Projeto Estrutural Usando PDMS

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Projeto Estrutural Usando PDMS VANTAGE Version11.4

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ContentsPart I Introduction1 Read This First 1.1 The Scope of the Guide 1--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Learning to Use PDMS 1--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3 Further Training in the Use of PDMS 1--2 . . . . . . . . . . . . . . . 1.4 Some Terminology 1-3................................. 1.5 How the Guide is Organised 1--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 What PDMS Offers You

Part II Getting Started3 Controlling PDMS 3.1 Accessing the Design Environment 3--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Using the Mouse 3-4................................... 3.3 Using Menus 3-5...................................... 3.4 Using the Tool Bar Buttons 3--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5 The Status Bar 3--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6 Using Forms and their Controls 3--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.1 Using Radio Buttons 3--7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.2 Using Check Boxes (Toggle Buttons) 3--7 . . . . . . . . . . . . 3.6.3 Using Text--Boxes 3--7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.4 Using Drop--Down Lists (Option Buttons) 3--8 . . . . . . . . 3.6.5 Using Scrollable Lists 3--8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.6 Actioning Form Inputs 3--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.7 Alert Forms 3-9....................................... 3.8 Accessing On--Line Help 3--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Setting Up the Database Hierarchy 4.1 Starting the Structural Application 4--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 How PDMS Stores Design Data 4--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Creating Some Administrative Elements 4--4 . . . . . . . . . . . . . 5 Creating a Simple Structure 5.1 Design--to--Catalogue Cross--Referencing 5--1 . . . . . . . . . . . . 5.2 How PDMS Represents Structural Members 5--1 . . . . . . . . . 5.2.1 Straight Sections 5--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5.2.2 Nodes 5--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Some Initial Setting Up Operations 5--3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3.1 Setting Default Storage Areas 5--3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3.2 Automating Profile and Primary Node Allocations 5--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3.3 Setting the Default Specification for Profiles 5--4 . . . . . . 5.4 Creating Sections Explicitly 5--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5 Viewing the Design 5--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.1 Defining What Appears in the View 5--9 . . . . . . . . . . . . . 5.5.2 Manipulating the Displayed View 5--11 . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.3 Navigating in the Database by Picking Elements Graphically 5--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6 Event--Driven Graphics Mode 5--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.7 Creating Sections Using Graphical Picking 5--14 . . . . . . . . . . 5.8 Collecting Elements into Temporary Lists 5--20 . . . . . . . . . . . . 5.9 Copying Parts of the Design Model 5--21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.10 Completing the Initial Design 5-23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.11 Saving Your Changes and Leaving Your Design Session 5--25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 A Quick Way to Build a Regular Structure 7 Enhancing the Basic Structure 7.1 Restoring a Previously Saved Setup 7--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2 Trimming Connected Section Ends to Correct Geometry 7--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3 Adding and Modifying Simple Bracing 7--4 . . . . . . . . . . . . . . . 7.4 Adding Standard Bracing Configurations 7--9 . . . . . . . . . . . . 7.5 Representing Joints 7--12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.6 Dominant versus Subordinate Joints 7--17 . . . . . . . . . . . . . . . . 7.7 Moving Part of the Structure and Maintaining Correct Geometry 7--18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Adding Panels and Plates 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 Starting the Panels & Plates Application 8--1 . . . . . . . . . . . . How PDMS Represents Panels 8--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Setting Default Storage Areas 8--3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creating Simple Panels 8--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Measuring Distances/Directions in the Design Model 8--6 . Splitting a Panel 8--7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tailoring Panel Edges by Editing Individual Vertices 8--8 . Moving Panel Edges to New Positions 8--11 . . . . . . . . . . . . . . . Creating Negative Extrusions 8--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

9 Using Panel Fittings

9.1 How Panel Fittings are Defined 9--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2 Creating a Panel Fitting 9--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Penetrating One Item With Another 10.1 How a Penetration is Defined 10-1....................... 10.2 Creating a Steelwork Penetration 10--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Checking and Outputting Design Data 11.1 Checking for Clashes 11--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 11.2 Generating a Data Output Report 11--5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3 Querying Mass Properties 11-7.......................... 11.4 Plotting the Design Model 11-9.......................... 12 Adding Some Curved Steelwork 12.1 How PDMS Represents Curved Sections 12--1 . . . . . . . . . . . . . 12.2 Creating a Semicircular Platform 12--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.3 Creating a Runway Beam with Multiple Curves 12--5 . . . . . . 12.3.1 Defining a Working Grid 12--5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.3.2 Creating a Curved Section 12--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.3.3 Modifying a Curved Section 12--7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.4 Conclusion 12--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...

Part III Reference AppendicesA The Menu Hierarchies A.1 A.2 A.3 A.4 A.5 A.6 A.7 A.8 A.9 The The The The The The The The The Beams & Columns Application Menus A--1 . . . . . . . . . . . Panels & Plates Application Menus A--5 . . . . . . . . . . . . . Penetration Application Menus A--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . 3D View Menus (Right--Hand Mouse Button) A--10 . . . . 3D Aid Constructs Menus A--11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reference Definition Application Menus A--12 . . . . . . . . . Lists/Collections Menus A--12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Working Plane Menus A--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Section Cut Plane Menus A--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

B What the Icons Represent B.1 Switching Between Structural Applications B--1 . . . . . . . . . . B.2 General Defaults B--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.3 Creating and Modifying Beams and Columns B--2 . . . . . . . .

B.3.1 General Defaults B--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.3.2 Specifying Section Start and End Positions B--2 . . . . . . . . B.4 Creating Curved Sections B--3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.5 Creating Ring Sections B--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.6 Creating and Modifying Panels B--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.6.1 Specifying Panel Vertex Positions B--6 . . . . . . . . . . . . . . . B.6.2 Modifying Vertices or Edges of Panel Loops B--6 . . . . . . B.6.3 Connecting Panels B--8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.7 Standard Bracing Configurations B--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

C The Structural Design Database D Structural Catalogue Guide D.1 The Basic Features of the Catalogue D--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . D.2 P--line Identification D--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.3 Some Standard Profiles D--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4 Some Standard Joints D--14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.1 Column Connections D--14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.2 Cleated Connections D--15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.3 End Preparations D--16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.4 Baseplate Connections D--17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.5 Double Notched End Plates D--18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.6 Single Notched End Plates D--18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.5 Some Standard Fittings D-19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.5.1 Stiffeners D--19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.5.2 Fire Insulation D--20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.5.3 Lifting Lugs D--20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E Other Relevant Documentation E.1 On--Line Help E--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E.2 PDMS Introductory Guides E--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E.3 PDMS Reference Manuals E--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E.4 General Guides E-3.................................... F Some Sample Plots

Index

Introduo De Part I

1 Leia Isto Primeiramente

1.1 O espao da guiaEsta guia introduz as facilidades fornecidas por Cadcentre para o projeto e a documentao de estruturas sobre logicamente interconectadas para uma escala larga de indstrias process e relacionadas do projeto de planta, ambas -- costa e fora -- costa. Supe que voc j familiar com as prticas estruturais do projeto, mas no supe nenhum conhecimento prvio do computador -sistemas de projeto ajudados. A guia explica os conceitos principais PDMS subjacente e suas aplicaes suportando, e mostra como voc pode aplicar estes a seus prprios projetos do projeto. Uma caracterstica chave da guia as mos -- no exerccio tutorial que incorporado throughout, permitindo que voc ganhe a experincia prtica das maneiras em que voc pode usar PDMS como voc aprende sobre as facilidades poderosas que fornece. Esta guia no d a etapa -- perto -- instrues da etapa em como realizar funes especficas do projeto, desde que voc pode alcanar tal informao como voc trabalha se usando sobre -- as facilidades da ajuda da linha incorporadas na relao de usurio grfica do programa. Voc ser dito como a faa isto em um estgio adiantado. Para uma informao mais cheia sobre todos os aspectos do projeto estrutural (e de outras disciplinas relacionadas) que usam PDMS, consulte s fontes alistadas no apndice E desta guia.

1.2 Aprendizagem usar PDMS

O alvo desta guia ajudar-lhe aprender usar PDMS e suas aplicaes suportando para seu projeto estrutural trabalham to rapidamente quanto possvel. Uma vez que voc agarrou os princpios bsicos, voc encontrar que a maioria de operaes se tornam rapidamente intuitive. A mais melhor maneira aprender deve experimentar com o produto para seu self.

Para facilitar este, os captulos iniciais da guia compreendem duas seqncias simultneas da informao:

Mos de D A -- no exerccio tutorial, que d uma etapa -- perto -introduo prtica da etapa s maneiras em que voc pde usar as aplicaes. Explanaes de D dos conceitos subjacentes, dadas nos pontos em que cada um encontrado primeiramente enquanto o exerccio progride. A inteno que voc deve trabalhar progressivamente com o exerccio, pausando para aprender sobre cada conceito novo enquanto introduzido. Todas as etapas que fazem acima o exerccio so numeradas sequencialmente durante todo a guia. O comeo e a extremidade de cada parte do exerccio so marcados por linhas atravs da pgina para separ-las das sees da informao geral, como esta:

1.3 Treinamento mais adicional no uso de PDMSEmbora esta guia o ensine compreender as caractersticas chaves de usar PDMS para seus projetos estruturais, no pode possivelmente mostr-lo todo do largo -- as facilidades variando a que voc tem agora o acesso, nem pode identificar as mais melhores maneiras em que voc pde usar o programa servir suas prprias prticas individuais do projeto. Comear o mais melhor fora de

PDMS, importante que voc recebe o treinamento apropriado em seu uso de um instrutor qualificado, que possa responder a suas perguntas enquanto se levantam e se do lhe o conselho em costurar suas tcnicas para combinar melhor seus objetivos. Uma escala larga de cursos de treinamento fornecida por Cadcentre, covering todos os nveis de percia e de todas as disciplinas do projeto. Para arranjar o comparecimento em tal curso, contate seu escritrio mais prximo da sustentao de Cadcentre para uns detalhes mais adicionais (veja a pgina do copyright na parte dianteira desta guia para uma ligao a nosso Web site).

