portfolio de e.f 2.docx

download portfolio de e.f 2.docx

of 28

Transcript of portfolio de e.f 2.docx

Rguebi

O rguebi um desporto colectivo originrio de Inglaterra de intenso contato fsico.Histria Uma lenda bem difundida diz que o desporto surgiu de uma jogada irregular do futebol (Football Association), na qual um jogador do colgio de Rugby (situado na cidade inglesa com o mesmo nome, em Warwickshire), de nome William Webb Ellis, teria pegado a bola do jogo com as mos e seguido com ela at a linha de fundo adversria, em 1823. Contudo, sabe-se que vrias formas de jogo com bola existiram pela Europa no sculo XIX, e que tanto o Rugby Football quanto o Football Association (o futebol actual que agora controlado pela FIFA) tiveram caminhos correlatos, sendo, portanto, dissidncias de uma mesma forma de jogar futebol. Regras de Rguebi1- O jogo ocorre num campo de relva, de dimenses semelhantes s de um campo de futebol, que demarcado conforme a figura abaixo.

2- A bola de couro e de formato oval (maior e mais pesada que uma bola de futebol americano e sem costura).3- Cada equipa constituda por 15 jogadores, podendo tomar as posies avanados e/ou trs quartos ("3/4").4- O objectivo colocar a bola no in goal adversrio. O in goal a rea localizada imediatamente aps a linha de fundo. sempre necessrio colocar a bola no cho, no serve apenas entrar com a bola na mo ou atira-la ao solo.5- Pode-se rematar a bola ou pass-la com as mos. No caso do passe, a bola s pode ser lanada para trs, no caso do remate, pode-se rematar para frente. Porm, na equipa que ataca, quem estiver frente do rematador estar impedido (fora de jogo) at que seja ultrapassado pelo rematador ou at a jogada ser concluda ( infraco grave se o jogador impedido placar o jogador adversrio que apanhar a bola).6- O acto de derrubar o outro jogador chama-se placagem ou placar. S permitido derrubar o jogador que estiver na posse da bola. Constitui infraco grave derrubar com as pernas ou passar rasteira a qualquer jogador, inclusive o que estiver com a bola.7- O jogo interrompido quando a bola sai pela lateral, quando cometida alguma infraco ou quando marcado ensaio.8- Sempre que estiverem 3 ou mais jogadores em p em contacto com a bola, ou quando um jogador for placado por outro, a bola divide o campo em duas metades, estando impedido (fora de jogo) o jogador que estiver frente da metade correspondente ao seu campo de defesa. Os jogadores devem dar a volta nessa linha imaginria e avanar passando por cima da bola.9- So infraces: Passar a bola para a frente, derrubar um jogador que no esteja em posse da bola, segurar a bola se o jogador em questo estiver deitado no cho, entre outras.10- A formaes bsicas so:-MELE (8 jogadores de cada lado e a bola introduzida no meio da formao saindo para um dos lados).

-TOUCHE ( o lateral, uma fila de jogadores de cada lado, a bola lanada no meio e disputada).

-RUCK (durante o jogo, os jogadores passam por cima da bola imvel no solo)

-MAUL (durante o jogo, jogadores disputam bola em p).

ndiceA- rea das matrias

1- Desportos colectivos1.1- Denominadores comuns dos JDC e Indicadores de Jogo 1.2 - Regras actualizadas das federaes portuguesas das modalidades 1.3 - Histria de cada modalidade2- Desportos individuais 2.1 Atletismo: Lanamentos - Corridas - Saltos - Provas combinadas 2.2 - Histria do Atletismo 2.3 Ginstica Artstica - aparelhos - solo 2.4 Dana - Merengue - Hip Hop 3- Desportos alternativos 3.1 Histria do Badminton 3.2 Regras do badminton actualizadas 3.3 Rguebi 3.4 Basebol/Softbol 3.5 - Patinagem 3.6 Hquei no gelo B- rea dos conhecimentos1- Capacidades motoras (condicionais/coordenativas)2- Condio fsica vs. Aptido fsica3- Controlo do esforo/Fc repouso/Fc aps esforo (esforos anaerbicos e aerbicos)4- Factores de risco na sade5- Estilos de vida saudvel6- Alimentao (Roda dos alimentos/ementa)7- Pierre de Coubertin Jogos Olmpicos8- Avaliao C - rea da aptido fsica1- Fitnessgram provas: Vaivm Abdominais Extenses de braos Senta e Alcana2- IMC

