partes del computador
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PARTES DE UN COMPUTADOR
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HARDWARE:EL TÉRMINO HARDWARE SE REFIERE A TODAS LAS PARTES TANGIBLES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO;
SUS COMPONENTES SON: ELÉCTRICOS, ELECTRÓNICOS, ELECTROMECÁNICOS Y MECÁNICOS.
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SOFTWARE :SE CONOCE COMO SOFTWARE AL EQUIPAMIENTO LÓGICO O SOPORTE
LÓGICO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO, QUE COMPRENDE EL CONJUNTO DE LOS
COMPONENTES LÓGICOS.
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EL SOFTWARE ESTA FORMADO POR :
CPU:LA CPU ES LA PARTE INTELIGENTE DEL
SISTEMA. INTERPRETA LAS INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA DE USUARIO Y CONSULTA EL ESTADO DE
LAS ENTRADAS.
CASI TODAS LAS CPU TRATAN CON ESTADOS DISCRETOS Y POR LO TANTO REQUIEREN UNA
CIERTA CLASE DE ELEMENTOS DE CONMUTACIÓN PARA DIFERENCIAR Y CAMBIAR ESTOS ESTADOS.
ANTES DE LA ACEPTACIÓN COMERCIAL DEL TRANSISTOR, LOS RELÉS ELÉCTRICOS Y LOS TUBOS DE VACÍO(VÁLVULAS TERMOIÓNICAS)
ERAN USADOS COMÚNMENTE COMO ELEMENTOS DE CONMUTACIÓN.
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PERIFERICOS DE ENTRADA
UN DISPOSITIVO DE ENTRADA O PERIFÉRICO DE ENTRADA ES CUALQUIER PERIFÉRICO (PIEZA DEL EQUIPAMIENTO
DEL HARDWARE DE COMPUTADORA) UTILIZADO PARA PROPORCIONAR DATOS Y SEÑALES DE CONTROL A UN SISTEMA DE
PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN (POR EJEMPLO, UN EQUIPO). LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA COMPONEN LA INTERFAZ
DE HARDWARE ENTRE UN EQUIPO COMO UN ESCÁNER O CONTROLADOR 6DOF.
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EJEMPLOS DE PERIFERICOS DE ENTRADA:-TECLADO-MOUSE
-CÁMARA WEB-ESCÁNER
-MICRÓFONO-ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS
-JOYSTICK-PANTALLA TÁCTIL
-LÁPIZ ÓPTICO-LECTOR ÓPTICO
-LECTOR DE CARACTERES IMANABLES-LECTOR DE BANDAS MAGNÉTICAS
-LECTOR DE TARJETAS “CHIP” O INTELIGENTES-LECTOR DE MARCAS
-LECTOR DE CARACTERES MANUSCRITOS-LECTOR DE CÓDIGOS DE BARRAS
-RECONOCEDORES DE VOZ-DIGITALIZADOR O TABLA GRÁFICA
-PANTALLA SENSIBLE AL TACTO
PERIFERICOS DE SALIDA:SON DISPOSITIVOS QUE MUESTRAN O PROYECTAN
INFORMACIÓN HACIA EL EXTERIOR DEL ORDENADOR. LA MAYORÍA SON PARA INFORMAR, ALERTAR, COMUNICAR,
PROYECTAR O DAR AL USUARIO CIERTA INFORMACIÓN, DE LA MISMA FORMA SE ENCARGAN DE CONVERTIR LOS IMPULSOS ELÉCTRICOS EN INFORMACIÓN LEGIBLE PARA EL USUARIO.
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EJEMPLOS DE PERIFERICOS DE SALIDA
SON LOS QUE RECIBEN INFORMACIÓN QUE ES PROCESADA POR LA CPU Y LA REPRODUCEN PARA QUE
SEA PERCEPTIBLE PARA EL USUARIO. EJ.: MONITOR
IMPRESORAS ALTAVOCES
AURICULARES FAX
PANTALLA TÁCTIL
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
LOS DISPOSITIVOS O UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS SON
COMPONENTES QUE LEEN O ESCRIBEN DATOS EN MEDIOS O SOPORTES DE ALMACENAMIENTO, Y
JUNTOS CONFORMAN LA MEMORIA O ALMACENAMIENTO SECUNDARIO DE
LA COMPUTADORA.
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO ES TODO APARATO QUE SE UTILICE PARA GRABAR LOS DATOS DE LA COMPUTADORA DE
FORMA PERMANENTE O TEMPORAL. UNA UNIDAD DE DISCO, JUNTO CON LOS DISCOS QUE GRABA, ES UN DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO.
A VECES SE DICE QUE UNA COMPUTADORA TIENE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PRIMARIOS (O PRINCIPALES) Y
SECUNDARIOS (O AUXILIARES). CUANDO SE HACE ESTA DISTINCIÓN.