1.4 Alguma TerminologiaComo voc pde imaginar, um programa com o largo -- o poder variando de PDMS necessariamente grande e, se voc tiver o acesso simultneo a todas suas caractersticas, poderia ser rather daunting. Para fazer fcilmente o programa inteiro controllable, subdividido nas peas funcionais convenientes. Estes so consultados durante todo a esta guia pelos seguintes termos: Os mdulos de D so subdivises de PDMS que voc se usa realizar tipos especficos de operao. Voc ser concernido principalmente com os dois mdulos somente: PROJETE, usado para criar o modelo e o ESBOO do projeto 3D, usado para desenhos anotados e calculados as dimenses gerar de seu projeto. As aplicaes de D so programas suplementares, usados conjuntamente com PDMS, que foram costurados para fornecer o controle fcil daquelas operaes que so especficas s disciplinas particulares. Para o exemplo, as aplicaes que ns na maior parte estaremos usando para nosso trabalho de projeto estrutural so os feixes & a aplicao das colunas e os painis & chapeiam a aplicao. Voc pode comutar rpidamente entre as partes diferentes do programa, de modo que as distines entre elas se tornem quase imperceptible, mas voc necessita reconhecer o que lhe est acontecendo quando voc seleto das funes diferentes disponveis dos vrios menus. Os seguintes termos e convenes so usados durante todo esta guia descrever que ao a se realizar: Denomine o lugar do clique da

descrio o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, ento rapidamente pressione e libere a tecla de rato designada. Se nenhuma tecla for especificada, use sempre a tecla de rato da mo esquerda. Dobro -- estale o lugar o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, estalam ento a esquerda -- entregue a tecla de rato duas vezes na sucesso rpida. Escolha estalam sobre o artigo requerido para selecion-lo. Arraste o lugar o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, ento pressione e prenda para baixo a tecla de rato designada ao mover o cursor para um segundo especificou o ponto. Libere o excesso da tecla o segundo ponto. Incorpore o texto do tipo na caixa de dilogo especificada, a seguir pressione a chave da entrada (ou o retorno) para confirmar a entrada. Term Click Description Coloque o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, a seguir rapidamente pressione e libere a tecla de rato designada. Se nenhuma tecla for especificada, use sempre a tecla de rato da mo esquerda. Coloque o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, a seguir estale a tecla de rato da mo esquerda duas vezes na sucesso rpida. Estale sobre o artigo requerido para selecionlo. Coloque o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, a seguir pressione e mantenha abaixada a tecla de rato designada ao mover o cursor para um segundo especificou o ponto. Libere o excesso da tecla o segundo ponto. Datilografe o texto na caixa de dilogo especificada, pressione ento a chave da entrada (ou o retorno) para confirmar a entrada.

Double clic k Pick Drag

Enter

1.5 Como a guia organizadaEsta guia dividida em trs pores, including alguns apndices, como segue: A pea I (esta parte) introduz a guia prpria e as aplicaes estruturais de D que descreve.

O captulo 1 de D (este captulo) sumaria o espao da guia. O captulo 2 de D d uma vista geral geral das facilidades principais do projeto fornecidas dentro das aplicaes estruturais. A parte II de D explica, com a ajuda de um exemplo trabalhado, alguns conceitos essenciais que voc necessita compreender quando voc usa as aplicaes estruturais. O captulo 3 de D d-lhe uma guia geral a usar a relao de usurio grfica de PDMS, including uma explanao de como alcanar sobre detalhado -- alinhe a ajuda. Se voc for j familiar com os formulrios e as relaes de menus similares, voc deve poder ler rpidamente com este captulo. No o ignore completamente, entretanto, como lhe diz como carregar a aplicao estrutural do projeto que formulrios a base para o exerccio tutorial. O captulo 4 de D explica como PDMS armazena seus dados de projeto e mostra-lhe como organizar seus dados. O captulo 5 de D guia-o com as etapas necessitadas criar uma estrutura simples que compreende somente colunas verticais e feixes horizontais. O captulo 6 de D demonstra uma facilidade til que fornea um mtodo alternativo criando uma estrutura rpidamente regularmente configurarada. O captulo 7 de D mostra como adicionar membros apoiando diagonais, como modelar junes entre membros conectados, e como modificar o projeto movendo partes interconectadas da estrutura. O captulo 8 de D mostra como a clad a estrutura adicionando os painis e as placas. O captulo 9 de D introduz o conceito dos encaixes do painel. O captulo 10 de D mostra como configurarar aquelas posies onde um artigo penetra outro. O captulo 11 de D mostra como verificar seu projeto para ver se h clashes, e como gerar relatrios e traa-os diretamente dos dados de projeto. O captulo 12 de D explica como as sees curvadas so representadas e ilustra seu uso. A parte III de D compreende o seguinte jogo de apndices da referncia: O apndice A de D mostra a hierarquia completa de todas as

opes disponveis dos menus da barra das aplicaes estruturais do projeto, trao -- para baixo menus e submenus em um rpido conveniente -- formato de referncia. O apndice B de D ilustra os cones principais que voc encontrar quando voc usa os formulrios e menus de aplicao estruturais, e sumaria momentaneamente o que cada representa. O apndice C de D sumaria a hierarquia da base de dados que PDMS se usa armazenar seus dados de projeto estruturais. O apndice D de D compreende um catlogo da amostra de sees estruturais do steelwork. O apndice E de D identifica outras fontes da informao que suplementam, e expande-as upon, os detalhes do sumrio dados nesta guia. O apndice F de D contem alguns exemplos dos tipos de lote que podem ser produzidos fcilmente usando PDMS com as aplicaes estruturais. D que a guia concli com um ndice, permitindo que voc consulte para trs a alguns tpicos especficos sobre cujos detalhes voc necessitar ser lembrado.

Que PDMS O oferecePDMS mais as aplicaes estruturais de Cadcentre fornecem um suite poderoso das facilidades para a criao, a anlise e a documentao de estruturas logicamente interconectadas do steelwork. O projeto que modela funes incorpora um grau ' de inteligncia ' que, onde possvel, faz decises sensible sobre os efeitos consequential de muitas de suas mudanas do projeto, de modo que voc possa executar uma seqncia de mudanas relacionadas com um mnimo do esforo. A nfase est throughout em maximising a consistncia do projeto e a produtividade do projeto, de modo que voc necessidade faa somente um nmero mnimo de decises essenciais do projeto a fim criar um projeto estrutural de confiana e inteiramente documentado pronto para a fabricao e a ereo. As modificaes a seu projeto podem ser incorporadas em todo o estgio sem medo de invalidating algum de seu trabalho prvio, desde que verificar da consistncia dos dados uma parte integral do produto. PDMS controla automaticamente a produo extraindo, a tomada material -- fora dos relatrios, etc., lendo todos os dados de projeto diretamente de um jogo comum das bases de dados, de modo que no possa haver nenhum erro introduzido transcrevendo a informao entre disciplinas diferentes. As aplicaes deixam-no verificar todos os aspectos do projeto enquanto o trabalho progride, incluindo sobre -- alinhe a deteo interdisciplinary do clash, de modo que as possibilidades dos erros e das inconsistncias que alcanam o final documentem o projeto sejam reduzidas a um nvel excepcionalmente baixo. A necessidade para caro sobre -- as modificaes

de local so evitadas desse modo. As aplicaes, que foram projetadas por coordenadores estruturais para coordenadores estruturais, so controladas de uma relao de usurio grfica. Isto significa que todos projetam, extrair e relatar operaes so iniciados simplesmente selecionando escolhas dos menus simples e incorporando dados nos campos apropriados sobre sobre -seleciona formulrios. Em muitos casos as opes do comando so representadas por cones pictorial melhor que por palavras, assim simplificando a relao de usurio ainda mais mais. Se voc necessitar a orientao no uso de algumas das facilidades poderosas fornecidas dentro da aplicao, sobre -- selecione a ajuda est disponvel no clique de uma tecla. Algumas caractersticas chaves:

as aplicaes projetado usar dados da especificao ao selecionar componentes estruturais (tais como perfis e junes) da base de dados do catlogo. Isto faz fcil de assegurar-se de que todos os projetos incorporem somente componentes aprovados e se conformem assim aos padres de companhia. D onde possvel, as aplicaes do projeto cra e mantem o connectivity da rede estrutural automaticamente. Os elementos estruturais de D podem ser nomeados de acordo com um jogo de rguas predefinido, de modo que suas posies na hierarquia da base de dados sejam sempre bvias sem voc que tem que incorporar textos especficos durante o processo do projeto. Os ponteiros de D podem ser ajustados at definem as reas de armazenamento em que os tipos especficos de elemento do projeto devem ser prendidos na hierarquia da base de dados. Isto, especial quando combinado com a rgua -- baseada nomeando a facilidade, minimiza a quantidade de dados que voc tem que incorporar explicitamente enquanto voc constri acima de seu modelo do projeto. As listas de D dos elementos podem ser ajustadas acima temporariamente, de modo que voc possa realizar uma operao do projeto em todos os elementos dentro da lista simultaneamente. Isto pode conserv-lo trabalho repetitivo muito ao realizar geralmente -- modificaes de projeto repetidas. D as aplicaes incorpora um nmero de dae (dispositivo automtico de entrada) geomtricos dos dae (dispositivo automtico de entrada), tais como 3D que posiciona grades, da construo 3D e 2D planos trabalhando do projeto, para faz-lo muito mais fcil de posicionar exatamente elementos estruturais dentro do modelo do projeto. Em a maioria de casos voc pode especificar os pontos em que os artigos do projeto devem ser posicionados simplesmente usando o cursor escolher os pontos requeridos na vista 3D grfica do modelo. D non -- os

componentes estruturais padro, tais como os painis e placas de assoalho complexos, podem ser criados definindo a forma requerida como um 2D perfil e ento expulsando isto espessura desejada. Os primitivos negativos e as formas de D podem ser usados no catlogo estrutural definir preparaes comuns complexas da geometria e da extremidade para sees estruturais, de modo que as preparaes da solda e as permisses do encaixe possam ser modeladas fcilmente. Os moldes de D podem ser usados definir a formao do construdo -- acima dos girders e dos componentes similares, de modo que o projeto detalhado de tais artigos transformam-se simplesmente uma matria de incorporar os dados dimensionais e posicionais requeridos. As cpias mltiplas de D de componentes do projeto podem ser criadas simplesmente especificando o nmero das cpias requeridas e suas posies e orientaes relativas. Para o exemplo, uma estrutura de telhado completa pode ser criada projetando um nico truss do telhado e ento, em uma operao, fazendo tantas como cpias como so necessrio para suportar o comprimento do telhado, com cada truss deslocado por uma distncia dada relativo ao precedendo. O trabalho muito repetitivo de D pode ser evitado em projetos simtricos fazendo cpias de partes interconectadas da estrutura e refletindo as sobre machados especificados, de modo que o teste padro do projeto seja repetido como necessrio. As posies comuns de D podem finamente ser ajustadas para assegurar o conjunto exato, usando toda a linha padro da referncia definir o alinhamento preciso de uma juno com suas sees unidas. Sees de D e painis (placas da parede, placas de assoalho, etc..) pode ser dividido em intersees, aps o tamanho total e a forma foi definida, sem afetar algumas de suas interconexes lgicas. Isto permite-o de projetar primeiramente ' o macrostructure ' (para o exemplo, as reas completas a ser cobertos) e de subdividir ento ulteriormente este ' em um microstructure manageable ' para finalidades da fabricao (tipicamente, para fazer o uso o mais eficiente dos tamanhos conservados em estoque do painel). As bordas dos painis podem entalhe para caber em torno dos perfis da seo, e as bordas dos painis adjacentes podem ser dadas forma tais que bloqueiam automaticamente. As penetraes de D podem ser criadas como elementos do catlogo. Tal penetrao, que pode incorporar sleeving apropriado, placas de pontap, etc., pode ser introduzida em uma seo ou em um painel estrutural como uma entidade completa, com as dimenses e a posio da penetrao derivada automaticamente das dimenses da bandeja de pipe/duct/cable que passa though a. D as aplicaes faz fcil para que voc cre os painis e conecte-os s sees existentes atravs das junes lineares. Esta facilidade usa a colheita inteligente do cursor realar a interao entre os grficos indicados e o processo da criao do projeto. Voc pode derivar vertices do painel simplesmente escolhendo linhas apropriadas da referncia em sees existentes;

