Programa de Treino Masterclass - Parte 2

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Parte 2

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Segunda parte de um grande artigo sobre como melhorar sua eficiência na criação de treinos para Football Manager 2012

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Pontuação de Treino (Avançado)

Bem, agora que sabemos o que fazem as diferentes

categorias de treino, chegou o momento de entender

como tudo é calculado para o aumento de um ou outro

atributo. É simples explicar, a pontuação de um treino é

calculada para todas as categorias de treino, depois tal

pontuação é usada para decidir onde os atributos

crescerão, isto se crescerem e quanto vão crescer. Esta

pontuação depende de 3 fatores diferentes:

Significa o quão alto o botão deslizante foi posicionado para esta categoria.

Carga de Trabalho

Leve, média, pesada ou nenhuma.

Trabalho Técnico

A quantidade de estrelas que os treinadores tem para aquela categoria.

Pontuação do

Treinador

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Depois de calculada tal pontuação, a mesma é

comparada com diversos fatores, atributos mentais ocultos

e nível atual de atributos, e depois decide se o treinamento

será um sucesso e qual o ritmo deste sucesso. Atributos que

já possuam um valor alto são mais difíceis para evoluir e a

moral de um jogador pode afetar o rendimento dos treinos.

O resultado final é o simples crescimento de um ou outro

atributo (ou não).

Quanto maior a pontuação de treinamento, maiores são as

chances de determinados atributos crescerem. A fim de

alcançar esta maior pontuação, certifique-se de que seus

treinadores possuem o maior número de estrelas possível,

estão com uma carga de trabalho leve, estão definidos

para as categorias que você quer treinar e que o jogador

profissional está com excelente moral.

Treinadores 5 estrelas

Carga de Trabalho

Leve

Categoria de Treino

Moral do Jogador Elevada

Treinamento de Sucesso

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Carga de Treino por Categoria

Há muita especulação sobre o mistério de quanta carga

de treino colocar em cada categoria no Football Manager.

Várias teorias existem (por exemplo a de que se

acrescentar uma carga X o resultado final será

correspondente), mas a explicação é bastante simples:

não há limites para submeter um determinado jogador a

uma carga de treino, você terá de encontrar estes limites

para cada jogador individualmente. A quantidade de

carga (média, alta ou intensiva) está lá apenas para

fornecer um feedback visual ao treinador.

Certo é que quanto maior a carga de trabalho, maior a

possibilidade de evolução de determinado jogador com

relação aos atributos que a categoria de treino está

relacionada (Artigo – Parte 1). Para ter uma possibilidade

real de ganhos de atributos em uma determinada

categoria o nível médio é o mínimo a ser considerado.

Mesmo que um jogador tenha a carga de treino em

determinada categoria o mais baixo possível, ainda assim a

possibilidade de seus atributos crescerem com um treino

em determinada categoria abaixo de médio é quase nula.

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Carga de Treino por Categoria

A carga de trabalho de um treinamento é apenas uma

parte da equação (tanto quanto a carga de trabalho

técnico ou nível de estrelas dos treinadores). Porém utilizar

como carga de trabalho leve é quase como zerar as

possibilidades de crescimento em determinada categoria.

Mas também é preciso manter em mente que quanto

maior a carga de treino global, maior o risco de lesões e

infelicidade do jogador. Isso não significa que você não

deva trabalhar com cargas máximas de treinos (na

verdade é recomendado que o faça para obter melhores

resultados), porém esteja sempre atento ao status geral de

treinamento, ou seja, tente manter a carga de treinamento

geral sempre abaixo do nível pesado, para evitar lesões e

casos de descontentamento.

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Carga de Treino Técnica

Quando o assunto são treinadores fica realmente fácil:

quanto mais estrelas possui para determinado treino

melhor. Basear-se na quantidade de estrelas é

extremamente confiável. Se dois treinadores tem

classificação de 4 estrelas no treino Tático, você vai

conseguir a mesma pontuação de treinamento

independente de qual dos dois usará para ministrar o

treino.

A carga de trabalho técnico vai ditar quão rápidos os

resultados irão acontecer. Se a carga é “leve” acontecem

mais rápido, se é “média” um pouco menos, se é “pesada”

menos ainda e se é maior que pesada, simplesmente os

resultados não irão acontecer. A carga de trabalho não

afeta o quanto um atributo irá crescer, mas afeta a taxa de

velocidade de cresccimento dos atributos.

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Carga de Treino Técnica

Se você tem um treinador 5 estrelas para uma determinada

categoria e um treinador de 1 estrela para a mesma

categoria o nível de treino desta categoria não será

afetado negativamente pelo treinador de 1 estrela.

A dica neste caso é ter treinadores 5 estrelas para todas as

categorias e depois contratar treinadores com menos

competência mas mais baratos para deixarem a carga de

treinamento dos treinadores competentes mais “leve”.

Como plano de longo prazo é melhor ter em mente

priorizar a quantidade de estrelas de um treinador que a

carga de trabalho técnico a que o mesmo está submetido

a não ser que esta carga esteja realmente muito grande.

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Colaboração:

•Marinho [Mário Moré Júnior], artigo escrito originalmente em inglês por Ix Techau, traduzido e adaptado.

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