olônia s · ... (“war games”) como o jogo de Damas. ... Os Bear Games são jogos da época do...

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Invasão da Polônia www.inf.ufrgs.br/lobogames Russos Alemães Polônia

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(N) Tunísia

Líbia Egito

(NE) Etiópia Somália

(L) Quênia

Tanzânia

(SE) Zâmbia

Moçambique Madagascar

(O) Gabão Nigéria

Camarões

(S) Botswana

África do Sul

(SO) Angola

Namíbia

(C) Sudão Chade

Rep.Congo

África Jogo-da-Velha em 2 níveis Tabuleiro com 9 grandes regiões, sendo cada região dividida em áreas menores Norte (N), Sul (S), Leste (L), Oeste (O), Noroeste (NO), Nordeste (NE), Sudoeste (SO) e Sudeste (SE). Esta versão foi criada ilustrando o continente africano. Objetivo: Conquistar 3 grandes regiões que estejam alinhadas ("velha"), vencendo a disputa nestas regiões. Regras (para a colocação das peças): • O primeiro jogador coloca uma peça sua em qualquer

área (N, NE, L, SE, S, SO, O, NO) de qualquer região. A área de região onde a peça foi colocada indica onde (em qual grande região) o adversário deve fazer sua próxima jogada. Por exemplo, se a peça foi colocada na área NE, o adversário é enviado para fazer a sua jogada na grande região NE.

• Caso a região para onde o jogador foi enviado para fazer sua jogada já estiver com o jogo concluído (região já conquistada) então este jogador tem a liberdade de escolher qualquer outra grande região para realizar a sua próxima jogada.

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Pentágono (EUA) Pentagônia

(Men’s Morris) O Pentagônia é uma variante do jogo Men’s Morris, conhecido no Brasil por Moinho ou Trilha.

Objetivo: Deixar o adversário com apenas 2 peças no tabuleiro.

Regras (para a colocação e movimentação das peças): • Primeira fase: Os jogadores colocam suas peças no tabuleiro,

uma de cada vez. Caso alguém consiga alinhar 3 peças suas então recebe o direito de retirar uma peça adversária do tabuleiro (que não esteja em um alinhamento de 3 peças – “moinho”, a não ser que não haja outra opção).

• Segunda fase: Após todas as peças colocadas, os jogadores seguem movimentando suas peças para posições vizinhas livres, seguindo as linhas do tabuleiro. A cada novo alinhamento, retira-se uma peça adversária do tabuleiro.

• Terceira fase: quando um jogador tiver apenas 3 peças ele pode movimentar suas peças livremente (saltar) para qualquer posiçao do tabuleiro. Se perder mais uma peça então perde o jogo pois ficou com apenas 2 peças.

• Observações: • É permitido desfazer um alinhamento e refazê-lo

novamente na jogada seguinte. Uma regra alternativa é proibir que este alinhamento seja refeito na jogada seguinte.

• Caso uma jogada forme dois alinhamentos simultâneos o jogador retira de qualquer forma apenas uma peça adversária.

O Pentágono é a sede do Departamento de Defesa dos Estados Unidos, localizado no condado de Arlington, Virgínia, através do rio Potomac, em Washington, DC. Como um símbolo das Forças Armadas dos EUA. O Pentágono é o maior edifício de escritórios do mundo reservado à inteligência estratégica e à espionagem. Em 11 de setembro de 2001, exatamente 60 anos após o início da sua construção, em 11 de setembro de 1941, o Voo 77 da American Airlines foi sequestrado por terroristas islâmicos e jogado contra o lado oeste do prédio, o que causou a morte de 189 pessoas.

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Pretwa O Pretwa é um jogo da família dos jogos de captura ou jogos de guerra (“war games”) como o jogo de Damas. Aqui ele foi adaptado para representar o Sistema Solar, com seus planetas rochosos.

Objetivo: Deixar o adversário com poucas peças no tabuleiro (pode ser 0, 1, 2 ou qualquer outra quantidade acordada previamente pelos jogadores).

Regras (para a movimentação e captura das peças): • As peças podem ser movimentadas, cada jogador na sua vez,

através das linhas retas e curvas, para uma posição vizinha (adjacente) e livre (vazia).

• Captura-se uma peça adversária saltando com sua peça sobre esta do adversário, desde que o outro lado esteja vazio. A peça vizinha é retirada do tabuleiro.

