Objeto digital de aprendizagem
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1- Apresentação
Objeto Digital de aprendizagem é um novo parâmetro educativo que utiliza a
elaboração de um material didático envolvendo conteúdos, interdisciplinaridade,
exercícios e complementos. Isso tudo com os recursos das tecnologias. Esse novo
tipo de material educativo tem padrões e formas para ser desenvolvido. Além disso,
possibilita repensar o processo educativo considerando o espaço da virtualidade e
suas possibilidades.
Existem cada vez mais recursos digitais de aprendizagem disponíveis
gratuitamente na internet para que professores os utilizem de forma personalizada
em suas aulas. Como tais recursos são muito atraentes aos jovens, cabe ao
professor fazer uso dos mesmos para fins educacionais e aproveitá-los como uma
oportunidade de propiciar aprendizagens significativas.
2- Exemplo de objetos digitais de aprendizagem (ODAs)
Existem vários modelos de ODAs, desde simples textos disponibilizados pela
internet até jogos educacionais.
Objeto 1
Título: “Classificação de poliedros”Tipo de recurso: Software Educacional
Nível: Ensino Médio
Série: 1ª série
Disciplina: matemática
Conteúdo: geometria espacial e plana
Objetivos: Identificar e Diferenciar os Prismas de outros sólidos geométricos como
Cilindros e Pirâmides;
- Reconhecer e resolver problemas que envolvam os elementos de um prisma
(base, altura, faces, arestas);
- Classificar prismas como retos, oblíquos ou regulares;
- Calcular a Área e o Volume de prismas.
Link: http://rived.mec.gov.br/modulos/matematica/geometria/index.htmDescrição:
O módulo é composto de três atividades.
Na primeira atividade, ao passar o mouse sobre a foto em perspectiva de
uma cidade, destacam-se as formas de alguns sólidos geométricos. Nas próximas
telas, os sólidos apresentados na primeira tela, são manuseados e suas partes
são exploradas, destacando suas propriedades e características. Esta atividade
busca a diferenciação entre figuras planas e sólidos geométricos.
Na segunda atividade, o objetivo é reconhecer e classificar os sólidos
geométricos. Na primeira tela, são apresentados diversos sólidos que devem ser
separados conforme suas semelhanças em três grupos. Na segunda tela são
apresentadas características que devem ser destacadas para que apareça a
classificação em poliedros regulares, poliedros irregulares e corpos redondos. A
página apresenta polígonos no lugar de poliedros, o que é um engano pois os
polígonos apresentados nas faces dos poliedros (regulares e irregulares) são todos
regulares.Na terceira tela o objetivo é fixar a classificação realizada na tela
anterior. Nas próximas telas o objetivo é classificar os poliedros em prismas,
pirâmides e anti-primas (conceito pouco trabalhado nos livros de ensino médio)
conforme suas características.
Na terceira atividade o objetivo é perceber e classificar as formas espaciais
nas construções arquitetônicas apresentadas através de diversas fotos de cidades.
Os alunos, em grupos, observam as fotos das cidades. Após deverão reconhecer o
maior número de sólidos diferentes e arrastar as características ou propriedades
presentes na tela para próximo das fotos as quais correspondem. Isto é realizado
diversas vezes pois as fotos se embaralham e as características se mantem no
lugar. Os alunos devem trocar de computador e encontrar as fotos, pela
nomenclatura, que o aluno anterior selecionou.
A atividade mostra-se interessante pois trata da classificação de sólidos
geométricos de uma maneira diferenciada, pois tira o aluno de sua rotina em sala de
aula. Os alunos trabalham no laboratório de informática e exploram sua capacidade
de percepção, observação, análise e síntese. Eles manipulam as figuras para a sua
classificação de diferentes maneiras. Na última atividade também existe interação
entre os colegas, que trocam de posições na sala, para encontrar a seleção
organizada pelo colega anterior.
A atividade está proposta para o ensino médio e é perfeitamente aplicável,
sendo um bom início para a discussão com sólidos geométricos em sala de aula. A
linguagem usada é de fácil compreensão. Os conceitos estão bem apresentados,
com exceção da segunda atividade (já mencionada acima). A apresentação visual é
boa. As cores usadas nos sólidos destacam bem suas partes.
