Regras de Futebol 2012-2013 - FIFA

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    CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOLAdministrao - Jos Maria Marin

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    REGRAS DE FUTEBOL 2012/2013

    Julho 2012

    Autorizadas pelo International Football Association Board

    Todos os direitos desta publicao so reservados.

    Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao

    expressa da FIFA.Publicao feita pela Confederao Brasileira de Futebol - CBF.

    Senhores rbitros,A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio dasregras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo,

    firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.

    Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimentonatural, somente interferindo para cumprimento das regras e,

    especialmente, de seu esprito.

    O conceito do rbitro sempre considerado antes de cada partida.O trabalho realizado, todavia, que consolida ou afeta tal conceito.

    CA/CBF

    Anexo

    MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM

    AdministraoJos Maria Marin

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    Presidente da CBF com os integrantes da CA-CBF

    Presidente da CBF1 Jos Maria Marin

    Comisso de Arbitragem CBF2 Aristeu Leonardo Tavares - Presidente3 Antonio Pereira da Silva - Vice-Presidente4 Dionisio Roberto Domingos - Secretrio

    Departamento de Arbitragem - CBFSrgio Corra da Silva

    Traduo e Reviso do livro deRegras de Futebol e redao do Manual do Assessor

    Srgio Corra da Silva - RJManoel Serapio Filho - BAMarcio Verri Brando - SPAlmir Alves de Mello - SP

    Corregedor de ArbitragemEdson Rezende de Oliveira

    Ouvidor de ArbitragemPaulo Jorge Alves

    Editorao EletrnicaConexo Brasil Computao GrficaAv. Santa Ins, 668 Mandaqui So Paulo SP

    Tel.: (11) 2994-4754 - Tel/Fax: 2204-1095

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    Senhores desportistas,

    Cumprindo dever institucional edando prosseguimento ao processode modernizao da arbitragem bra-sileira, apresento-lhes o Livro de Re-gras de Futebol, 2012/2013, devida-

    mente revisado e atualizado.

    Aos rbitros recomendo que con-tinuem estudando as regras paraalcance de seu pleno domnio, demodo a lhes possibilitar decisessempre acertadas e que legitimem osresultados das partidas.

    Aos jornalistas, jogadores, treina-dores e dirigentes observo que o co-nhecimento das regras lhes possibili-ta desenvolver seus ofcios com maiseficincia e, mais do que isso, me-lhor compreender as decises dosrbitros, trazendo o saldo positivo de

    evitar algumas crticas e protestos in-fundados.

    Ao pblico em geral sugiro queprocure conhecer, ao menos basica-mente, as Regras de Futebol, pois is-so, com certeza, far crescer a paixopelo esporte-rei.

    Finalmente, ao tempo em que agra-deo e parabenizo a Comisso de Ar-

    bitragem pelo trabalho desenvolvi-do, revelo meu desejo de que estelivro sirva de meio para o contnuodesenvolvimento da arbitragem e dofutebol penta campeo do mundo.

    Rio de Janeiro, agosto de 2012.

    Jos Maria MarinPresidente da CBF

    PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF

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    2012 2013

    Caros Companheiros de

    Arbitragem,

    com imenso prazer que me diri-jo a todos que gravitam no emocio-nante mundo do FUTEBOL para apre-sentar o LIVRO DE REGRAS da CBF2012/2013.

    Este em lngua portuguesa estatualizadssimo e traz consigo o ma-nual para o Assessor de Arbitragem,personagem fundamental no acom-panhamento da carreira dos rbitros.

    Espero que a arte grfica do LIVRODE REGRAS confeccionada com tan-to denodo e carinho pelos profissio-

    nais mencionados na contra capaagrade.

    Porm o mais importante para ossenhores rbitros de futebol queeste rico contedo faa parte do co-tidiano dos senhores. Que sua leitu-ra seja diria e atenta. Que o seu con-tedo seja discutido por todos os que

    se interessam pela arbitragem. Estedeve ser o LIVRO de todas as horas!

    Em todas as oportunidades quepossa apresente-o aos rbitros maisnovos como o instrumento da resolu-o das dvidas que por ventura sur-jam. E com certeza estas surgiro!

    Analise muito suas interpretaes,pois a sensibilidade em aplic-las fa-r a diferena entre os profissionais.

    Saibam que a Comisso de Arbi-tragem confia no vosso trabalho e oapoio do Presidente da CBF Jos Ma-ria Marin tem sido irrestrito aos plei-tos da arbitragem nacional.

    Tenham atitude, coragem, iseno,imparcialidade e habilidade na con-duo dos jogos.

    Lembrem-se DEUS e as LEIS (dojogo) so as NOSSAS INSEPARVEISPROTEES.

    xito nesta nobre misso de trazerjustia para os campos de futebol.

    Aristeu Leonardo TavaresPresidente da CA/CBF.

    PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSO DEARBITRAGEM DA CBF

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    Observaes gerais sobre as Regras de Futebol

    ModificaesDesde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam res-peitados os princpios fundamentais, as Regras de Futebol podero ser modi-ficadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equi-pes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores comdeficincia fsica.

    So permitidas modificaes nos seguintes itens: dimenso do campo de jogo; circunferncia, peso e material da bola; distncia entre os postes de meta e altura do travesso; durao dos tempos da partida; e nmero de substituies.

    Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimen-to especfico do International Football Association Board.

    Homens e MulheresToda referncia ao gnero masculino nas Regras de Futebol, tais como rbi-tros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tantoa homens como a mulheres (para simplificar a escrita e facilitar a compreen-so).

    Lnguas oficiais

    A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica asRegras de Futebol em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguasoficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redaoem ingls ser a prevalecente.

    ChaveUma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na

    Regra.

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    2012 2013

    ndice

    REGRAS DE FUTEBOL 2012 / 2013 PGINAS

    Palavra do Presidente da CBF Jos Maria Marin ..........................................................03

    Palavra do Presidente da CA/CBF Aristeu Leonardo Tavares ......................................04

    OBSERVAES GERAIS SOBRE AS REGRAS DE FUTEBOL .......................................... 05

    1 O CAMPO DE JOGO .................................................................................................... 08

    INTERPRETAO DA REGRA 1 .................................................................................... 15

    2 A BOLA ......................................................................................................................... 17INTERPRETAO DA REGRA 2 .................................................................................... 19

    3 NMERO DE JOGADORES ......................................................................................... 20

    INTERPRETAO DA REGRA 3 ....................................................................................23

    4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES ............................................................................ 26

    INTERPRETAO DA REGRA 4 ....................................................................................29

    5 O RBITRO ...................................................................................................................31

    INTERPRETAO DA REGRA 5 ....................................................................................34

    6 OS RBITROS ASSISTENTES ..................................................................................... 45

    INTERPRETAO DA REGRA 6 ....................................................................................46

    7 DURAO DA PARTIDA ............................................................................................... 63

    INTERPRETAO DA REGRA 7 ....................................................................................64

    8 INCIO E RENICIO DE JOGO .......................................................................................65

    INTERPRETAO DA REGRA 8 ....................................................................................67

    9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO ............................................................................ 68

    INTERPRETAO DA REGRA 9 ....................................................................................69

    10 GOL MARCADO............................................................................................................ 70

    INTERPRETAO DA REGRA 10 ...................................................................................71

    11 IMPEDIMENTO ............................................................................................................. 72

    INTERPRETAO DA REGRA 11 ...................................................................................73

    12 FALTAS E INCORREES ............................................................................................ 81

    INTERPRETAO DA REGRA 12 ...................................................................................84

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    REGRAS DE FUTEBOL 2012 / 2013 PGINAS

    13 TIROS LIVRES............................................................................................................... 95

    INTERPRETAO DA REGRA 13 ................................................................................... 98

    14 TIRO PENAL .................................................................................................................. 99

    INTERPRETAO DA REGRA 14 ................................................................................. 102

    15 ARREMESSO LATERAL ............................................................................................. 104

    INTERPRETAO DA REGRA 15 ................................................................................. 106

    16 TIRO DE META ............................................................................................................ 107INTERPRETAO DA REGRA 16 ................................................................................. 109

    17 TIRO DE CANTO ..........................................................................................................110

    INTERPRETAO DA REGRA 17 ..................................................................................112

    PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR

    DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA ..................................................... 113

    EXECUO DE TIROS DO PONTO PENAL ..................................................................... 115

    INTERPRETAO DA REGRA (PROCEDIMENTO

    PARA DETERMINAR O VENCEDOR) ............................................................................... 116

    A REA TCNICA ..............................................................................................................117

    O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA ........................................118

    REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD................ 120

    MANUAL DO ASSESSOR ................................................................................................ 123

    FOTOS DOS CURSOS REALIZADOS PELA CBF ............................................................138

    FOTOS DOS EX-PRESIDENTES DA CA-CBF ..................................................................147

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    2012 2013

    Regra 1: O Campo de Jogo

    Superfcie de jogoAs partidas podero ser jogadas emsuperfcies naturais ou artificiais, deacordo com o regulamento da com-petio.

    A cor das superfcies artificiais deve-r ser verde.

    Quando forem utilizadas superfciesartificiais em partidas de competioentre equipes representativas de as-sociaes afiliadas FIFA ou em par-tidas internacionais de competiode clubes, a superfcie dever cum-prir os requisitos do conceito de qua-lidade da FIFA, para grama artifi-cial, ou do International Artificial TurfStandard, exceto se a FIFA concederautorizao especial.

    Marcao do campoO campo de jogo deve ser retangulare marcado com linhas.Essas linhas fazem parte das reasque demarcam.

    As duas linhas extremas de marca-o mais compridas so chamadasde linhas laterais, as duas mais cur-tas so chamadas de linhas de meta.O campo de jogo ser dividido emduas metades por uma linha de meio-campo, que unir os pontos mdiosdas duas linhas laterais.