• É possível capturar mais de uma peça na mesma jogada. Para isso, basta realizar vários saltos consecutivos, podendo a cada novo salto mudar de direção. Somente ao final do trajeto completo realizado pela peça que está fazendo as capturas é que as peças adversárias são retiradas do tabuleiro.

• A captura é obrigatória. Caso um jogador não perceba que pode realizar uma captura, o outro não é obrigado a avisá-lo. Por outro lado, um jogador pode exigir que o adversário realize determinada captura. E se houver mais de uma possibilidade, deve ser realizado movimento que resulta no maior número de capturas (capturas múltiplas).

Posição Inicial

Equinócio de Primavera

Equinócio de Outono

Solstício de

Inverno

Solstício de

Verão

23 Set

20 Mar

21 Dez

21 Jun

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As 4 Estações (Hemisfério Sul)

Bear Game / Watermelon Chess / Sz’kwa Os Bear Games são jogos da época do Império Romano, ainda jogados na Itália e outros lugares. Neste jogo há 3 caçadores e 1 urso (bear), colocados inicialmente no tabuleiro conforme figura ao lado. O objetivo dos caçadores é cercarem o urso e deixá-lo sem movimento. Originalmente o urso ganha apenas se os caçadores não conseguirem seu objetivo em 40 jogadas. Mas pode ficar mais divertido para o urso se o seu objetivo for visitar as 4 estações do ano, ou seja, passar ao menos uma vez por uma das 4 posições de cada semicírculo lateral. As peças só podem se movimentar para uma posição vizinha (adjacente) livre (vazia) segundo as linhas do tabuleiro.

O Watermelon Chess é um jogo chinês das províncias centrais, também conhecido por Xi Gua Qi. Cada jogador possui 6 peças, colocadas inicialmente no tabuleiro conforme a figura ao lado. O objetivo é capturar 4 peças adversárias através de cercamento, ou seja, quando esta peça não tem posição livre para movimentar-se. As peças movimentam-se como no Bear Game.

O Sz’kwa é um jogo de Taiwan. Cada jogador possui 20 peças, que são colocadas uma a uma no tabuleiro, um jogador por vez. Não há movimentação das peças. Quando uma ou mais peças são completamente cercadas pelas peças adversárias, sem nenhuma posição livre nesta região, elas são retiradas do tabuleiro. O jogo termina quando não há mais peças para colocar ou o tabuleiro não tem mais posições livres. Vence quem capturar o maior número de peças adversárias.

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Reykjavik Guadalajara Hanoi

Abu Dabi

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Tonga

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Dara Também chamado de Derrah ou Doki, é jogado na Nigéria pelo povo Dakarki, onde se usa o nome Doki que significa “cavalo” em língua Haussa. Objetivo: capturar as peças adversárias, deixando-o com apenas duas. Regras: Inicialmente, cada jogador possui 12 peças. As peças são colocadas no tabuleiro uma a uma pelos jogadores, sendo um por vez. Na colocação, o alinhamento de 3 peças não resulta em captura (há variantes que proíbem o alinhamento de 3 ou mais peças na etapa de colocação). Depois da colocação das peças, a partida segue com o movimento sobre as linhas para posições adjacentes vizinhas livres buscando este alinhamento. Quando um jogador consegue alinhar três peças (não é válido se for quatro ou mais) este retira uma peça adversária que não esteja presente em um alinhamento de três peças (protegidas), a não ser que não haja outra opção. As três peças alinhadas devem ser adjacentes, não podendo haver posição vazia ou com peça(s) adversária(s) entre elas. Vence o jogador que deixar o adversário com apenas duas peças. Observe que o alinhamento em diagonal não é válido.

Jogo dos Eclipses O jogo Dara pode ser adaptado para uma variante que chamamos de Jogo dos Eclipses. Nesta versão, as peças dos jogadores são marcadas com uma das 3 cores (azul, amarelo e branco), sendo 4 de cada cor. O azul representa o planeta Terra, o branco representa a Lua e o amarelo representa o Sol. Para um alinhamento de 3 peças ser válido ele deve representar um eclipse (solar ou lunar). Pode-se jogar considerando válido apenas um dos eclipses, neste caso o jogo fica mais difícil. Quando um dos jogadores não tiver mais uma das 3 cores no tabuleiro, após a entrada de todas as peças, o jogo é dado por encerrado e este jogador perdeu a disputa pois ele não tem mais a possibilidade de formar um eclipse.

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