conexes entre os painis e as sees so criadas ento automaticamente para dar um modelo estrutural inteiramente conectado. Tais painis podem ser usados representar floors/walls ou construi-lo acima das conexes chapeadas complexas. D voc pode realizar multi -- verificaes disciplinary do clash em todo o estgio do projeto, assim evitando conflitos spatial dentro do modelo total que poderia ser caro retificar no estgio da construo. Isto particularmente importante onde as caractersticas diferentes do modelo do projeto esto sob o controle de desenhadores diferentes. D em todo o estgio de seu trabalho, voc pode criar os relatrios que alistam dados especificados lido da base de dados atual. Voc pode especificar um molde padro do relatrio, permitindo o de derivar listas da informao extremamente rpidamente geralmente requerida, ou voc pode projetar esse -fora do formato de relatrio servir todas as necessidades especiais. A sada resultante, que pode incluir dados de toda a disciplina do projeto, classificou em qualquer maneira que voc requerer, pode ser indicada em sua tela ou ser emitida a uma lima (para o armazenamento e/ou para imprimir).

Parte II INICIANDO PROJETO

3 Controlando PDMSEste captulo introduz as tcnicas para controlar PDMS usando a relao de usurio grfica que voc ver em sua tela. Para fazer este, ns comearemos o exerccio tutorial incorporando PDMS e alcanando essa parte do programa que voc se usar especificar seus dados de projeto estruturais. Supe-se que voc est entrado j a sua estao de trabalho e que voc sabe bastantes sobre seu sistema se operando para o permitir de funcionar um programa tal como PDMS de um diretrio apropriado. Supe-se tambm que voc sabe abrir e manipular janelas em seu computador usando um rato. If.not, voc necessita primeiramente ler os manuais

fornecidos com seu sistema computatorizado ou procurar o conselho de seu departamento dos sistemas computatorizados. Para que voc para usar o exerccio tutorial, as aplicaes estruturais e o projeto da amostra PDMS (SAM do projeto) fornecido deve corretamente ter sido instalado e voc deve ter sido dado o acesso de leitura/gravao s bases de dados do projeto. Este procedimento, que deve ter sido realizado por seu administrador de PDMS como a parte da seqncia da instalao do produto, alm do espao desta guia.

3,1 Alcanando o ambiente do projeto O iniciando exerccio:1. Inicie o PDMS. O formulrio do incio de uma sesso de CADCENTRE PDMS requ-lo especificar a seguinte informao para sua sesso pretendida: Seus nome e senha alocados do usurio. o nome do projeto em que voc quer trabalhar. Incorpore o Sam.

Incorpore STRUC para cada um. as partes da base de dados do projeto (isto que base de dados mltipla ou MDB) que voc quer trabalhar. Incorpore STRUC. o tipo de operao que voc quer se realizar nos dados do projeto (isto que o mdulo funcional de PDMS voc quer usar). Selecione O Projeto. (somente a tecla lida deve remanescer fora, de modo que voc possa modificar a base de dados enquanto voc trabalha.) S se voc quer partir dos ajustes de defeito da aplicao (carga das limas macro) ou de uma instalao customised conservada durante uma sesso mais adiantada (a carga das limas binrias). Selecione Limas Macro. Voc pode ou datilografar dentro cada entrada

explicitamente, ou estale para baixo a seta ao lado do texto -- encaixote e selecione a opo requerida da lista resultante. Os ajustes que voc necessita incorporar so como segue:

APROVAO e espera de lick quando a aplicao for carregada.

principal da barra de menu de D a rea de que voc seleciona os comandos principais. A barra do ttulo desta janela mostra o mdulo atual de PDMS e seu submarino -aplicao (se relevante) em qual voc est trabalhando; neste caso, a aplicao geral do mdulo do projeto. O principal da barra da ferramenta de D fornece brevemente -- cortes a alguns operaes comuns e ajustes padro atravs das teclas e da gota do cone -- alista

para baixo. O da lista dos membros de D mostra sua posio atual na hierarquia da base de dados. Voc pode mover-se para um ponto diferente na base de dados usando a esquerda -- entregue a tecla de rato para escolher o artigo requerido na lista. grfico da vista de D 3D a janela em que voc indicar o modelo do projeto grfica como est sendo construdo acima. Anote que esta janela tem um PNF -- acima do menu, selecionvel usando a tecla de rato right-hand, de que voc selecionar opes para controlar as maneiras em que o modelo representado. Tem tambm sua prpria barra da ferramenta. Informao de exposies do da barra de status de D sobre o status atual de suas operaes. ficado situado atravs do fundo da janela principal. Voc pode reposicionar ou minimizar estas janelas em qualquer altura que perto em usar as facilidades padro da gerncia da janela fornecidas por sua estao de trabalho (mas no as feche nesta maneira).

3.2 Usar-se MouseVoc usa o rato dirigir o cursor dos grficos em torno da tela e selecionar ou ' escolher ' artigos usando as teclas de rato. As teclas executam tarefas diferentes dependendo do tipo de janela, e a posio dentro da janela, onde o cursor posicionado. A aparncia do cursor mudar de acordo com o tipo de artigo da exposio que debaixo dele.

As funes das teclas so:

Esquerdo -- Tecla Da Mo: A esquerda -- a tecla da mo a tecla principal para selecionar artigos. Em uma vista grfica, estalando a esquerda -- entregue a tecla com o cursor sobre resultados de um elemento do projeto que elemento que transforma-se o elemento atual (isto , o artigo do projeto em que voc quer realizar a operao seguinte). Em uma seqncia dos menus, arrastando com a esquerda -- a tecla da mo ativa o comando representado pela opo destacada do menu quando a tecla liberada. De um formulrio, o efeito depende do tipo de dispositivo que foi selecionado v a seo 3,6 para detalhes. Tecla Mdia: O uso principal da tecla de rato mdia no PROJETO deve manipular uma vista grfica. Direita -- Tecla Da Mo: O uso principal da direita -- a tecla de rato da mo no PROJETO deve alcanar as opes do menu especficas janela grfica da vista

3.3 Usando MenusPode haver trs tipos de opo puxar para cima -- para

baixo ou para estalar -- o menu:

Opes mostradas como claramente o texto: selecionar um destes inica uma ao imediatamente. As opes seguiram por trs pontos: selecionar um destes indica um formulrio em que para selecionar opes, incorpore dados, etc.. As opes seguiram por um ponteiro triangular: selecionar um destes indica um menu subsidirio que d uma escala mais adicional das opes. Durante todo esta guia, as selees relacionadas dos menus so mostradas no formulrio abreviado usando-se > smbolo como um separador. Assim, as utilidades seletas da barra de menu principal, ento relatrios seletos da trao resultante -- para baixo menu dos meios de Utilities>Reports>Create da seqncia ', movem ento o cursor para a direita e seleto cre do submenu resultante '.

3.4 Usando as teclas da barra da ferramentaA barra da ferramenta indicada imediatamente abaixo da barra de menu principal na janela da aplicao. Contem um nmero de teclas do cone que o deixam realizar tarefas comuns sem procurarar pelas opes nos menus. As aes das teclas so explicadas no sobre -- alinhe a ajuda. Se voc pausa o cursor sobre uma tecla, uma ferramenta -- PNF da ponta -- acima o lembrar da funo da tecla. Para ativar uma tecla, estale-a simplesmente sobre. NOTA: A barra da ferramenta pode ser desligada, ou ser indicada com cones maiores. Para fazer assim, Settings>System seleto da barra de menu principal e ajustado ento as opes requeridas nos ajustes resultantes do sistema d forma.

3.5 A Barra De Status

A barra de status (o formulrio do status em sistemas de Unix) indica as mensagens que dizem lhe que aes a aplicao est realizando. Voc deve olh-la freqentemente, especial se o sistema parece o esperar para fazer algo, desde que o alertar sempre para toda a entrada ou ao que forem requeridas realizar a etapa seguinte de sua corrente atividade. Se o alerta o deixar repetir uma tarefa um nmero unspecified das pocas, tais como escolher uma seleo dos artigos usando o cursor, voc deve pressionar a chave de escape (ou para estalar a tecla do escape no formulrio do status) quando voc terminou para indicar que voc tomove pronto operao seguinte.

3.6 Usando formulrios e seus controlesOs formulrios so usados informao de exposio e deixados o incorporar dados novos. Os formulrios compreendem tipicamente um arranjo das teclas de vrios tipos, de texto -- caixas, e de listas scrollable. A entrada a um formulrio geralmente atravs de uma combinao do rato e do teclado, o rato que est sendo usado selecionar controles apropriados e o teclado para incorporar dados. Quando voc tiver o acesso a um formulrio, voc pode mudar um ajuste, retornar aos valores iniciais, aceit-lo e agir nos dados atuais, ou cancelar o formulrio sem aplicar alguns muda, de acordo com a natureza do formulrio. Esta seo descreve como usar os tipos principais de dispositivo que voc ver nos vrios formulrios.

3.6.1 Usando As Teclas De rdioAs teclas de rdio so usadas selecionar um, e somente um, de um grupo das opes. A seleo mutuamente exclusive, de modo que selecionar uma opo deselects outra nesse grupo automaticamente. Tm tipicamente a seguinte aparncia: Radio button On

Radio button Off Para mudar a tecla de rdio selecionada em um grupo, estale a tecla requerida.