PatinagemA patinagem uma actividade que implica um deslocamento, ou deslizar sobre uma superfcie. Esta inclui diversas modalidades que tanto podem ser praticadas no gelo, com patins de lmina, como tambm modalidades que se praticam sobre pavimento sinttico, ou de madeira, com patins com rodas. Os principais desportos de patinagem sobre gelo so: a patinagem artstica, as corridas de velocidade e o hquei em gelo. Quanto aos desportos de patinagem sobre rodas, evidencia-se o hquei em patins, em que Portugal se destaca internacionalmente pelos ttulos alcanadosOs Jogos Olmpicos de 1908, em Londres, foram os primeiros a contar com a patinagem no seu programa, pois a patinagem artstica faz parte do programa dos Jogos Olmpicos desde essa edio. Esta consiste em descrever figuras, efetuar saltos, piruetas, etc. Pratica-se em trs modalidades: individual, pares e dana. Tem exerccios obrigatrios (classificados segundo a elegncia corporal, a amplitude, o desenho, o impulso e outros parmetros) e livres (em que os patinadores estabelecem as passagens, as figuras e a msica de acompanhamento). O hquei sobre gelo surgiu neste evento s em 1920, em Anturpia. Ambas as modalidades fazem, ainda hoje, parte do programa dos Jogos Olmpicos de inverno.A primeira organizao internacional de patinagem foi criada em 1895, que, em 1945, passou a chamar-se Unio Internacional de Patinagem (UIP).Historicamente, a patinagem sobre o gelo precedeu o surgimento dos patins com rodas, pois o invento dos patins de gelo foi uma necessidade do dia a dia nos pases de clima mais frio. S secundariamente a sua utilizao se verificou no plano desportivo. Os patins de rodas, pelo contrrio, tm unicamente uma funo de recreio e desportiva.A patinagem atingiu grande notoriedade, sobretudo entre as classes aristocrticas, durante a segunda metade do sculo XIX, tanto na Europa como nos Estados Unidos da Amrica. Em Portugal, o primeiro recinto apropriado para a prtica foi inaugurado em 1912.A Federao Portuguesa de Patinagem a entidade que regula as diversas modalidades de patinagem existentes no nosso pas, onde se destaca o hquei em patins.

Histria do AtletismoO atletismo uma modalidade desportiva cujas origens remontam antiguidade grega e aos primeiros Jogos Olmpicos, realizados no ano de 776 a. C. Por isso, pode dizer-se que a forma mais antiga de organizao desportiva. Na era moderna dos Jogos (iniciada em 1896), o atletismo marcou a sua presena, tornando-se um desporto fundamental na realizao deste evento. Desporto tradicionalmente amador, encarado como o modelo do prprio ideal olmpico. O atletismo, no entanto, vem-se transformando num fenmeno altamente profissionalizado, traduzindo-se em receitas significativas para atletas, clubes e patrocinadores.Entre 1880 e 1920 formaram-se associaes de atletismo um pouco por todo o mundo. A Federao Internacional de Atletismo Amador foi fundada em 1912 e a entidade responsvel pelas competies internacionais. O primeiro campeonato oficial de atletismo a nvel mundial s viria a ser institucionalizado em 1983.Esta modalidade desportiva consiste numa variedade de desportos competitivos de corrida, marcha, saltos e lanamentos. As provas de corrida e de marcha realizam-se em pista, em estrada, ou em corta-mato.As provas de corrida disputadas no mbito dos Jogos Olmpicos dividem-se em trs grupos: provas de velocidade, das quais fazem parte as distncias de 100, 200 e 400 m, e estafetas; e as provas de meio-fundo e fundo, compreendendo os 800, os 1500, os 5000 e os 10 000 m, os 3000 m obstculos, a meia-maratona e a maratona, uma longa corrida realizada em estdio e estrada. As corridas com barreiras efectuam-se em 110, 200 e 400 m para homens, e 100 e 400 m para senhoras. As provas de saltos incluem o salto em altura, o salto em comprimento, o triplo salto e o salto vara. Os lanamentos dividem-se em lanamento do dardo, do disco, do martelo e do peso. Existe ainda o decatlo, especialidade que abarca um conjunto de dez modalidades atlticas, compreendendo provas de corrida, lanamento e salto.Ginstica de solo

Provas Combinadas

As provas combinadas, decatlo para os homens e heptatlo para as mulheres, premiam a resistncia e a versatilidade do atleta, que deve ser capaz de praticar e manter-se regular em vrias modalidades. As provas seguem uma ordem pr-determinada.Decatlo

Anderson Venncio: salto vara no decatlo

No declato, so 100 m, salto em comprimento, lanamento do peso, salto em altura e 400 m, as disputas do primeiro dia, e 110 m com barreiras, lanamento do disco, salto vara, lanamento do dardo e 1.500 m, as do segundo dia. Os atletas vo somando pontos a cada prova e o vencedor o que apresentar a maior pontuao aps os dois dias de disputas.Heptatlo

Melry Nery no lanamento do peso do heptatlo

No heptatlo, as mulheres competem em sete provas: 100 m com barreiras, salto em altura, lanamento do peso e 200 m, no primeiro dia, salto em comprimento, lanamento do dardo e 800 m, no segundo.