    O centro do campo ser marcadocom um ponto na metade da linhade meio-campo, a partir do qual se-r traado um crculo com um raio de9,15 m.

    Podero ser feitas marcaes fora docampo de jogo, a 9,15 m do quartode crculo, sendo uma perpendicular

    linha lateral e outra linha de meta,para indicar a distncia da bola quedever ser observada pelos advers-rios na execuo de tiros de canto.

    DimensesO comprimento da linha lateral sersuperior ao comprimento da linha demeta.

    Comprimento (linha lateral):

    mnimo 90 mmximo 120 m

    Comprimento (linha de meta):

    mnimo 45 mmximo 90 m

    Todas as linhas devem ter a mesmalargura, que no pode ser superior a12 cm.

    Partidas internacionais

    Comprimento (linha lateral):

    mnimo 100 mmximo 110 m

    Comprimento (linha de meta):mnimo 64 mmximo 75 m

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    Regra 1: O Campo de Jogo

    rea de metaSero traadas duas linhas perpendi-culares linha de meta, a 5,5 m daparte interior de cada poste de me-ta. Elas adentraro 5,5 m no campode jogo e sero unidas por uma linhaparalela linha de meta. A rea deli-mitada por estas linhas e a linha demeta ser a rea de meta.

    rea penalSero traadas duas linhas perpendi-culares linha de meta, a 16,5 m daparte interior de cada poste de me-ta. Elas adentraro 16,5 m no campode jogo e sero unidas por uma linhaparalela linha de meta. A rea deli-mitada por estas linhas e a linha demeta ser a rea penal.

    Em cada rea penal ser marcado umponto penal, a 11 m de distncia do

    ponto mdio da linha entre os postesde meta e eqidistante dos mesmos.Fora de cada rea penal ser traadoum arco de crculo com um raio de9,15 m desde o ponto penal.

    BandeirinhasEm cada canto do campo, um posteno pontiagudo ser colocado com

    uma bandeirinha. A altura mnimadesse poste ser de 1,5 m.Postes com bandeirinhas tambmpodero ser colocados em cada ex-tremo da linha do meio de campo, ano mnimo 1 m da linha lateral.

    Quarto de crculoUm quarto de crculo ser traadodentro do campo de jogo, com 1 me-tro de raio, a partir de cada poste decanto.

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    2012 2013

    Regra 1: O Campo de Jogo

    MetasAs metas sero colocadas no centrode cada linha de meta.

    Consistiro em dois postes verticais,equidistantes dos mastros de cantoe unidos na parte superior por umabarra horizontal (travesso). Os pos-tes de meta e o travesso devero

    ser de madeira, metal ou outro mate-rial aprovado.

    Devero ter forma quadrada, retan-gular, redonda ou elptica e no de-vero constituir nenhum perigo paraos jogadores.

    A distncia entre os postes de metaser de 7,32 m e a distncia da par-te inferior do travesso ao solo serde 2,44 m.

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    Regra 1: O Campo de Jogo

    A colocao dos postes de meta em relao linha de meta deve ajustar-seaos seguintes grficos.

    Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados de-vem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do traves-so devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.

    Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes maislargas devem ser perpendiculares linha de meta. A parte mais larga do tra-vesso deve ser paralela ao plano do terreno do campo.

    Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os ladosmais largos deve ser perpendiculares linha de meta. O lado mais largo dotravesso deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.

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    2012 2013

    Regra 1: O Campo de Jogo

    Os postes de meta e o travesso te-ro a mesma largura e espessura, deno mximo 12 cm. As linhas de metatero a mesma largura dos postes demeta e do travesso.Podero ser fixadas redes nas metase no solo atrs dos gols, desde queestejam devidamente presas e noatrapalhem o goleiro.

    Os postes de meta e os travessessero de cor branca.

    SeguranaAs metas devero estar fixadas fir-memente no solo. Podero ser utili-zadas metas portteis, desde que secumpra essa exigncia.

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    Regra 1: O Campo de Jogo

    O campo de jogo

    Poste de bandeirinha de canto

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    2012 2013

    Regra 1: O Campo de Jogo

    Dimenses do campo (em metros)

    Dimenses do campo (em jardas)

    Deciso 1 do International F. A. BoardA rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F. A.

    Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 1)

    REGRA 1 - O CAMPO DE JOGO

    Marcao do campo proibido marcar o campo de jogocom linhas interrompidas ou em sul-cos.

    Se um jogador fizer marcas no auto-rizadas no campo de jogo com o p,

    ele ser advertido com carto amare-lo por conduta antidesportiva. Se orbitro notar essa marcao durantea partida, advertir com carto ama-relo o infrator por conduta antidepor-tiva assim que a bola estiver fora dejogo.

    Sero utilizadas unicamente as linhasestipuladas na Regra 1 para marcar ocampo de jogo.Em campos, com superfcies artifi-ciais, em que forem praticadas maisde uma modalidade de esporte, ascorrespondentes marcaes deveroser de cores claramente distintas daslinhas utilizadas para marcar o cam-

    po de futebol.MetasSe o travesso quebrar ou for deslo-cado do seu lugar, o jogo ser para-lisado at que tenha sido consertadoou recolocado em seu lugar. Se nofor possvel consertar o travesso, apartida dever ser suspensa. No se-

    r permitido o uso de uma corda parasubstituir o travesso. Se o travesso

    puder ser consertado, a partida serreiniciada com bola ao cho, no localonde a bola se encontrava quando ojogo foi paralisado, a menos que o jo-go tenha sido paralisado com a boladentro da rea de meta. Neste caso,o rbitro deixar cair a bola na linhada rea de meta paralela linha demeta, no ponto mais prximo do lo-

    cal onde a bola se encontrava quan-do o jogo foi paralisado.

    Publicidade comercialToda publicidade no nvel do solo de-ver ser colocada fora do campo dejogo e, no mnimo, a um (01) metrode distncia de suas linhas demarca-trias.

    A publicidade vertical dever ser co-locada, no mnimo, a: um (01) metro das linhas laterais; na mesma distncia das linhas de

    meta que a profundidade das redesde meta; e

    a um (01) metro da rede de meta.

    proibido todo tipo de publicida-de comercial, seja real ou virtual,no campo de jogo, em suas instala-es e arredores, includas as redesdas metas e as reas que elas deli-mitam, e a rea tcnica, ou a distn-cia inferior de 1 m das linhas laterais,desde o momento em que as equipes

    entram no campo de jogo at o mo-mento em que saem no intervalo do

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    2012 2013

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 1)

    meio-tempo e a partir do momentoem que retornam ao campo de jogoat o trmino da partida. Particular-mente, proibido o uso de qualquertipo de publicidade nas metas, redes,postes de bandeirinhas e nelas pr-prias. No ser colocado nesses itensnenhum equipamento estranho (c-meras, microfones etc.).

    Logotipos e emblemas proibida reproduo real ou virtualde logotipos ou emblemas represen-tativos da FIFA, confederaes, as-sociaes-membro, ligas, clubes ououtras entidades, no campo de jo-go, nas metas, nas redes das metase reas que elas envolvem, nos mas-tros e bandeirinhas de tiro de canto

    durante o tempo de jogo.

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    Regra 2: A Bola

    Caractersticas e medidas

    A bola: ser esfrica ser de couro ou qualquer outro

    material adequado ter uma circunferncia no supe-

    rior a 70 cm e no inferior a 68 cm ter um peso no superior a 450 g

    e no inferior a 410 g no comeo dapartida

    ter uma presso equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2)ao nvel do mar (8.5 a 15.6 libras).

    Substituio de uma bola defei-tuosa

    Se a bola estourar ou se danificar du-rante a partida: o jogo ser paralisado

    a partida ser reiniciada com bolaao cho, executado com uma novabola, do local onde a primeira bo-la se danificou, a menos que o jo-go tenha sido paralisado com a bo-la dentro da rea de meta. Nestecaso, o rbitro executar o bola aocho na linha da rea de meta para-lela linha de meta, no ponto mais

    prximo do local onde a bola subs-tituda se encontrava quando o jo-go foi paralisado.

    Se a bola estourar ou se danificardurante a execuo de um tiro pe-nal ou de tiro do ponto penal, apsser chutada para frente e antes detocar em qualquer jogador, no tra-vesso ou nos postes da meta:

    - O tiro ser repetido.

    Se a bola estourar ou se danificar emum momento em que no esteja emjogo (tiro de sada, tiro de meta, tirode canto, tiro livre, tiro penal ou arre-messo lateral):

    a partida ser reiniciada conformeas Regras.

    A bola no poder ser trocada durantea partida sem autorizao do rbitro.

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    2012 2013

    Decises do International F. A. Board

    Deciso 1Alm das especificaes da Regra 2,a aprovao de uma bola para parti-das de uma competio oficial, orga-nizada pela FIFA ou pelas confedera-es, estar sujeita a que essa bolacontenha um dos trs seguintes lo-gotipos:

    o logotipo oficialFIFA APPROVED

    o logotipo oficialFIFA INSPECTED

    o logotipo oficialINTERNATIONAL MATCHBALLSTANDARD

    Esses logotipos indicaro que a bo-la foi oficialmente testada e cumpreas especificaes tcnicas, diferentespara cada logotipo e adicionais s es-pecificaes mnimas estipuladas na

    Regra 2. A lista dessas especificaesadicionais, caractersticas de cadaum dos logotipos, dever ser aprova-da pelo International F. A. Board. Osinstitutos que realizam os testes dequalidade estaro sujeitos aprova-o da FIFA.

    Nas competies das associaes-

    membro, o uso de bolas que levemum dos trs logotipos poder ser exi-gido.

