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Produção Audiovisual Parte 3 – Roteiro para Audiovisual CEFET-RJ Campus Maria da Graça

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Produção Audiovisual

Parte 3 – Roteiro para Audiovisual

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Narrativa

- Narrativa clássica

- Desconstrução da narrativa(quebra com as regras de seqüência linear do tempo,

seqüências embaralhadas e ordem invertida dos quadros)

- Paradigmas

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ESTRUTURA DA NARRATIVA CLÁSSICA

Início: Personagem e objetivo (1º.ato) Geralmente no início de algum filme os personagens principais são apresentados e contextualizados. São apresentadas características físicas, psicológicas e sociais. Com

algumas definições, já é possível vislumbrar os objetivos de cada personagem, coerentes com suas personalidades, em relação a história contada no filme. Eles podem permanecer

os mesmos até o final ou serem alterados de acordo com a trajetória da história.

Meio: Obstáculo (2º.ato)Os obstáculos que impedem a concretização de objetivos específicos são apresentados como

forma de entreter e prender a atenção do espectador. Justifica a razão de existir do filme. São os obstáculos que promovem e justificam as ações dos personagens de acordo com

seus objetivos.

Fim: Solução (3º.ato) Após os obstáculos serem apresentados, a solução para cada um deles é apresentada.

É o final do filme, que mostra se a solução foi concretizada. Filmes clássicos geralmente terminam com finais felizes.

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Narrativa Clássica Aristotélica:Estrutura em três atos: início, meio e fim. Manuais de roteiro.

Ex: Syd Field, exposição, conflito e resolução

A Jornada do Herói:- O Herói de Mil Faces, Joseph Campbell (1949) e

A Jornada do Escritor, de Christopher Vogler (1990)

- Influenciou o cinema de Hollywood, Disney,George Lucas e Spielberg (Star Wars)

- Estrutura de arquétipos baseada em Carl Junge na mitologia grega

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Arquétipos

Herói: Aquele que se sacrifica por um bem coletivo. (e Anti-Herói)

Mentor: Figura mais experiente que motiva e fornece dons ou ferramentas para o Herói durante sua Jornada.

Guardião de Limiar: Personagem ou situações que impedem a entrada do Herói na Jornada. Limite entre o cotidiano do Herói e sua aventura.

Arauto: Anuncia para o Herói o chamado à aventura. Pode ser o Mentor, o Vilão ou simplesmente um objeto como, por exemplo, uma carta.

Camaleão: Personagem com personalidade dúbia, nunca se sabe ao certo se ele está do lado do bem ou do mal. Por exemplo, o aliado que se revela inimigo no final ou o

inimigo que salva o Herói em algum momento.

Sombra: Normalmente é o Vilão da história e deseja a destruição do Herói. Personificação dos monstros internos de medos e traumas do subconsciente.

Pícaro: Personagem de alívio cômico para equilibrar a seriedade da história. Serve também para derrubar o status quo do Herói e quebrar seu orgulho.

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Estágio Um: Mundo Comum Cotidiano do Herói, sua zona de conforto.

Estágio Dois: Chamado à Aventura Herói recebe um chamado a uma aventura inesperada.

Estágio Três: Recusa do Chamado Herói normalmente recusa ao chamado pois prefere ficar em sua zona de

conforto.

Estágio Quatro: Encontro com o Mentor Herói encontra um Mentor que o motiva e fornece dons para a aventura.

Estágio Cinco: Travessia do Primeiro Limiar Herói enfrenta os guardiões entre seu mundo comum e o mundo da aventura.

Estágio Seis: Testes, Aliados, Inimigos Herói conhece o mundo especial, suas regras, amigos, inimigos e enfrenta

diversos testes.

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Estágio Sete: Aproximação da Caverna Oculta Neste momento o herói se aproxima da grande provação

Estágio Oito: Provação Na grande provação o herói chega no limite entre a vida e a morte na luta contra

o Vilão, mas é salvo milagrosamente.

Estágio Nove: Recompensa (Apanhando a Espada) Por vencer a provação, Herói conquista uma recompensa.

Estágio Dez: Caminho de Volta Voltando para casa o herói se depara com uma ameaça muito maior. Aqui ele

morre.

Estágio Onze: Ressurreição Como recompensa pelo seu sacrifício, o herói ressucita dos mortos e vence a

grande ameaça final, tornando-se um ser superior.

Estágio Doze: Retorno com o Elixir O herói então volta para casa (mundo comum) ou fica no mundo especial,

porém agora como uma nova pessoa, com novos conceitos e totalmente diferente do que era no início.

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Elaboração de roteiro

- Storyline

- Argumento / sinopse

- Escaleta

- Primeiro tratamento

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Storyline

- Conta a história principal do filme

- Resumo em poucas linhas da ação principal da história

- Conflito, espinha dramática da trama

- Começo, meio e fim

Exemplos:-“Era uma vez um príncipe cujo pai, o rei, foi assassinado por seu próprio irmão com o fim de ficar com o trono. Este crime conduziu o jovem a uma crise existencial que deu em uma onda de mortes, incluindo a sua.” Hamlet, de Shakespeare

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Argumento

- Uma página

- Desenvolvimento dos personagens principais(caráter, motivações, objetivos)

- Localização da história no tempo e no espaço

“...começa aqui, passa por ali e termina aqui...”

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Fichas de cenas (escaleta)

- Uma ficha para cada cena

Int-ext; locação; dia-noiteDescrição da cena e personagens

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Roteiro (primeiro tratamento)

Formatação: roteiro literário e roteiro de TV

Roteiro literário:Int-ext; locação; dia-noite

AçãoPersonagem

Fala

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