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Realidade Virtual

Márcio Ferreira [email protected]

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Roteiro•Interfaces Não-Convencionais;

•Definição de RV;

•Contextualização Historica da RV;

•Ambientes Virtuais Distribuídos;

•Periféricos para RV;

•Aplicações;

•RV em Medicina;

•Referências;

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TelepresençaTelepresençaTelepresença é uma situação, onde uma pessoa está Telepresença é uma situação, onde uma pessoa está objetivamente presente num ambiente real que está separado objetivamente presente num ambiente real que está separado fisicamente da pessoa no espaço; fisicamente da pessoa no espaço;

Tipos de Sistemas com Interfaces Não Convencionais

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Tipos de Sistemas com Interfaces Não Convencionais

Realidade VirtualRealidade Virtual•O usuário participa de um mundo virtual gerado no computador, usando dispositivos sensoriais de percepção e controle;•Um ambiente virtual pode ser projetado para simular tanto um ambiente imaginário quanto um ambiente real;

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Tipos de Sistemas com Interfaces Não Convencionais

Realidade Aumentada Realidade Aumentada •É a combinação da visão do ambiente real com o ambiente virtual;•Esse tipo de sistema é obtido mesclando-se sistemas de telepresença e realidade virtual;

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Tipos de Sistemas com Interfaces Não Convencionais

Realidade Melhorada Realidade Melhorada

•Variação do sistema de realidade aumentada, onde um sistema de processamento de imagem gera informações adicionais para serem sobrepostas à imagem real;•O resultado final pode ser tanto uma melhoria espectral quanto espacial, gerando transformações e anotações sobre a imagem;• A geração de imagens obtidas através de ampliação do espectro visível do olho humano e a anotação de características específicas dos objetos como distância, tipo, etc., são exemplos de melhoria de uma imagem.

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Configuração Genérica dos Sistemas com Interfaces Não Convencionais

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Realidade Virtual Realidade Virtual

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Sistema computacional usado para criar um mundo artificial no qual o usuário tenha a impressão de ESTAR, a possibilidade de NAVEGAR e de MANIPULAR objetos.

Definição

CaracterísticasCaracterísticas

•Meio de comunicação

•Interação intuitiva no espaço 3-D em

tempo-real

•IMERSÃO, INTERAÇÃO e PRESENÇA

•Interface por canais multi-sensoriais

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Exemplo

• Sala virtual com 3 bolas em movimento

• Interação com mouse ou teclado (Interação)

• Interação com data glove (VR)

• Dataglove com « vibrador » (Presença)

• Uso de óculos estéreo (Imersão)

• Visualização em tela grande

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Simulação Sensorial

• Visão: óculos estéreo, HMD, CAVEs, real- time video input

• Audição: head phones e som renderizado

• Fala: real-time audio input

• Tato: DataGloves, DataSuites e dispositivos c/retorno de força (exo-esqueletos)

• Olfato: ?? (cheiro artificial)

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•1838 – Visão estereoscópica – Stereopticon

•Cinema – modificação de nossa visão da realidade, aumenta e altera a percepção

•Tecnologia de simulação de vôo – Link Trainer (1929) – interatividade e movimento (mecânico)

A História de uma Idéia

•Cinerama (1952) – 3 projetores

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•Anos 60: Sensorama – visor de realidade virtual mecânico; CAD; visor tridimensional; simuladores de vôo.

•Anos 70: computadores pessoais, videogames, luva para interação com computador, comunicação global.

•Anos 80: educação interativa assistida por computador; computação gráfica no cinema e em documentos; computadores mais poderosos; primeira conferência profissional sobre RV; incremento da exploração comercial da RV.

•Aplicações: entretenimento, educação, pesquisa científica, teletrabalho, medicina, férias virtuais (!)

A História de uma Idéia

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Estrutura de um Sistema de Realidade Virtual

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Tipos de Sistemas de RV Multi-Usuários

•Resposta rápida a novos requisitos do sistema;•Capacidade de manutenção;•Suportar interação em tempo real;•Fidelidade da inserção do usuário no mundo virtual em relação a uma referência;•Alta taxa de quadros por segundo, reusabilidade e portabilidade;•Ajustamento a novas interfaces e dispositivos de visualização;•Requisitos para capacidades adicionais;

Requisitos de Ambientes Virtuais DistribuídosRequisitos de Ambientes Virtuais Distribuídos

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HMD – Head Mounted Display

• Um visor de LCD para cada olho com visão estereoscópica

• Sensor de posição absoluta da cabeça

• Fones estereofônicos

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Stereo Glasses/Shutter Glasses

• Óculos de cristal líquido• Display alterna imagens

para o olho esquerdo e direito a uma taxa de 30 imagens/segundo

• Usa monitor convencional• Sincronizado por raios

infra-vermelhos

StereoGraphics CrystalEyes shutter glasses

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BOOMs Binocular Omni-Orientation Monitor• Colocados em uma caixa, presa a um braço mecânico;

• Usam tubos de raios catôdicos;

• Alta resolução;

• Rápido;

• Tracker embutido;

• Confortável;

• Caros;

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Trackers (mecânicos)• Braço mecânico

• Muito rápidos

• Precisos

• Movimentos restritos

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Trackers (eletromagnéticos)

