Palestra Webcore_FAAP 2010

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Cesar Corregiari – Webcore Games

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Palestra sobre advergames na faap de ribeirão preto. Enjoy!

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Cesar Corregiari – Webcore Games

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Empresas

Webcore / Webcore Games Agência Web (1999) Produtora de advergames (2006)

Sites: www.webcore.com.br e www.webcoregames.com.br

Abdução Insolita Serious Games (2005) Jogos de entretenimento (2005)

Sites: www.insolitastudios.com e www.abducao.com.br

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INTRODUÇÃO

“Vivemos na Era da Interação. O usuário recebe/cria/interage com o que lhe é exibido. Não somos mais leitores, mas atores, exploradores, navegadores ou screeners”

Mireille Rosello, Univ. Of Amsterdam

Na comunicação de hoje, sai o discurso “escute, assista, veja e compre” e entra a proposta de “crie, produza, participe, espalhe e compre”

André Lemos, Univ. Federal da Bahia

A Geração Y (ou geração da internet) acompanhou o avanço tecnológico e está familiarizada com os conceitos transmidiáticos, incluindo games e suas diversas plataformas. Mergulha fundo no raso, consome várias mídias. Vivemos a era das conexões e das mídias convergentes.

Presente

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“Quando falamos em jogo, partimos do pré-suposto de que o homem possui uma relação intrínseca com o universo do jogar. Mais do que Homo Sapiens, o ser humano é o Homo Ludens”

Johan Huyzinga

Fonte: HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo, Ed. Perspectiva

INTRODUÇÃO

Um jogo é um sistema no qual jogadores travam um conflito artificial definido por regras, que resultam em um objetivo final

Jesper Jull

“Cada pessoa define os games de uma maneira – os antropologistas e folcloristas em termos de origem histórica; os militares, homens de negócio e educadores em termos de uso; os cientistas sociais em termos psicológicos e de funções sociais.”

E.M. Avedon

Definições de Jogo

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Mundo Real

• Problemas• Medo• Incerteza• Dívidas• Responsabilidades

O Círculo Mágico, segundo Huizinga

• Fantasia• Imersão• Narrativa• Escapismo• Desafio

Círculo Mágico

• Experiência• Significados

Fonte: Vicente Mastrocola

INTRODUÇÃO

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Mercado nacional

Mais de 50 empresas no Brasil

ABRAGAMES

Diferentes especialidades (games para celular, entretenimento, advergames, serious games)

INTRODUÇÃO

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Tipos de Games

EntretenimentoAdvergamesAlternate Reality Game (ARG)Serious Games

INTRODUÇÃO

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ENTRETENIMENTO

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Mercado mundial de games

Nos últimos 5 anos o mercado mundial de games cresceu mais do que

qualquer outra área do entretenimento, e projeta de crescimento para

$73 bilhões até 2013.

Registra crescimento anual de 10% a mais de uma decada

Nos EUA, 50% dos lares já tem um console em casa. (Nielsen/NetRatings)

ENTRETENIMENTO

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A indústria de games é a terceira maior do mundo, sendo superada somente pela armamentista e automobilística

ENTRETENIMENTO

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ENTRETENIMENTO

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Todo ano são gastos mais de U$ 100 milhões com MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)

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Fonte: VG Chartz Fev/2010 (www.vgchartz.com)

Mercado mundial de games (venda de consoles)

ENTRETENIMENTO

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ADVERGAMES

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O que é Advergame?

Advertising + Games = Advergames

É a prática de utilizar jogos para promover uma marca, produto ou idéia.

Este termo surgiu no ano 2001 por um colunista da revista Wired

ADVERGAMES

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“Na medida em que os publicitários consigam obter informações sobre os efeitos dos jogos no comportamento dos consumidores, os advergames deverão se transformar em componentes chave de campanhas de marketing”

Silvia Frick

Advergaming equals attention

Joseph Jaffe

ADVERGAMES

Reflexões

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Quem joga?

De acordo com a Nielsen/NetRatings, 30,5% do público dos jogos online tem entre 35 e 49 anos de idade.

A pesquisa mostra ainda que 41% dos jogadores de sites de jogos online como o GameSpot, Candystand e Pogo são mulheres.

Uma pesquisa da Root Learning demostrou que as pessoas lembram apenas de 10% do que lêem, 50% daquilo que vêem ou ouvem e lembram de até 90% daquilo que interagem.

No Brasil, 45,8% das mulheres com acesso à internet jogam games casuais, segundo pesquisa promovida pelo portal Bolsa de Mulher.

ADVERGAMES

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Pesquisa Blockdot / Kewlbox.com:

Dados colhidos entre os mil usuários pesquisados, mostram que 83% pensam positivamente sobre companhias que oferecem jogos gratuitos.

Além disso, 74% dos que irão jogar um jogo, dizem que o farão quatro ou mais vezes.