3.6.2 Usando Caixas De Verificao (Teclas De alavanca)As caixas de verificao so usadas comutar tipicamente sobre e fora uma opo entre dois estados. Ao contrrio das teclas de rdio, no interagem, de modo que voc possa selecionar qualquer combinao para ser sobre ao mesmo tempo. Tm tipicamente a seguinte aparncia: CheckboxOn

CheckboxOff

3.6.3 Usando O Texto -- CaixasTexto -- as caixas so as reas onde voc datilografa dentro dados alfanumricos tais como nomes ou dimenses. Um texto -- a caixa ter geralmente uma etiqueta para dizer-lhe o que entrar. Quando voc abre primeiramente um formulrio que contenha o texto -- caixas, o primeiro texto -- caixa no formulrio ser atual e um cursor da edio de texto (uma barra vertical) estar indicado na caixa. Um texto -- a caixa contem frequentemente uma entrada do defeito (por exemplo unset) quando indicada primeiramente. Algum texto -- as caixas aceitaro somente o texto ou somente dados numricos, e as entradas com o tipo errado de dados no sero aceitadas. Para incorporar dados em um texto -- caixa: D estala na caixa para introduzir o cursor da edio de texto. D datilografa dentro os dados requeridos, editando toda a entrada existente como necessrio. (voc pode necessitar suprimir primeiramente a entrada existente.) D quando voc terminou, confirma a entrada pressionando a chave da entrada (ou o retorno). Algum texto -- a caixa com um ajuste unconfirmed destacada por um fundo amarelo.

3.6. Usando A Gota -- Alista Para baixo (Teclas De Opo)Gota -- para baixo as listas deixaram-no escolher uma opo de uma seleo mltipla. A lista ter geralmente uma etiqueta para dizer-lhe o que voc est ajustando e est mostrando a seleo atual. Tm tipicamente a seguinte aparncia:

Para mudar o ajuste, estale sobre para baixo a seta ou abotoe a cara para revelar a lista cheia de opes disponveis, escolhem ento a opo requerida.

3.6.5 Usando Listas De ScrollableUma lista scrollable indicada como uma lista vertical das opes dentro do formulrio, com as barras de scroll verticais e horizontais ao longo de seus lados. Para selecionar uma opo, estala sobre a linha que voc quer. A linha selecionada ser destacada. Algumas listas scrollable deixam-no fazer somente uma nica seleo, de modo que selecionar qualquer opo deselects toda a outra automaticamente. Outras listas deixaram-no fazer selees mltiplas, com todas as opes selecionadas destacadas simultaneamente. Para deselect uma opo destacada em um mltiplo -- a lista bem escolhida, estala-o sobre outra vez (os cliques repetidos toggle uma seleo sobre e fora).

3.6.6 Entradas Do Formulrio De ActioningA maioria de formulrios incluem ao menos uma tecla do controle que usada qualquer um para incorporar a opo do comando representada por seu ajuste atual do formulrio, para cancelar todas as mudanas feitas ao formulrio desde que voc o abriu, ou ao fim o formulrio. As teclas comuns do controle tm as seguintes aes: Button OK Apply Action Incorpora os ajustes atuais do formulrio como entradas do comando e fecha o formulrio. Incorpora os ajustes atuais do formulrio como entradas do comando e deixa o formulrio indicado para um uso mais adicional.

Cancel Reset Dismiss

Cancela todas as mudanas feitas aos ajustes do formulrio e fecha o formulrio. Cancela todas as mudanas feitas aos ajustes do formulrio e deixa o formulrio indicado para um uso mais adicional. Fecha o formulrio, mantendo os ajustes atuais.

Alguns formulrios contm uns tipos mais especficos de tecla do controle que realizem opes particulares do comando (como indicado pelo texto na cara da tecla; por exemplo adicione ou remova).

3.7 Formulrios AlertasOs formulrios alertas so usados informao de exposio tal como mensagens de erro, alertam e pedidos para a confirmao das mudanas. Voc deve responder realizando a tarefa alertada ou estalando nas teclas do controle no formulrio (geralmente uma APROVAO ou para cancelar a tecla).

3.8 Alcanando Sobre -- A Ajuda Da LinhaA maioria de menus da barra terminam com uma opo da ajuda. Onde disponvel, sobre -- a ajuda da linha d instrues detalhadas no uso dos formulrios e dos menus atravs de que voc controla cada aplicao. A opo da ajuda d-lhe as seguintes escolhas de seu submarino -menu: O contexto de Help>on isto d-lhe a ajuda em toda a janela atualmente visvel na exposio. Quando voc seleciona esta opo, as mudanas do cursor a um movimento da marca de pergunta (?). a marca de pergunta na janela em que voc quer a ajuda e estala a esquerda -- entregam a tecla de rato. Help>Contents isto indica a janela de ajuda de modo que voc possa encontrar o tpico requerido da lista de ndices hierrquica. Help>Index isto indica a janela de ajuda de modo que voc possa encontrar todos os tpicos relevantes a um keyword selecionado. Help>About esta informao de exposies sobre o sistema operando-se atual em seu computador e sobre as verses de PDMS e de suas aplicaes a que voc tem o acesso. Pressionar a chave F1 em em qualquer altura que indicar o tpico da ajuda para janela atualmente ativa (equivalente ajuda no contexto para a janela atual).

O exerccio continua: 2. Experincia com a cada uma das opes da ajuda at que voc compreender as facilidades da busca e da navegao para encontrar artigos especficos da informao. Use a opo do contexto de Help>on ler os textos de ajuda para todos os formulrios que voc puder atualmente ver em sua tela. 3. Quando voc estiver pronto para continuar, para fechar alguns formulrios que voc experimentar com como segue: D se um formulrio tiver uma tecla da demisso, estala esta tecla. D se um formulrio tiver sua prpria barra de menu, Control>Close seleto de esse menu. D fecha todas as janelas de ajuda que forem indicadas pelo dobro -estalando na caixa de controle na esquerda superior -- entregam o canto de cada janela. Alternativamente, File>Exit seleto da barra de menu de janela da ajuda. No feche os membros alistam ou as janelas da vista 3D, porque voc usar estes nas partes seguintes do exerccio. Voc recomendado fazer sobre o uso cheio do -- alinhe facilidades da ajuda sempre que voc quer o esclarecimento de todas as operaes durante as etapas mais atrasadas do exerccio. .

4 Ajustando acima a hierarquia da base de dados

A este captulo ns incorporaremos a aplicao estrutural do projeto do steelwork e criaremos alguns elementos de dados administrativos que nos permitiro de organizar nosso projeto detalhado em uma maneira lgica.

4.1 Comeando a aplicao estruturalO exerccio continua:

4. A primeira aplicao estrutural que ns usaremos aquela para projetar feixes e colunas interconectados.

Para alcanar esta aplicao, Design>Structures>Beams & colunas da barra principal.

selecione de menu

Quando o carregamento est completo, a barra de menu principal e a barra da ferramenta mostraro algumas opes extra, assim:

Antes que ns comecemos criar dados de projeto estruturais, importante que voc sabe tais dados so armazenados e alcanados nas bases de dados de PDMS, de modo que voc

compreenda a terminologia que voc encontrar durante o processo do projeto. Isto explicado no seo seguindo.

4.2 Como PDMS Armazena Dados De ProjetoDe todos os dados de PDMS so armazenados em um formato hierarchic ou ' da rvore ' (similar maneira em que voc usa uma hierarquia os diretrios e os subdirectories alcanar suas limas de computador). No exemplo de uma base de dados do projeto de PDMS, o nvel de dados topmost chamado o mundo (representado geralmente pelo nome simblico/*), abaixo de que esto o local e a zona administrativos dos sublevels. Os nomes usaram-se identificar nveis da base de dados abaixo da zona dependem da disciplina especfica da engenharia para que os dados so usados. No exemplo de dados de projeto estruturais, os nveis administrativos mais baixos (e suas abreviaturas de PDMS) so a estrutura (STRU), a estrutura (FRMW) e (opcionalmente) o Subframework (SBFR). Os dados que definem o projeto fsico dos componentes estruturais individuais so prendidos abaixo do nvel de Subframework, dar depois do formato total:

Todos os dados so representados na base de dados assim: D cada artigo identifiable dos dados sabido como um elemento de PDMS. Cada elemento de D tem um nmero de partes de informao associadas que, junto, definem completamente suas propriedades. Estes so sabidos como seus atributos.

Cada elemento identificado dentro da estrutura da base de dados automaticamente -- nmero de referncia alocado e, opcionalmente, por um usurio -- por um nome especificado. Os artigos adicionais da informao sobre um elemento que poderia ser armazenado como ajustes do atributo incluem: D seu tipo D suas dimenses fsicas e especificaes tcnicas D suas posio fsica e orientao no modelo D do projeto seu connectivity que alguns ajustes do atributo devem ser definidos por voc quando voc cra um elemento novo, outro ser definido automaticamente por PDMS. A ligao vertical entre dois elementos em nveis adjacentes da hierarquia da base de dados definida como um proprietrio -- relacionamento do membro. O elemento no nvel superior o proprietrio daqueles elementos ligados diretamente abaixo dele. Os elementos de um nvel mais baixo so membros de seu elemento possuir. Cada elemento pode ter muitos membros, mas pode ter somente um proprietrio. Quando voc modificar uma base de dados (para o exemplo, quando voc criar elementos novos ou mudar os ajustes de seus atributos), voc pode considerar-se para ser posicionado em um ponto especfico dentro da hierarquia. O elemento nesta posio chamado a corrente elemento (abreviado frequentemente ao CE). Voc pode navigate de todo o elemento a qualquer outro, desse modo mudando o elemento atual, seguindo o proprietrio -ligaes do membro acima e tragar a hierarquia. Em muitos casos, os comandos que voc d modificando os atributos de um elemento supor0 que as mudanas devem ser aplicadas ao elemento atual a menos que voc especificar de outra maneira, assim que voc deve compreender este conceito e sempre estar ciente de sua posio atual na hierarquia da base de dados. A lista dos membros (veja a seo 3,1) mostrar-lhe- sempre esta informao.

4.3 Criando Alguns Elementos AdministrativosNs criaremos agora alguns elementos administrativos no alto da hierarquia do DB do projeto, como explicado na seo precedente. O exerccio continua:

5. Certifique-se de que voc esteja no nvel do mundo (WORL) nos membros aliste, a seguir selecione Create>Site. No indicado cre o formulrio do local, do entrada com o nome TESTSITE no texto conhecido -- caixa.

