produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?

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Por Renan Nespolo PRODUÇÃO DE GAMES COM TECNOLOGIA LIVRE OU PROPRIETÁRIA, QUAL USAR?

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Serão apresentadas o uso de tecnologias livre comparadas com tecnologias proprietárias para a criação de jogos eletrônicos com ênfase em 2D e 3D. Serão abordados criação de texturas, criação de modelos 3D, estáticos e dinâmicos, exportação e portabilização para engines como UDK e Unity3D e a diferença entre estes e o Blender game Engine. Também serão abortados os diferentes frameworks, como o PlayN do Google, para a criação de games. Por ultimo as conclusões de qual é a melhor escolha para o melhor desenvolvimento.

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  • 1. Por Renan Nespolo PRODUO DE GAMES COM TECNOLOGIA LIVRE OU PROPRIETRIA, QUAL USAR?

2. Objetivo Editores de Imagem Frameworks Modeladores3D Engines 3. GIMP PHOTOSHOPVs Editores de Imagem 4. PARA QUE EDITORES DE IMAGEM 2D 3D 5. GIMP ou GIMPSHOP 6. GIMP ou GIMPSHOP 7. GIMP ou GIMPSHOP 8. PHOTOSHOP CS6 9. Classificar Visual e Artstico Programvel e lgico 10. PLAYN XNAVs FrameWorks 11. XNA 12. XNA - Exemplo 13. PlayN 14. PlayN - Exemplo 15. 3D max BLENDERVs Modeladores 16. O QUE IMPORTA ? Extenses (Exportaes): .DAE(Dimanic Mesh) .ASE(Static Mesh) .FBX(Dinamic/Static Mesh) .PSA/PSK(Unreal) 17. 3D Max 18. GMax 19. Blender 20. Blender - Game 21. Blender - Game 22. Engines 23. UDK 24. UDK 25. Unity 26. Unity 27. Panda 3D 28. Havok 29. 3DGameStudio 30. Ethanon 31. Concluses Software Livre do Software Proprietrio o Saber Fazer 32. Dica 1 33. Dica 2 34. Dica 3 Algumas Regras podem ser burladas... outras quebradas 35. Obrigado !!! 36. Contato @renanguilhermen renanguilhermen 37. Referncias http://www.unrealengine.com/udk/ site oficial do unreal engine http://www.havok.com/ site oficial do engine havok http://www.gimpshop.com/ site oficial do gimpshop http://unity3d.com/ site oficial da engine unity http://www.gimp.org/ site oficial do gimp http://code.google.com/p/gimp-normalmap/ site que contm disponivel o plugin do normalmap para gimp https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop site oficial da nvidia que contm disponivel o plugin do normalmap para photoshop 38. Referncias http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/ site de download para o fx-foudry uma extenso do gimp http://www.baixaki.com.br/download/gimp-fx-foundry.htm site de download para o fx-foudry uma extenso do gimp http://www.panda3d.org/download.php?sdk&version=1.7.2 site oficial do engine panda 3D http://www.3dgamestudio.com/ site oficial do engine gamestudio http://ethanonengine.com/ site oficial do engine ethanon http://meupoligono.blogspot.com.br/ blog muito bom que fala sobre assuntos de games como xna gmax entre outros 39. Referncias http://graphicall.org/ site que contm modificaes de blender gimp e inkscape http://graphicall.org/545 blender havocado branch http://code.google.com/p/playn/ site oficial do playN