HistriaO decatlo faz parte do programa olmpico desde os Jogos de Estocolmo, em 1912. Na poca, era disputado em trs dias. O antecedente mais antigo do decatlo o pentatlo, que comeou a ser disputado nos Jogos Olmpicos da Era Antiga, em 708 d.C.Os Jogos desapareceram, mas o desporto combinando vrias provas, nunca deixou de ser disputado no continente europeu. Na preparao de seus guerreiros, os vikings davam extrema importncia a uma prova que inclua corridas, luta e arremesso de lanas.O decatlo, como conhecido hoje, comeou-se a desenvolver nos Estados Unidos, trazido por imigrantes europeus. Em 1911, os suecos disputaram um torneio, em Gotemburgo, como um teste para incluir o decatlo na Olimpada de Estocolmo, em 1912.O heptatlo, nos Jogos Olmpicos desde Tquio/64, ganhou a forma actual na Olimpada de Los Angeles/84. A primeira prova oficial foi na Alemanha, em 1928, com apenas cinco provas: lanamento do peso, salto em comprimento, salto em altura, 100 m e lanamento do dardo.BasebolO Basebol um jogo entre 2 equipas de 9 jogadores.O TERRENO DO JOGO DE BASEBOLO terreno de jogo inclui o Quadrado do Jogo e o Campo Exterior.

O Quadrado do Jogo, um quadrado com 27,45m de lado. O quadrado possui em cada vrtice uma base Casa Base, 1 Base, 2 Base e 3 Base. Prximas da Casa Base, localizam-se 2 Caixas: Caixa de Batimento, do lado direito ou do lado esquerdo, onde o batedor se coloca para bater a bola; e a Caixa de Recepo, onde se coloca o Defesa Receptor. No meio do quadrado existe um crculo, onde se coloca o Lanador.

OBJECTIVO DO JOGO DE BASEBOLO jogo composto por 9 partidas. Em cada partida, uma equipa, cumpre uma fase de ataque e uma fase de defesa.A equipa que cumprir uma fase de ataque, tem que realizar o mximo de voltas para conseguir marcar pontos. Quando 3 atacantes forem eliminados, a equipa que estava a atacar vai defender e a equipa que estava a defender vai atacar. A equipa que estiver a cumprir uma fase de defesa, tem que eliminar 3 atacantes.AS POSIES DOS JOGADORESA equipa que vai bater na bola com o taco so os Atacantes. A equipa que vai apanhar a bola para eliminar os atacantes so os Defesas. Os Atacantes formam uma ordem de batimento (batedor n1, batedor n2, at ao batedor n9). um batedor cada vez, a realizar o seu ataque. O batedor prepara o seu ataque, quando se coloca na Caixa de Batimento do lado direito ou esquerdo e est pronto para receber uma bola que lhe vai ser lanada pelo Defesa Lanador.A equipa defensora constituda por 9 defesas em campo: Lanador, Defesa da 1 Base, Defesa da 2 Base, Defesa da 3 Base, Defesa Mdio ou Shortstop, Defesa Direito, Defesa Central, Defesa Esquerdo e Receptor ou Catcher.

REGRAS DO BASEBOL9 Partidas de BasebolO jogo composto por 9 partidas. Em cada partida, uma equipa, cumpre uma fase de ataque e uma fase de defesa.As funes do AtacanteA equipa que comea a atacar, o jogador atacante batedor n1, coloca-se na Caixa de Batimento, com o taco na mo e prepara-se para bater na bola. Quem lhe envia a bola, a Defesa Lanador que est no meio do quadrado.

