PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO …...1 abre-se uma passagem. E Ícaro entra em uma...

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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM AUDIO VISUAL Profº Eliseu de Souza NOME: Nicholas Norio Garcez Okochi RA00150107

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  • PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO

    FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA

    SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS

    LINGUAGEM AUDIO VISUAL

    Profº Eliseu de Souza

    NOME: Nicholas Norio Garcez Okochi RA00150107

  • Gráfico do percurso

  • 1- (Câmera

    subjetiva sobre a

    personagem e apenas ele

    e a mesa ficam em

    quadro) Ícaro tem 5 anos

    e esta desenhando

    usando seu crayon.

    (Câmera objetiva sobre o

    crayon rolando)

    Descuidado acaba deixa

    o crayon cair da sua

    mesa e rolar para de

    baixo da cama.

  • (Mostra a personagem maior

    e apenas a parte abaixo da

    cama fica em quadro) Ícaro

    vai para pega-lo.

    Achado o crayon Ícaro se

    arrasta para debaixo da cama

    para pegá-lo.

    (Câmera objetiva se

    enquadra nos olhos da

    personagem)

  • Quando Ícaro percebe já

    esta caindo em baixo de sua

    cama.

    (Enquadramento do cenário

    inteiro)

    Quando aterrissa percebe que

    esta em um lugar totalmente

    diferente e sua aparência

    parece ter sido mudada e o

    tamanho do seu crayon

    também. Ele percebe um

    bilhete preso em sua roupa e

    o lê, ele diz para ir a busca do

    lar.

    Após isso Ícaro se depara

    com uma placa que

    aponta para dois

    caminhos e os dois tem o

    desenho de uma casa

    neles.

  • A - Indo para a direita

    Ícaro se depara com uma

    parede gigantesca, com

    uma caverna e cercado por

    uma floresta, o único meio

    de continuar é entrar na

    caverna, enquanto entra na

    caverna. Ícaro percebe que

    o mundo é formado por um

    conjunto de seus próprios

    desenhos.

    A1 – Usando o crayon

    como uma tocha Ícaro

    ilumina o caminho e pula

    por cima do buraco no

    chão e continua.

    D1- Ícaro sai da caverna

    em segurança e alcança

    novamente a luz do dia.

  • D2 – Ícaro é atacado por

    morcegos e corre até a

    saída.

    A2 – Ícaro se distrai

    com o brilho que seu

    crayon está emitindo e

    cai no buraco.

    D3 – Ícaro escorrega

    pelas entranhas da

    montanha até ser jogado

    para fora em meio a

    escuridão.

  • D4 – Ícaro cai no

    subsolo.

    E continua seu caminho

    até o que parece ser um

    beco sem saída.

    A3 – Ícaro ve algo

    brilhando em meio a

    caverna e vai ver o que

    é.

  • D5 – Ícaro se aproxima

    do objeto brilhante e o

    pega.

    Assim que o toca o

    chão se abre e cai no

    subsolo.

    Ícaro continua seu

    caminho até parar em um

    beco sem saída.

  • D6 – Ícaro pega o objeto

    e nele está escrito, abre

    de sésamo, após ler o

    escrito uma passagem se

    abre na caverna em

    forma de uma porta.

    B - Indo para a esquerda

    Ícaro vai parar em um

    lugar futurista e brilhante

    como seus desenhos de

    como imagina ser o

    futuro, e ali há três

    botões...

    B1 – Apertando o botão

    1 abre-se uma

    passagem.

  • E Ícaro entra em uma

    paisagem gélida.

    C1 – Ao entrar Ícaro

    encontra um lago

    congelado e ao tentar

    andar pelo gelo fino

    mas acaba o

    quebrando.

    E Ícaro vai parar em

    corredores

    escorregadios de gelo

  • C2 – Ícaro usa seu

    crayon e se desenha

    patins para poder

    cruzar o gelo

    B2 – Apertando o

    botão 2 aparece uma

    tela de pintura

    C3 - Ícaro desenha

    uma trilha dentro da

    tela entra na tela e

    continua seu caminho

    por ela.

  • C4 –Ícaro rasga a tela

    para continuar seu

    caminho.

    B3 – Apertando o

    botão 3 abre um

    caminho até o que

    parece que por ali há

    alguém sentado.

    C5 – Ícaro encontra

    um desenho dele

    mesmo que diz estava

    muito tempo sozinho e

    diz para ele continuar

    em frente.

  • E1 – Ícaro chega

    até uma clareira que

    possui uma trilha

    adentro a floresta .

    F2 – Ícaro encontra

    uma árvore

    gigantesca com uma

    porta.

    E Ícaro entra pela

    porta

  • G1 – Encontra uma

    casa, muito mal

    desenhada como se

    ele tivesse desenhado

    ela.

    Lembrando-se da

    placa ele corre para

    dentro da casa.

    E2 – Após Ícaro ler o

    bilhete junto com o

    objeto que diz “abre

    de sésamo” Ícaro tem

    uma ideia e desenha

    uma porta na parede

    pra poder escapar.

  • F1 – Ícaro está em

    um campo com geada

    e encontra um homem

    de neve pedindo por

    ajuda, ele desenha

    uma nuvem.

    G2 – Encontra um

    homem de neve que

    cria um portal de

    gelo que fara com

    que Ícaro sai dos

    seus próprios

    desenhos.

    Fim – Ícaro volta ao

    seu quarto e parece

    estar em um sono

    profundo mas algo

    parece estranho, mas

    ele parece não notar,

    (Câmera objetiva no

    crayon) bem quem

    sabe se ele olhar em

    baixa da sua cama de

    novo?