    Deciso 2Em jogos de competio oficial orga-nizada sob os auspcios da FIFA, con-federaes ou associaes-membro,est proibida qualquer publicidadecomercial na bola, com exceo dosemblemas da competio, do organi-zador da competio e da marca re-gistrada autorizada do fabricante. Oregulamento da competio poderestringir o tamanho e o nmero des-sas marcas.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 2)

    Regra 2 A bola

    Bolas adicionaisPodero ser colocadas bolas adicio-nais ao redor do campo de jogo pa-ra uso durante a partida, desde quecumpram as especificaes estipula-das na Regra 2 e seu uso esteja sob ocontrole do rbitro

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    2012 2013

    Regra 3: Nmero de Jogadores

    Nmero de JogadoresUma partida ser jogada por duasequipes, cada uma formada por nomximo onze jogadores, dos quaisum jogar como goleiro. A partidano comear se uma das equipes ti-ver menos de sete jogadores.

    Nmero de Substituies:

    Competies OficiaisPodero ser realizadas no mximotrs substituies por equipe emqualquer partida de competio ofi-cial organizada sob os auspcios daFIFA, das confederaes ou das asso-ciaes membro.O regulamento da competio deve-r estipular quantos substitutos po-dero ser relacionados, de trs a se-te, no mximo.

    Outras PartidasEm partidas de selees nacionaisA podem ser realizadas no mximoseis substituies por equipe. Em ou-

    tras partidas, um nmero maior desubstiuies pode ser realizado, des-de que: as equipes envolvidas cheguem a

    um acordo sobre o nmero mxi-mo de substituies

    o rbitro tenha sido informado an-tes do incio da partida.

    Se o rbitro no for informado ou as

    equipes no chegarem a um acordo

    antes do incio da partida, no seropermitidas mais de seis substituiespor equipe.

    Procedimento de substituioEm todas as partidas, os nomes dossubstitutos devero ser entreguesao rbitro antes do incio da parti-da. Todo substituto cujo nome no ti-ver sido informado ao rbitro nessemomento no poder participar dapartida.Para substituir um jogador por um

    substituto, devero ser observadasas seguintes condies: o rbitro dever ser informado an-

    tes de ser efetuada a substituioproposta

    o substituto no poder entrar nocampo de jogo, at que o jogador aser substitudo tenha sado do cam-po de jogo, e o substituto tenha re-

    cebido o sinal do rbitro

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    Regra 3: Nmero de Jogadores

    o substituto entrar no campo dejogo somente pela linha de meiocampo e durante uma paralisaodo jogo.

    uma substituio terminar quan-do o substituto entrar no campo dejogo.

    a partir desse momento, o substitu-to se torna um jogador e o jogador

    a quem substituiu se converte emjogador substitudo

    um jogador substitudo no voltara participar da partida

    todos os substitutos esto subme-tidos autoridade e jurisdio dorbitro, sejam chamados ou no aparticipar da partida.

    Troca de goleiroQualquer jogador poder trocar deposio com o goleiro, desde que: o rbitro seja informado previamente a troca se efetue durante uma para-

    lisao do jogo.

    Infraes / Sanes

    Se um substituto ou um jogador subs-titudo entrar no campo de jogo sema autorizao do rbitro: o rbitro paralisar o jogo (ainda

    que no imediatamente se tal pes-soa no interferir no jogo)

    o rbitro advertir com carto ama-relo o infrator por conduta antides-portiva e ordenar que ele saia do

    campo de jogo

    se o rbitro tiver paralisado o jogo,o mesmo ser reiniciado com umtiro livre indireto a favor da equipeadversria, do local onde se encon-trava a bola no momento da parali-sao (ver Regra 13 Posio em ti-ros livres).

    Se um substituto relacionado iniciar

    a partida em lugar de outro jogadorque estava relacionado como titular,sem que o rbitro tenha sido notifica-do dessa troca: o rbitro permitir que esse substi-

    tuto relacionado prossiga disputan-do a partida;

    no ser adotada nenhuma sanodisciplinar contra esse substitutorelacionado;

    no ser reduzido o nmero desubstituies permitida para a equi-pe a que esse jogador pertencer; e

    o rbitro registrar o fato em seurelatrio.

    Se um jogador trocar de posio com

    o goleiro sem a autorizao prvia dorbitro: o rbitro permitir que o jogo con-

    tinue o rbito advertir com carto ama-

    relo os jogadores envolvidos assimque a bola estiver fora de jogo.

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    2012 2013

    Regra 3: Nmero de Jogadores

    Por qualquer outra infrao a estaregra: os jogadores envolvidos sero ad-

    vertidos com carto amarelo a partida ser reiniciada com um ti-

    ro livre indireto a favor da equipeadversria, do local onde se encon-trava a bola no momento da parali-sao (ver Regra 13 Posio em ti-

    ros livres).

    Jogadores e substitutos expulsosUm jogador expulso, antes do tirode sada para iniciar uma partida, so-mente poder ser substitudo por umdos substitutos relacionados.Um substituto relacionado expul-so antes do tiro de sada para iniciaruma partida ou depois de seu incio,no poder ser substitudo.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 3)

    REGRA 3 NMERO DEJOGADORES

    Procedimento de substituio As substituies somente podem

    ser feitas com o jogo paralisado O rbitro assistente sinalizar que

    uma substituio foi solicitada. O jogador que ser substitudo

    dever receber a permisso do r-bitro para sair do campo de jogo, amenos que j se encontre fora domesmo por razes previstas nasRegras do Jogo.

    O rbitro autorizar a entrada dosubstituto no campo de jogo.

    Antes de entrar no campo de jogo,o substituto dever esperar que ojogador a ser substitudo saia docampo de jogo.

    O jogador que ser substitudo no obrigado a sair do campo de jogopela linha de meio campo.

    Em certas circunstncias, poderser retardada a permisso da subs-tituio, por exemplo, se um substi-

    tuto no estiver pronto para entrarno campo de jogo. Um substituto que no tenha com-

    pletado o procedimento de substi-tuio, entrando no campo de jo-go, no poder reiniciar o jogo efe-tuando um arremesso lateral outiro de canto.

    Se um jogador que ser substitudo

    recusar-se a sair do campo de jogo,a partida continuar. Se uma substituio feita durante

    o intervalo do meio-tempo ou an-tes da prorrogao, o procedimen-to de substituio dever ser com-pletado antes do tiro de sada dosegundo tempo ou da prorrogao.

    Pessoas extras no campo de jogo

    Agentes externos

    Qualquer pessoa no relacionadana lista da equipe como um jogador,substituto ou funcionrio oficial deuma equipe ser considerado agen-te externo, a exemplo de um jogadorque foi expulso.

    Se um agente externo entrar no cam-po de jogo: o rbitro dever paralisar o jogo

    (mesmo que no imediatamente seo agente externo no interferir nojogo)

    o rbitro providenciar a retiradado agente externo do campo de jo-go e de suas imediaes

    se o rbitro paralisar a partida, de-

    ver reinici-la com bola ao chono local onde a bola se encontra-va quando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sido para-lisado com a bola dentro da rea demeta; nesse caso, o rbitro deixarcair a bola na linha da rea de metaparalela linha de meta, no pontomais prximo do local onde a bo-

    la se encontrava quando o jogo foiparalisado.

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    2012 2013

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 3)

    Funcionrios oficiais de umaequipeO treinador e os demais oficiais inclu-dos na lista de jogadores (a exces-so de jogadores e substitutos) soconsiderados funcionrios oficiais.

    Se o funcionrio oficial de uma equi-pe ingressa no campo de jogo: o rbitro dever paralisar o jogo

    (mesmo que no imediatamente seo funcionrio oficial da equipe nointerferir no jogo ou se cabe aplicaruma vantagem)

    o rbitro providenciar a retirada dofuncionrio oficial do campo de jogoe, no caso de sua conduta ser incor-reta, o rbitro dever expuls-lo docampo de jogo e de suas imediaes

    se o rbitro paralisar a partida, deve-r reinici-la com bola ao cho no lo-cal onde a bola se encontrava quan-do o jogo foi paralisado, a menos queo jogo tenha sido paralisado com abola dentro da rea de meta; nessecaso, o rbitro deixar cair a bola na

    linha da rea de meta paralela li-nha de meta, no ponto mais prxi-mo do local onde a bola se encontra-va quando o jogo foi paralisado.

    Jogador fora do campo de jogoSe um jogador sair do campo de jogo,com a autorizao do rbitro, para:a) por em ordem seu uniforme ou

    equipamento, ou mesmo retirar al-go no permitido;

    b) tratar de uma leso, sangramentoou para corrigir ou substituir equi-pamento sujo de sangue;

    c) por qualquer outro motivo.

    E retrornar ao campo sem autoriza-o do rbitro, ele dever: paralisar a partida (mesmo que no

    imediatamente se o jogador no

    interferir no jogo ou se uma vanta-gem puder ser aplicada)

    advertir com carto amarelo o joga-dor por entrar no campo de jogosem sua autorizao

    ordenar o jogador a sair do campode jogo, caso seja necessrio (porexemplo, por infrao Regra 4).

    Se o rbitro paralisar o jogo, esse se-r reiniciado: com um tiro livre indireto para a

    equipe adversria do local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado (ver Regra 13 - Po-sio em tiros livres), caso no ha-ja nenhuma outra infrao de acor-

    do com a Regra 12, se o jogador ti-ver infringido essa regra.

    Se um jogador acidentalmente ultra-passar uma das linhas demarcatriasdo campo de jogo, no ter cometidonenhuma infrao. O fato de sair docampo de jogo pode ser consideradocomo parte de um movimento de jogo.

