Secuquinumabe como primeira etapa de terapia ... - bvsalud.org
Primeira Etapa do Projeto "Aglomere".
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www.projetoasas.org/aglomere
CidadesInformais
_Maior favela de Belo Horizonte
_46.000 habitantes (Urbel)
_8 vilas
_Surgiu na década de 60
BREVE HISTÓRIADurante a Guerra de Canudos, entre 1896 e 1897, milhares de sertanejos com dificuldades de sobreviver em uma região hoje definida
como Nordeste do Brasil, constroem a CIDADADELA DE CANUDOS.
O local em que a Cidadela foi contruída, era recoberto por uma região montanhosa e bem seca, ele recebeu o nome Morro da Favela, assim batizado em virtude de uma planta espinhenta e extremamente resistente, típica da caatinga.
ILUSTRAÇÃO: EUCLIDES DA CUNHA, 1987
ILUSTRAÇÃO: GUAZZELLI
Desigualdade sócio-econômica
e educacional
Fluxograma criado João Bosco Tonucci (2007), com base nos levantamentos da UN-HABITAT (2003).
Ordem jurídica anacrônica e
exclusiva
Concentração Espacial do crescimento econômico
PROBREZA URBANA E
INFORMALIDADE
Carência nas políticas públicas de habitação.
FORMAÇÃO DE FAVELAS
ELEVADO PREÇO DA TERRA URBANA
Regulação urbanística
elitista e excessiva
Exôdo rural e imigração superior à geração de empregos
Concentração fundiária urbana
DIMENSÃO SÓCIO-ECONOMICA DIMENSÃO SÓCIO-ESPACIAL
_destacam-se: prêmio Cidadania sem Fronteiras, promovido pela secretaria de Ciência e Tecnologia para Inclusão Social do MINISTÉRIO DA CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO, prêmio Top Educacional da ABMES, prêmio UNISOL SANTANDER Universidades.
_O website APRESENTADO SE CARACTERIZA COMO UMA
ORGANIZAÇÃO DO SETOR 2.5 (NEGÓCIO SOCIAL)_As ações dos projetos envolvidos pelo ASAS tem em comum serem iniciativas individuais ou coletivas que visam proporcionar a MELHORIA DA QUALIDADE DE VIDA de pessoas e comunidades. (conceito de saúde para a ONU)
PLATAFORMA
PLATAFORMA PARA GESTORES (OBJETIVO DE DESIGN)
_Projetar interface que possibilite interações entre os atuantes dos projetos envolvidos no ASAS que não são possíveis no mundo físico.
>>Virtualização da metodologia do Programa ASAS.
OBJETIVO MERCADOLÓGICO
Uma vez que traz NOVAS RELAÇÕES e apresenta os projetos envolvidos em uma plataforma acessada no meio digital, o programa ASAS viabiliza
também a formação DE PARCERIAS, APOIOS E POSSÍVEIS PATROCÍNIOS AOS PROJETOS ENVOLVIDOS.
OBJETIVO SOCIOCULTURAL
No momento em que os profissionais dos projetos precisam FORMALIZAR OS MÉTODOS para serem aplicadas virtualmente, ELES SE RESPONSABILIZAM PUBLICAMENTE POR ESTES MÉTODOS, trazendo uma nova consciência sobre os projetos envolvidos.
Web 2.0 é um termo criado em 2004 pela empresa americana O'Reilly Media para designar uma SEGUNDA GERAÇÃO de comunidades e serviços, tendo como conceito a
"WEB COMO PLATAFORMA",envolvendo wikis, aplicativos baseados em folksonomia, redes sociais e Tecnologia da Informação. http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
FICHA DE OFICINA
(dropbox)
COORDENAÇÃOEXECUTIVA
pesquisa
extensão
ensino
exposição
economia solidária
psicologia
equipe executora
Justificativa
Quando o website “www.projetoasas.org” viabiliza o
compartilhamento e a reaplicação de tecnologias sociais
diversas, entre diferentes projetos atuantes no Aglomerado
da Serra que tem objetivos semelhantes, ela torna-se uma
FERRAMENTA ÚTIL PARA A CONTRIBUIÇÃO DE
UMA REALIDADE SOCIAL MAIS SUSTENTÁVEL.