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EL SOFTWARE ESTA FORMADO POR:
SISTEMA OPERATIVO:
UN SISTEMA OPERATIVO ES UNPROGRAMA O CONJUNTO DE PROGRAMAS
QUE EN UN SISTEMA INFORMÁTICO GESTIONA LOS RECURSOS DE HARDWARE Y
PROVEE SERVICIOS A LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN, EJECUTÁNDOSE EN MODO
PRIVILEGIADO RESPECTO DE LOS RESTANTES.
UNO DE LOS PROPÓSITOS DEL SISTEMA OPERATIVO QUE GESTIONA EL NÚCLEO INTERMEDIARIO CONSISTE EN
GESTIONAR LOS RECURSOS DE LOCALIZACIÓN Y PROTECCIÓN DE ACCESO DEL HARDWARE, HECHO QUE ALIVIA A LOS PROGRAMADORES DE APLICACIONES DE
TENER QUE TRATAR CON ESTOS DETALLES.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVO:
1.DOS: EL FAMOSO DOS, QUE QUIERE DECIR (SISTEMA OPERATIVO DE DISCO), ES MÁS CONOCIDO POR LOS NOMBRES DE PC-DOS Y MS-DOS. MS-DOS FUE HECHO POR LA
COMPAÑÍA DE SOFTWARE MICROSOFT.
2. WINDOWS 3.1: MICROSOFT TOMO UNA DECISIÓN, HACER UN SISTEMA OPERATIVO
QUE TUVIERA UNA INTERFAZ GRÁFICA AMIGABLE PARA EL USUARIO, Y COMO
RESULTADO OBTUVO WINDOWS.
3. WINDOWS 95: EN 1995, MICROSOFT INTRODUJO UNA NUEVA Y MEJORADA
VERSIÓN DEL WINDOWS 3.1. LAS MEJORAS DE ESTE SO INCLUYEN SOPORTE
MULTITAREAS Y ARQUITECTURA DE 32 BITS.
4. WINDOWS NT: ESTA VERSIÓN DE WINDOWS SE ESPECIALIZA EN LAS REDES Y
SERVIDORES. CON ESTE SO SE PUEDE INTERACTUAR DE FORMA EFICAZ ENTRE DOS
O MÁS COMPUTADORAS.
5. OS/2: ESTE SO FUE HECHO POR IBM. TIENE SOPORTE DE 32 BITS Y SU INTERFAZ ES MUY BUENA. EL PROBLEMA QUE PRESENTA ESTE
SISTEMA OPERATIVO ES QUE NO SE LE HA DAD EL APOYO QUE SE MERECE EN CUANTO A
APLICACIONES SE REFIERE.
6. MAC OS: LAS COMPUTADORAS MACINTOSH NO SERÍAN TAN POPULARES COMO LO SON SI
NO TUVIERAN EL MAC OS COMO SISTEMA OPERATIVO DE PLANTA. ESTE SISTEMA
OPERATIVO ES TAN AMIGABLE PARA EL USUARIO QUE CUALQUIER PERSONA PUEDE APRENDER A
USARLO EN MUY POCO TIEMPO.
7. UNIX: EL SISTEMA OPERATIVO UNIX FUE CREADO POR LOS LABORATORIOS BELL DE AT&T EN 1969 Y ES
AHORA USADO COMO UNA DE LAS BASES PARA LA SUPERCARRETERA DE LA INFORMACIÓN. UNIX ES UN
SO MULTIUSUARIO Y MULTITAREA, QUE CORRE EN DIFERENTES COMPUTADORAS
PROGRAMAS DE APLICACIÓN:
EN INFORMÁTICA, UNA APLICACIÓN ES UN TIPO DE PROGRAMA INFORMÁTICO
DISEÑADO COMO HERRAMIENTA PARA PERMITIR A UN USUARIO REALIZAR UNO O DIVERSOS TIPOS DE TRABAJOS. ESTO LO DIFERENCIA PRINCIPALMENTE DE OTROS
TIPOS DE PROGRAMAS COMO LOS SISTEMAS OPERATIVOS (QUE HACEN
FUNCIONAR AL ORDENADOR).
OTROS EJEMPLOS DE PROGRAMAS DE APLICACIÓN PUEDEN SER: PROGRAMAS DE COMUNICACIÓN DE
DATOS, MULTIMEDIA, PRESENTACIONES, DISEÑO GRÁFICO, CÁLCULO, FINANZAS, CORREO ELECTRÓNICO,NAVEGADOR WEB, COMPRESIÓN
DE ARCHIVOS, PRESUPUESTOS DE OBRAS, GESTIÓN DE EMPRESAS, ETC.
EJEMPLOS DE APLICACIÓN:
1. LOS PROCESADORES DE TEXTO COMO WORD, BLOC DE NOTAS.
2. EDITORES DE IMÁGENES COMO ADOBE FIREWORKS, O ADOBE PHOTOSHOP.
3. SISTEMAS ADMINISTRADORES DE BASES DE DATOS (ORACLE, SQL SERVER, INFORMIX).
4. EDITORES DE PÁGINAS WEB, ADOBE DREAMWEAVER.
5. EDITORES DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL STUDIO PHP EDIT.