• Cálculo da posição e/ou

orientação por campo

magnético

• Rápido

• Problemas de interferência

• Movimento limitado

• Caro

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Trackers (óticos)• Tipicamente leds piscando,

monitorados por uma câmera em uma posição fixa

• Rápido• Problemas de interferência

pelas condições de luz ambientes

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Trackers (Acústicos)

• Usa ultrassom para medir posição e orientação

• Lentos

• ImprecisosReceptoresposicionados em “L”

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Data Gloves

• Sensores de flexão para os cinco dedos

• Sensor de posição absoluta do punho

DataGlove

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Joystick 3DTrackball 3D

Dispositivos interativos

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Haptic and Force Feedback• Permitem a sensação de tato

• Tactile feedback: por “vibradores” ou bolhas de ar

• Force feedback: permite asimulação de restrições físicas

• Exoesqueletos

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Caverna Digital

Cave

Ambiente Imersivo 3DMultiusuário

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Periféricos para Realidade Virtual

Digitalizador 3D

Sensores Especializados

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Periféricos para Realidade Aumentada

ImmersaDeskDisplay 3D sincronizado com óculos Polaroid e joystick 3D

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Feedback Visual/Auditivo

AtuadorAtuador

UsuárioUsuário

ComputadorComputador

Imagem 3D

Sensores

AtuaçãoPosição

Coordenaçãovisuomotora

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Feedback de Forças

AtuadorAtuador

UsuárioUsuário

ComputadorComputador

Imagem 3D

Sensores

AtuaçãoPosição

Coordenaçãovisuomotora

Feedback

Feedback

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•Artes - Pinturas em relevo, esculturas, museus virtuais, música com instrumentos virtuais;•Jogos;•Turismo Virtual;•Passeio Ciclístico Virtual;•Esportes Virtuais - aperfeiçoar a tacada de golfe com lições em tempo real;•Cinema Virtual - (platéia define o final);•Montanha Russa Virtual;

Aplicações

EntretenimentoEntretenimento

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•Visualização de protótipos;•Simulação de montagens;•Simulação da dinâmica de estruturas articuladas;•Simulação do processo produtivo;•Planejamento da obra;•Inspeção tridimensional em tempo real;•Decoração de ambientes;•Avaliação acústica;

Aplicações cientifícasAplicações cientifícas•Visualização de superfície planetárias;•Síntese molecular;•Análise de comportamento de estruturas atômicas e moleculares;•Análise de fenômenos físico-químicos;

Aplicações

Engenharia, design e arquiteturaEngenharia, design e arquitetura

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Educação e treinamentoEducação e treinamento•Laboratórios Virtuais;•Vídeo-conferência ;•Consulta a bibliotecas virtuais;

Comércio EletrônicoComércio Eletrônico•Shop3D (publicidade e comércio eletrônico);•ShopRural (feira rural virtual);•Shopping Nacional (shopping 3D de 2 andares);•VR Shopping (entretenimento e comércio eletrônico);•Templo da música (loja de CD´s);•Loja virtual (loja de móveis);

Aplicações

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•Início dos esforços simulados para treinamento antes da 2 Guerra Mundial; •SIMNET – Espaço Cibernético das Forças Armadas Americanas (simuladores de guerra, campos de batalha, tanques) •"Tão importante como entretenimento quanto para o treinamento das forças armadas" •"Os generais do próximo século serão capazes de controlar a guerra em andamento, através de um simples movimento da mão ou do olho, e se colocar, usando a telepresença, no meio do campo de batalha." •"No futuro, podemos esperar que as forças armadas persigam economia e maior eficiência em batalhas, através da utilização da tecnologia da realidade virtual."

AplicaçõesAplicações

Forças armadasForças armadas

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Realidade Virtual Realidade Virtual em Medicinaem Medicina

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Áreas de Aplicação

• PlanejamentoPlanejamento• ImagenologiaImagenologia• Endoscopia virtualEndoscopia virtual• Cirurgia virtualCirurgia virtual• BiomecânicaBiomecânica• TelecirurgiaTelecirurgia• Mundos artificiaisMundos artificiais• BiosimulaçãoBiosimulação

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Simulação de Endoscopia

Manipuladores Tridimensionaiscom Sensores Digitais

Endocirurgia Laparoscopia

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Simulação de Endoscopia

Manipuladores Visualizadores

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Estação de Simulação

Imagensgeradasem 3D

Simulação de Cirurgia Videolaparoscópica

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Treinamento por Realidade Virtual

Venopunção

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Ureteroscopia

Treinamento por Realidade Virtual

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Simulação de MicrocirurgiasStand com micromanipuladores

Visão do campo cirúrgico simulado

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Simulação de Microcirurgias

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Realidade AumentadaVirtual Temporal Bone

ImmersaDesk comÓculos Polaroid eJoystick 3D

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Superposição de Imagens

Visão do cirurgiãoTomografia 3D do cérebro

Cirurgião comHMD

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Software de Desenvolvimento de RVSoftware de Desenvolvimento de RV

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ReferênciasReferências

Realidade Virtual e a Exploração do Espaço Cibernético – Apresentação do Livro

http://br.geocities.com/infoeducabr/rv/