De acordo com a Advertising Age, a exposição média de uma marca ou produto em um advergame é de 5 a 30 minutos, tempo muito maior do que na mídia televisiva ou impressa.

ADVERGAMES

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ADVERGAMES

Fonte: Yankee Group

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As plataformas digitais serão responsáveis por 66% do uso de mídia em 2010, um total que se eleva para 80% até 2020. (Carat, 2008)

ADVERGAMES

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Fonte: Núcleo Jovem da Editora Abril (www.njovem.com.br/novos_consumidores2.asp)

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comunicadores.info

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ADVERGAMES

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ADVERGAMES

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ADVERGAMES

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ADVERGAMES

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7-Up Spot Game

90´s

ADVERGAMES

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ADVERGAMES

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Pizza Hut Tartarugas Ninja

ADVERGAMES

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ADVERGAMES

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Domino´s PizzaYo! Noid

ADVERGAMES

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Case – Burger king – King Games (2006)Pocketbike Racer / Sneak King / Big Bumpin'

ADVERGAMES

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Case – Burger king – King Games (2006)Pocketbike Racer / Sneak King / Big Bumpin'

Plataforma Xbox e Xbox 360 (desenvolvido em 8 meses)

Dois deles são multiplayer 3.2 milhões de cópias US$ 3.99 por jogo (advergame vendido)

ADVERGAMES

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Características

Geralmente gratuito para o público final

Sistema de cadastro

Possibilidade de convidar amigos (viral)

Ranking

Associado à promoções

Média de tempo varia de 5 a 30 minutos

Formas de uso

Web: Hotsites, redes sociais, downloads

Consoles

Mobile

Eventos

Cartas e Tabuleiro

ADVERGAMES

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Interatividade = comunicação + escolha

Analisando a contextualização do game:

O jogo é pertinente para a marca?

Fala a linguagem do público alvo?

É acessível em termos de tecnologia?

É possível identificar elementos de pesquisa e/ou branding com finalidade clara?

ADVERGAMES

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Formas de integração da marca:

In game advertising: O jogador vê um anúncio dentro do jogo

Product placement: O jogador dirige o carro da marca

ADVERGAMES

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O que faz um bom Advergame?

DivertidoRápidoCoerente

A marca deve estar contextualizada no jogo!

Integração da marca

Custo do Projeto

Baixa Baixo

Média Médio

Alta Alto

ADVERGAMES

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Comparativo

Advergame

O jogo é livre, não é imposto

Os resultados podem ser mensurados

Público participativo, interage com o universo do jogo e com a marca

Atinge o público em todas as atividades diárias

Publicidade Tradicional

A exposição à marca é involuntária

Apenas 18% dos anúncios em TV geram retorno positivo*

Público passivo, apenas assiste

Atinge o público em momentos determinados

*Deustche Bank (2006)

ADVERGAMES

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Exemplo de Campanha

Publicidade

Produto Código Site/Jogo Premiação

ADVERGAMES

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Case ID3 | Doritos - http://id3.doritos.co.uk

Cada código da direito a 6 vidas

Jogo com video interativo

Prêmio – Xbox e dinheiro

ADVERGAMES

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“Diga-me e eu esquecerei. Mostre-me e eu lembrarei. Envolva-me e eu entenderei.”

Confúcio

ADVERGAMES

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ALTERNATE REALITY GAME (ARG)

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Fonte: www.argn.com/

O alternate reality game (ARG) é um tipo de jogo que combina as situações de jogo com a realidade, recorrendo às mídias do mundo real, de modo a fornecer aos jogadores uma experiência interativa.

Os ARGs são caracterizados por envolver os jogadores nas histórias, encorajando-os a explorar a narrativa, a resolver os desafios, ingressar numa caça ao tesouro e a interagir com as personagens do jogo.

This Is Not a Game

ALTERNATE REALITY GAME

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Quem participa?

INTRODUÇÃO

Fonte: 42 entertainment

Participantes casuais

Participantes ativos

Participantes entusiastas

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Masquerade 1979http://en.wikipedia.org/wiki/Masquerade_(book)

ALTERNATE REALITY GAME

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Game Contest Fiat e Google - 2006

ALTERNATE REALITY GAME

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Mitsubishi Desafio Outdoor - 2006

ALTERNATE REALITY GAME

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Guaraná_Zona Incertahttp://www.narrowcast.com.br/2007/03/23/zona-incerta-arg-promocional-do-guarana/

ALTERNATE REALITY GAME

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Cases: “Guaraná Antártica Desafio GA” - 2007

