Painel integrado lazer_digital_kelly_katiane_kamylla_luciana

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VIRTUALIZAÇÃO DAS RELAÇÕES SOCIAIS DE LAZER KAMYLLA COSTA KATIANE TORQUATO KELLY TRAJANO LUCIANA ATAÍDE

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VIRTUALIZAÇÃO DAS RELAÇÕES SOCIAIS DE LAZER

KAMYLLA COSTA

KATIANE TORQUATO

KELLY TRAJANO

LUCIANA ATAÍDE

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VIRTUALIZAÇÃO DAS RELAÇÕES SOCIAIS DE LAZER

Tecnologia

e Lazer Social

Uso de Games

Efeitosem

crianças

Exclusão

Digital

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A TECNOLOGIA NO LAZER SOCIAL

A INTERNET INFLUÊNCIA DIRETAMENTE

INTERNET

ESTU DO

LAZER

TRABALHO

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LAZER

Como é seu lazer?

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INTERNET

Até que ponto a internet aproxima as pessoas?

Há uma representação de papeis nessas relações sociais?

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O LAZER E A INTERNET

O lazer neste painel está focado nas relações:

de contato com as pessoas quando se procura relacionamento;

de convívio e contato social;

de frequência a associações, clubes e centros de convívio social.

A internet e as mídias sociais:

Sites de relacionamento;

Blog;

Chats;

E-mail.

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QUAL A MÍDIA SOCIAL QUE VOCÊ USA?

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O QUE ACONTECEU COM A FUSÃO: LAZER X INTERNET?

O conteúdo social de lazer que antes se realizava em encontros pessoais como festas e reuniões entre amigos, hoje se dá, também, através da rede mundial de computadores;

As tecnologias da comunicação possibilitam a quebra do tempo e do espaço, gerando o contato instantâneo, em tempo real, entre pessoas distantes fisicamente;

Formação de comunidades virtuais que, muitas vezes, ultrapassa a casa de um milhão de membros localizados até em países diferentes, interagindo em torno de um determinado tema;

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O QUE ACONTECEU COM A FUSÃO: LAZER X INTERNET?

Surgem amizades virtuais, namoros virtuais, infidelidade virtual;

Recursos da comunicação multimídia possibilitam a incorporação de áudio e vídeo à comunicação por texto.

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A VIRTUALIZAÇÃO NAS RELAÇÕES

Acontece uma virtualização das

relações sociais de lazer.

Passa-se, assim, do contato face

a face ao contato tela a tela,

porém não há necessariamente

uma substituição de um pelo o

outro.

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USO DOS JOGOS

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JOGOS Jogo é definido como qualquer interação entre

jogadores dentro de conjunto definido de regras.

Pessoas x Pessoas ou Pessoas x Computador

Jogos podem ter caráter competitivo ou

cooperativo.

Ferramentas instrucionais eficientes: divertem e

motivam, facilitando o aprendizado e a

sociabilidade.

Ativa e desenvolve as estruturas cognitivas do

cérebro.

Facilita o desenvolvimento de habilidades:

observar, identificar, comparar, classificar,

conceituar, relacionar e inferir.

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JOGOS EDUCATIVOS O brincar é um atividade das crianças e dos adultos. Uso dos jogos como instrumento de aprendizagem. Dificuldade Gradativa. Concentração. Feedback Imediato. Objetivos claros. Integração com o sistema e outros usuários. Obediência as regras.

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MITOS: JOGOS Mito 01: Jogos estimulam a violência.

- Não existe relação direta entre jogos e

violência.

- Jovem é reflexo da educação doméstica.

- Questões que devem ser consideradas:

familiares, emocionais, econômicas, políticas,

sociais, culturais.

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MITOS: JOGOS Mito 02: Jogos estimulam o antissocialismo.

- Jogos estimulam o trabalho em equipe.

- Questões que devem ser consideradas:

familiares, emocionais, econômicas, políticas,

sociais, culturais

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MITOS: JOGOS Mito 03: Jogos e Internet substituem educadores.

- Os alunos precisam de um mediador que os

levem a refletir sobre o conteúdo do jogo.

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MITOS: JOGOS Mito 04: Não existe estudo sobre o assunto.

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EFEITOS NEGATIVOS DOS MEIOS ELETRÔNICOS EM CRIANÇAS E

ADOLESCENTES Televisão

• Relação causal entre assistir TV e

sobrepeso.

• Estado de sonolência.

• Isolamento.

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EFEITOS NEGATIVOS DOS MEIOS ELETRÔNICOS EM CRIANÇAS E

ADOLESCENTES

Computador (Internet)

• Linguagem : Desenvolvendo uma incapacidade de escrever decentemente).

• Editor de Texto : Dificultam o desenvolvimento da habilidade motora,  do senso estético.

• Redes sociais : Podem representar problemas de relacionamento, uma vez que a pessoa acostuma-se a interagir virtualmente com outras, e vai perdendo a capacidade de interagir face a face.

• Falta de fiscalização e controle por parte dos pais.

• A ingenuidade pode redundar em vários problemas: acesso a sites impróprios, fornecimentos de dados pessoais, marcação de encontros, etc.

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EFEITOS NEGATIVOS DOS MEIOS ELETRÔNICOS EM CRIANÇAS E

ADOLESCENTES  Sintetizando

• Há uma certa "perda da infância", visto que já não há as mesmas

brincadeiras, nem o mesmo contato  face a face de antigamente.

• Certa dependência dos meios eletrônicos.

• Crianças deveriam ser intelectualmente ingênuas, isso sim!

Deveriam ser espertas naquilo que é saudável para crianças, como

pular corda, agarrar uma bola no ar, cantar, brincar com outras

crianças, imitar (pois é imitando que a criança aprende a andar,

falar e pensar – nunca haverá um aprendizado tão enorme no

resto da vida).

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O QUE É “ EXCLUSÃO DIGITAL”?

A Exclusão Digital é um evento

social suportado pela população

menos favorecida, ocorrido em razão

da má distribuição de renda e

ineficiência da educação pública,

deixando a população carente

marginalizada tecnologicamente.

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INTERNAUTAS

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INTERNAUTAS

Somente 10 a 11% da população no

Brasil tem contato com computador e

internet

89% são excluídos digitais

Apenas 8% da população acessa à

internet em casa.

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INTERNAUTAS

33%

18%20%

10%

7%

7%5%

GIIBE.S.C. Pós Graduação E.M.C. E.S.I. E.B. Outros E.M.I

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Os grupos desfavorecidos, ou seja, os

excludentes digitais, podem ser definidos em uma

amplitude multidimensional, que compreenda os

indicadores de ausência de direitos sociais e os

níveis micro da exclusão social, e delimita os

grupos afastados da sociedade da informação

digital.

• Pessoas com deficiência

• Idosos

• Minorias étnicas

• Imigrantes

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Comunidades cultural ou economicamente

desfavorecidas

População desempregada

Grupos iletrados

Auto excluídos da sociedade

População jovem com carências, educativas,

culturais, sociais e/ou econômicas

População sem acesso a meios digitais por

condicionantes geográficas

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CAUSAS

A deficiência da educação pública

Má distribuição de renda

A resistência

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CONSEQUÊNCIAS

O excluído digital é marginalizado.

Torna-se desigual a competição por empregos.

Não exercita plenamente a sua cidadania.

Não tem acesso a informação e serviços.

Desenvolve uma auto estima baixa.

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“A capacidade de mudar de perspectiva pode ser um dos instrumentos mais poderosos e eficazes de que dispomos para nos ajudar a resolver os problemas diários da vida”

Dalai-Lama

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FIM