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O MUNDO INVISÍVEL DOS GAMERS

Os games viraram uma atividade importante, que ocupa boa parte do tempo de milhões de pessoas todos os dias. Diferente das formas de

entretenimento predecessoras aos games, os jogos são interativos e conectam as pessoas. Os games apresentam para as pessoas tudo aquilo

que o digital tem de mais evoluído: Conexão, novas tecnologias (como a realidade virtual) e formas inovadoras de interação.

16 a 50 anos

Classe ABC

320 questionárioonline de 30min 22 entrevistas

em profundidadecom gamers

Fase Qualitativa

1.215 entrevistas atravésde questionárioonline / classe ABC

Fase Quantitativa

TARGET DAPESQUISA

Celular

75%

Computador

66%

Console

44%

Tablet

28%

COMO JOGAM

Maior concentração na faixa 21 a 30 anos (46%), depois entre 31 a 40 anos (32%).

5%

23%

23%

10%

18%

14%

7%De 16 a 20 anos

De 21 a 25 anos

De 26 a 30 anos

De 31 a 35 anos

De 36 a 40 anos

De 41 a 45 anos

De 46 a 50 anos

48%

52%

PERFIL DE QUEM JOGAALGUM TIPO DE JOGO NO BRASIL Estratégia - 52%

Aventura - 45%

Ação - 43%

Corrida - 41%

Tiro (Shooting) - 33%

Luta - 33%

Esportes - 33%

Arcade - 27%

Casuais - 22%

Infantis - 18%

RPG (online) - 15%

Minecraft - 10%

TIPOS DE JOGO

11%dos jogadores são gamers - oque os diferencia são hábitos

e comportamentosmais intensos comrelação aos jogos.

Jogam mais de 10 horas por semanaJogam todos os dias ou quase todos os diasJogam em PC ou console,Jogam pelo menos um dos tipos de jogos: Estratégia, Aventura, Ação, Esportes, Tiro, RPG e Luta.

QUEM SÃO OS GAMERS

10% 9%

33%

24%23%

11%

18%

13% 12%

4%7%

5%3%

23%

De 16 a 20 anos

De 21 a 25 anos

De 26 a 30 anos

De 31 a 35 anos

De 36 a 40 anos

De 41 a 45 anos

De 46 a 50 anos

Demais jogadoresGamers

GAMERS POR IDADE

A maioria dos gamers é jovem: 67% tem até 30 anos (são 55% nestas faixas nos demais jogadores).

64% dos Gamers jogam todos os dias

20%dos demais jogadores jogamtodos os dias

(Comparativo com os demais jogadores)

Diariamente 64%

36%23%

0%31%

0%

0%

14%

7%

20%

Quase todos os dias

Uma ou 2x por semana

Menos de uma vez por semana

Menos de uma vez por mês

Aqui está uma das principais e maioresdiferenças entre gamers e os demaisjogadores: O tempo que passam jogando.

Demais jogadoresGamers

GAMERS PLATAFORMAS QUE JOGAM

GAMERSO QUE MAIS

MOTIVA JOGAR

100%

83%81%

44%

37%

23%14%

29%

34%

72%

Demais jogadoresGamers

Computador

Celular

Console

Tablet

Console portatíl

Diversão é o principal motivador, masnão só. Gamers são motivados pela

estratégia e história do jogo e tambémpela competividade

29%

15%

14%

12%

7%

6%

Diversão / Entretenimento

Estratégia do jogo

Hístoria envolvente do jogo

Competição

Grau de dificuldade

Fazer amigos

41% dos demaisjogadores se sentemmotivados em primeirolugar pela diversão eentretenimento que ojogo proporciona

GAMERS E A ESCOLHAPOR JOGOS MAIS COMPLEXOS

57%

45%

55% 55% 53%

27%33%

44%

25%

35%38%39%41%42%

FPS

(First Person Shooting)

RTS

(Estratégia)

Luta MMORPG Sandbox Esportes MOBA

Demais jogadores Gamers

O gosto pela competição e pela complexidade se reflete nos tipos de jogos mais jogados. Com exeção de FPS, todos os demais que crescem em popularidade junto aos gamers são jogos de maior complexidade.

65%

Melhorar reflexos

15%

Melhorar memória

6%

Melhorar atenção

“É irmandade. Nos encontramos, nos conhecemos,

participamos de eventos, ajudamos com tudo.”

Ser gamer gera sensação de pertencimento e propósito

GAMERSSER UM PROFISSIONALDO GAME

Uma vontade de boa parte dos gamers

5%dos gamers sedeclaram gamersprofissionais

38%pensa ou já pensou em ser um profissional do game

80%dos gamers acreditam que o jogo ensinou algo que também utilizamfora do jogoDemais jogadores: 71%

“Aprendo a ter mais respeito as pessoas, a seguir as regras para me tornar melhor e se fazer uma ‘intertextualidade' jogo/realidade, pode se trazer tais conhecimentos em jogo para realidade.”Homem, 17, Ubá/MG

GAMERSO JOGO ENSINA COISAS PARA A VIDA FORA DO JOGO

GAMERSAPRENDIZADOS QUE VÊM COMOS GAMES

Recortes do estudo do

‘Mundo invisível dos Gamers’

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