Padr+úo de projeto iterator
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Padrão de Projeto
Iterator
Antonio Álvaro Oliveira da Silva
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia - IFCE campus Crato
Programação Orientada a Objetos II
Objetivo
Disponibilizar uma forma de acesso
sequencial aos elementos de um
agregado sem expor a sua representação
subjacente.
Padrão de Projeto - Comportamental - Iterator 2
Intenção: iterar sobre uma coleção de objetos
sem expor sua representação.
Obedecer o princípio do encapsulamento.
Padrão de Projeto - Comportamental - Iterator 3
Um objeto intermediário (iterator) é usado entre
o cliente e a coleção de objetos.
Padrão de Projeto - Comportamental - Iterator 4
Motivação
Deve-se poder percorrer uma lista encadeada, por
exemplo, sem conhecer sua estrutura interna.
Isolar o uso de uma coleção (estrutura de dados) de sua
representação interna, de forma a poder mudar a estrutura
sem afetar quem a usa.
Para determinadas estruturas, pode haver formas
diferentes de caminhamento encapsuláveis.
Podem existir diferentes varreduras simultâneas.
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Exemplos de Iterador
Árvore pode ser caminhada "em ordem", "em pós-ordem” e em "pré-
ordem" . Árvore pode ter 3 tipos de Iteradores Específicos:
Escolhendo o iterador escolhemos a forma de percorrer a árvore.
Iterador com filtro
Só retorna certos elementos da coleção.
A idéia do Iterador é retirar da coleção a responsabilidade de acessar e
caminhar por seus elementos
Essa responsabilidade é delegada a um novo objeto separado – o Iterator.
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Como criar um Iterador?
Não podemos usar new de uma classe concreta diretamente, pois o
iterador a ser criado depende da coleção a ser varrida.
Iterdor it = new Iterador(colecao);
Solução: A coleção tem um Factory Method para criar um iterador.
Iterador it = colecao.criarIterador();
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Quando usar o Iterador?
Para navegar em uma coleção
elemento por elemento.
Aplicabilidade
Para acessar o conteúdo de uma coleção sem expor suas
representação interna.
Para suportar múltiplas formas de caminhamento.
Usando iteradores específicos .
Para prover uma interface única para varrer coleções diferentes.
Isto é, para suportar uma iteração polimórfica .
Padrão de Projeto - Comportamental - Iterator 8
Iterador
Qual a diferença entre:
for (int i = 0; i < c.getSize(); i++)
System.out.print(c.get(i));
E:
Iterator it = c.iterator(); // Iterador Generico
while (it.hasNext())
System.out.print(it.next() + " ");
Padrão de Projeto - Comportamental - Iterator 9
Estrutura
Padrão de Projeto - Comportamental - Iterator 10
Propriedades
Iterador
• Define uma interface para acessar e percorrer os elementos.
IteradorConcreto
• Implementa a interface de Iterador.
• Mantém o controle da posição corrente no percurso do agregado.
Agregado
• Define uma interface para criação de um objeto Iterador.
AgregadoConcreto
• Implementa a interface de criação do Iterator para retornar uma instancia
do IteradorConcreto apropriado.
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O IteradorConcreto mantém uma referência para o
elemento atual do agregado e é capaz de calcular o
próximo elemento da varredura.
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Consequências
Suporta variações na varredura do agregado.
Simplificam a interface do agregado.
Suportam diferentes varreduras simultâneas.
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Detalhes da implementação
Iteradores internos versus iteradores externos
Operadores do iterador
Pode permitir ou não andar para trás, pular posições, etc.
Iteradores nulos são interessantes para prover condições
limites.
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