O Batedor vai tentar acertar na bola e ao mesmo tempo defender a sua Baliza Invisvel que se chama Zona de Strike

Se o Batedor acertar na bola, o jogador atacante vai largar o taco no cho e vai correr o quadrado principal do campo. Portanto, bate na bola, larga o taco, corre obrigatoriamente direito na pista 1 do quadrado, pisa a 1 Base, corre na pista 2, pisa a 2 Base, corre a pista 3, pisa a 3 Base, corre a pista 4 e pisa a Casa Me, dando assim, uma volta completa ao quadrado. Uma volta completa corresponde um ponto para a equipa. Quando o atacante estiver a correr nas pistas, ele tem que correr dentro dessas pistas e no pode sair delas, seno falta do atacante.Se o Atacante Batedor n 1, conseguir uma volta completa ao quadrado do campo, faz um ponto para a sua equipa. De seguida, entra o Atacante Batedor n2, que vai tentar bater a bola para o campo e dar uma volta completa ao quadrado do campo.Quando 3 Atacantes da equipa A forem eliminados, os Atacantes da equipa A vo defender e os Defesas da equipa B vo atacar. Depois, quando 3 atacantes da equipa B forem eliminados, os Atacantes da equipa B vo defender e os Defesas da equipa A vo atacar.Portanto, numa partida de Basebol, uma equipa cumpre uma fase de ataque e uma fase de defesa. Ao fim de 9 partidas, a equipa que conseguiu mais pontos As funes dos defesasOs defesas tem que eliminar, em cada partida, 3 atacantes. Mas como que os defesas podem eliminar os atacantes?Eliminao do Atacante por StrikesSe o Defesa Lanador conseguir marcar 3 golos na Baliza Invisvel (= Zona de Strike) que est frente do Atacante Batedor, este Atacante est eliminado por Strikes.Exemplo:> O Lanador marca 1 golo e o rbitro diz Strike 1> O Lanador marca 2 golo e o rbitro diz Strike 2> O Lanador marca 3 golo e o rbitro diz Strike Out O Atacante Batedor n 1 est eliminado!Portanto, o Batedor possui trs tentativas para bater as bolas que passem pela Zona de Strike, sendo eliminado se o no conseguir. Algumas Notas.> Se o Batedor verificar que a bola no vai entrar dentro da sua Baliza, ento no deve fazer movimentos com o taco, pois se o fizer considerado StrikeExemplo:> Na 1 bola, o Lanador lana a bola e no consegue acertar na Zona de Strike o rbitro diz Bola 1> Na 2 bola, o Lanador lana a bola e no consegue acertar na Zona de Strike o rbitro diz Bola 2> Na 3 bola, o Lanador lana a bola e no consegue acertar na Zona de Strike o rbitro diz Bola 3.> Na 4 bola, o Lanador lana a bola e no consegue acertar na Zona de Strike o rbitro diz Bola 4. Se ao fim de 4 vezes, o Lanador no conseguir acertar na Baliza, o Atacante tem direito de avanar 1 Base. Outras Notas.> Se o Batedor acertar a bola com o taco, mas a bola sai entre a Casa-Base e a 1 Base ou entre a Casa-Base e a 3 Base, Foul Ball . Na terceira tentativa, se a bola tocada pelo Batedor, mas no entra em campo, concedida nova oportunidade para realizar o batimento.Exemplo:> O Lanador envia a bola para o Batedor, este toca na bola, mas a bola no entra no Campo. O rbitro diz Foul Ball Strike 1> O Lanador envia a bola para o Batedor, este toca na bola, mas a bola no entra no Campo. O rbitro diz Foul Ball Strike 2> O Lanador envia a bola para o Batedor, este toca na bola, mas a bola no entra no Campo. O rbitro diz Foul Ball Strike Repetio. O Batedor tem direito a mais um batimento.> O Lanador envia a bola para o Batedor, este toca na bola, mas a bola voltava a no entrar no Campo. O rbitro diz novamente Foul Ball Strike RepetioA partir do 3 Strike, sempre que houver Strike Repetio, o Batedor tem direito a repetir o batimento. Eliminao do Atacante por Bola AreaSe o Batedor bater na bola para cima e a bola for apanhada no ar por um defesa qualquer, sem este a deixar cair no cho, ento o Batedor est eliminado.

NOTA:Se o Batedor enviar a bola para fora do campo, em que a bola vai ser apanhada no ar por um defesa, o Atacante Batedor fica eliminado. Eliminao do Atacante por ToqueO Atacante pode ser eliminado na Pista 1, 2, 3 ou 4, quando tocado por um defesa que possua a bola numa das mos. Exemplo:> O Batedor que est a correr o quadrado, pode ser eliminado na pista 3, atravs de um toque realizado por um defesa que possua a bola.