    Substituto ou um jogadorsubstitudo

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 3)

    Se um substituto ou um jogadorsubstitudo entrar no campo de jogosem permisso: o rbitro dever paralisar o jogo

    (mesmo que no imediatamente seo jogador em questo no interferirno jogo ou se uma vantagem puderser aplicada)

    o rbitro dever advertir com car-

    to amarelo o jogador por condutaantidesportiva

    o jogador dever sair do campo dejogo.

    Se o rbitro paralisar o jogo, deverreinici-lo com um tiro livre indiretopara a equipe adversria do local on-de a bola se encontrava quando o jo-go foi paralisado (ver Regra 13 - Posi-o em tiros livres).

    Gol marcado com pessoa extradentro do campo de jogoSe, aps ser marcado um gol, o rbi-tro perceber, antes de reiniciar o jo-go, que havia uma pessoa extra nocampo de jogo no momento em que

    o gol foi marcado o rbitro deverinvalidar o gol se:- a pessoa extra for um agente exter-

    no e interferir no jogo- a pessoa extra for um jogador,

    substituto, jogador substitudo oufuncionrio oficial da equipe quemarcou o gol.

    o rbitro deve validar o gol se:

    - a pessoa extra for um agente exter-no e no interferir no jogo- a pessoa extra for um jogador,

    substituto, jogador substitudo oufuncionrio oficial da equipe quesofreu o gol.

    Nmero mnimo de jogadoresSe o regulamento da competio es-tabelecer que todos os jogadores esubstitutos devero ser relaciona-dos antes do tiro de sada para ini-

    ciar a partida, e uma equipe inicia ojogo com menos de onze jogadores,somente os jogadores relacionadosna smula antes do incio da partida,podero completar os onze jogadores.

    Apesar de uma partida no poder serINICIADA se qualquer uma das equi-pes tiver menos de sete jogadores,o nmero mnimo de jogadores emuma equipe, necessrio para conti-nuar uma partida, fica a critrio dasassociaes-membro. Entretanto, oInternational F. A. Board entende queuma partida no deve CONTINUARse houver menos de sete jogadoresem qualquer uma das equipes.

    Se uma equipe ficar com menos desete jogadores porque um ou maisjogadores abandonaram delibera-damente o campo de jogo, o rbitrono ser obrigado a paralisar o jogoimediatamente. Ele poder, inclusi-ve, aplicar a vantagem. Nesse caso, orbitro no dever reiniciar a partida

    depois que a bola estiver fora de jo-go se uma equipe no tiver o nme-ro mnimo de sete jogadores.

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    2012 2013

    Regra 4: Equipamento dos jogadores

    SeguranaOs jogadores no utilizaro nenhumequipamento nem levaro consigonenhum objeto que seja perigoso pa-ra si ou para os demais jogadores (in-cluindo qualquer tipo de joias).

    Equipamento bsicoO equipamento bsico obrigatrio de

    um jogador composto das seguin-tes peas: agasalho ou camisa caso seja

    usada roupa por baixo da camisa,as mangas dessa roupa devero tera cor principal das mangas da ca-misa ou do agasalho

    calo caso sejam usadas malhastrmicas interiores, curtas ou lon-gas, essas devero ter a cor princi-pal dos cales.

    meies se forem usadas cintasadesivas ou outro material similarna parte externa, elas devero ter a

    mesma cor que a parte das meiassobre a qual estiverem sendo usa-das.

    caneleiras calado.

    Caneleiras devero estar cobertas completa-

    mente pelos meies.

    devero ser de borracha, plsticoou de um material similar adequa-do.

    devero oferecer uma proteo a-dequada.

    Cores as duas equipes usaro cores que

    as diferenciem entre si e tambmdo rbitro e dos rbitros assisten-tes.

    cada goleiro usar cores que o dife-rencie dos demais jogadores, do r-bitro e dos rbitros assistentes.

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    Regra 4: Equipamento dos jogadores

    Infraes / SanesPor qualquer infrao a esta regra: no ser necessrio paralisar o jogo o rbitro instruir o jogador infrator

    a sair do campo de jogo para colo-car em ordem seu equipamento

    o jogador sair do campo de jogo,assim que a bola estiver fora de jo-go, a menos que, nesse momento,

    o jogador j tenha colocado em or-dem seu equipamento

    todo jogador, que teve de sair docampo de jogo para colocar em or-dem seu equipamento, no poderretornar ao campo sem a autoriza-o do rbitro

    o rbitro deve assegurar-se de queo equipamento do jogador est emordem antes de autoriz-lo a retor-nar ao campo de jogo

    o jogador somente poder retornarao campo de jogo quando a bolaestiver fora de jogo.

    Um jogador que foi obrigado a sairdo campo de jogo por infrao a es-ta regra e retorna ao campo de jogosem autorizao do rbitro, ser ad-vertido com carto amarelo.

    Reincio de jogoSe o rbitro paralisar o jogo para ad-vertir com carto amarelo o infrator: o jogo ser reiniciado com um ti-

    ro livre indireto, executado por umjogador da equipe adversria, dolocal onde a bola se encontravaquando o rbitro paralisou a par-tida (ver Regra 13 Posio em ti-ros livres).

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    2012 2013

    Regra 4: Equipamento dos jogadores

    Deciso 1 do International F. A.Board Os jogadores no devero mostrar

    ao pblico roupas por baixo comlemas ou publicidade.

    O equipamento bsico obrigatriono dever conter mensagens polti-cas, religiosas ou pessoais.

    O organizador da competio puniros jogadores que levantarem sua ca-misa para mostrar lemas ou publici-dade. O organizador da competioou a FIFA punir a equipe de um jo-gador, cujo equipamento bsico obri-gatrio tiver mensagens polticas, re-ligiosas ou pessoais.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 4)

    REGRA 4 EQUIPAMENTO DOSJOGADORES

    Equipamento bsicoCores: se as camisas dos goleiros tiverem

    a mesma cor e nenhum deles tiveruma camisa ou agasalho reserva, orbitro dever permitir que se ini-

    cie a partida.

    Se um jogador perder seu cala-do acidentalmente e imediatamentedepois jogar a bola e/ou marcar umgol, no haver infrao e ser con-cedido o gol, uma vez que a perda docalado foi acidental.

    Os goleiros podero usar calas com-pridas como parte de seu equipa-mento bsico.

    Outro equipamentoUm jogador poder usar equipamen-to distinto do bsico, desde que seunico propsito seja proteger-se fisi-

    camente e no represente nenhumperigo para si ou para qualquer ou-tro jogador.

    O rbitro dever inspecionar toda rou-pa ou equipamento diferente do bsi-co para determinar que no repre-senta perigo algum.

    Os equipamentos modernos de pro-teo, tais como protetores de cabe-a, mscaras faciais, protetores detornozelo e de brao, feitos de mate-riais maleveis, leves e acolchoadosno so considerados perigosos e,por isso, so permitidos.

    Tendo em vista a nova tecnologia

    que oferece culos esportivos maisseguros, tanto para o usurio comopara os demais jogadores, os rbi-tros devero mostrar tolerncia aopermitir seu uso, particularmente nocaso de jogadores jovens.

    Se uma pea de roupa ou equipa-mento, que foi inspecionado no in-cio da partida e avaliado como nosendo perigoso, tornar-se perigosoou for usado de uma maneira peri-gosa durante a partida, seu uso se-r proibido.

    proibido o uso de sistema eletrni-co de comunicao entre jogadores

    e/ou comisso tcnica.Joias estritamente proibido o uso dequalquer joia (colares, anis, brace-letes, brincos, pulseiras de couro, deplstico etc.), que dever ser retira-da antes da partida. No permitidocobrir as joias com esparadrapo.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 4)

    Os rbitros tambm no podem usaradereos e/ou joias (exceto o relgioou aparelho similar para cronometrara partida).

    Medidas disciplinaresOs jogadores devero ser inspecio-nados antes do incio da partida eos substitutos antes de entrarem no

    campo de jogo. Se um jogador forvisto usando roupa ou joia proibidadurante a partida, o rbitro dever: informar ao jogador que o item em

    questo deve ser retirado ordenar o jogador a sair do cam-

    po de jogo na primeira paralisao,

    caso ele no tenha podido ou notenha desejado obedecer advertir com carto amarelo o joga-

    dor se ele se recusar intencional-mente a obedecer ou, se, mesmoaps ter- lhe sido solicitada a reti-rada do item, o jogador for vistousando o item novamente.

    Se o jogo for paralisado para advertircom carto amarelo o jogador, serconcedido um tiro livre indireto pa-ra a equipe adversria do local ondea bola se encontrava quando o jogofoi paralisado (ver Regra 13 Posioem tiros livres).

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    Regra 5: O rbitro

    A autoridade do rbitroCada partida ser dirigida por um r-bitro, que ter autoridade total parafazer cumprir as Regras do Jogo na-quela partida.