Pressione o retorno para confirmar o nome; anote como o sistema adiciona a/prefixo automaticamente para se conformar a PDMS que nomeia convenes. Estale EST BEM para criar o elemento do local. Observe que o elemento novo aparece nos membros alista como o elemento atual. 6. Repita este processo, usando as opes apropriadas do menu criar, criar uma zona nomeada TESTZONE, uma estrutura TESTSTRU, uma estrutura TESTFRMW e um Subframework (submarino -- quadro) TESTSBFR, nessa ordem. Sua lista dos membros deve agora olhar como esta:

Inthenextchapter,wewill start creatingsomestructuralmembers.

tobuildupadesignmodel

by

5 Criando uma estrutura simplesNeste captulo ns comearemos construir acima de um modelo estrutural do projeto criando uma configurao simples de colunas e de feixes interconectados. Antes que ns assim, entretanto, importante compreender como alguns dos artigos que fazem acima o projeto so representados e alcanados nas bases de dados de PDMS, como explicado nas seguintes sees..

5.1 Projeto -- -- cruz do catlogo -- referencingPara assegurar a consistncia e o conformity do projeto com padres de companhia, as definies bsicas de todos os artigos que voc pode usar no projeto estrutural so prendidas em uma base de dados do catlogo. Isto prende definies de todos os perfis e materiais disponveis para columns/beams/bracing estrutural etc., todos os tipos padro de juno, todos os encaixes auxiliares, e assim por diante. Quando voc adiciona um artigo a seu modelo do projeto, voc armazena a posio, a orientao etc. para o artigo na base de dados do projeto, mas voc especifica as propriedades fsicas do artigo ajustando acima um cross-reference (chamado uma referncia ou um SpecRef da especificao) que aponte a uma entrada apropriada na base de dados do catlogo.

5.2 Como PDMS Representa Membros Estruturais5.2.1 Sees RetasCada membro estrutural reto individual (coluna, feixe, etc..) representado em PDMS por um elemento da seo (SCTN). A geometria de uma seo definida por dois tipos de ajuste do atributo: D que sua cruz -- seo definido pela referncia a um elemento do perfil do catlogo (I -- irradie, T -- seo, canaleta, etc.). D todos aspectos restantes de sua geometria definido ajustando atributos especficos do projeto (em a maioria de casos estes so ajustados automaticamente perto. PDMS como voc manipula o modelo grfica). Dois dos atributos os mais importantes so a posio de comeo (POSS) e a posio de fim (POSE), desde que as posies

destes pontos determinam eficazmente o comprimento e orientao do artigo. Ns olharemos mais detalhadamente nestes e em alguns outros atributos das sees mais tarde. Para fornecer um mtodo para consultar as bordas individuais e as caras de uma seo, cada um ao identificado por uma linha nomeada que funciona ao longo do comprimento da seo. Estas linhas de referncia (que so derivadas da definio do perfil da seo no catlogo) so chamadas P -- linhas. O exemplo de Asan, algum do p o mais geralmente usado -- linhas para um I -- perfil dado forma pde ser posicionado e nomeado como segue (veja o apndice D para detalhes mais cheios de como isto e outros perfis so especificados):

5.2.2Ns

PDMS usa o conceito dos ns representar pontos analticos bsicos dentro de uma estrutura. Os ns

tm duas funes principais: D para identificar os pontos em que as conexes lgicas so feitas entre sees adjacentes. D para definir como os stresses aplicados podem afetar pontos individuais na estrutura (para passar dados de projeto para separar a anlise do stress programas).

Os ns preliminares tm suas posies especificadas independentemente de outros elementos. Os ns secundrios so posicionados ao longo da linha central neutra de uma seo possuir, em uma distncia especificada da posio de comeo da seo. Se voc mover uma seo, seus ns secundrios movem-se com ela.

5.3 Alguma Inicial Que Ajusta Acima OperaesNa parte seguinte do exerccio ns ajustaremos acima alguns defeitos para customise a aplicao para servir nosso mtodo de planeamento de trabalhar. O exerccio continua:

5.3.1 Ajustando reas De Armazenamento Do Defeito7. Primeiramente, ns especificaremos onde os elementos estruturais principais devem ser armazenados na hierarquia da base de dados do projeto. Selecione Storage > reas De Armazenamento. O formulrio indicado deixa-o especificar independentemente reas de armazenamento para ns e sees preliminares. Neste estgio, ambas as reas so mostradas como unset. Ns armazenaremos ambos os tipos de elemento diretamente sob o submarino -- quadro que ns criamos na ltima etapa. Certifique-se de que o submarino -- o frame/TESTSBFR o elemento atual, a seguir estala sobre cada linha nas reas de armazenamento alista por sua vez. Os ajustes novos da rea de armazenamento sero mostrados como segue:

Feche o formulrio estalando tecla. Nota como os ajustes atuais da rea de armazenamento so mostrados abaixo da barra principal da ferramenta, como isto:

rea de armazenamento da seo rea de armazenamento do n

5.3.2 Automatizando o perfil e alocamentos preliminares do n8. Pelo defeito, cada vez que voc cra uma seo nova, ser associado automaticamente com um perfil do catlogo. Tambm pelo defeito, os ns preliminares no sero criados automaticamente em extremidades unconnected da seo. Para nossas finalidades atuais, deixe ambos estes ajustes de defeito na fora, como mostrado (e controlado) pelas seguintes teclas abaixo da barra principal da ferramenta, assim:

5.3.3 Ajustando a especificao do defeito para perfis9. O perfil de defeito atual, a linha da justificao, a linha do membro e a linha comum (estes termos sero explicados mais tarde) so mostrados abaixo da barra principal da ferramenta. Se estes no estiverem ajustados ainda (que sero o caso aqui), a rea de dados olhar como esta:

As primeiras sees estruturais que ns criaremos sero colunas, assim que ns ajustaro o perfil de defeito a algo apropriado.

Estale sobre tecla. O formulrio resultante da especificao da seo (defeito) deixa-o selecionar qualquer especificao dos catlogos disponveis. Com a finalidade deste exerccio, ajuste a especificao a padro e ajustado britnicos o tipo genrico s colunas universais. Da lista indicada dos perfis aplicveis s colunas universais de BS, selecione 203x203x46kg/m, assim:

Deixe a tecla da justificao (que determina o alinhamento relativo de sees conectadas), a tecla da linha do membro (que determina como as sees so mostradas em vistas e em desenhos do wireline), e a tecla da linha comum (qual determina a posio de uma juno relativo a uma seo unida) ajustou-se a NA (linha central neutra). Ns veremos os efeitos destes mais tarde. O clique aplica-se para usar este ajuste como o defeito novo, anotando aquele a especificao atual mostrada agora como esta:

Demita o formulrio da especificao da seo (defeito) quando voc terminou com ele.

5.4 Criando Sees ExplicitamenteNs criaremos primeiramente quatro colunas verticais, ao seguinte projeto, usando posicionar explcito; isto , ns posicionaremos as colunas em posies dadas dentro do sistema coordenado do local melhor que posicionando as relativo s sees estruturais existentes (desde que ns no criamos ainda alguns).

Mantenha estas designaes da coluna na mente; ns consultar-lhes-emos durante todo o descanso do exerccio. 10. Select Create>Sections>Straight. Voc ver um formulrio da seo e um formulrio posicionando do controle, que controlam junto como os pontos do comeo e de extremidade das sees so especificados. O formulrio posicionando do controle no relevante para nossas finalidades atuais (ns veremos o que usado para mais tarde). No formulrio da seo, certifique-se de que o

mtodo da corda esteja ajustado para escolhir (que significa que voc definir posies independentes do comeo e de fim para cada seo) e que a opo criar: A tecla secundria dos ns ajustada a sobre. Ajuste a verificao: Confirme a tecla a sobre (de modo que voc pode verificar aonde cada seo nova ser posicionada antes que se esteja adicionado base de dados). Os ajustes do formulrio devem agora olhar como este:

Estale abotoe, que diz ao sistema que voc quer definir uma posio incorporando coordenadas explcitas (esta a nica opo prtica neste estgio). Voc ver uma seo definir comear form.We querer posicionar o comeo da primeira coluna na origem do local, assim que deixe as coordenadas de East/North/Up na posio do defeito (E0, N0, U0), como este:

NOTA: O mundo do WRT da entrada do defeito, significando ' com respeito ao mundo ', define o sistema coordenado dentro de que a posio especificada. Click OK. A posio de comeo ser mostrada na vista grfica. Melhor que especificando todas as trs coordenadas para a posio de fim da seo explicitamente, ns definiremos sua posio relativo ao comeo da seo. Click button.voce ver agora um formulrio da extremidade da seo definir em um formato que o deixe incorporar os dados requeridos. Ns queremos criar uma coluna vertical 5000mm elevados, assim que incorpore o sentido como U e a distncia como 5000, assim:

Click OK , a seguir estale a tecla da aceitao no formulrio da seo para confirmar a criao da seo (verifique a lista dos membros). , 11. Usando os mesmos procedimentos, cre as Start Position E0 N7000 U0; Length 9000 Start Position E0 N12000 U0; Length 9000 Start Position E0 N17000 U0; Length 4000

seguintes trs sees:

Quando voc criou todas as quatro colunas, demita os formulrios (o formulrio posicionando do controle desaparece automaticamente quando voc demite o formulrio da seo). Sua lista dos membros deve agora mostrar quatro sees (SCTN 14), como esta:

Anote que cada seo recentemente criada est colocada antes da posio atual da lista, de modo que SCTN 1 na lista seja a ltima seo criada (correspondendo coluna 1 no diagrama).

5.5 Vendo o projetoA fim v que nosso projeto olh como como ns constr acima, e para permit nos para identific projeto artigo simples apont melhor que navigating membro alist, ns agora indic nosso atual projeto um 3D vista janela e aprend como para manipul este exposio. 5.5.1

Definindo o que aparece na vistaO exerccio continua: 12. Selecione ou Display>Drawlist da barra de menu principal ou Control>Drawlist dos membros alista a barra de menu. A lista normal dos membros ser substituda por uma verso prolongada intitulada Members+Draw. Isto deixa-o construir acima de uma

lista de todos os elementos que voc quer indicar, como mostrado na lista scrollable de Drawlist na parte mais inferior do formulrio. Se esta lista contiver j as entradas (que ele se), estale toda a tecla remover da seo de Drawlist para esvaziar a lista (a vista deve agora no mostrar nenhum elemento do projeto). Ns queremos ver todo nosso projeto atual, assim que navigate ao SBFR estalando sobre o na lista superior e estale a tecla do CE da adio na adio seo de Drawlist para pr o todo do submarino -- quadro no Drawlist. Selecione Control>Close do menu no formulrio de Members+Draw para remover o formulrio da tela e para substitui-lo pela lista normal dos membros. 13, Posicione o cursor na janela da vista 3D e mantenha abaixada a direita -- entregue a tecla de rato para indicar o PNF -- acima do menu. Selecione Limits>CE (o CE significa o elemento atual). Isto ajusta a escala da vista automaticamente tais que corresponde a um grande justo do volume bastante para prender o element(s) escolhido; neste caso, o submarino -- quadro. (o atalho de A para a ltima operao deve estalar 0 1 14. abotoe na barra da ferramenta da vista 3D.) Outra vez usando o menu da vista 3D, Iso>Three seleto ajustar um sentido isometric da vista.