Eliminao do Atacante por BaseEste tipo de eliminao ocorre da seguinte maneira:> O Atacante est eliminado por Base na Base 1 quando a bola batida para o campo e esta apanhada pelo Defesa da 1 Base que pisa a 1 Base. O Defesa com a bola pisa a base primeiro que o Atacante.

Nota> Se o Atacante estiver j a correr na Pista 2, o Atacante no pode ser eliminado por base, mas s por toque. Portanto, na pista 1, o Atacante pode ser eliminado por toque e por Base. Se o Atacante estiver a correr na Pista 2, s pode ser eliminado por toque. Se o Atacante estiver na pista 3 ou 4, tambm s pode ser eliminado por toque. A salvao dos AtacantesAs Bases cheias de AtacantesO Atacante para no ser eliminado, deve parar e ficar na 1 Base ou na 2 Base ou na 3 Base, mas nunca pode recuar para a Casa-Base.Situaes de Salvamento> O Batedor n 1, bate a bola, corre a pista 1 e salva-se na 1 Base, pois na Pista 2 j estava um defesa que possua a bola para o eliminar. Portanto, o Atacante no continuou a sua corrida para a Pista 2 e ficou a pisar a 1 Base. No prximo batimento, temos o Batedor n2 que vai bater na bola e o Atacante n1 que se salvou na 1 Base que vai completar a volta. Temos assim, 2 atacantes no campo que procuram dar a volta completa ao quadrado. Os defesas vo tentar eliminar estes 2 atacantes. > Vamos imaginar que o Atacante n 2, se salvou na 1 Base e o Atacante n1, se salvou na 2 Base. Ento, no prximo batimento, entra o Batedor n3 que vai bater e os Atacantes n1 e n2, vo completar as suas voltas para fazerem pontos. Neste caso, os defesas vo tentar eliminar os 3 atacantes. > Vamos imaginar ainda que o Atacante n3, se salvou na 1 Base, o Atacante n2 se salvou na 2 Base e o Atacante n 1 se salvou na 3 Base. Temos as bases cheias de Atacantes! Vai entrar o Batedor n 4 que vai bater na bola e dar a volta completa e os Atacantes n 1, 2 e 3 vo completar a volta. Os defesas tem que eliminar estes atacantes, pois quando conseguirem eliminar 3 atacantes, os defesas passam para a fase de ataque e os atacantes passam para a fase de defesa. A eliminao de 2 ou mais defesasQuando esto 2 ou mais atacantes em campo, os defesas procuram eliminar os Atacantes.Eliminao de 2 Atacantes: Atacante da Casa-Base e Atacante da 1 BaseO Atacante que est na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por strikes, por bola area, por toque na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por base apenas na 1 BaseO Atacante que se salvou na 1 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 2, 3 e 4 e por base apenas na 2 Base. S pode ser eliminado por base na 2 Base, porque o Atacante que estava na 1 Base forado a correr para a 2 Base para dar lugar ao Atacante que vem da Casa-Base. Assim, quando o Atacante que se salvou na 1 Base tiver na base anterior a Casa-Base um colega seu o Batedor, o Atacante que se salvou na 1 Base s pode ser eliminado por base na 2 Base. Se entretanto, o Atacante j est a correr a Pista 3, no pode ser eliminado por base na 3 base, mas s por toque.

