Planilhad20

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 FOR FORÇA DES DESTREZA CON  CONSTITUIÇÃO INT INTELIGÊNCIA SAB SABEDORIA CAR CARISMA PV PONTOS DE VIDA CA CLASSE DE ARMADURA FORTITUDE (CONSTITUIÇÃO) REFLEXOS (DESTREZA) VONTADE (SABEDORIA) ATAQUE  BÔNUS DE ATA QUE  DANO  SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL PERÍCIAS  ABRIR FECHADURA S  ACROBACIA  ADESTRAR ANIMAIS  ARTE DA FUGA  ATUA ÇÃO (______ ______)  AV ALIAÇÃO BLEFAR CAVALGAR (_________________________) CONCENTRAÇÃO CONHECIMENTO (______________________) CURA DECIFRAR ESCRITA DIPLOMACIA DISFARCE EQUILÍBRIO ESCALAR ESCONDER-SE  ATUAÇÃ O (_______ _____)  ATUAÇÃ O (_______ _____)  ATUAÇÃ O (_______ _____) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) DES DES* DES* DES DES* DES* CAR CAR CAR CAR CAR CAR CAR CAR INT INT INT INT INT INT INT INT CON SAB FOR* = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + FALSIFICAÇÃO FURTIVIDADE IDENTIFICAR MAGIA INTIMIDAR NATAÇÃO OFÍCIOS (___________________________) OFÍCIOS (___________________________) OPERAR MECANISMO OUVIR SALTAR SENTIR MOTIVAÇÃO SOBREVIVÊNCIA USAR CORDAS USAR INSTRUMENTO MÁGICO  _______ _______  _______ _______ OBSERVAR OBTER INFORMAÇÃO OFÍCIOS (___________________________) PROCURAR PROFISSÃO (__________________________) PROFISSÃO (__________________________) PRESTIDIGITAÇÃO INT DES* CAR INT  ____  ____ INT FOR* SAB CAR INT INT DES CAR INT INT SAB SAB SAB DES* FOR* SAB SAB SAB  ____ = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +  _______ _______ PROFISSÃO (__________________________)       P       C       P       CNOME DA PERÍCIA HABILIDADE CHAVE MOD. DE PERÍCIAS MOD. DE HABILIDADE GRADUAÇÃO OUTROS NOME DA PERÍCIA HABILIDADE CHAVE MOD. DE PERÍCIAS  GRADUAÇÃO MOD. DE HABILIDADE OUTROS Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação. Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem. * Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação) = = = + + + + + + + + + + + + TEST E DE RESISTÊNCIA TOT AL BÔNUS BASE MOD DE HABILIDADE MOD MÁGICO OUTROS MOD TEMPORÁRIO HABILIDADE VALOR MOD DE HABILIDADE VALOR TEMPORÁRIO MOD TEMPORÁRIO NOME DO PERSONAGEM JOGADOR CLASSE E NÍVEL TAMANHO IDADE SEXO  ALTUR A RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE PESO OLHOS CABELOS PELE / GRADUAÇÃO MÁXIMA (CLASSE / OUTRA CLASSE) TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS DANO POR CONTUSÃO  DESLOCAMENTO TOTAL BÔNUS DE  ARMADURA BÔNUS DE ESCUDO MOD DE DESTREZA MOD DE TAMANHO  ARMADURA NATURAL MOD DE DEFLEXÃO OUTROS REDUÇÃO DE DANO + + + + + + = + 10 MOD. CONDICIONAIS TOQUE CLASSE DE ARMADURA SURPRESA CLASSE DE ARMADURA INICIATIVA MODIFICADOR TOTAL MOD DE DESTREZA OUTROS + = FACE / ALCANCE AGARRAR MODIFICADOR TOTAL = BÔNUS BASE MOD DE FORÇA MOD DE TAMANHO OUTROS + + + RESISTÊNCIA À MAGIA COMBATE MONTADO BÔNUS DE  ATAQUE CLASSE DE  ARMADURA PROVOCA  ATAQUE DE OPORTUNIDADE ? AÇÕES DE COMBATE LUTAR NA DEFENSIVA TIPO DE  AÇÃO DEFESA TOTAL DESARME FLANQUEAR IMOBILIZAÇÃO INVESTIDA Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização PLANILHA DE PERSONAGEM ©2003 Wizards of the Coast, Inc. CORPO A CORPO À DISTÂNCIA BASE DE ATAQUE

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panilha d20

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  • FORFORA

    DESDESTREZA

    CON CONSTITUIO

    INTINTELIGNCIA

    SABSABEDORIA

    CARCARISMA

    PVPONTOS DE VIDA

    CACLASSE DE ARMADURA

    FORTITUDE(CONSTITUIO)

    REFLEXOS(DESTREZA)

    VONTADE(SABEDORIA)

    ATAQUE BNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

    PERCIAS

    ABRIR FECHADURAS

    ACROBACIA

    ADESTRAR ANIMAISARTE DA FUGAATUAO (____________________________)

    AVALIAOBLEFAR

    CAVALGAR (_________________________)CONCENTRAOCONHECIMENTO (______________________)

