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SISTEMA INTELIGENTE DE DESAFIOS ABERTOS – IOCS: Uma proposta de adaptação dos padrões do Método Clínico Piagetiano em Plataforma Multiagentes Othon C. Bastos Filho, Margarete Axt, Sofiane Labidi, Paloma D. Silveira, Andrei R. Thomaz http://www.lelic.ufrgs.br/desafios/

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SISTEMA INTELIGENTE DE DESAFIOS ABERTOS – IOCS:Uma proposta de adaptação dos padrões do Método Clínico Piagetiano em Plataforma Multiagentes

Othon C. Bastos Filho, Margarete Axt,

Sofiane Labidi, Paloma D. Silveira, Andrei R. Thomaz

http://www.lelic.ufrgs.br/desafios/

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The Intelligent Open Challenges System

IOCS é uma proposta de adaptar em um sistema multiagentes alguns padrões do Método Clínico Piagetiano

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I O C S

Desenvolvimento pelo Laboratório de Estudos em Linguagem, Interação e Cognição –LELIC/UFRGS

e o Laboratório de Sistemas Inteligentes – LSI/UFMA

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I O C S

Tem como características funcionais simular o papel do Experimentador e ser um Objeto de Aprendizagem, podendo ser re-utilizado por outras plataformas.

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IOCSÉ constituído por três partes principais:Sistema,Usuário;Agente Estrategista.

Tem como proposta trabalhar a aprendizagem por meio da aplicação de desafios constituídos de provas lógico-matemáticas de concepção aberta construídas de acordo com os exames de Piaget.

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SISTEMA

A fim de alcançar o processo da abstração reflexionante pelo Usuário, o Sistema aplicará os desafios em três etapas gradativas.

Interface compreender no pensamento(Generalizar)

Interface Observar(Para fazer)

Interface fazer para compreender(Continuar)

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Agente Estrategista� Cumpre a função de experimentador do Método Clínico

dentro do IOCS, conceituando-se, neste trabalho, como um “Experimentador Virtual”:

� Como pesquisador por meio de suas intervenções no desafio. Avalia o perfil do Usuário, com o propósito de gerar um padrão de decisão contido em umas das etapas da Interface.

� Como educador criando um processo de problematizaçãopara o Usuário apresentando-lhe o desafio apropriado, ou ainda lhe contra-argumentando com uma nova questão, de acordo com a estratégia anteriormente selecionada, a fim de provocar-lhe desequilíbrios cognitivos, atuando, dando continuidade à interação.

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USUÁRIO

Desenvolve três funções:� Resolvendo os desafios - Enquanto parte do processo da

Abstração Reflexionante, ou seja, para solucionar os Desafios, terá que entendê-los, compreendendo a lógica neles implicada.

� Problematizado pelo Sistema, mediado pelo Agente Estrategista, e, a partir de suas ações, é registrado um novo perfil, mais adaptado, de acordo com o seu atual estágio cognitivo, provocando-lhe Tomadas de Consciência Conceituadas.

� Solicitado por outro Usuário em um bate-papo para discutir e interagir com outros Usuários

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Arquitetura do IOCS

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Padrão Construtivista de Mediação

(PCM)

� O PCM inclui todas as categorias e respectivas intervenções para um determinado jogo, situando-se na zona entre as ações do usuário e as ações do sistema.

� Toda a ação do usuário gera uma categoria, e toda a categoria, dentro do PCM, corresponderá a um tipo específico de intervenção, a ser utilizada pelo Sistema.

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Parte da Tabela de Decisão do Agente Estrategista

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Interface do Cadastramento das intervenções do Agente Estrategista

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Interface da Adminstração do IOCS

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Conclusão

� Constitui-se um espaço aberto à aprendizagem, trabalhada de forma interacionista e adaptativa à construção de graus de significações por cada Usuário, através da aplicação de desafios construídos a partir de provas lógico-matemáticas

� Favorecendo a que se chegue a prováveis ganhos cognitivos, e, assim, tornando-se um suporte à docência e à formação continuada em Ambientes Virtuais de Aprendizagem.

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Referencias

� Axt, M, 2000. Tecnologia na Educação, Tecnologia para Educação: um texto em construção. Informática na educação: teoria & prática, Vol. 3, No. 1, pp 51-62.

� Bastos Filho, O. C., Axt, M., Labidi, S., Silveira, P. D. and Machado, C. T, 2005. Sistema Multiagente Aplicado a Desafios Lógicos Abertos: Uma Possibilidade de Interação Através do Incremento Lúdico. Revista Novas Tecnologias na Educação, CINTED/UFRGS ISSN 1679-1916, Porto Alegre, BRA.

� Bastos Filho, O. C.; Labidi, S.; Axt, M.; Fonseca, L.C.; Nascimento, E. Increasing Cognitive Earmings using Intelligent Open Challenge Learning Objects. The International Association of Science and Technology for Development, USA. , 2004a.

� Bastos Filho, O. C.; Silveira, P. D.; Axt, M. Informatizando as relações lógico-aritméticas e de ordem das relações espaciais em desafios abertos. In: IV Seminário Internacional da RegiãoSul – Desafios da Educação para a América Latina: Solidariedade e Educação. Pelotas, 2004b.

� Labidi, S; Silva, J. C.; Coutinho, L.R.; Costa, E. B., 2000. Agent-based tutoring system for supporting cooperative and distant learning. In Proceedings of the International Conference on Computers and Advanced Technology in Education, CATE.

� Neal, L, 2004. E-learning visionaries look to the future. Editor-In-Chief. E-Learn Magazine.� Piaget J. et al, 1977. A Tomada de Consciência. EDUSP, São Paulo, BRA. p. 211.� Piaget, J, 1978. A Tomada da Consciência. Melhoramentos EDUSP, São Paulo, BRA. p.186.� Piaget, J, 1995. Abstração Reflexionante: Relações lógico-aritméticas e ordem das relações

espaciais. Artes Médicas, Porto Alegre, BRA.� Piaget, J, 1976. A Equilibração das Estruturas Cognitivas. Problema central do

desenvolvimento. Zahar, Rio de Janeiro, BRA.

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