Eliminao de 2 Atacantes: Atacante da Casa-Base e Atacante da 2 Base ou 3 BaseO Atacante que est na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por strikes, por bola area, por toque na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por base apenas na 1 Base. O Atacante que se salvou na 2 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 3 e 4 e no pode ser eliminado por base. Como o Atacante est na 2 Base e no existe nenhum atacante na Base Anterior (1 Base), ento, no se pode eliminar o Atacante da 2 Base por base na 3 Base. O Atacante que se salvou na 3 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 4 e no pode se eliminado por base. No pode ser eliminado por base, porque a Pista 4 a ltima pista do quadrado que d acesso Casa-Base. Eliminao de 3 Atacantes: Atacante da Casa-Base, Atacante da 1 Base e Atacante da 2 BaseO Atacante que est na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por strikes, por bola area, por toque na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por Base na 1 Base. O Atacante que se salvou na 1 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 2, 3 e 4 e por base apenas na 2 Base. S pode ser eliminado por base na 2 Base, porque o Atacante que estava na 1 Base forado a correr para a 2 Base para dar lugar ao Atacante que vem da Casa-Base. Assim, quando o Atacante que se salvou na 1 Base tiver na base anterior a Casa-Base um colega seu o Batedor, o Atacante que se salvou na 1 Base por ser eliminado por base na 2 Base. Se entretanto, o Atacante j est a correr a Pista 3, no pode ser eliminado por base na 3 base, mas s por toque.O Atacante que se salvou na 2 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 3 e 4 e por base apenas na 3 Base. S pode ser eliminado por base na 3 Base, porque o Atacante que estava na 2 Base forado a correr para a 3 Base para dar lugar ao Atacante que vem da 2 Base. Assim, quando o Atacante que se salvou na 2 Base tiver na base anterior a 2 Base um colega seu, o Atacante que se salvou na 2 Base por ser eliminado por base na 3 Base. Se entretanto, este Atacante j estiver a correr a Pista 4, s pode ser eliminado por toque.Eliminao de 3 Atacantes: Atacante da Casa-Base, Atacante da 2 Base e Atacante da 3 BaseO Atacante que est na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por strikes, por bola area, por toque na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por base apenas na 1 Base.O Atacante que se salvou na 2 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 3 e 4 e nunca por base. Nunca por base porque a 1 Base no est ocupada por nenhum Atacante, isto , como o Atacante est na 2 Base e no existe nenhum atacante na Base Anterior (1 Base), ento, no se pode eliminar o Atacante da 2 Base por base na 3 Base. O Atacante que se salvou na 3 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 4 e nunca por base. No pode ser eliminado por base porque a Pista 4 a ltima pista do quadrado que d acesso Casa-Base. Portanto, o Atacante s pode ser eliminado por toqueEliminao de 4 Atacantes: Atacante da Casa-Base, Atacante da 1 Base, Atacante da 2 Base e Atacante da 3 BaseO Atacante que est na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por strikes, por bola area, por toque na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por base apenas na 1 Base.O Atacante que se salvou na 1 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 2, 3 e 4 e por base apenas na 2 Base. Pode ser eliminado por base porque a base anterior a Casa-Base est ocupada pelo Batedor que vai bater na bola. O Atacante que se salvou na 2 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 3 e 4 e por base apenas na 3 Base. Pode ser eliminado por base porque a base anterior a 1 Base est ocupada pelo Atacante que se salvou nessa 1 Base.O Atacante que se salvou na 3 Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por toque na Pista 4 e nunca por base. No pode ser eliminado por base porque a Pista 4 a ltima pista do quadrado que d acesso Casa-Base. Portanto, o Atacante s pode ser eliminado por toque. Mais Regras de Salvao dos AtacantesQuando o Atacante se salva na 1 BaseQuando o Atacante est a correr na Pista 1 e se salva na 1 Base, o Atacante que vem em corrida, basta tocar na 1 Base que fica logo salvo. Se o Atacante est a correr com muita velocidade, toca na 1 Base e no consegue ficar primeira, em cima da 1 Base, dando uns passos frente no prolongamento imaginrio da Pista 1, o Atacante pode recuar na mesma para a 1 Base que no eliminado. No prolongamento da Pista 1, at pode estar um defesa que possua a bola na mo para tentar eliminar o atacante por toque. Mas como o Atacante pisou a 1 Base e no conseguiu travar, indo para o prolongamento da Pista 1, ao ser tocado por um defesa, o Atacante no eliminado, pois o Atacante j tinha pisado a 1 Base. Quando o Atacante se salva na 2 Base ou 3 BaseQuando o Atacante est a correr na Pista 2 ou Pista 3 e se salva na 2 Base ou 3 Base, o Atacante que vem em corrida, tem que obrigatoriamente pisar e ficar logo em cima da 2 ou 3 Base. Caso o Atacante pise na 2 ou 3 Base, no conseguindo travar, indo para o prolongamento da Pista 2 ou Pista 3, o Atacante ao recuar, para pisar novamente a 2 ou 3 Base, pode ser eliminado por toque.Roubo de BasesOs Atacantes que se salvaram nas bases, esperam que seja o prximo Batedor a bater na bola, para correrem novamente e completarem as suas voltas. No entanto, quando o Lanador se prepara para lanar a bola para o Batedor, o Atacante que est numa base pode, s escondidas roubar uma base, isto , sem o Lanador ver, pode conquistar mais uma base. Esta aco designada por Roubo de Bases.Mas o Lanador pode surpreender o Atacante que est a roubar uma base, lanando rapidamente, a bola para um defesa das bases, que elimina o Atacante por toque. Neste caso, o Batedor no bate e no pode correr. Regras para o Defesa Receptor ou CatcherNos jogos oficiais, existe atrs do Batedor o Defesa Receptor que tem proteces no corpo (mascara de proteco, capacete, peitilho, coquilha e caneleiras. Este tem de apanhar a bola que vai ser enviada pelo Lanador. Portanto, o Lanador ao enviar a bola para o Batedor, se este no conseguir acertar na bola, a bola entra na baliza e o Receptor tem que apanhar a bola. Se o Receptor apanhar a bola, tendo a bola entrado na baliza, ento Strike.E se o Receptor deixar cair a bola?Se o Batedor no conseguiu acertar a bola com o taco, acontecendo o Strike e se o Receptor no apanhar bem a bola, deixando-a cair, o Batedor pode iniciar a volta. Rapidamente, o Receptor apanha novamente a bola e vai tentar correr para tocar no Batedor ou ento, o Receptor vai passar a bola para o Defesa de uma Base, para este eliminar o Atacante por toque.Uma Base s pode ter um AtacanteNo podem permanecer 2 Atacantes na mesma base. Se estiver 2 Atacantes numa base, o Atacante que vai ser eliminado o ltimo que chegou base. Home RunQuando a bola batida sai do terreno do jogo, declarado Home Run, permitindo ao Batedor realizar o percurso completo das bases sem risco de ser eliminado. Qualquer atacante colocado nas bases forado a avanar e, deste modo, a pontuar.