    Poderes e DeveresO rbitro far cumprir as Regras do Jogo controlar a partida em coopera-

    o com os rbitros assistentes e,quando possvel, com o quarto r-bitro

    assegurar que as bolas utilizadasatendam s exigncias da Regra 2

    assegurar que o equipamento dosjogadores atenda s exigncias daRegra 4

    atuar como cronometrista e to-mar nota dos incidentes na par-tida

    paralisar, suspender ou encerra-r a partida, a seu critrio, em casode infrao s Regras do Jogo

    paralisar, suspender ou encerra-r a partida por qualquer tipo de in-

    terferncia externa paralisar a partida se, em sua opi-nio, um jogador tiver sofrido umaleso grave e assegurar que omesmo seja transportado para fo-ra do campo de jogo; um jogadorlesionado somente poder retornar

    ao campo de jogo depois que a par-tida tiver sido reiniciada permitir que o jogo continue at

    que a bola esteja fora de jogo se,em sua opinio, um jogador estiverlevemente lesionado

    assegurar que todo jogador comsangramento saia do campo de jo-go; o jogador somente poder re-

    tornar depois do sinal do rbitro,que deve estar certo de que o san-gramento parou

    permitir que o jogo continue, sea equipe que sofreu uma infraose beneficiar de uma vantagem, epunir a infrao cometida inicial-mente se a vantagem prevista nose concretizar naquele momento

    punir a infrao mais grave quandoum jogador cometer mais de uma in-frao ao mesmo tempo

    tomar medidas disciplinares con-tra jogadores que cometerem infra-es punveis com advertncia ouexpulso; no ser obrigado a to-mar essas medidas imediatamen-

    te, porm dever fazlo assim quea bola estiver fora de jogo tomar medidas contra os funcion-

    rios oficiais das equipes que no secomportarem de maneira correta epoder, a seu critrio, expuls-los docampo de jogo e de seus arredores

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    2012 2013

    Regra 5: O rbitro

    atuar conforme as indicaes deseus rbitros assistentes em rela-o a incidentes que no pde ob-servar

    no permitir que pessoas no au-torizadas entrem no campo de jogo

    determinar o reincio do jogo de-pois de uma paralisao

    remeter s autoridades compe-

    tentes um relatrio da partida, cominformao sobre todas as medi-das disciplinares tomadas contrajogadores e/ou funcionrios oficiaisdas equipes e sobre qualquer outroincidente que tiver ocorrido antes,durante e depois da partida.

    Decises do rbitroAs decises do rbitro sobre fatos re-lacionados ao jogo, includo o fato deum gol ter sido marcado ou no e oresultado da partida, so definitivas.

    O rbitro somente poder modificaruma deciso se perceber que a mes-ma incorreta ou, a seu critrio, con-

    forme uma indicao de um rbitroassistente ou do quarto rbitro, sem-pre que ainda no tiver reiniciado ojogo ou terminado a partida.

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    Decises do International F.A. Board

    Deciso 1Um rbitro (ou, quando for o ca-so, um rbitro assistente ou umquarto rbitro) no ser respon-svel por: qualquer tipo de leso sofrida por

    um jogador, funcionrio oficial outorcedor

    qualquer dano a todo o tipo de pro-

    priedade qualquer outra perda sofrida por

    uma pessoa, clube, companhia, as-sociao ou entidade similar, a qualse deva ou possa dever-se a algu-ma deciso que o rbitro tiver to-mado em conformidade com asRegras do Jogo ou com o procedi-mento normal requerido para reali-zar, jogar e controlar uma partida.

    Entre tais situaes, podem figurar: uma deciso de permitir ou no

    que uma partida seja disputada emrazo das condies do campo dejogo, de suas imediaes, ou dascondies meteorolgicas

    uma deciso de suspender definiti-vamente uma partida por qualquerrazo

    uma deciso sobre a condio dasinstalaes do campo ou das bolasutilizadas durante uma partida, in-cluindo os postes de meta, o tra-vesso e as bandeiras de canto.

    uma deciso de paralisar ou no

    uma partida devido interfernciade torcedores ou de qualquer pro-blema nesta rea

    uma deciso de paralisar ou noo jogo para permitir que um joga-dor lesionado seja transportado pa-ra fora do campo de jogo para seratendido

    uma deciso de solicitar que umjogador lesionado seja retirado docampo de jogo para ser atendido

    uma deciso de permitir ou no

    que um jogador use certa indumen-tria ou equipamento

    uma deciso (na medida em queessa possa ser de sua responsabi-lidade) de permitir ou no a qual-quer pessoa (incluindo os funcio-nrios das equipes e do estdio, opessoal da segurana, os fotgrafosou outros representantes dos meiosde comunicao) estar presente nasproximidades do campo de jogo

    qualquer outra deciso que pos-sa tomar em conformidade com asRegras do Jogo ou com seus de-veres, de acordo com o estipula-do pelas normas ou regulamentosda FIFA, confederao, associao

    membro ou liga, sob cuja jurisdio disputada a partida.

    Deciso 2Em torneios ou competies em quefor escalado um quarto rbitro, su-as tarefas e deveres devero estar deacordo com as diretrizes aprovadaspelo International F.A. Board, descri-

    tas nesta publicao.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 5)

    REGRA 5 O RBITRO

    Poderes e deveresO rbitro est autorizado a paralisaro jogo se, em sua opinio, a ilumina-o artificial for inadequada.

    Se um objeto arremessado por umtorcedor atingir o rbitro ou um de

    seus rbitros assistentes, ou um jo-gador, ou um funcionrio oficial deuma equipe, o rbitro poder permi-tir que o jogo continue, suspendero jogo ou encerrar a partida, depen-dendo da gravidade do incidente. Emqualquer caso, o rbitro dever rela-tar o incidente ou incidentes e envi-los s autoridades competentes.

    O rbitro tem autoridade para mos-trar cartes amarelos ou vermelhosdurante o intervalo do meio-tempo edepois que a partida termina, assimcomo durante a prorrogao e a exe-cuo de tiros do ponto penal, umavez que a partida permanece sob sua

    jurisdio nesses momentos.Se o rbitro estiver temporariamenteincapacitado por qualquer motivo, ojogo poder continuar sob a supervi-so dos rbitros assistentes at a bo-la sair de jogo.

    Se um torcedor assoprar um apito e

    o rbitro considerar que isso interfe-riu no jogo (por exemplo, um joga-

    dor pega a bola com suas mos, ima-ginando que o jogo foi paralisado),o rbitro dever paralisar a partidae reiniciar o jogo com bola ao chono local onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado, a me-nos que o jogo tenha sido paralisa-do com a bola dentro da rea de me-ta; nesse caso, o rbitro deixar cair

    a bola na linha da rea de meta para-lela a esta linha, no ponto mais prxi-mo do local onde a bola se encontra-va quando o jogo foi paralisado.

    Se uma bola adicional, um objetoou um animal entrar no campo dejogo durante a partida, o rbitro so-mente dever paralisar o jogo se abola, o objeto ou o animal interfe-rir no jogo. A partida dever ser rei-niciada com bola ao cho no localonde a bola da partida se encontra-va quando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sido para-lisado com a bola dentro da rea demeta; nesse caso, o rbitro execu-

    tar o bola ao cho na linha da reade meta paralela linha de meta, noponto mais prximo do local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado.

    Se uma bola adicional, um objeto ouum animal entrar no campo de jogodurante a partida sem interferir no jo-

    go, o rbitro ordenar que sejam reti-rados assim que seja possvel.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 5)

    Aplicao da vantagemO rbitro poder aplicar a vantagemsempre que se cometer uma infrao.

    Os rbitros devero considerar asseguintes circunstncias na hora deaplicar a vantagem ou paralisar o jogo: a gravidade da infrao; se a infra-

    o merecer uma expulso, o rbi-

    tro dever paralisar o jogo e expul-sar o jogador, a menos que ha-ja uma oportunidade imediata demarcar um gol.

    a posio onde a infrao foi come-tida: quanto mais prxima metaadversria, mais efetiva ser a van-tagem.

    a oportunidade de um ataque ime-diato e perigoso contra a metaadversria.

    o ambiente (temperatura) da partida.

    A deciso de punir a infrao originaldever ser tomada segundos depoisda ocorrncia de infrao.

    Se a infrao merecer uma advertn-cia com carto amarelo, essa deverser aplicada na primeira paralisaodo jogo. No entanto, a menos que ha-ja uma situao clara de vantagem, recomendado que o rbitro paraliseo jogo e advirta o jogador imediata-mente. No caso de NO ser aplicadaa advertncia com carto amarelo na

    primeira paralisao do jogo, o cartono poder ser aplicado mais tarde.

    Jogadores lesionadosQuando houver jogadores lesiona-dos, o rbitro dever atentar para osseguintes procedimentos: permitir que o jogo prossiga at

    que a bola esteja fora de jogo se,em sua opinio, a leso for leve

    paralisar o jogo se, em sua opi-nio, a leso for grave

    depois de consultar o jogador lesio-nado, autorizar a entrada de umou, no mximo, dois mdicos nocampo de jogo para avaliar a lesoe providenciar o transporte segu-ro e rpido do jogador para fora docampo de jogo

    os maqueiros s devem entrar nocampo de jogo com a maca aps osinal do rbitro

    o rbitro dever assegurar o trans-porte seguro e rpido do jogadorlesionado para fora do campo dejogo

    no permitido atender o jogadorno campo de jogo

    todo jogador que sofre uma feri-

    da com sangramento deve sair docampo de jogo; no poder retor-nar at que o rbitro considere queo ferimento deixou de sangrar; no permitido que um jogador useroupa manchada de sangue

    quando o rbitro autorizar a entra-da dos mdicos no campo de jo-go, o jogador dever sair do cam-

    po, seja na maca ou a p; se o joga-dor no obedecer essa disposio,

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    dever ser advertido com cartoamarelo por conduta antidesportiva um jogador lesionado somente

    poder retornar ao campo de jogodepois que a partida tiver sido rei-niciada

    quando a bola estiver em jogo, ojogador lesionado poder retornarao campo de jogo unicamente pe-

    la linha lateral; quando a bola esti-ver fora de jogo, poder retornar aocampo por qualquer linha demar-catria

    somente o rbitro est autorizadoa permitir que um jogador lesiona-do retorne ao campo de jogo, inde-pendentemente de a bola estar ouno em jogo

    o rbitro autorizar o retorno deum jogador lesionado ao campo dejogo se um rbitro assistente ou oquarto rbitro tiver verificado que ojogador est pronto para retornar

    se o jogo no tiver sido paralisadopor outra razo, ou se a leso sofri-da pelo jogador no for causada

    por uma infrao s Regras do Jo-go, o rbitro dever reiniciar o jo-go com bola ao cho no local on-de a bola se encontrava quando ojogo foi paralisado, a menos que ojogo tenha sido paralisado com abola dentro da rea de meta; nes-se caso, o rbitro deixar cair a bo-la ao cho na linha da rea de me-

    ta paralela esta linha, no ponto

    mais prximo do local onde a bo-la se encontrava quando o jogo foiparalisado

    o rbitro dever acrescer, ao finalde cada tempo de jogo, todo o tem-po perdido por causa de leses

    uma vez que o rbitro tenha deci-dido aplicar um carto a um joga-dor que esteja lesionado e tenha de

    deixar o campo de jogo para aten-dimento, o rbitro dever mostraro carto antes de o jogador sair docampo de jogo.