Arkhos Biotech, empresa fictícia do ARG promocional do Guaraná Antarctica, o Zona Incerta (www.zonaincerta.com.br), foi pauta do Senador Artur Virgílio em seu discurso desta terça-feira (27) no Senado. Indignado com a proposta da multinacional farmacêutica de privatizar a Amazônia, o legislador terminou a gafe com o dedo em riste: "A Amazônia não está à venda!" - conforme nota no site do Senado. Agora, Virgílio planeja convocar  audiência com os representantes legais da Arkhos para prestação de esclarecimentos. A notícia que convenceu o Senador vem de uma agência amazonense sediada em Brasília e dirigida pelo jornalista Chico Araújo. Liguei na agência de notícias, falei com Rafael. Perguntei por que eles assumiram que a Arkos existe. Ele disse "pode ver! tem um site!". Eu disse que um site com um logotipo e uns textos não quer dizer que uma empresa realmente existe, então ele simulou falta de sinal no telefone. Voltou dizendo que era apenas o recepcionista. Perguntei se havia algum jornalista lá, ele disse que não. Pode ser que a agência esteja participando voluntariamente do jogo e, neste caso, quem não apurou foi o responsável pelo site do Senado.

É como se o Senador se indignasse publicamente contra Bia Falcão e suas falcatruas na empresa Belíssima, e ainda convocasse uma audiência com ela.

http://www.senado.gov.br/agencia/verNoticia.aspx?codNoticia=62082&codAplicativo=2&parametros=laborat%c3%b3rio

http://www.arkhosbiotech.com (site da empresa fake)

http://www.zonaincerta.com (site oficial do jogo, que tem conteúdo produzido pela Superinteressante)

http://www.agenciaamazonia.com.br (fonte suspeita)

Games / Advergames / Alternate Reality GamesALTERNATE REALITY GAME

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Batman - 2008

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SERIOUS GAMES

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Energy Villehttp://www.willyoujoinus.com/energyville

SERIOUS GAMES

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Fur Huntershttp://furhunters.org

SERIOUS GAMES

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MD Anti Advergamehttp://www.mcvideogame.com

SERIOUS GAMES

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Bibliografia

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Convergência Mobile e Internet

Agências no exterior já possuem planejadores que incluem os games em suas tabelas de mídia.*

Enquanto notamos uma queda no uso e eficácia dos banners, os games estão cada vez mais presentes.

TENDÊNCIAS

*Fonte: ESPM

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Os jogos inseridos nas redes sociais representam um grande potencial.

Mercado tem apenas 2 anos

Movimenta $500 milhões anualmente

Público joga em média 30 minutos diariamente

Social Gaming

TENDÊNCIAS

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Game Company Daily active users Platform

1. Farm Town SlashKey 5,652,516 Facebook

2. FarmVille Zynga 5,258,663 Facebook

3. Mafia Wars Zynga 4,231,715 Facebook

4. Pet Society Playfish 3,887,053 Facebook

5. Texas HoldEm Poker Zynga 3,138,659 Facebook

Fonte: http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/08/03/BUMN1926DU.DTL

TENDÊNCIAS

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Em Madri surgem os Cinegames*

“Nas salas, os jogadores pagam o ingresso como se fossem assistir a um filme (ao preço promocional de 2,90 euros), mas ao sentarem-se em suas poltronas podem desafiar os presentes em uma partida multi-jogador com direito a platéia e narrador.”

TENDÊNCIAS

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CASES ADVERGAMES

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Dash of Destruction (Doritos)

Em Dezembro de 2008 o game obteve 1 milhão de downloads

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Surfínia (Rede Globo)surfinia.tresirmas.globo.com

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Surfínia (Rede Globo)surfinia.tresirmas.globo.com

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Surfínia (Rede Globo)surfinia.tresirmas.globo.com

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Lenovo – Super Casas Bahia

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Nike Basketball

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Papercraft – Webcore Gameswww.webcoregames.com/papercraft

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Qualcomm – Jogo da Memória

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Greenpeace – WeAtheR http://www.greenpeaceweather.com.br/

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Papetênis - Grendene www.papetenisdoguga.com.br

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Super Volei Brasil - Olympikus http://www.supervoleibrasil.com.br/

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The Dark Temptation - Axehttp://www. axe.com.br/dark

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Laka Game Show - Kibonhttp://www. oformatoesoumdetalhe.com.br

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Laka Game Show - Kibonhttp://www. oformatoesoumdetalhe.com.br

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HONDA CITY GAME

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Skol “Loira x Morena”

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Natal - Flamboyant

Page 83: Palestra Webcore_FAAP 2010

The temple of Zoom:www.templeofzoom.co.uk

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Tuitorama Estrelawww.tuitorama.com.br

Page 85: Palestra Webcore_FAAP 2010

Bola – Facebookwww.threemelons.com

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Plantas vs Zumbiswww.popcap.com/games/pvz

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Crayon Physicswww.crayonphysics.com

Page 88: Palestra Webcore_FAAP 2010

OBRIGADO!

[email protected]