SoftballApesar de algumas controvrsias sobre seu nascimento, o softbol foi criado oficialmente em 1887, por membros de Clube Nutico Farragut de Chicago (no Estado norte-americano de Illinois), tendo como base uma ideia de George W. Hancock.O softbol foi inicialmente previsto para ser jogado em recintos cobertos e ginsios. Em grande parte por exigir menor esforo fsico que o basebol, o softbol espalhou-se rapidamente pelos parques e ginsios de Chicago e Minnepolis, tanto em recintos cobertos quanto ao ar livre.No inicio, o novo desporto foi conhecido com os nomes de mushball, kittenball, diamondball e pumpkinball. O termo softball -"bola macia", em traduo literal- foi registado em 1926 por Walter Hakanson, membro da YMCA (Associao Crist de Moos) de Denver, quando participava de uma reunio na cidade de Greeley para formar a Associao Amadora de Softbol do Colorado.A primeira liga nasceu em 1900, em Minnepolis, onde os bombeiros locais praticavam o jogo nas horas vagas. Cinco anos antes, um membro do grupo, Lewis Rober, tinha adaptado uma bola de 30 centmetros de dimetro com uma cobertura igual a da bola de basebol. A verso actual da bola de softbol deriva daquela inventada por Rober. Com a modificao feita por ele, os jogos comearam a ser disputados ao ar livre.Em 1931, foi formada uma equipa com jogadores maiores de 75 anos que percorreu o pas com a inteno de fazer conhecer o softbol em todo o territrio dos Estados Unidos. Em 1933, junto com a Feira Mundial de Chicago, foi disputado o primeiro campeonato nacional de softbol amador.Em 1934, a popularidade do desporto obrigou a fundao da ASA (American Softball Association) e a organizao de competies. Em 1952, foi criada a Federao Internacional de Softbol, com a participao de vinte pases, entre eles Austrlia, Japo, Argentina, Reino Unido e Canad. Os primeiros campeonatos mundiais foram disputados em 1965, quando equipas femininas de cinco pases competiram na Austrlia. Um ano depois, o primeiro Campeonato Mundial masculino foi disputado no Mxico. Em 1991, o softbol feminino foi seleccionado para estrear no programa oficial dos Jogos Olmpicos de Atlanta, em 1996. A escolha fez parte de um acordo com aqueles que pediam a incluso do basebol feminino na Olimpada. Na deciso, ficou estabelecido que o basebol permaneceria reservado aos homens e as mulheres participariam no softbol. Criado nos Estados Unidos, o desporto teve amplo domnio das norte-americanas nas edies de Olimpadas. Em Atlanta-1996, os EUA venceram a China na final. Em Sydney-2000, o vice-campeonato ficou com o Japo. A Austrlia, nas duas edies, acabou ficando com a medalha de bronze. Em Atenas-2004, oito seleces classificaram-se para a disputa: Austrlia, Canad, China, Estados Unidos, Grcia, Itlia, Japo e Taiwan.

REGRAS

As regras do softbol so semelhantes s do basebol. No entanto, existem algumas caractersticas que diferenciam uma modalidade olmpica da outra.

