

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Você cria gado e cultiva

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Sinagoga

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Mesquita

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Cultura e Línguas

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Ilha de Tikva

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Universidades

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Thomson Netg oferece treinamento em Cisco e certificados Microsoft, desenvolvimento de negocios, abilidades em vendas e servico ao consumidor.

A empresa usa Second Life para dar aulas ao vivo, dar supervisao e oferecer treinamentos focados com audio e video individuais. Tambem usam as qualidaes especificas do espaco 3D para permitir aos alunos que interajam com demonstracoes de tecnologia alem de atuar em encenacoes elaboradas.

Veja o video no youtube - A tour of Thomson NETg in Second Life ou leia mais em Second Life | Success Stories.

Thomson NETG

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Os valores de integracao do 3D3C

• Definimos os mundos reais virtuais como uma combinacao de

- 3D: ambiente controlavel, pode-se ao mesmo tempo dar zoom, mudar camera, ver com tempo etc.

- Community: com pessoas reais, pessoas podem criar grupos, ha um sistema que permite que comunidades se desenvolvam.

- Criacao: ha uma forma para se criar conteudo, servicos e coisas.

- Comercio: ha a possibilidade de conectar valor economico real (dinheiro de verdade)

• O objetivo da definicao nos permite a focar nossos esforcos

• Fonte: Sivan Y. (2008). 3D3C Real Virtual Worlds Defined: The immense potential of merging 3D, community, creation, and commerce. Journal of Virtual Worlds Research, Vol 1, Issue 1 (special issue: Virtual worlds research: Past, present & future) ISSN: 1941-8477

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Usos Educacionais de Second Life

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Other 3D environments:

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Por onde começar?Por onde começar?

•Explore o mundo

•Participe em aulas de Second life

• Encontre um espaço livre/vazio para começar sua aula

Quando estiver pronto --- Alugue um territorioHire proficient in SL building (?)

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-Imaginação

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COI: Liderando educacao na sala de aula global do futuro .

•Os cursos apresentam diversos metodos e aproximacoes pedagogicos no

contexto de novas tecnologias.

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Obrigada!

Miri [email protected]