    As excees a esse procedimento se-ro feitas somente quando: um goleiro estiver lesionado um goleiro e um jogador de linha

    se chocarem e necessitarem deatendimento imediato

    jogadores da mesma equipe sechocarem e necessitarem de aten-dimento imediato

    ocorrer uma leso grave, por exem-plo, engolir a lngua, choque vio-lento entre jogadores, que atinja a

    cabea, fratura de perna etc.Mais de uma infrao ao mesmotempo

    Infraes cometidas por dois oumais jogadores de uma mesmaequipe:

    - o rbiro dever punir a infrao

    mais grave quando os jogadores

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 5)

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    cometerem mais de uma infraoao mesmo tempo- o jogo dever ser reiniciado de

    acordo com a infrao mais grave. Infraes cometidas por jogadores

    de equipes diferentes:- o rbitro dever paralisar o jogo e

    reinici-lo com bola ao cho no localonde a bola se encontrava quando

    o jogo foi paralisado, a menos queo jogo tenha sido paralisado com abola dentro da rea de meta; nessecaso, o rbitro deixar cair a bola nalinha da rea de meta paralela li-nha de meta, no ponto mais prxi-mo do local onde a bola se encon-trava quando o jogo foi paralisado.

    Posicionamento do rbitro com abola em jogoRecomendaes: o jogo deve se desenvolver entre o

    rbitro e o rbitro assistente maisprximo da jogada.

    o rbitro assistente mais prximoda jogada dever estar no campo

    visual do rbitro. O rbitro utiliza-r um sistema de diagonal amplo. uma posio lateral ao jogo ajuda-

    r o rbitro a manter tanto o jogoquanto o rbitro assistente em seucampo visual.

    o rbitro deve estar suficientemen-te prximo jogada, para obser-

    var o jogo, mas no dever inter-ferir nele. o que precisa ser visto no est

    sempre prximo bola. O rbitrodever estar atento a:

    - confrontos individuais agressivosde jogadores distantes da bola

    - possveis infraes na rea paraonde se dirige a jogada

    - infraes ocorridas depois de a bo-la ser jogada para longe.

    Posicionamento do rbitro com abola fora de jogoO melhor posicionamento aqueleem que o rbitro pode tomar a deci-so correta.Todas as recomendaessobre posicionamento em uma par-tida so baseadas em probabilida-des e devero ser ajustadas por meiode informaes especficas sobre asequipes, os jogadores e as situaesde jogo at aquele momento.

    As posies sugeridas nos grficosa seguir so bsicas e recomenda-

    das aos rbitros. A referncia a umazona serve para enfatizar que ca-da posio recomendada constitui,na verdade, uma rea dentro da qualo rbitro estar provavelmente oti-mizando sua atuao. Tal zona pode-r ser maior, menor ou diferente, deacordo com as circunstncias.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 5)

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    1. Posicionamento do rbitro - tiro de sada

    2. Posicionamento do rbitro - tiro de meta

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    3. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)

    4. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)

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    5. Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)

    6. Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)

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    7. Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)

    8. Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)

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    9. Posicionamento do rbitro - tiro penal

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    Sinais do rbitro

    Tiro livre direto Vantagem

    Advertncia comcarto amarelo

    Expulso

    (carto vermelho)

    Tiro livre indireto

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    Uso do apitoO apito necessrio para: iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo

    e tambm para reinici-lo aps umgol

    paralisar o jogo para:- conceder um tiro livre ou um tiro

    penal- suspender ou encerrar uma partida- finalizar os perodos do jogo, devi-

    do ao trmino dos tempos reiniciar o jogo:- nos tiros livres, quando se ordena

    que uma barreira fique na distnciaapropriada

    - nos tiros penais reiniciar o jogo aps ter sido parali-

    sado devido :- aplicao de um carto amarelo ou

    vermelho- leso- substituio

    O apito NO necessrio para mar-car:

    tiro de meta, tiro de canto ou arre-messo lateral

    - gol (claro)

    O apito tambm NO necessriopara reiniciar o jogo mediante:- tiro livre, tiro de meta, tiro de canto,

    arremesso lateral.

    O apito que usado desnecessaria-mente, com muita freqncia termenos impacto quando for neces-srio. Quando o apito for necessrio

    para reiniciar o jogo, o rbitro infor-mar claramente aos jogadores queo jogo no ser reiniciado antes detal sinal (apito).

    Linguagem corporalA linguagem corporal uma ferra-menta que o rbitro usar para: ajud-lo a controlar a partida demonstrar sua autoridade e auto-

    controle.

    A linguagem corporal no serve para: explicar decises tomadas.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 5)

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    Regra 6: Os rbitros Assistentes

    DeveresPodero ser designados dois rbitrosassistentes que tero, sempre sub-metidos deciso do rbitro o deverde indicar: quando a bola sair completamente

    do campo de jogo a que equipe pertence o arremes-

    so lateral ou se tiro de canto ou

    de meta quando dever ser punido um joga-

    dor por estar em posio de impe-dimento

    quando for solicitada uma substi-tuio

    quando ocorrer alguma infrao ououtro incidente fora do campo visu-al do rbitro

    quando forem cometidas infraesque possam ver melhor do que orbitro (isso inclui, em certas cir-cunstncias, infraes cometidasdentro da rea penal)

    quando, nos tiros penais, o golei-ro se adiantar alm da linha de me-ta antes de a bola ser chutada e sea bola ultrapassar a linha de meta.

    AssistnciaOs rbitros assistentes tambm aju-daro o rbitro a dirigir o jogo con-forme as Regras.

    Particularmente, podero entrar nocampo de jogo para ajudar a contro-lar que se respeite a distncia de 9,15m.

    Em caso de interveno indevida ouconduta inapropriada de um rbitroassistente, o rbitro prescindir deseus servios e elaborar um relat-rio s autoridades competentes.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

    REGRA 6 OS RBITROSASSISTENTES

    Deveres e responsabilidadesOs rbitros assistentes devem ajudaro rbitro a dirigir a partida confor-me as Regras do Jogo. Eles tambmassistem o rbitro em todas as outrastarefas envolvendo a direo da par-tida, a pedido e sob controle do rbi-tro. Isso, normalmente, inclui respon-

    sabilidades como:

    inspecionar o campo, as bolas aserem usadas e o equipamento dosjogadores

    determinar se problemas comequipamento ou sangramento fo-ram resolvidos

    monitorar o procedimento de subs-tituio

    manter controle do tempo, dos gols

    e das incorrees.

    Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe

    1. Tiro de sada

    Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

    2. Posicionamento durante a partidaOs rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor ouda bola quando esta estiver mais prxima da linha de meta do que o penl-timo defensor. Os rbitros assistentes devero sempre estar de frente para ocampo de jogo.

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    3. Tiro de meta1. Os rbitros assistentes devero primeiramente conferir se a bola est den-tro da rea de meta:

    Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever mo-ver-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e levanta-r sua bandeira.

    2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbi-tro assistente dever mover-se margem da rea penal para controlar se a

    bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios esto fora des-sa rea:

    Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente devermover-se diretamente margem da rea penal.

    3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linhade impedimento, que uma prioridade absoluta.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    4. Goleiro solta a bola de suas mosOs rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e con-trolar se o goleiro toca na bola com suas mos fora dessa rea.

    Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero po-sicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade ab-soluta.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    5. Tiro penalO rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta coma rea penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola serchutada e um gol no for marcado, o rbitro assistente dever levantar suabandeira.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    6. Tiros do ponto penalUm dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha demeta com a rea de meta. Sua principal funo ser controlar se a bola ultra-passa a linha de meta. Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro as-

    sistente dever estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer qualquersinal adicional.

    Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou alinha de meta, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua ban-

    deira para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol.

    O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para contro-lar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    7. Situaes de Gol No golQuando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o rbitroe o rbitro assistente devero estabelecer contato visual e o rbitro assistentedever, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o r-bitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a aten-o do rbitro e, ento, continuar com o procedimento normal de correr rapi-damente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meiocampo.

    Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de me-ta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitroestabelecer contato visual com o rbitro assistente e este, se necessrio, fa-

    r um sinal discreto com a mo.

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    8. Tiro de cantoEm um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de ban-deirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no deve-r atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar a bola para queesteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    9. Tiro livreEm um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penlti-mo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma priorida-de absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever estar prontopara seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em direo ao postede bandeirinha de canto.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    Sinais com a mo ou gestosComo regra geral, os rbitros assis-tentes no devero fazer sinais bvioscom a mo. Todavia, em alguns ca-sos, um sinal discreto com a mo li-vre pode significar um valioso apoioao rbitro.

    Tal sinal deve ter sido discutido e

    acordado nas conversas prvias (pla-no de trabalho) partida.

    Tcnica de deslocamentoComo regra geral, os rbitros assis-tentes estaro de frente para o cam-po de jogo enquanto se movimentampela linha lateral. Os movimentoslaterais devero ser usados em dis-tncias curtas; isso especialmente

    importante no momento de julgar assituaes de impedimento, e ofere-cem ao rbitro assistente um melhorcampo visual.