Objeto 2
Título: “Geometria da Cidade”Tipo de recurso: Software Educacional
Nível: Ensino Fundamental
Série: 6º ano
Disciplina: matemática
Conteúdo: geometria espacial e plana
Objetivos: Propiciar aos alunos a percepção das formas geométricas planas e
espaciais nas construções.
Endereço eletrônico: http://www.rived.mec.gov.br/site_objeto_lis.phpDescrição: Nesse objeto o aluno, por meio de um breve passeio pela cidade,
encontra seis figuras, as quais vão conhecer melhor na segunda tela, onde se pode
observar a classificação de cada figura, seu nome, quais são as figuras que
compõem faces, arestas, vértices e geratriz no caso do cone, além de poder
observar as figuras, em mais de um ângulo, por meio de um comando que as
rotaciona.
Esse objeto incorpora algumas figuras geométricas à arquitetura de uma
cidade, demostrando aos alunos, de forma intuitiva, as relações existentes entre
essas figuras e o mundo a nossa volta, enriquecendo as praticas de sala de aula. É
um objeto curto, simples e flexível no sentido em que possibilita diversas
“adequações” por parte do professor, por meio de suas ações, da forma como
explorará o objeto, para atender às especificidade das diversas “situações didáticas”
em que pode ser utilizado, da diversidade de “alunos” e de “objetivo”.
O professor deverá demonstrar as relações existentes entre figuras
geométricas e o que nos cerca, decompor sólidos para observação e apresentação
das figuras planas que os formam, ou visualizar alguns sólidos para poder construí-
los manualmente, tanto em Artes quanto em matemática.
Os pontos mencionados mostram que o objeto 2 atende às características de
reutilização com relação aos aspectos pedagógicos, pois pode ser utilizado em mais
de uma disciplina, turma ou série, em várias situações, sejam elas didáticas ou
causadas pela diversidade de objetivos e de alunos a serem atendidos.
Objeto 3
Título: Jogo da MatemáticaTipo de recurso: Software Educacional
Nível: Ensino Fundamental
Série: 7º ano
Disciplina: matemática
Conteúdo: Números e operações
Objetivos: Trabalhar a agilidade no cálculo mental em adição e subtração de
números naturais na ordem das dezenas.
Endereço eletrônico: http://iguinho.ig.com.br/zuzu/jogo_matematica.htmlDescrição: A personagem da Bruxa Anoréxica raptou o personagem do rei Apetite.
Para salva-lo deverá seguir o caminho até a casa da bruxa resolvendo as operações
matemáticas
Objeto 4
Título: RaízesTipo de recurso: Software Educacional
Nível: Ensino Fundamental
Série: 8ª Série
Disciplina: Matemática
Conteúdo: Equações do Segundo Grau
Objetivos: Encontrar soluções para equações do Segundo Grau
Endereço eletrônico: http://ultradownloads.com.br/download/Raizes/Descrição: Com este programa, você pode achar facilmente as raízes de uma
equação de Segundo Grau. Basta digitar os valores e você tem o resultado na hora.
Objeto 5
Título: GeogebraTipo de recurso: Software Educacional
Nível: ensino Médio
Série: 2º ano
Disciplina: Matemática
Conteúdo: Geometria
Objetivos: Resolver graficamente inequações. Visualizar a solução de uma inequação de várias maneiras.
Endereço eletrônico: http://migre.me/jTGk8Descrição: O Geogebra reúne recursos de geometria, álgebra, tabelas, gráficos,
probabilidade, estatística e cálculos simbólicos em um único ambiente. Assim, o
Geogebra tem a vantagem didática de apresentar, ao mesmo tempo,
representações diferentes de um mesmo objeto que interagem entre si.
Objeto 6
Título: Matemática na comunicaçãoTipo de recurso: Vídeo
Nível: Ensino Fundamental
Série: 7ª sérieDisciplina: Matemática
Conteúdo: Tratamento da informação
Objetivos: Mostrar a relação entre matemática e comunicação
Endereço eletrônico:http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/12536Descrição: Apresenta episódio do programa matemática em toda parte, da TV
Escola. Nesse episódio são apresentadas situações em que os números e os
símbolos matemáticos podem se relacionar com a comunicação, destacando a
matemática como uma linguagem que transmite informações através dos códigos
(símbolos matemáticos) assim como qualquer outra linguagem