Oficina: Realidade Aumentada

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Minicurso Realidade Aumentada Nellie Rego Santee Tópicos especiais em informação organizacionais

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MinicursoRealidade Aumentada

Nellie Rego Santee

Tópicos especiais em informação organizacionais

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DEFINIÇÕES E HISTÓRIA

Algumas definições básicas, funcionamento e breve histórico da Realidade Aumentada.

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Definição Básica

Realidade aumentada: sobreposição de objetos virtuais no mundo real.

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Contínuo Realidade-virtualidade

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Três características:

1. Combina real e virtual2. Possui interatividade em tempo real3. É registrada em três dimensões

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Para entender a RA

Visão da realidade: imagem de vídeo produzida pela câmera.

Objeto Virtual: 3D produzido digitalmente.

Display: tela, projeção ou óculos.

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Registro e rastreamento: métodos de alinhar o mundo real com o virtual (GPS, compasso, acelerômetro, reconhecimento óptico, etc.).

Pontos de interesse: dado associado a uma localização geográfica ou padrão visual.

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Experiência do usuário

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Experiência do usuário

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Head Mounted Display: Video See Through (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)

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Head Mounted Display: Video See Through (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)

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Optical See Through (“Ver através ótico”)

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Optical See Through (“Ver através ótico”)

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Padrões de uso mais comuns

Padrão Tricorder

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Padrão Heads-up display

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Padrão xadrez holográfico (holochess)

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Padrão Visão Raio-X

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Origem

1960 – Morton Heilig: mostrador de cabeça

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1962 – Heilig: Sensorama Simulator

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1968 – Ivan Sutherland – Head Mounted Display

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1982 – Lançamento do primeiro Laptop

1992 – Cunhado o termo Realidade Aumentada

1993 – Lançamento do primeiro smartphone

1993 – Desenvolvimento de um sistema de navegação para cegos, guiado por localização geográfica

1993 – Criação do Charmeleon

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1993 – Lançamento do Sistema de Posicionamento Global por satélite (GPS)

1995 – Lançamento do Navicam

1996 – Apresentação dos Marcadores 2D

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1997 – Steve Feiner cria o Touring Machine

1997 – Invenção da câmera de celular 1999 – É lançado o ARToolkit

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1999 – Tobias Hollerer e uma equipe desenvolvem um sistema de Realidade Aumentada Móvel

1999 – É Lançado o primeiro Telefone Celular com GPS integrado: Benefon Esc! NT2002

1999 – O protocolo de Internet Sem Fio (Wi-Fi) É definido

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2000 – É lançado o AR-quake jogo em primeira pessoa em Realidade Aumentada

2000 – Outro Jogo: BARS (Battlefield augmented Reality System)

2001 – Primeiro protótipo de Realidade Aumentada “de mão”: BatPortal

2002 – Prototipo de sistema de navegação indoor

2004 – Aprimoramento do sistema de rastreamento em celulares

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2005 – O ARToolKit é adaptado para a linguagem de programação de celulares

2008 – Apresentado o primeiro sistema de rastreamento em tempo real móvel

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REALIDADE AUMENTADA:ESTADO DA ARTERealidade Aumentada Fixa, Móvel, exemplos e cases de usos da Realidade Aumentada nos dias atuais.

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Realidade Aumentada Fixa

Equipamentos básicos: web cam, software adequado e tela.

Marcadores 2D

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MiRA (Microscópio simulado em Realidade Aumentada) – Ciar UFG

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Realidade Aumentada Móvel

Smartphone: Câmera GPS Software de mixagem Internet sem fio: 3G ou Wi-fi Tela

QR Codes

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Navegadores de Realidade Aumentada: Layar Junaio Wikitude

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Exercício

Em grupo, imaginar qual seria um uso interessante para a Realidade Aumentada em um ambiente de biblioteca. Pode ser fixa ou móvel Pensar objetivo: entretenimento,

educação, navegação, etc. Destinado a quem? Usuários,

funcionários, etc. Não tem limitação de orçamento.

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APRENDIZADO COM RA

Estilo de aprendizado: exemplos ricos Aprendizado autêntico: mecânica,

carpintaria, etc. Modelos realistas Interatividade: livros mais cativantes.

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Obrigada!

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