    Sinal de bipRecorda-se aos rbitros assisten-tes que o equipamento eletrnico(bip) um sinal complementar a

    ser usado somente quando necess-rio, para atrair a ateno do rbitro.

    Situaes quando o sinal de bip til: impedimento faltas (fora do campo visual do

    rbitro) arremessos laterais, tiros de canto

    e de meta (situaes difceis).

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    Sinais do rbitro Assistente

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

    Substituio Arremesso lateralpara o atacante

    Arremesso lateralpara o defensor

    Tiro de meta Tiro de canto

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    Sinais do rbitro Assistente

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

    Impedimento Impedimentoparte prxima

    do campo

    Impedimentocentro do campo

    Impedimentoparte mais afastada

    do campo

    Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante

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    Tcnica da bandeira e trabalhoem equipeA bandeira do rbitro assistente de-ver estar sempre visvel para o rbi-tro, desenrolada e para baixo, en-quanto corre.

    Ao fazer um sinal, o rbitro assis-tente dever parar de correr, ficar de

    frente para o campo de jogo, estabe-lecer contato visual com o rbitro elevantar a bandeira com movimen-tos firmes (no apressados ou exa-gerados). A bandeira ser como umaextenso do brao.

    O rbitro assistente dever levantar abandeira utilizando a mesma mo queusar para fazer o prximo sinal emuma sequncia. Se as circunstnciasmudam e a outra mo deve ser usadapara o prximo sinal, o rbitro assis-tente dever passar sua bandeira pa-ra a mo oposta por baixo da cintura.

    Sempre que o rbitro assistente assi-

    nalar que a bola saiu do campo de jo-go, ele dever manter esse sinal atque o rbitro o veja.

    Se o rbitro assistente levantar abandeira para assinalar uma condu-ta violenta e o rbitro no perceberimediatamente esse sinal:

    se o jogo for paralisado para queuma ao disciplinar seja tomada,dever reniciar-se conforme as Re-gras do Jogo (tiro livre, tiro penaletc.)

    se o jogo j tiver sido reiniciado, orbitro ainda poder adotar medi-das disciplinares, porm no puni-r a infrao com tiro livre ou tiro

    penal.

    Arremesso lateralQuando a bola ultrapassar a linhalateral prximo ao rbitro assisten-te, ele dever assinalar diretamentepara indicar a direo do arremessolateral.

    Quando a bola ultrapassar a linha la-teral distante do rbitro assistente e adeciso do arremesso lateral for b-via, o rbitro assistente dever tam-bm assinalar diretamente a direodo arremesso lateral.

    Quando a bola ultrapassar a linha

    lateral distante do rbitro assistente,mas a bola parecer ainda estar em jo-go ou se o rbitro assistente estiverem dvida, ento, ele dever levantarsua bandeira para informar ao rbitroque a bola est fora de jogo, estabe-lecer contato visual com o rbitro eseguir o sinal do rbitro.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    Tiro de canto / Tiro de metaQuando a bola ultrapassar a linha demeta prximo ao rbitro assisten-te, ele dever assinalar diretamentecom sua mo direita (melhor campovisual) para indicar se deve ser con-cedido um tiro de meta ou um tiro decanto.

    Quando a bola ultrapassar a linha demeta prximo ao rbitro assistente,mas a bola parecer ainda estar emjogo, o rbitro assistente dever pri-meiramente levantar sua bandeirapara informar ao rbitro que a bolasaiu do campo de jogo, e, ento, indi-car se deve ser concedido um tiro demeta ou um tiro de canto.

    Quando a bola ultrapassar a linha demeta distante do rbitro assistente,sem que ele tenha convico se foi ti-ro de meta ou tiro de canto, o assis-tente dever apenas levantar a ban-deira, manter contato visual comrbitro para saber sua deciso e fa-

    zer o sinal correspondente. O rbitroassistente poder tambm assinalardiretamente caso a deciso seja b-via.

    ImpedimentoA primeira ao de um rbitroassistente depois de uma decisode impedimento levantar sua ban-

    deira. Em seguida, usar sua bandei-ra para indicar a rea do campo ondeocorreu a infrao.

    Se o rbitro no vir a bandeira deimediato, o rbitro assistente deve-r manter o sinal at que o rbitro ve-ja ou at que a bola esteja claramen-te no controle da equipe defensora.

    O rbitro assistente levantar suabandeira com a mo direita para dis-por de uma linha de viso melhor.

    SubstituioNo caso de uma substituio, o quar-to rbitro dever informar primeira-mente o rbitro assistente. O rbitroassistente dever, ento, fazer o sinalcorrespondente para o rbitro, na pri-meira paralisao do jogo. O rbitroassistente no precisar deslocar-seat a linha de meio-campo, uma vezque o quarto rbitro se encarregardo procedimento de substituio.

    Se no houver quarto rbitro, o rbi-tro assistente dever encarregar-sedo procedimento de substituio.Nesse caso, o rbitro dever esperar

    at que o rbitro assistente retorne asua posio, antes de apitar para rei-niciar o jogo.

    FaltasO rbitro assistente dever levantarsua bandeira quando uma falta ouincorreo for cometida prximo a eleou fora do campo visual do rbitro. Em

    todas as demais situaes, ele deveresperar e oferecer sua opinio, quan-do requisitada. Se esse for o caso, o

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    rbitro assistente dever informar aorbitro o que ele viu e ouviu, e quaisjogadores estiveram envolvidos.

    Antes de assinalar uma infrao, orbitro assistente dever assegurar-se que: a infrao ocorreu fora do campo

    visual do rbitro ou se a viso do

    rbitro estava obstruda o rbitro no teria aplicado a van-

    tagem, caso tivesse visto a infrao

    Quando uma falta ou incorreo forcometida, o rbitro assistente dever: levantar a bandeira com a mesma

    mo que usar para assinalar a dire-o, o que dar ao rbitro uma indi-cao clara de quem cometeu a falta

    estabelecer contato visual com orbitro

    agitar ligeiramente a bandeira parafrente e para trs (evitando qualquermovimento excessivo ou brusco)

    usar o sinal eletrnico de bip, senecessrio.

    O rbitro assistente dever usar atcnica de ver e esperar, a fim depermitir que a jogada continue eno levantar sua bandeira quandoa equipe contra a qual uma falta ti-ver sido cometida se beneficiar comuma vantagem. Neste caso, impor-tante que o rbitro assistente estabe-

    lea contato visual com o rbitro.

    Faltas fora da rea penalQuando uma falta for cometida forada rea penal (prxima demarca-o da rea penal), o rbitro assisten-te dever estabelecer contato visualcom o rbitro para ver onde ele es-t posicionado e que ao ele tomou.O rbitro assistente dever permane-cer parado em linha com a rea pe-

    nal e levantar sua bandeira, se neces-srio.

    Em situaes de contra-ataque, orbitro assistente dever ser capazde informar se uma falta foi cometidaou no, se foi dentro ou fora da reapenal, que uma prioridade absolu-ta, e que medida disciplinar deverser tomada.

    Faltas dentro da rea penalQuando uma falta for cometida den-tro da rea penal fora do campovisual do rbitro, especialmente sefor prxima ao rbitro assistente,ele dever primeiramente estabele-

    cer contato visual com o rbitro pa-ra ver onde o rbitro est posicio-nado e que deciso ele tomou. Se orbitro no tomou nenhuma deciso,o rbitro assistente dever levantarsua bandeira, usar o sinal eletrnicode bip, deslocando-se visivelmentedepois ao longo da linha lateral emdireo ao poste da bandeirinha de

    canto.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 6)

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    Regra 7: Durao da Partida

    Tempos de JogoA partida ter durao de dois tem-pos iguais de 45 minutos cada um,a menos que, por acordo mtuo en-tre o rbitro e as duas equipes parti-cipantes, se decida outra coisa. Todoacordo de alterar os tempos de jogo(por exemplo, reduzir cada tempo pa-ra 40 minutos devido iluminao in-

    suficiente) dever ser feito antes doincio da partida e em conformidadecom o regulamento da competio.

    Intervalo do meio-tempoOs jogadores tm direito a um in-tervalo entre cada tempo. O interva-lo entre cada tempo no dever ex-ceder 15 minutos. O regulamento dacompetio dever estipular clara-mente a durao do descanso entrecada tempo.A durao do intervalo entre cadatempo somente pode ser alteradacom o consentimento do rbitro.

    Recuperao de tempo perdido

    Cada tempo de jogo dever ser pro-longado (acrescido) para recuperartodo o tempo perdido com: substituies avaliao de leso de jogadores transporte dos jogadores lesiona-

    dos para fora do campo de jogo pa-ra atendimento

    perda de tempo qualquer outro motivo A durao da recuperao do tem-

    po perdido ficar a critrio do rbi-tro.

    Tiro penalQuando um tiro penal tiver de serexecutado ou repetido, o tempo de

    jogo ser prorrogado at que o tiropenal tenha sido executado.

    Partida suspensaUma partida suspensa ser jogadanovamente, a menos que o regula-mento da competio estipule outroprocedimento.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 7)

    REGRA 7 DURAODA PARTIDA

    Recuperao do tempo perdidoMuitas das paralisaes do jogo socompletamente normais (por exem-plo: arremessos laterais, tiros de me-ta etc). Dever ser recuperado o tem-po perdido somente quando essas

    paralisaes so excessivas.

    O quarto rbitro indicar o tempomnimo a ser acrescido, decidido pe-lo rbitro, ao final do ltimo minutode cada tempo de jogo.