    CURA

    DECIFRAR ESCRITADIPLOMACIA

    DISFARCEEQUILBRIOESCALARESCONDER-SE

    ATUAO (____________________________)ATUAO (____________________________)ATUAO (____________________________)

    CONHECIMENTO (______________________)CONHECIMENTO (______________________)CONHECIMENTO (______________________)CONHECIMENTO (______________________)CONHECIMENTO (______________________)

    DESDES*

    DES*

    DES

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    CAR

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    INT

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    + +

    FALSIFICAOFURTIVIDADE

    IDENTIFICAR MAGIAINTIMIDAR

    NATAO

    OFCIOS (___________________________)OFCIOS (___________________________)OPERAR MECANISMOOUVIR

    SALTAR

    SENTIR MOTIVAOSOBREVIVNCIAUSAR CORDASUSAR INSTRUMENTO MGICO______________________________________

    ______________________________________

    OBSERVAROBTER INFORMAOOFCIOS (___________________________)

    PROCURAR

    PROFISSO (__________________________)PROFISSO (__________________________)PRESTIDIGITAO

    INT

    DES*

    CAR

    INT

    ____

    ____

    INT

    FOR*SABCARINT

    INT

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    INT

    INT

    SABSABSABDES*FOR*

    SAB

    SAB

    SAB

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    PROFISSO (__________________________)

    PC

    PC NOME DA PERCIA HABILIDADECHAVE MOD. DEPERCIAS MOD. DEHABILIDADEGRADUAO OUTROS NOME DA PERCIA HABILIDADECHAVE MOD. DEPERCIAS GRADUAO MOD. DEHABILIDADE OUTROS

    Indica uma percia que pode ser usada sem graduao.Marque esta caixa com um X se a percia pertencer classe do personagem.

    * Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natao)

    =

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    +

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    TESTE DE RESISTNCIA TOTALBNUSBASE

    MOD DEHABILIDADE

    MODMGICO OUTROS

    MODTEMPORRIO

    HABILIDADE VALORMOD DE

    HABILIDADEVALOR

    TEMPORRIOMOD

    TEMPORRIO

    NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

    CLASSE E NVEL

    TAMANHO IDADE SEXO ALTURA

    RAA TENDNCIA DIVINDADE

    PESO OLHOS CABELOS PELE

    /GRADUAO MXIMA(CLASSE / OUTRA CLASSE)

    TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAISDANO PORCONTUSO DESLOCAMENTO

    TOTAL BNUS DEARMADURA

    BNUS DEESCUDO

    MOD DEDESTREZA

    MOD DETAMANHO

    ARMADURANATURAL

    MOD DEDEFLEXO

    OUTROS

    REDUO DE DANO+ + + + + += +10

    MOD. CONDICIONAIS

    TOQUECLASSE DE ARMADURA

    SURPRESACLASSE DE ARMADURA

    INICIATIVAMODIFICADOR

    TOTAL MOD DEDESTREZA

    OUTROS

    +=

    FACE / ALCANCE

    AGARRARMODIFICADOR

    TOTAL

    =

    BNUSBASE

    MOD DEFORA

    MOD DETAMANHO

    OUTROS

    + + +

    RESISTNCIA MAGIACOMBATE MONTADO

    BNUS DEATAQUE

    CLASSE DE ARMADURA

    PROVOCAATAQUE DE

    OPORTUNIDADE ?

    AES DECOMBATE

    LUTAR NA DEFENSIVA

    TIPO DE AO

    DEFESA TOTAL

    DESARME

    FLANQUEAR

    IMOBILIZAOINVESTIDA

    Esta planilha apenas uma cortesia do site Os ltimos Dias de Glria e no permitido sua comercializao

    PLANILHA DEPERSONAGEM

    2003 Wizards of the Coast, Inc.

    CORPO ACORPO

    DISTNCIA

    BASE DEATAQUE

  • ITEM DE PROTEO TIPO BNUS NA CA DES MX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

    EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS

    CARGALEVE

    CARGAMDIA

    CARGAPESADA

    ERGUER SOBREA CABEAIGUAL A

    CARGA MX

    ERGUERDO CHO

    2 xCARGA MX

    EMPURRAROU ARRASTAR

    5 xCARGA MX

    DINHEIROPCPPPOPL

    JIAS

    DADOS DA MONTARIA

    PONTOS DE XPCAMPANHA:

    EXPERINCIA:PENALIDADE:

    PRXIMO NVEL:

    ITENS ESPECIAIS IDIOMAS

    ITEM PREO PESO

    TOTAIS $: Kg:

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    Pc01: Pc25: Pc02: Pc03: Pc04: Pc05: Pc06: Pc07: Pc08: Pc09: Pc10: Pc11: Pc12: Pc13: Pc14: Pc15: Pc16: Pc17: Pc18: Pc19: Pc20: Pc21: Pc22: Pc23: Pc24: Pc50: Pc26: Pc27: Pc28: Pc29: Pc30: Pc31: Pc32: Pc33: Pc34: Pc35: Pc36: Pc37: Pc38: Pc39: Pc40: Pc41: Pc42: Pc43: Pc44: Pc45: Pc46: Pc47: Pc48: Pc49: