O MUNDO INVISÍVEL DOS...

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O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS Os games viraram uma atividade importante, que ocupa boa parte do tempo de milhões de pessoas todos os dias. Diferente das formas de entretenimento predecessoras aos games, os jogos são interativos e conectam as pessoas. Os games apresentam para as pessoas tudo aquilo que o digital tem de mais evoluído: Conexão, novas tecnologias (como a realidade virtual) e formas inovadoras de interação. 16 a 50 anos Classe ABC 320 questionário online de 30min 22 entrevistas em profundidade com gamers Fase Qualitativa 1.215 entrevistas através de questionário online / classe ABC Fase Quantitativa TARGET DA PESQUISA Celular 75% Computador 66% Console 44% Tablet 28% COMO JOGAM Maior concentração na faixa 21 a 30 anos (46%), depois entre 31 a 40 anos (32%). 5% 23% 23% 10% 18% 14% 7% De 16 a 20 anos De 21 a 25 anos De 26 a 30 anos De 31 a 35 anos De 36 a 40 anos De 41 a 45 anos De 46 a 50 anos 48% 52% PERFIL DE QUEM JOGA ALGUM TIPO DE JOGO NO BRASIL Estratégia - 52% Aventura - 45% Ação - 43% Corrida - 41% Tiro (Shooting) - 33% Luta - 33% Esportes - 33% Arcade - 27% Casuais - 22% Infantis - 18% RPG (online) - 15% Minecraft - 10% TIPOS DE JOGO 11% dos jogadores são gamers - o que os diferencia são hábitos e comportamentos mais intensos com relação aos jogos. Jogam mais de 10 horas por semana Jogam todos os dias ou quase todos os dias Jogam em PC ou console, Jogam pelo menos um dos tipos de jogos: Estratégia, Aventura, Ação, Esportes, Tiro, RPG e Luta. QUEM SÃO OS GAMERS 10% 9% 33% 24% 23% 11% 18% 13% 12% 4% 7% 5% 3% 23% De 16 a 20 anos De 21 a 25 anos De 26 a 30 anos De 31 a 35 anos De 36 a 40 anos De 41 a 45 anos De 46 a 50 anos Demais jogadores Gamers GAMERS POR IDADE A maioria dos gamers é jovem: 67% tem até 30 anos (são 55% nestas faixas nos demais jogadores). 64% dos Gamers jogam todos os dias 20% dos demais jogadores jogam todos os dias (Comparativo com os demais jogadores) Diariamente 64% 36% 23% 0% 31% 0% 0% 14% 7% 20% Quase todos os dias Uma ou 2x por semana Menos de uma vez por semana Menos de uma vez por mês Aqui está uma das principais e maiores diferenças entre gamers e os demais jogadores: O tempo que passam jogando. Demais jogadores Gamers GAMERS PLATAFORMAS QUE JOGAM GAMERS O QUE MAIS MOTIVA JOGAR 100% 83% 81% 44% 37% 23% 14% 29% 34% 72% Demais jogadores Gamers Computador Celular Console Tablet Console portatíl Diversão é o principal motivador, mas não só. Gamers são motivados pela estratégia e história do jogo e também pela competividade 29% 15% 14% 12% 7% 6% Diversão / Entretenimento Estratégia do jogo Hístoria envolvente do jogo Competição Grau de dificuldade Fazer amigos 41% dos demais jogadores se sentem motivados em primeiro lugar pela diversão e entretenimento que o jogo proporciona GAMERS E A ESCOLHA POR JOGOS MAIS COMPLEXOS 57% 45% 55% 55% 53% 27% 33% 44% 25% 35% 38% 39% 41% 42% FPS (First Person Shooting) RTS (Estratégia) Luta MMORPG Sandbox Esportes MOBA Demais jogadores Gamers O gosto pela competição e pela complexidade se reflete nos tipos de jogos mais jogados. Com exeção de FPS, todos os demais que crescem em popularidade junto aos gamers são jogos de maior complexidade. 65% Melhorar reflexos 15% Melhorar memória 6% Melhorar atenção “É irmandade. Nos encontramos, nos conhecemos, participamos de eventos, ajudamos com tudo.” Ser gamer gera sensação de pertencimento e propósito GAMERS SER UM PROFISSIONAL DO GAME Uma vontade de boa parte dos gamers 5% dos gamers se declaram gamers profissionais 38% pensa ou já pensou em ser um profissional do game 80% dos gamers acreditam que o jogo ensinou algo que também utilizam fora do jogo Demais jogadores: 71% “Aprendo a ter mais respeito as pessoas, a seguir as regras para me tornar melhor e se fazer uma ‘intertextualidade' jogo/realidade, pode se trazer tais conhecimentos em jogo para realidade.” Homem, 17, Ubá/MG GAMERS O JOGO ENSINA COISAS PARA A VIDA FORA DO JOGO GAMERS APRENDIZADOS QUE VÊM COM OS GAMES Recortes do estudo do ‘Mundo invisível dos Gamers’ Icons created by Mello, Viktor Minuvi, Drishya, alrigel, Weltenraser, Fuat anlı from the Noun Project gamers.talkdigital.co

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O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS

Os games viraram uma atividade importante, que ocupa boa parte do tempo de milhões de pessoas todos os dias. Diferente das formas de

entretenimento predecessoras aos games, os jogos são interativos e conectam as pessoas. Os games apresentam para as pessoas tudo aquilo

que o digital tem de mais evoluído: Conexão, novas tecnologias (como a realidade virtual) e formas inovadoras de interação.