    O anncio do acrscimo no indica otempo exato que resta na partida. Otempo poder ser acrescido se o rbi-tro considera apropriado, mas nuncareduzido.

    O rbitro no dever compensar umerro de cronometragem durante oprimeiro tempo acrescendo ou redu-zindo a durao do segundo tempo

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    Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

    Definio de tiro de sadaO tiro de sada uma forma deiniciar ou reiniciar o jogo: no comeo da partida depois de um gol ter sido marcado no comeo do segundo tempo da

    partida no comeo de cada tempo da pror-

    rogao, quando for o caso.

    Um gol poder ser marcado direta-mente de um tiro de sada.

    Procedimento Antes do tiro de sada, do incio

    da partida ou da prorrogao Uma moeda ser lanada ao ar e a

    equipe que ganhar o sorteio decidi-r a direo para a qual atacar noprimeiro tempo da partida.

    A outra equipe efetuar o tiro desada para iniciar a partida.

    A equipe que ganhar o sorteio exe-cutar o tiro de sada para iniciar osegundo tempo da partida.

    No segundo tempo da partida, asequipes trocaro de lado de campoe atacaro na direo oposta.

    Tiro de sada depois de uma equipe marcar um

    gol, a equipe adversria efetuar otiro de sada.

    todos os jogadores devero encon-

    trar-se em sua prpria metade docampo

    os adversrios da equipe que efetu-ar o tiro de sada devero encon-trar-se a, no mnimo, 9,15 m da bo-la, at que esta esteja em jogo

    a bola estar imvel no ponto cen-tral

    o rbitro dar o sinal a bola estar em jogo no momento

    em que for chutada e se mover pa-ra frente

    o executor do tiro no dever to-car na bola pela segunda vez an-tes de esta ter tocado em outro jo-gador.

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    Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

    ProcedimentoO rbitro deixar cair a bola no solono local onde a mesma se encontravaquando o jogo foi paralisado, a me-nos que o jogo tenha sido paralisa-do com a bola dentro da rea de me-ta; nesse caso, o rbitro deixar cair abola na linha da rea de meta parale-la linha de meta, no ponto mais pr-

    ximo do local onde a bola se encon-trava quando o jogo foi paralisado.

    O jogo ser considerado reiniciadoquando a bola tocar no solo.

    Infraes / SanesO procedimento de bola ao cho se-r repetido: se a bola for tocada por um jogador

    antes de tocar no solo se a bola sair do campo de jogo de-

    pois de tocar no solo, sem ter sidotocada por um jogador

    Se a bola entrar na meta: se aps a bola entrar em jogo e for

    chutada e entrar diretamente nameta contrria, ser concedido umtiro de meta; e

    se aps a bola entrar em jogo e forchutada e entrar diretamente naprpria meta, ser concedido um ti-ro de canto.

    Infraes / SanesSe o executor do tiro de sada tocar nabola pela segunda vez antes de essater tocado em outro jogador: ser concedido tiro livre indireto

    para a equipe adversria, que serexecutado do local onde ocorrer ainfrao (ver Regra 13 Posio emtiros livres)

    Por qualquer outra infrao ao proce-dimento do tiro de sada: ser repetido o tiro de sada

    Definio de bola ao choO bola ao cho uma forma de reini-ciar o jogo, quando o rbitro o para-lisar sem que tenha havido qualquer

    motivo indicado nas Regras do Jogo.

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 8)

    REGRA 8 INCIO E REINCIO DEJOGO

    Bola ao ChoQualquer jogador poder disputarbola ao cho (inclusive o goleiro).No h um nmero mnimo ou m-ximo de jogadores que possam dis-putar bola ao cho. O rbitro no po-

    der decidir que jogadores poderoparticipar ou no da disputa de bo-la ao cho.

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    Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo

    Bola fora de jogoA bola estar fora de jogo quando: tiver ultrapassado totalmente a li-

    nha lateral ou de meta, seja por ter-ra ou pelo ar

    o jogo tiver sido paralisado pelo r-bitro.

    Bola em jogoA bola estar em jogo em qualqueroutro momento, inclusive quando: rebater nos postes de meta, tra-

    vesso ou poste de bandeirinha decanto e permanecer no campo dejogo

    rebater no rbitro ou em um rbi-tro assistente localizado dentro do

    campo de jogo.

    Toda bola que rebate

    na bandeirinha de canto,poste de meta ou travessodo terreno de jogo,estar em jogo

    Bola em jogo

    Bola fora de jogo

    Bola em jogo

    Bola em jogo

    Bola em jogo

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    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 9)

    REGRA 9 BOLA EM JOGO EFORA DE JOGO

    A bola que est em jogo toca emuma pessoa que no um joga-dor

    Se a bola estiver em jogo e tocar norbitro ou em um rbitro assisten-te que est temporariamente dentrodo campo de jogo, o jogo continuar,uma vez que o rbitro e os rbitrosassistentes fazem parte da partida.

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    Gol marcadoUm gol ser marcado quando a bolaultrapassar totalmente a linha de me-ta, entre os postes de meta e por bai-xo do travesso, desde que a equipeque marcou o gol no tenha cometi-do previamente nenhuma infrao sRegras do Jogo.

    Equipe vencedoraA equipe que fizer o maior nme-ro de gols durante uma partida se-r a vencedora. Se ambas as equipesmarcarem o mesmo nmero de golsou no marcarem nenhum, a partidaterminar empatada.

    Regulamento de competioSe o regulamento da competio es-tabelecer que dever haver uma equi-pe vencedora depois de uma partidaou de um jogo eliminatrio que ter-mine em empate, sero permitidossomente os seguintes critrios apro-vados pelo International F. A. Board: Regra de gols marcados fora de casa Prorrogao Tiros do ponto penal.

    Regra 10: Gol Marcado

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    REGRA 10 GOL MARCADOGol no marcadoSe um rbitro assinalar um gol antesde a bola ter ultrapassado totalmen-te a linha de meta e imediatamenteperceber seu erro, o jogo ser reini-ciado com bola ao cho no lugar on-de se encontrava a bola quando o

    jogo foi paralisado, a menos que o

    jogo tenha sido paralisado com a bo-la dentro da rea de meta; nesse ca-so, o rbitro deixar cair a bola nalinha da rea de meta paralela li-nha de meta, no ponto mais prximodo local onde a bola se encontrava

    quando o jogo foi paralisado.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 10)

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    Posio de impedimentoO fato de estar em uma posio de im-pedimento no constitui uma infrao.Um jogador estar em posio de im-pedimento quando: se encontrar mais prximo da linha

    de meta adversria do que a bola eo penltimo adversrio

    Um jogador no estar em posiode impedimento quando: se encontrar em sua prpria meta-

    de de campo , ou estiver na mesma linha do penlti-

    mo adversrio, ou estiver na mesma linha dos dois l-

    timos adversrios.

    InfraoUm jogador em posio de impedi-mento somente ser sancionado se,no momento em que a bola for toca-da ou jogada por um de seus compa-

    nheiros, estiver, na opinio do rbi-tro, envolvido em jogo ativo: interferindo no jogo; ou interferindo em um adversrio; ou ganhando vantagem por estar na-

    quela posio.

    No h infraoNo haver infrao de impedimen-

    to se um jogador receber a bola dire-tamente de: um tiro de meta, ou um arremesso lateral, ou um tiro de canto.

    Infraes / SanesPor qualquer infrao de impedimen-to, o rbitro dever conceder um tirolivre indireto para a equipe advers-ria, que ser executado do local ondeocorrer a infrao (ver Regra 13 Po-sio em tiros livres).

    Regra 11: Impedimento

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    REGRA 11 IMPEDIMENTO

    DefiniesNo contexto da Regra 11, O Impe-dimento, sero aplicadas as seguin-tes definies: mais prximo da linha de me-

    ta adversria significa que qual-quer parte de sua cabea, corpo ou

    ps encontra-se mais prxima dalinha de meta adversria do que abola e o penltimo adversrio. Osbraos no esto includos nessadefinio.

    Interferindo no jogo signi-fica jogar ou tocar a bola que foipassada ou tocada por um compa-nheiro.

    Interferindo num adversriosignifica impedir que um adver-srio jogue ou possa jogar a bo-la, obstruindo claramente o cam-po visual ou os movimentos doadversrio, ou fazendo gestosou movimentos que, na opiniodo rbitro, engane ou distraia o

    adversrio. Ganhando vantagem por es-tar naquela posio signifi-ca jogar a bola que rebate em umposte, no travesso ou em umadversrio, depois de haver esta-do em uma posio de impedi-mento.

    InfraesQuando ocorrer uma infrao deimpedimento, o rbitro concederum tiro livre indireto que ser execu-tado do local onde se encontrava ojogador infrator no momento em quea bola lhe foi jogada ou tocada porum de seus companheiros de equipe(Regra 13 - Posio em tiros livres).

    Qualquer defensor que sair do cam-po de jogo por qualquer motivo, sema permisso do rbitro, deve ser con-siderado como se estivesse sobresua prpria linha de meta ou linhalateral para fins de impedimento, ata seguinte paralisao do jogo. Seo jogador sair deliberadamente docampo de jogo, ele deve ser adverti-do com carto amarelo, assim que abola estiver fora de jogo.O fato de um jogador que se encon-tre em uma posio de impedimentosair do campo de jogo para mostrarao rbitro que no est envolvido nojogo no constitui uma infrao. To-davia, se o rbitro considerar que ele

    deixou o campo de jogo por razestticas para ganhar uma vantagemilcita ao retornar ao campo de jogo,o jogador dever ser advertido comcarto amarelo por conduta antides-portiva. O jogador ter que pedir per-misso ao rbitro para retornar aocampo de jogo.

    Interpretao das Regras do Jogoe Diretrizes para rbitros (Regra 11)

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