Objetos de aprendizagem
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Objetos Virtuais de Aprendizagem
Quando bem elaborados, são importantes potencializadores do processo de construção de conhecimento
Segundo Muzio (1999) ,como um granular e reutilizável pedaço de informação independente de mídia, os objetos de aprendizagem podem ser definidos como objetos de comunicação utilizados para propósitos instrucionais, indo desde mapas e gráficos até demonstrações em vídeo e simulações interativas.
Objetos Virtuais de Aprendizagem
Podem ser definidos como integração de mídias, como textos, som, vídeo, imagem e animações dentro de um modelo de referência, para serem reutilizados no processo ensino / aprendizagem, em vários espaços, nos ambientes virtuais de aprendizagem compatíveis com esse modelo ( SOUZA,2006)
Ou seja,
O objeto de aprendizagem é uma ferramenta que permite ao professor chegar mais facilmente no mundo de interesse dos alunos. É uma nova forma de transmissão do conhecimento, mais colaborativa e com maior interação do aluno. A passagem do conhecimento deixa de ser unilateral e o aluno passa a ter um papel mais ativo no processo
Quais as vantagens?
No processo de aprendizagem os alunos passam por várias etapas: relacionam novos conhecimentos com os que já sabiam, fazem e testam hipóteses, pensam onde aplicar o que estão aprendendo, expressam-se por meio de várias linguagens, aprendem novos métodos, novos conceitos, aprendem a ser críticos sobre os limites de aplicação dos novos conhecimentos, etc
Contexto
Sociedade industrial – Educação privilegiando o tecnicismo
Não insere o cotidiano do aluno.
Não desperta o interesse e a curiosidade, o foco é no acúmulo de conhecimentos.
Objeto de Aprendizagem desenvolvido com a utilização de VRML
Objeto de Aprendizagem desenvolvido com a utilização de VRML
Podemos estruturar e dividi-lo em 3 partes (SINGH)
Objetivos – demonstrar o que pode ser aprendido
Conteúdo instrucional – apresenta todo o conteúdo necessário para autonomia do aluno
Prática e feedback – a interação aprendiz e objeto é necessária para produção do conhecimento.
Processos Produtivos x Criativos
1) Concepção pedagógica2) Concepção Artística3) Concecpção Tecnológica
Um objeto deve estar dentro de um padrão de comunicação com os AVA´s
Porém estar dentro de um padrão não é garantia para produção de conhecimento.
Cezar Nunes (2001): Atenção aos que apenas priorizam transmissão de conteúdo = Objetos estáticos e sem interação.
Acessar:
http://rived.mec.gov.br/http://www.vuvox.com/
presentation=053fae4f93
BIO= Banco Internacional de Objetos Educacionais
Vídeos, animações, jogos, textos, áudios e softwares educacionais. Na era da tecnologia, levar esses recursos para a sala de aula significa deixar as escolas mais dinâmicas e criativas. Com esse objetivo, o Ministério da Educação lançou o Banco Internacional de Objetos Educacionais para auxiliar o trabalho do professor.
http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/
Grupo de pesquisa e produção de ambientes interativos e objetos de aprendizagem.
O PROATIVA teve início em 2001. Atualmente, o grupo conta com a participação de alunos das mais diversas áreas e tem por objetivo desenvolver objetos de aprendizagem (atividades multimídia, interativas, na forma de animações e simulações que têm a idéia de quebrar o conteúdo educacional disciplinar em pequenos trechos que podem ser reutilizados em vários ambientes de aprendizagem), bem como realizar pesquisas sobre a utilização desses objetos na escola, como forma de melhorar o aprendizado dos conteúdos escolares.
http://www.proativa.vdl.ufc.br/
Foi idealizado com vistas a sistematizar e organizar o registro dos objetos educacionais que vinham sendo desenvolvidos pela equipe do Pós-Graduação Informática na Educação e do CINTED - Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação da UFRGS.
Exemplos de recursos educacionais produzidos são: vídeos sincronizados com material de apresentação, demonstrações e/ou simulações, material interativo construído com programas de apoio para auto-avaliação.