Voc deve agora ver todas as quatro colunas, como este:

NOTA: Se os sliders horizontais e verticais no forem visveis, selecione Settings>Borders do menu da vista 3D para indic-los. 15. Observe o efeito de selecionar sentidos diferentes da vista opes do menu do Look e do Iso. Revert a Iso>Three quando voc terminou.

5.5.2 Manipulando a vista indicadaVoc pode manipular a vista modelo indicada em um nmero de maneiras. As trs operaes bsicas que ns olharemos aqui so: gira a bandeja da vista a vista atravs do zumbido da rea de exposio

dentro ou para ampliar ou reduzir para fora a vista a modalidade atual da manipulao mostrada na linha de status no fundo da janela da vista 3D ( ajustada para girar na ilustrao precedente). Para mudar a modalidade da manipulao da vista, olhe as opes do controle da vista no PNF -- acima do menu. As opes do interesse so zumbido, garimpam e giram. Alternativamente, voc pode mudar a modalidade da manipulao pressionar das chaves de funo, ou usando as teclas da barra da ferramenta da vista 3D, assim:

selects Rotate mode O exerccio continua: Seleto gire a modalidade. Posicione o cursor na rea da vista e mantenha abaixada a tecla de rato mdia, a seguir mova o rato lentamente dum lado ao outro ao prestar ateno ao efeito no modelo indicado. O sentido de movimento inicial determina como a vista parece girar; comear com um movimento esquerdo ou direito causa o olho do observador -- aponte ao movimento atravs da vista. Agora libere a tecla de rato, prenda-a para baixo outra vez e mova-o o rato ausente de voc e para voc; este tempo o olho do observador -- o ponto deve parecer girar acima e para baixo em torno do modelo. Repita as operaes da rotao ao manter abaixada a chave de controle. Anote que a palavra rpida aparece na linha de status e que a taxa da rotao est aumentada. Repita agora as mesmas aes, mas esta vez mantem abaixada a chave de deslocamento. Anote que a palavra lenta aparece na linha de status e que a taxa da rotao est diminuda. Para uma maneira alternativa de girar o modelo, tente arrastar os sliders horizontais e verticais s posies novas ao longo das beiras da vista. Voc pode girar o modelo nesta maneira em em qualquer altura que, no obstante a modalidade atual da manipulao. 17, Selecione a modalidade da bandeja. Posicione o cursor na rea da vista e mantenha abaixada a tecla de rato mdia, a seguir mova o rato lentamente em todos os sentidos. Anote que o olho do observador -- o ponto que segue o movimento do rato (quando o sentido de observao remanescer unchanged), de modo que o modelo indicado parea se mover no sentido oposto para o rato; de fato, voc move o rato para essa parte da vista que voc quer ver. Repita as operaes da bandeja ao manter abaixada primeiramente a chave de controle (para aumentar a velocidade do panning) e ento a chave de deslocamento (para diminuir a velocidade do panning). 18, Selecione a modalidade do zumbido. Posicione o cursor na rea da vista e mantenha abaixada a tecla de rato mdia, a seguir mova o rato lentamente para cima e para baixo. Mover o rato afastado de voc (acima) zumbe dentro, eficazmente ampliando a vista; mover o rato para voc (trague) zumbe para fora, eficazmente reduzindo a vista. Anote que estas operaes trabalham mudando o ngulo da viso (como a mudana do comprimento focal de uma lente de cmera); no mudam o olho do observador -- aponte ou o sentido da vista. Repita as operaes do zumbido

ao manter abaixada primeiramente a chave de controle e ento a chave de deslocamento. 19, Posicione o cursor perto do centro da coluna 1 e estale (no mantenha abaixado) a tecla de rato mdia. Observao como a vista muda de modo que o ponto escolhido esteja agora no centro da vista. Sempre que voc estala a tecla mdia, o que quer que a modalidade atual da manipulao, voc restaurou o centro do interesse. Comute modalidade do zumbido (if.not selecionado j), ajuste o centro do interesse ao alto da coluna 2, zumba ento dentro para um fim -- acima da vista do alto da coluna. Voc encontrar este uma tcnica muito til quando. fazendo ajustes pequenos ao projeto: ns us-lo-emos mais tarde ver o efeito de realinhar as sees onde so conectados em uma juno. 20, Para restaurar a vista original quando voc terminou, certifique-se de que seu elemento atual seja o submarino -- quadro e reselect Iso>Three e Limits>CE.

5,5,3 Navigating na base de dados por Colheita Elemento Grfica21. Observe que o alerta da modalidade da picareta no alto da vista 3D diz que ' navigate '. Posicione o cursor sobre cada coluna por sua vez e estale a esquerda -- entregue a tecla de rato. Observao como isto navigates ao elemento escolhido, que se transforma o elemento atual na lista dos membros. Compare o identificador de cada elemento de SCTN nos membros alistam com sua designao na vista etiquetada mostrada em etapa 14; SCTN 1 deve corresponder coluna 1, e assim por diante.

5,6 Evento -- Modalidade De Grficos DirigidaAntes que ns comecemos a parte seguinte do exerccio, necessrio compreender uma maneira nova de usar o cursor escolher pontos na vista grfica. Sempre que o formulrio posicionando do controle (que voc viu mas no usou mais cedo) indicado, a vista grfica comutada automaticamente no evento -- modalidade de grficos dirigida (voc pode ter observado que o alerta da modalidade da picareta, imediatamente acima da vista grfica, mudada quando voc definia posies em etapas 10 e 11). Isto significa que quando voc escolhe um ponto nos grficos indicados, sua ao est interpretada em o que maneira apropriada a sua operao atual do projeto (isto o evento atual) melhor que simplesmente como um pedido navigate a um elemento atual novo (como era o caso em etapa 21). Em nossos exemplos, escolhendo no evento -- a modalidade de grficos dirigida ser usada sempre especificar uma posio. A posio derivada de sua picareta do cursor pode ser o ponto exato em que voc colocou o cursor ou, mais geralmente, pode ser uma posio que seja relacionada ao ponto escolhido em uma maneira especificada.

o conceito principal envolvido aquele da funo snap, que escolhe automaticamente o comeo o mais prximo, a extremidade ou (opcionalmente) a posio secundria do n ao ponto escolhido, de modo que voc no necessite ser muito exato ao posicionar o cursor. A escala cheia das opes disponveis para identificar posies extensiva. Para o exemplo, voc pode especificar uma posio em: D um offset dado do ponto snap o mais prximo; D o mid -- ponto de um artigo escolhido; D a interseo de dois artigos escolhidos; D um a proporo dada ao longo do comprimento de um artigo escolhido. Ns usaremos diversas das facilidades disponveis no descanso do exerccio.

5,7 Criando Sees Usando A Colheita GrficaNa seguinte parte do exerccio, ns adicionaremos feixes horizontais a nossas quatro colunas. Ns identificaremos as posies do comeo e de fim para estes feixes usando o cursor e esquerda -- entregue a tecla de rato para escolher as colunas a que devem ser conectadas. Isto tem a vantagem que voc no necessita recordar que seo est quais nos membros alistam; voc trabalha visualmente, como voc em uma placa extraindo. O projeto que ns construiremos como segue (com as alturas da coluna mostradas como um lembrete):

Mantenha estas designaes do feixe na mente; ns consultar-lhes-emos durante todo o descanso do exerccio. Para finalidades da demonstrao, ns criaremos um nico feixe na posio ocupada por Feixe 3 e 4 e racharemos ento este em dois feixes separados, com ajustes automticos do comprimento e da conexo, em uma etapa subseqente. 22. Estale sobre a tecla da especificao do perfil e ajuste a especificao do perfil de defeito aos feixes padro, universais britnicos, 305x165x40kg/m (como em etapa 9). Deixe o jogo da justificao, da linha do membro e da linha comum ao NA a fim este exerccio (voc ver mais tarde que esta no seria sua escolha normal da justificao que se ajusta na prtica; ns estamos usando este ajuste para finalidades da demonstrao somente).

23. Selecione Create>Sections>Straight para redisplay o formulrio da seo, que voc usou mais cedo, e o formulrio posicionando do controle, que esta vez voc se usar identificar posies escolhendo as com o cursor na vista grfica. Ajuste o mtodo da corda para escolhir, desde que ns comearemos especificando os pontos do comeo e de extremidade independentemente para cada seo. Ajuste ns secundrios a sobre de modo que os ns secundrios e as junes sejam criados automaticamente em todas as conexes entre sees. O jogo confirma a sobre para comear com e comut-lo fora mais tarde quando voc o sente um necessrio no mais longo. Melhor que incorpore coordenadas explcitas, ns definir a posio de comeo como um ponto em uma de nossas colunas existentes (a saber o alto da coluna 3) que ns escolheremos usando o cursor. No formulrio posicionando do controle, ajuste a opo do tipo da picareta ( esquerda -- gota da mo -- aliste para baixo; veja a ponta da ferramenta) ao elemento. Isto significa que voc est indo escolher as sees elas mesmas, melhor que plines individuais, para identificar posies dentro do modelo do projeto. O ajuste do mtodo da picareta (-- gota da mo -- para baixo lista direita) especifica como voc quer suas picaretas do cursor a ser interpretadas como posies (recorde, ns esto usando agora o evento -modalidade de grficos dirigida). Ajuste isto presso, significando que voc quer agarrar posio do comeo ou da extremidade a mais prxima de uma seo escolhida; esta opo remanescer na fora at que voc a mude. Os ajustes olharo como este:

Observe que o alerta da modalidade da picareta acima da vista grfica mostra o evento atual como ' defina o comeo da seo (presso) '. Escolha um ponto em qualquer lugar ao meio superior da coluna 3. Anote que o comeo da palavra parece na vista marcar o ponto especificado do comeo e que a ao snap colocou esta na extremidade superior da coluna. 24. O alerta da modalidade da picareta ter mudado a ' define a extremidade da seo (presso) '. Escolha um ponto em qualquer lugar ao meio superior da coluna 2 para definir a posio de fim do feixe novo. Anote como a rota proposta do feixe novo mostrada na vista 3D. Estale a tecla da aceitao no formulrio da seo para confirmar a criao da seo. O feixe 1 ser mostrado com seu comeo conectado ao alto da coluna 3 e sua extremidade conectada ao alto da coluna 2. O comprimento do feixe calculado automaticamente, com permisses para as dimenses da seo, mas voc ver que a posio de feixe demasiado elevada. Isto a referncia da justificao ajustada linha central neutra (NA), como mostrado por porque da especificao do perfil o ajuste/BS -SPEC/305x165x40kg/m (NA/NA/NA). Ns corrigiremos agora este restaurando a referncia da justificao ao alto do pline (TOS) de ao. O resultado ser como mostrado no seguinte diagrama:

25. Comute temporariamente do evento -- modalidade de grficos dirigida modalidade grfica da navegao estalando a tecla no barra principal da ferramenta (verifique o alerta da modalidade da picareta). Mude o sentido da vista a Look>East, mova o centro do interesse para o mid aproximado -- ponto do feixe 1, e zumba dentro para ver mais claramente o que acontece nas extremidades do feixe. Escolha o feixe novo para assegurar-se de que seja o elemento atual e o Modify>Sections seleto > a especificao. No formulrio da especificao da seo, ajuste a justificao ao TOS, assim.