16 a 50 anos

Classe ABC

320 questionárioonline de 30min 22 entrevistas

em profundidadecom gamers

Fase Qualitativa

1.215 entrevistas atravésde questionárioonline / classe ABC

Fase Quantitativa

TARGET DAPESQUISA

Celular

75%

Computador

66%

Console

44%

Tablet

28%

COMO JOGAM

Maior concentração na faixa 21 a 30 anos (46%), depois entre 31 a 40 anos (32%).

5%

23%

23%

10%

18%

14%

7%De 16 a 20 anos

De 21 a 25 anos

De 26 a 30 anos

De 31 a 35 anos

De 36 a 40 anos

De 41 a 45 anos

De 46 a 50 anos

48%

52%

PERFIL DE QUEM JOGAALGUM TIPO DE JOGO NO BRASIL Estratégia - 52%

Aventura - 45%

Ação - 43%

Corrida - 41%

Tiro (Shooting) - 33%

Luta - 33%

Esportes - 33%

Arcade - 27%

Casuais - 22%

Infantis - 18%

RPG (online) - 15%

Minecraft - 10%

TIPOS DE JOGO

11%dos jogadores são gamers - oque os diferencia são hábitos

e comportamentosmais intensos comrelação aos jogos.

Jogam mais de 10 horas por semanaJogam todos os dias ou quase todos os diasJogam em PC ou console,Jogam pelo menos um dos tipos de jogos: Estratégia, Aventura, Ação, Esportes, Tiro, RPG e Luta.

QUEM SÃO OS GAMERS

10% 9%

33%

24%23%

11%

18%

13% 12%

4%7%

5%3%

23%

De 16 a 20 anos

De 21 a 25 anos

De 26 a 30 anos

De 31 a 35 anos

De 36 a 40 anos

De 41 a 45 anos

De 46 a 50 anos

Demais jogadoresGamers

GAMERS POR IDADE

A maioria dos gamers é jovem: 67% tem até 30 anos (são 55% nestas faixas nos demais jogadores).

64% dos Gamers jogam todos os dias

20%dos demais jogadores jogamtodos os dias

(Comparativo com os demais jogadores)

Diariamente 64%

36%23%

0%31%

0%

0%

14%

7%

20%

Quase todos os dias

Uma ou 2x por semana

Menos de uma vez por semana

Menos de uma vez por mês

Aqui está uma das principais e maioresdiferenças entre gamers e os demaisjogadores: O tempo que passam jogando.

Demais jogadoresGamers

GAMERS PLATAFORMAS QUE JOGAM

GAMERSO QUE MAIS

MOTIVA JOGAR

100%

83%81%

44%

37%

23%14%

29%

34%

72%

Demais jogadoresGamers

Computador

Celular

Console

Tablet

Console portatíl

Diversão é o principal motivador, masnão só. Gamers são motivados pela

estratégia e história do jogo e tambémpela competividade

29%

15%

14%

12%

7%

6%

Diversão / Entretenimento

Estratégia do jogo

Hístoria envolvente do jogo

Competição

Grau de dificuldade

Fazer amigos

41% dos demaisjogadores se sentemmotivados em primeirolugar pela diversão eentretenimento que ojogo proporciona

GAMERS E A ESCOLHAPOR JOGOS MAIS COMPLEXOS

57%

45%

55% 55% 53%

27%33%

44%

25%

35%38%39%41%42%

FPS

(First Person Shooting)

RTS

(Estratégia)

Luta MMORPG Sandbox Esportes MOBA

Demais jogadores Gamers

O gosto pela competição e pela complexidade se reflete nos tipos de jogos mais jogados. Com exeção de FPS, todos os demais que crescem em popularidade junto aos gamers são jogos de maior complexidade.

65%

Melhorar reflexos

15%

Melhorar memória

6%

Melhorar atenção

“É irmandade. Nos encontramos, nos conhecemos,

participamos de eventos, ajudamos com tudo.”

Ser gamer gera sensação de pertencimento e propósito

GAMERSSER UM PROFISSIONALDO GAME

Uma vontade de boa parte dos gamers

5%dos gamers sedeclaram gamersprofissionais

38%pensa ou já pensou em ser um profissional do game

80%dos gamers acreditam que o jogo ensinou algo que também utilizamfora do jogoDemais jogadores: 71%

“Aprendo a ter mais respeito as pessoas, a seguir as regras para me tornar melhor e se fazer uma ‘intertextualidade' jogo/realidade, pode se trazer tais conhecimentos em jogo para realidade.”Homem, 17, Ubá/MG

GAMERSO JOGO ENSINA COISAS PARA A VIDA FORA DO JOGO

GAMERSAPRENDIZADOS QUE VÊM COMOS GAMES

Recortes do estudo do

‘Mundo invisível dos Gamers’

Icons created by Mello, Viktor Minuvi, Drishya, alrigel,

Weltenraser, Fuat �anlı from the Noun Project gamers.talkdigital.co