A primeira delas que a pitcher arremessa as bolas fazendo um movimento com o brao de baixo para cima (com o punho, abaixo, e o cotovelo obrigatoriamente alinhados verticalmente), e no de cima para baixo, como faz um pitcher de basebol. O estilo do softbol conhecido como windmill (moinho-de-vento), pelo giro do brao do atleta antes do arremesso. A segunda a bola oficial utilizada em cada um dos jogos. A circunferncia da bola do softbol maior que o da de basebol (30,4 cm contra 22,8 cm). A dimenso do campo (a rea de jogo possui raio de 60,96 m contra 68,58 m do basebol), pode ser apontada como a terceira grande diferena entre os desportos "irmos".

Como no basebol, o jogo dividido em innings (conjunto de um ataque e uma defesa de uma determinada equipa). No softbol, porm, um jogo regulamentar tem sete innings, e no nove, como no basebol. Assim como no basebol, no existe empate entre duas equipas no softbol. Nas Olimpada, se um jogo terminar empatado, h ento um prolongamento de trs innings. Se o jogo permanecer igual, parte-se para a disputa do desempate: cada equipa comea atacando com uma corredora j na segunda base, aumentando a chance de corridas. Outra diferena significativa do softbol para o basebol diz respeito ao comportamento do corredor. No softbol, a corredora tem que manter contacto com a base at o exacto momento em que a lanadora solta a bola. No basebol, o runner pode sair correndo a qualquer hora - correndo o risco, inclusive, de ser eliminado. Outra diferena que as bases so duplas: uma para a jogadora de defesa, outra para a jogadora de ataque. Desta forma, evita-se o choque entre as atletas, to comum no basebol. Para facilitar a diferenciao, a base que precisa ser conquistada pela corredora de cor alaranjada; a que precisa ser tocada pela jogadora de defesa branca.

Patinagem Artstica

HistriaO hbito de patinar tem a sua origem na Europa. No comeo patinar era uma maneira de se locomover, utilizada para atravessar os lagos e canais congelados no inverno. Aps ser descoberta como forma de recreao, patinadores brincalhes passaram a fazer desenhos no gelo com as lminas dos patins e desafios comearam a ser realizados. A partir da avaliao dos desenhos decidia-se qual era o mais original, complexo e bonito. Da surgiu o nome pela qual esta modalidade conhecida, Patinagem Artstica. Alguns imaginam que os melhores patinadores conseguiam assinar os seus nomes sobre o gelo. Grandes nomes como Ekaterina Gordeeva e Sergei Grinkov, Kristi Yamagushi, Sasha Cohen e Alexei Yagudin so pessoas que ditam e ditaram os rumos da patinagem nas suas pocas, e so alguns dos melhores patinadores que o mundo j viu.CaractersticasO atleta equilibra-se em cima de patins e faz diversas acrobacias. Em conjunto, exactamente igual. Se for patinagem artstica, as acrobacias executam-se numa espcie de coreografia. A patinagem pode dividir-se em dois grupos distintos: a patinagem no gelo e em ringue de madeira ou cimento (patinagem artstica). Existem vrias categorias de patinagem: Pares - Programas Curtos e Longos; Solos - Programas Curtos e Longos; Show PrecisoEm pares, os atletas (um masculino e um feminino) tm de executar vrios elementos de elevada mestria tcnica, como elevaes e saltos lanados. A categoria de Preciso, como o nome indica, composta por coreografias em que os atletas tm de estar sincronizados. Existem 7 saltos (axel, ritberg, lutz, flip,too loep, salshow, euler) e 4 pies principais (interior para trs, interior para a frente, exterior para a frente e exterior para trs) podendo estes serem executados em forma de pies de avio, de carrinho ou em p!

ModalidadesSoloNesta modalidade os patinadores actuam sozinhos, apresentando as suas rotinas. Acompanhados de msica, os patinadores so avaliados em relao qualidade artstica de sua apresentao e elementos tcnicos apresentados.Tambm muito conhecido o campeonato de solo dance praticado individualmente.DuplasNas apresentaes em dupla, duplas formadas por um homem e uma mulher apresentam movimentos similares apresentao solo, adicionados movimentos que s podem ser executados em dupla, tais como os levantamentos e piruetas sincronizadas, em que o casal gira ao mesmo tempo. Outro movimento de excelente elasticidade o em que o homem lana a mulher, auxiliando-a na execuo do salto..DanaNesta categoria, as duplas de patinadores avaliada principalmente pelo elemento da dana. No so permitidos saltos, piruetas ou levantamentos sobre as cabeas, formando uma modalidade puramente artstica.PrecisoNa patinagem de preciso, os patinadores formam grupos de oito a vinte e quatro participantes. Apresentam coreografias conjuntas e sincronizadas.