Manifesto de Ken Lagard:
“Nós, abaixo assinados, somos designers gráficos, fotógrafos e estudantes
criados num mundo no qual as técnicas e o aparato da publicidade nos foram
persistentemente apresentados como os meios mais desejáveis, efetivos e
lucrativos para o uso dos nossos talentos. (...)Junto a um número crescente de
pessoas, alcançamos um ponto de saturação no qual o anúncio mais gritante
não passa de mero ruído. Acreditamos que outras coisas são mais merecedoras
da nossa habilidade e experiência: sinalização de ruas e edifícios, livros
e periódicos, catálogos, manuais didáticos, fotografia industrial, suporte
educativo, filmes, programas de destaque na televisão, publicações científicas
e industriais, e todos os outros meios de comunicação nos quais promovemos
uma maior consciência do mundo, a cultura, a educação e o comércio.”
(GARLAND apud, 1964, pag. 47)
UM NOVO MANIFESTO, de conteúdo semelhante ao “First Thing First”
original, foi publicado no ANO DE 2000.
Foi publicada quase simultaneamente nas mais importantes revistas de
design da época, como A REVISTA ÉMIGRÉ (EUA), A AIGA JOURNAL OF GRAPHIC DESIGN (EUA), A EYE MAGAZINE, A BLUEPRINT (INGLATERRA) E A PUBLICAÇÃO ITEMS (HOLANDA). Assim como o
documento original, o manifesto atualizado contou com a assinatura de
22 profissionais renomados das áreas de comunicação visual, entre eles: MILTON GLASER, ZUZANA LICKO, ELLEN LUPTON, KATHERINE MCCOY E ERIK SPIEKERMANN.
_A UTILIZAÇÃO DO MEIO VIRTUAL, tendo como base conceitos contemporâneos, é uma escolha eficaz, já que este meio e as ferramentas compreendidas pelo design de interação POSSIBILITAM INTERAÇÕES MUITO ÚTEIS A ESTE PÚBLICO.
_ AS FERRAMENTAS VIRTUAIS SÃO FACILITADORES do acontecimento contemporâneo: “INTELIGÊNCIA COLETIVA” :“No ciberespaço, (...), cada um é potencialmente emissor e receptor num espaço qualitativamente diferenciado, não fixo (...) e explorável” (LEVY, 1996, PÁG. 39).
Problemade design
EXCESSOde informação
Conceito
Fundamentação Teórica
Território(Felix Guattari:
As Três Ecologias, 1995)
geográfico
+
social
+
cultural
rizoma(Gilles Deleuze e Félix
Guattari)
Preece, Rogers e Sharp Design de Interação. Além da interação homem-computador. (2005)
> SOFTWARES COLABORATIVOS (GROUPWARES) “sistema baseado em computador que auxilia grupos de pessoas envolvidas em tarefas comuns (ou objetivos) e que provê interface para um ambiente compartilhado”.
Para se conceber um software colaborativo, os autores definem uma metodologia pontuada em três categorias...
1> MECANISMOS CONVERSACIONAIS para facilitar o fluxo da conversa.
SÍNCRONO ou ASSÍNCRONO
2> MECANISMOS DE COORDENAÇÃO que limitam ou expandem a experiência do usuário. As atividades colaborativas que ocorrem dentro de uma plataforma virtual presumem coordenação já que uma tarefa deve ser realizada em conjunto.
3> MECANISMOS DE PERCEPÇÃO (awareness) “É de conhecimento mútuo, principalmente para profissionais das áreas de web, que a busca por maior eficiência NA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS COMPLEXOS fez com que as atividades passassem a ser resolvidas em grupos, com o objetivo de fazer com que a produção do grupo todo SUPERE A DE CADA MEMBRO ISOLADO.” (PREECE, ROGERS e SHARP, 2005, p. 147)
James Kalbach Design de Navegação Web (2009)
> NAVEGAÇÃO ADAPTATIVA Conteúdo modificado a partir do uso dos interatores. É realizado a partir de FILTROS COLABORATIVOS, processo que baseia-se em algoritimos de comportamento.
Referencialestético
Paula Scher
Paula Scher
Paula Scher
João Machado
João Machado
João Machado
João Machado