Programa de Treinos Masterclass - Parte 1

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Primeira parte de um grande artigo sobre como melhorar a eficácia de seus treinos no Football Manager 2012.

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Como pensam os grandes elaboradores de programas de treinos de Football Manager? O que eles sabem que ninguém te contou? Nesta edição não vamos dar o peixe na boca e sim ensinar você a pescar. Este artigo será apenas a primeira parte de uma série

completa sobre Programas de Treino do FM2012. Esperamos que a cada edição você se torne mais expert no assunto e quem sabe até comece a elaborar seus próprios treinos? Nunca é tarde para compartilhar o que deu certo contigo. E se você tem um esquema de treinamento campeão, escreva para [email protected] . Quem sabe o seu treino não será publicado nas próximas edições?

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Toda a informação contida neste artigo é fato confrimado pelos desenvolvedores do jogo através de mensagens pessoais ou através do fórum oficial da SI. Qualquer informação especulativa será informada como tal.

Categorias de Treino

Existem 9 categorias diferentes de treinamento, 2 delas estão ligadas ao condicionamento físico, 2 delas ligadas ao treinamento de goleiros sendo as outras 5 categorias gerais. Todas elas afetam visivelmente os atributos de cada jogador.

A primeira coisa que você deve saber é que todos os atributos relacionados a uma mesma categoria tem igual chance de crescer. Por exemplo, a categoria Força possui como atributos relacionados Impulsão, Condição Física Natural, Força, Resistência e Índice de Trabalho,

mas nenhum deste atributos tem prioridade sobre os demais – todos eles tem chance igual de aumentar se você está treinando na categoria Força. Embora ele leve um tempo maior para aumentar de 19 para 20 do que de 10 para 11, isto não afeta a probabilidade de crescimento do atributo treinado. Vamos analisar as categorias de treino

uma a uma:

Força Aeróbico

GR – Defesa de Remates

GR – Jogo de Mãos

Tático Controlo

Bola

Defensivo Ofensivo

Finalização

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Força (Strenght)

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Impulsão – Condição Física Natural – Resistência – Força – Índice de Trabalho

No FM2011 o atributo Impulsão fazia parte do treino aeróbico. Esta categoria é usada para impulsionar o condicionamento físico geral (jogadores que perdem rapidamente condição física após os jogos) e impacto físico (mantém a tenacidade do jogador que será capaz de ganhar mais lances através do físico). É também uma categria especial quando se trata de pré-temporada. Goleiros quando treinam nesta categoria não tem crescimento do Índice de Trabalho.

Aeróbico (Aerobic)

Aceleração – Agilidade – Equilíbrio - Velocidade

Esta é a principal categoria que confere atletismo ao jogador. Ela pode torná-lo mais rápido, ágil e estável sobre seus pés. Deve ser

utilizada em conjunto com a categoria Força pois assim garantirá mais presença física aos jogadores, e da mesma maneira é bastante indicada para treinamentos de pré-temporada.

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Defesa de Remates (Shoot Stopping)

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Reflexos – Um a Um – Compostura - Concentração

Esta categoria praticamente trabalha atributos mentais dos goleiros.

Jogo Aéreo – Pontapé – Jogo de Mãos – Lançamentos

Esta categoria aplica-se a desenvolver as habilidades técnicas dos goleiros.

Jogo de mãos (Handling)

"Um atacante, um médio e mesmo um zagueiro podem falhar. Só o arqueiro tem de ser infalível". Nelson Rodrigues, escritor.

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Táctico (Tatics)

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Antecipação – Compostura – Concentração – Decisões – Trabalho de Equipa – Comando de Área – Comunicação - Saídas

É a categoria de treino que afeta mais atributos, é considerada a mais importante, principalmente para jogadores jovens. Ela ensina como interpretar o jogo, como se mover entre ele e tomar decisões capazes de fazer boas jogadas. Quando um goleiro treina nesta categoria é uma extensão de seu treino mental, fazendo com que ele interaja com o time de maneira mais adequada e tome decisões de maneira correta.

Controlo Bola (Ball Control)

Finta – Primeiro Toque – Técnica – Imprevisibilidade - Cabeceamento

Todos os atributos são técnicos ou de precisão execto “imprevisibilidade”, que controla exatamente as qualidades inesperadas ou genialidade de cada jogador. Esta categoria é indicada quando se tem jogadores cujo repertório em campo não é variado e o treinador sente que os mesmos precisam de mais controle da bola, como o próprio nome da categoria indica. Goleiros que treinem esta categoria apenas terão a acrescentar no seu “Primeiro Toque”.

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Defensivo (Defending)

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Desarme – Marcação – Posicionamento

Uma categoria bastante simples – útil para todos os jogadores com mentalidade defensiva para aprimorar sua técnica. No FM2011 incluia o atributo concentração, cujo substituto é posicionamento sendo que o equivalente para o treino ofensivo é sem a bola.

Ofensivo (Attacking)

Cruzamento – Criatividade – Sem Bola - Passe

Não é tão simples quanto o treino defensivo pois inclui o atributo criatividade, que basicamente controla quantas opções um jogador tem para escolher, juntamente com a técnica e imprevisibilidade. É

a única categoria que envolve o atributo passe, útil para todos os jogadores em campo mas obviamente mais útil para jogadores com mentalidade atacante.

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Finalização (Shooting)

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Finalização – Remate de Longe

No FM2011 esta categoria incluia o atributo compostura, mas tudo indica que foi retirado no FM2012. O título desta categoria é auto-explicativo – útil para treinar a finalização dos jogadores e sua pontaria em frente ao gol.

Assim como mencionado no início do artigo, todos os atributos de uma categoria tem igual chance de crescer desde que a mesma seja treinada, e esta é uma primeira parte que nomeia quais atributos estão relacionados a quais categorias. Vai complicar um pouco mais quando inseriirmos os valores dos atributos na equação mas isto é assunto para a próxima edição. Esperamos que tal conteúdo seja de grande valia na elaboração de seus futuros treinos.

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Aguardamos você por aqui, obrigado pela leitura!

Colaboração:

• Marinho [Mário Moré Júnior], artigo escrito originalmente em inglês por Ix Techau, traduzido e adaptado.