Coletânea de Entidades de Suporte ao uso de Tecnologia na Aprendizagem
http://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/
Produzindo O.AProduzindo O.A
Complexo arranjo de habilidades multidisciplinares Segundo Polsani, 2003
a)Conhecer a temática que se deseja trabalhar
b)Determinar qual abordagem pedagógica será trilhada
c) Saber usar as ferramentas de autoria para sua construção
d)Trabalhar de formas coerentes com o proj. educacional
Cientes de suas competências e o alcance delas
Analisando as etapasAnalisando as etapas
Planejamento
Roteiro
Design Pedagógico
Desenvolvimento
Interface
Validação
Avaliação da usabilidade
Aval. Aprend.
Conhecendo a equipeConhecendo a equipe
Pedagógica
Design Tecnlogia
Equipe pedagógicaDesigner Pedagógico – idéias dos autores
• Como será abordado o tema?
• Estabelecendo objetivos
• Descrever as atividades
• Aliar tudo a um contexto
• Construção de um ROTEIRO
Design Pedagógico- DúvidasDesign Pedagógico- Dúvidas• O que o aluno acharia de interessante neste tópico?
• O que tem sido feito nessa área?
• O que você considera importante que os alunos façam para aprender esse conteúdo?
• Como os alunos serão motivados a fazer as atividades?
• Que benefícios as atividades no computador vão trazer para os alunos em oposição às aulas tradicionais e livros texto?
Registro dos trabalhosRegistro dos trabalhosA utilização de mapas conceituais podem:
• Traduzir uma realidade abstrata em documento concreto;
• Agilizar o trabalho em equipes multidisciplinares;
• Facilitar a compreensão de conceitos.
Mapas de Conceito – Design Mapas de Conceito – Design PedagógicoPedagógico
• Levantar os conteúdos (conceitos) que devem ser abrangidos pelo OA:
a) O que será abordado no OA?
a) Como as partes do conteúdo se relacionam entre si?
Mapa de conceito – Viagem de Mapa de conceito – Viagem de BalãoBalão
Mapa de Cenário – Design PedMapa de Cenário – Design Ped.OBJETIVOS
• Criar uma contextualização do conteúdo;
• Relacionar o máximo possível com a realidade dos alunos;
• Serão utilizados para desenvolver os conceitos propostos.
PERGUNTA CHAVE• Como tais conceitos serão trabalhados?• Objetivos educacionais identificados + estratégias
pedagógicas
Mapa de Cenário – Viagem de Mapa de Cenário – Viagem de BalãoBalão
Para pensar o roteiro:Para pensar o roteiro:
Levantar as necessidades;Definir escopo;Identificar público-alvo;Definir objetivos;Definir conteúdo;Criar story board;Definir atividades;Definir mídia;Desenvolver;Implementar eAvaliar
Mapa Navigacional – Viagem de BalãoMapa Navigacional – Viagem de Balão
Exemplos Exemplos
Recapitulando...Recapitulando...
Permitir mapeamento e exploração de conceitos.
Diferentes tamanhos
Reutilização Conceitos Transversais Interdisciplinaridade
Reutilização x pensar sempre nos contextos de uso
ACESSAR
http://www.nuted.ufrgs.br/
Depois, ir na aba PRODUÇÃO TÉCNICA
Depois, OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Depois, ESCRITA COLETIVA
Depois, FORSIMM
ACESSAR AINDA:http://www.nuted.ufrgs.br/?p=1337
ACESSAR:
http://www.conexaoprofessor.rj.gov.br/sala_de_aula_objaprendizagem.asp
Acessar o material pedagógico TROPA DE ELITE
Acessar links de outros sites que disponibilizam objetos de aprendizagem
http://www.ifan.com.br/site-antigo/modulos/guia/index.php
http://www.futuratec.org.br/
ACESSAR
http://hotpot.uvic.ca/http://web.educom.pt/pr1305/hotpot_lp.htmhttp://guida.querido.net/hotpot/tutorial-pt.htm