Música & SFX para Games - Aula 04

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Prof. Paulo Luis Santos – Senac SP - 2012 Música na Prática Criando nossa primeira Música para game

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Aula #02 do curso de Música & SFX para Games da Pós-Graduação em Programação e Desenvolvimento de Games do Senac-SP

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Música na Prática

Criando nossa primeira Música para game

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Introdução

• Music expresses that which cannot be put into words and that which cannot remain silent.– Victor Hugo, dramaturgo e poeta francês

(1802-1885)

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Parte I – REVISÃO!

Como é mesmo?

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Revisão: Propriedades do Som

• ALTURA: Grave, Médio, Agudo

• DURAÇÃO: Longo, Curto (ligada ao Andamento)

• INTENSIDADE: Fraco, Forte

• TIMBRE: relacionado à fonte geradora do som. Piano != Guitarra != Bumbo

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Revisão: Parte Rítmica

• BPM: Batidas Por Minuto

• É o Andamento da música

• O tempo real de duração de uma nota (em segundos) depende do andamento da música

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Revisão: Ciclo das Notas

T

ST

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Revisão: Escala Maior

TÔNICA

+ TO

M

2m+ TO

M

3m+ ½

TOM

4J+ TO

M

5J+ TO

M

6m+ TO

M

7M

+ ½

TOM

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Revisão: Acordes e Campo Harmônico

• Acorde Maior: Tônica + 2 Tons + 1,5 Tom

• Acorde Menor: Tônica + 1,5 Tons + 2 Tons

Fórmula do Campo Harmônico Maior• 1ª Justa (Acorde Maior)• 2ª menor (Acorde Menor)• 3ª menor (Acorde Menor)• 4ª Justa (Acorde Maior)• 5ª Justa (Acorde Maior)• 6ª menor (Acorde Menor)• 7ªm (b5) (Acorde Diminuto)

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Revisão: Notas no Piano

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Parte II – Hello Reason

O poder é todo seu!

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INTERFACE

Instrumentos/Equipamentos

Controles

Mapa da Música

Área de Edição

Comandos gerais

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INTERFACE

Instrumentos/Equipamentos

Área de Edição

Mapa da Música

Controles

Comandos gerais Comandos padrão do programa:

salvar, exportar, editar ações, visualizar janelas, etc

Criação, alteração e Mixagem de instrumentos sintetizados usados na música

Edição da música em si: notas (com sua intensidade, duração e altura), aplicação de efeitos. Definição do Arranjo da música

Navegação e zoom pela música

Play, Rec, definição do Tempo, metronomo

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INTERFACE

Mesa de Mixagem

Instrumento criado

TAB = Ver Verso

Minimizar

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INTERFACE

Entrar no modo Edição

de Arranjo

Ferramentas

Pistas do Instrumento

Instrumentos criados

REC On

REC Off

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INTERFACE – MODO EDIÇÃO

Pista selecionada

Seleção

Intensidade

Instrumento selecionado

Partes do Instrumento

Notas

Lápis: criar e editar notas

Borracha: apagar

Razor: dividir trilhas

Zoom

Scroll

Mutar passagens

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Parte III – Criando Músicas

Mão na massa

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CRIANDO INSTRUMENTOS

• Right Click no Vazio– Create Instrument– Reason Factory Soundbank– ALL Instrument Patches

• Testar e Escolher instrumentos

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CRIANDO INSTRUMENTOS

Mesa de Mixagem

Instrumento criado

Right Click no Vazio abre

menu

Create Instrument

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CRIANDO INSTRUMENTOS

Locais do PC

Bancos de Instrumentos

All Instrument Patches

Escolher Instrumento

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CRIANDO BATERIA

Mesa de Mixagem

Instrumento criado

Pads tocados (KONG)

Pads Disponíveis

Configurações

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CRIANDO BATERIA - ARRANJOUsar Lapis para Criar

Snap ON para manter tempo Escolher Peça

da bateria

Clicar para inserir batida

Editar intensidade

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INSTRUMENTOS MELÓDICOSMesa de Mixagem

(minimizada)

Novo Instrumento

criado

Bateria (minimizado)

Configurações do

Instrumento

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INSTRUMENTOS MELÓDICOSFerramentas

(igual)

Novo Instrumento

criado (Piano)

Bateria (Não

selecionada)

Notas da música (Altura

e duração)

Intensidade das notas

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MIXAGEMMesa de Mixagem

Volume Master

Volumes por Instrumento

Graves & Agudos

Instrumentos

Balanceamento

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Tarefa #4

– Escolher uma música de seu jogo e definir:• Em que parte/contexto do game será

usada• Qual a sensação/ambientação que

você busca• Quais serão os instrumentos usados• Duração estimada da música

– Envio até a Aula 05 (1 semana)