Ajuste o uso como a tecla do perfil de defeito a sobre, de modo que os feixes seguintes que voc cra sejam alinhados corretamente sem o ajuste mais adicional. Aplique a mudana e o feixe deve abaixar para a posio correta. Observe que a especificao do defeito mudou, assim:

Voc poderia, alternativamente, ter realinhado apenas o feixe atual selecionando a opo de Modify>Sections>Justification, mas esta no teria deixou-o restaurar a especificao do defeito para a criao subseqente do feixe. 26, Ns criaremos agora o feixe 2, com sua posio de comeo no alto da coluna 4, funcionando horizontalmente para conectar a pea -- maneira acima da coluna 3. Restaure a vista, se necessrio, para mostrar todas as sees criadas assim distante. Navigating ao feixe em etapa 25 t-lo- posto para trs no evento -- modalidade de grficos dirigida, pronta para posicionar o comeo da seo seguinte (verifique o alerta da modalidade da picareta outra vez). Posicione o comeo para o feixe 2 no alto da coluna 4. Para escolher a posio de fim, ns usaremos a facilidade snap com uma distncia offset especificada ao longo da seo escolhida. Da lista do mtodo da picareta do formulrio posicionando do controle, a distncia seleta e, no campo de valor adjacente do mtodo, incorpora 5000 (isto a altura da coluna 4):

O alerta da modalidade da picareta deve agora dizer ' a picareta da extremidade da seo da picareta (distncia [ 5000 ]) '. em qualquer lugar ao meio mais baixo da coluna 3. A posio de fim calculada agarrando ao fundo da coluna e ento movendo-se acima (isto , para o cursor) por 5000 milmetros. 27, Na etapa precedente, ns tivemos que recordar a altura da coluna 4 a fim ajustar a distncia offset da presso correta. Ns criaremos agora um feixe do alto da coluna 1, funcionando horizontalmente coluna 3 (equivalente ao feixe positivo 4 do feixe 3 em nosso esboo do projeto), sem recordar nenhumas dimenses. Posicione o comeo do feixe novo no alto da coluna 1 como antes (recorde restaurar a opo da picareta presso). 28, Ns compararemos agora duas maneiras alternativas de conseguir a posio de fim requerida. Certifique-se de que verificao: Confirme ajustado a sobre de modo que voc possa cancelar o primeiro mtodo para tentar o segundo. O mtodo 1 porque o feixe deve ser horizontal, ns podemos confinar sua posio de fim para ter a mesma elevao que sua posio de comeo. Para fazer este, ns usaremos o formulrio posicionando explcito que ns usamos mais cedo, mas incorporaremos as coordenadas no formulrio pela colheita grfica melhor que datilografando as em. Esta etapa demonstrar a facilidade com que voc pode misturar as maneiras diferentes de definir posies (usando a seo, posicionando o controle e para definir formulrios da extremidade da seo) para servir as circunstncias atuais. Click no abotoe no formulrio da seo para indicar o formulrio da extremidade da seo definir. A ltima vontade mostra inicialmente as coordenadas do ltimo ponto escolhido, a saber o alto da coluna 1. Ajuste a tecla do fechamento ao lado do campo ascendente a sobre, como esta:

A observao como a coordenada ascendente greyed para fora para mostrar que voc no pode a mudar. Voc pode agora escolher qualquer parte da coluna 3 para especificar a posio de fim do feixe, desde que a elevao do ponto snap ser ignorada no favor do confinamente que a posio de fim deve estar na mesma elevao que a posio de comeo; as coordenadas somente do leste e as nortes da picareta so usadas. APROVE definir da seo o formulrio do fim, a seguir rejeio do clique no formulrio

da seo para cancelar a criao. O mtodo 2 a posio de comeo ser mostrado ainda no alto da coluna 1. O e as teclas no formulrio da seo ambas deixam-no criar uma seo que seja perpendicular a uma outra seo. Ns confinaremos o sentido do fim do feixe novo para ser perpendicular coluna 3. Estale a perpendicular para abotoar-se ento coluna 3 da picareta (escolha a seo prpria, no um pline: preste ateno ao alerta da modalidade da picareta como voc move o cursor). A posio de fim derivada ser a mesma que para o mtodo 1. Esta vez aceita a criao da seo. 29, Quando voc criou os trs feixes, demita os formulrios da criao da seo. (a nota que estalando demita no formulrio da seo remove tambm o formulrio posicionando do controle e retorna o alerta da modalidade da picareta para navigate.) Zumba dentro perto do feixe que voc criou por ltimo e observa como passa em linha reta atravs da coluna 2. Ns racharemos agora este feixe em duas sees separadas para dar forma ao feixe 3 e ao feixe 4. 30, Selecione Modify>Sections>Split. Ajuste os dispositivos nas sees rachadas do forma como segue:

anotando que os comprimentos dos feixes 3 e 4 devem ser ajustado automaticamente onde se encontram com na coluna 2 (conexes no jogo do split ao aparado). O Clique Aplica-se. Quando alertado ' identifique o artigo a ser rachado em ', escolhem o elemento que corresponde ao ponto rachado, nesta coluna 2 do caso. Cancele o alerta seguinte (desde que ns estamos rachando o feixe em um lugar somente) pressionando a chave de escape (NT) ou estalando a tecla do escape no formulrio do status (Unix). Quando alertado ' identifique a seo a ser rachada ', escolhem qualquer parte do feixe que deve ser rachado para dar forma aos feixes 3 e 4. Cancele (escape) o alerta seguinte (desde que ns estamos rachando uma seo somente). Observao como o ponto rachado proposto identificado na vista grfica. Confirme rachar e demita ento o formulrio rachado das sees. Ao usar esta facilidade, os artigos a ser rachados sobre e os artigos a ser rachados devem realmente cruzar-se nos pontos rachados requeridos. Os

pontos projetados da interseo no trabalharo. Ns temos terminado agora a criao da subestrutura ilustrada no incio desta parte do exerccio, a saber (olhando do leste):

Se voc examinar os membros alistam, voc ver que cada coluna possui agora um ou mais n secundrio (SNODs; marcado no diagrama acima) nas posies das extremidades dos feixes. Cada n secundrio possui uma ou dois junes secundrias (SJOIs) com referncias da conexo aos feixes unidos. Isto fornece o connectivity lgico entre as sees.

5,8 Coletando elementos em listas provisriasA operao seguinte do projeto ser criar cpias mltiplas da subestrutura atual, com uma distncia espaando especificada entre elas. A fim demonstrar uma outra facilidade til, ns poremos todos os membros do submarino -- quadro (sees, ns secundrios e junes) em uma lista -uma coleo provisria dos elementos que o deixe realizar operaes na lista ao todo. Cada definio da lista vlida somente para a durao da sesso atual de PDMS (embora voc pode conservar tais definies em uma lima binria para recarregar em uma sesso futura). 31. Selecione Utilities>Lists do menu principal ou estale tecla na barra principal da ferramenta. O ver um formulrio de Lists/Collections controlando a existncia e ndices de todas as listas para a sesso atual. Se alguma lista existisse, voc poderia selecionar esse que voc quis modificar da lista ao lado da tecla. Desde que ns no usamos ainda esta facilidade, esta no dir simplesmente ' nenhuma lista '. 32. Da barra de menu de Lists/Collections, selecione Add>List. caixa da descrio no formulrio da lista criar, incorpore TESTLIST. 33, Assegure-se de que seu elemento atual seja o submarino -- quadro e ento, da barra de menu de Lists/Collections, membros seletos de Add>CE. Todos os elementos possudos pelo submarino -- o quadro ser mostrado agora como artigos dentro de TESTLIST, como este:

Selecione Control>Close para demitir o formulrio de Lists/Collections quando voc terminou com ele. Observe que a lista nova se transforma automaticamente a lista atual, assim:

5,9 Partes de copi do modelo do projetoMelhor que cre muitas mais colunas e feixes individualmente, ns estamos indo agora cop esses que ns temos criado j e reposicionar assim as cpias:

Como explicado na parte precedente deste exerccio, ns cop a lista que contem todos os membros do submarino -- quadro melhor que o submarino -quadro. 34. Selecione Create>Copy>Offset. Voc ver uma cpia com formulrio offset que permite que voc especifique o que voc quer cop (objeto), onde as cpias devem ser armazenadas na hierarquia da base de dados (), quantas cpias que voc quer, e como cada cpia deve ser posicionada

relativo a seu vizinho precedente (desloque). 35, Ajuste o objeto a ser cop para alistar; desde que somente uma lista existe, seu nome (TESTLIST) ser mostrado sem seleo mais adicional. Ajuste opo a Rel. (relativo). Isto criar as cpias novas do elemento na mesma parte da hierarquia da base de dados que os elementos originais; isto , como membros do submarino -- quadro. 36. Ajuste o nmero das cpias a 3. 37, Anote que o offset deve ser especificado nos termos do X local, y, coordenadas de z dos primitivos geomtricos que fazem acima dos artigos estruturais, melhor que o E, n, coordenadas de u usadas posicionar artigos dentro do projeto total modela. Em nosso caso, pelo defeito, pelo X=E, pelo Y=N e pelo Z=U. Nota que os machados esto mostrados automaticamente na vista 3D indicada como uma guia. Ajuste o X deslocado a 6000, deixando Y e Z ajustado a 0. Os ajustes do formulrio devem agora olhar como este:

38. O clique aplica-se para criar as trs cpias offset e, quando alertado, confirma-se que voc quer reter as cpias (que supem que olham corretas na vista grfica). Demita a cpia com formulrio offset quando voc terminou. 39, Restaure os limites da vista e o sentido da viso de modo que voc possa ver o todo do modelo atual do projeto (por exemplo Limits>CE no SBFR e no Iso>Three). 40, Estude os membros alistam para ver que elementos tm sido criados agora e onde couberam na hierarquia. Anote que o submarino -- o quadro agora possui 32 sees, compreendendo 16 colunas e 16 feixes, junto com todos os ns secundrios necessrios e articula-as needed para definir suas interconexes.

5,10 Terminando o projeto inicialfinal projeto modelo que ns quer para consegu este pea exerccio t feixe funcion um leste -- ocidental sentido para d estrutura estabilidade, como mostr seguinte diagrama:

Em criar estes feixes, ns incluiremos algumas variaes das maneiras usadas assim distante definir as posies do comeo e de fim dos feixes. 41. Comece criando os trs o mais southerly feixes (mostrados o preto no diagrama). Faa isto criando um nico feixe e ento rachando o em trs comprimentos para caber entre as colunas (veja etapa 30). 42, Em seguida, ns criaremos os trs feixes diretamente ao norte daqueles que voc criou apenas (mostrado listrado no diagrama). Ns faremos este em uma seqncia das operaes em que o comeo de cada seo (aps o primeiro) situated automaticamente na extremidade da seo precedente. Ajuste o mtodo da corda a contnuo no formulrio da seo para comear a criar uma configurao acorrentada das sees. Pelo defeito, o comeo da seo seguinte suposto para estar na extremidade da seo precedente (como mostrado na vista 3D); estale a tecla "Iniciar Cpias"redefinir para cancelar isto. No formulrio posicionando do controle, mtodo da picareta do jogo a cruzar-se para mostrar que voc identificar posies nos pontos da interseo dos pares de sees existentes. Para criar o primeiro feixe, a primeira coluna 3 da picareta e para irradiar ento 2 (cuja a interseo est no incio a posio do primeira requereu o feixe, etiquetado A no diagrama), a seguir usa o mesmo mtodo escolher a interseo que identifica a extremidade deste feixe (B no diagrama). Se confirme for sobre, clique aceitarem para criar o feixe (de outra maneira suas picaretas seguintes redefiniro simplesmente a extremidade desta seo). O comeo do feixe seguinte ser posicionado automaticamente em B (como mostrado na vista 3D). Use o mesmo procedimento escolher os pontos C e D para criar os dois feixes seguintes. Estale a tecla "Iniciar Cpias"redefinir no formulrio da seo para definir um comeo novo para uma outra seo ou seqncia das sees. 43, Termine o projeto usando uma combinao das tcnicas que voc aprendeu, mais todas as outras opes que voc quiser experimentar com (se usar sobre -- alinhe a ajuda para a orientao quando requerido). O interruptor confirma a fora para apressar-se acima do processo enquanto voc ganha a confiana. Se voc fizer um erro no meio de definir uma seo, o clique redefine o comeo para ir para trs um estgio. Demita o formulrio da seo quando voc satisfeito com seus resultados. NOTA: Se voc cop simplesmente feixes, nica ou como uma lista

composta, as cpias automaticamente.

estaro

posicionadas

mas

no

conectadas

5,11 Conservando suas mudanas e deixar sua sesso do projeto44. Para atualizar a base de dados para armazenar o modelo do projeto que voc criou o trabalho assim distante, seleto de Design>Save da barra de menu principal ou estalar tecla. ( sbio usar peridicamente esta funo porque voc constri acima de um projeto, de modo que voc no tenha que partir do comeo no evento da perda do trabalho devido a um interruption unforeseen, tal como uma falha de poder.) 45, Conservar sua disposio de tela atual e indicar ajustes, de modo que vez seguinte voc use a aplicao que voc pode rpidamente reiniciar de onde voc interrompeu sua sesso do projeto, selecionam a exposio > o Save>Forms & indicam-nos da barra de menu principal. 46, Para deixar seu PDMS atual projete a sesso e retorne ao sistema operando-se, seleciona Design>Exit da barra de menu principal. Se voc fizer quaisquer mudanas desde que seu ltimo excepto a operao de trabalho, voc seria pedido se voc quiser as conservar; na situao atual, voc ser pedido apenas para confirmar que voc quer deixar PDMS.

6 uma maneira rpida construir uma estrutura regularSe uma parte significativa do modelo que voc quer projetar compreender uma disposio regular dos feixes e das colunas, uma facilidade especial est fornecida velocidade acima da criao de todos os elementos necessrios para definir a estrutura inteiramente conectada. Mesmo se seu modelo no completamente regular na disposio, voc pde encontr-la mais rpida usar primeiramente esta facilidade e modificar ento o projeto como necessrio, melhor que constri acima da seo do projeto -- perto -seo como ns fizemos assim distante. Neste captulo ns construiremos uma estrutura nova usando este mtodo, de modo que voc possa julgar se ou no relevante a seus prprios tipos de trabalho de projeto. 47. Reinicie PDMS e inscreva o mdulo do projeto, carregando as aplicaes das limas macro, como explicado em etapa 1. Observao como o projeto, o username e os MDB foram recordados de sua ltima sesso, de modo que voc no necessite entrar outra vez n: voc, entretanto, necessita incorporar sua senha para cada sesso. Incorpore a aplicao dos feixes & das colunas, como a etapa 4. (ns veremos mais tarde como restaurar a disposio de tela que voc conservou mais cedo.) 48, Ns armazenaremos nosso modelo novo sob um elemento separado da estrutura na hierarquia, de modo que possa fcilmente ser distinta do modelo do projeto que ns criamos nas partes mais adiantadas do exerccio. Navigate para zone ao nvel e abaixo deste cre uma estrutura, uma estrutura e um Subframework novos, dando lhes os nomes diferentes daqueles especificados em etapa 6 (para e, do exemplo/REGSTRU/REGFRMW/REGSBFR, respectivamente). 49, Certifique-se de que o alocamento automtico do perfil seja sobre e a

criao preliminar do n esteja desligada, como em etapa 8. (porque voc ver logo, as reas e as especificaes de armazenamento no necessitam ser ajustadas ainda.) 50. Selecione Create>Sections>Specials. O formulrio resultante da criao da seo alista todos os mtodos disponveis: as opes disponveis dependem de como seu sistema foi ajustado acima, mas devem incluir o seguinte:

51. Para iniciar o uso de todo o mtodo disponvel, voc estala-o sobre na lista. Neste caso, a estrutura regular seleta, demite ento o formulrio. Voc ver uma estrutura regular dar forma que lhe d o controle completo do processo do projeto do todo. Nas seguintes etapas, ns olharemos este formulrio em trs pores distintas. 52, As reas etiquetadas dados da coluna e dados do feixe deixaram-no ajustaram as reas de armazenamento, as especificaes do perfil e a justificao p -- linhas independentemente para os dois tipos de seo. Ajuste estes como segue (substituir/REGSBFR por o que nome voc deu ao Subframework em etapa 48):

para dar entrada com cada nome da rea de armazenamento,

navigate ao subframe e datilografa o CE. O nome do elemento atual ser dado entrada com automaticamente. para incorporar as especificaes do perfil, para estalar a tecla do perfil para indicar o formulrio da especificao da seo e para escolher os ajustes requeridos da especificao e do pline. 53, A rea da origem da grade deixa-o definir como sua estrutura deve ser posicionada spatially. Incorpore os seguintes ajustes:

O ajuste da referncia define o elemento cujos da referncia machados determinar os da origem e a orientao da estrutura. O lado de baixo da base -- o ajuste da placa deixa-o ajustar o ponto o mais baixo de sua estrutura (lado de baixo do baseplate) relativo aos machados da referncia. Isto deixa-o definir as elevaes dos membros estruturais relativo a um plano que no corresponda base da estrutura total. Ns ajustamos este a 1000, de modo que os fundos das colunas fossem truncados em uma elevao de 1000 milmetros. (ns veremos o efeito deste quando ns virmos o modelo terminado.) 54, Os afastamentos do leste e as listas nortes dos afastamentos especificam o afastamento relativo entre colunas adjacentes nos sentidos dados. A lista da elevao especifica as elevaes absolutas dos feixes que representam os nveis do assoalho. Datilografe dentro os seguintes valores:

Estes ajustes criaro 16 colunas em uma grade 4x4 retangular, com um inter uniforme -- um afastamento de coluna de 3000 milmetros no sentido do leste e de 5000 milmetros no sentido norte. As colunas tero 4000 milmetros de altura, acomodaro dois assoalhos em elevaes de 3000 milmetros e 5000 milmetros relativo ao plano da referncia, mas com Classe 4x4 retangular, uniforme inter do uma do em dos colunas dos ajustes criaro 16 de Estes de COM um -- os milmetros de um afastamento de coluna de 3000 nenhum sentido fazem milmetros do leste e de 5000 nenhum norte do sentido. Como os colunas tero 4000 milmetros de altura, referncia do da do plano do ao do relativo dos milmetros dos milmetros e 5000 do em elevaes de 3000 dos assoalhos dos dois de acomodaro, COM dos mas fundos das colunas truncadas de modo que no estendam abaixo da elevao de 1000 milmetros especificada pelo ajuste do baseplate. 55, Ajuste as sees da guarnio tecla de Plines sobre, de modo que os feixes tenham seus comprimentos calculados para caber entre as colunas a

que so conectados. 56, Com jogo de limites da vista para o sentido da zona e da vista ajustado a Iso 3, estale a tecla da inspeco prvia para indicar uma respresentao ' da vara ' da estrutura especificada. Deve ter a seguinte configurao:

Verifique e, se necessrio, corrija os ajustes, estale-os ento aplicam-se para criar a estrutura. As sees tero primeiramente os perfis especificados aplicados para dar-lhes sua geometria 3D, ento sero aparadas ao comprimento e conectadas. Este processo envolve muitos do clculo, e pde conseqentemente fazer exame de um minuto ou de dois para terminar; o progresso ser mostrado na barra de status. 57. Ns modificaremos agora a estrutura removendo os feixes como segue:

Para fazer assim, Delete>Identified seleto e pa