Regras do Xadrez

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Xadrez Origem e regras

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Aprenda as regras do Xadrez

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Xadrez

Origem e regras

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Origem

• Originário da Índia por volta do século VI d.C. na altura denominado de Chaturanga

• No início do primeiro milénio o jogo já se encontrava difundido pela Europa.

• A partir de 1475 as regras foram modificadas e mantêm-se até hoje.

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Tabuleiro

• O tabuleiro de xadrez está numerado da seguinte forma e são as brancas a iniciar:

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Peças e Movimentos

• Peão: Pode-se movimentar em frente uma casa (quadrado) de cada vez, excepto quando faz o primeiro movimento que pode ser de duas casas. É a única peça que não pode andar para trás. Só pode “comer” peças na diagonal. O peão a possibilidade de se transformar (Torre Cavalo Bispo Raínha) se atravessar o tabuleiro todo.

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Exemplo de movimento

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Exemplo de movimento

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Exemplo de movimento

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Exemplo de movimento

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Exemplo da acção do peão

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Exemplo da acção do peão

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Exemplo de transformação

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Exemplo de transformação

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Exemplo de transformação

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Peças e Movimentos

• Torre: Pode movimentar na vertical ou horizontal quantas casas quiser. Não pode “passar por cima” de outras peças a não ser que “coma” essa peça, neste caso fica nessa casa.

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Por exemplo

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Por exemplo

X

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Por exemplo

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Por exemplo

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Por exemplo

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Peças e Movimentos

• Cavalo: é a única peça que pode passar por cima de qualquer peça e movimenta-se em L ou seja uma casa na horizontal ou vertical e duas para o lado, ou vice-versa.

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Por exemplo

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Por exemplo

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Por exemplo

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• Bispo: Movimenta-se apenas na diagonal, também não pode passar por cima de outras peças.

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Por exemplo

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Por exemplo

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Por exemplo

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Peças e Movimentos

• Dama: é a peça mais versátil deste jogo pois pode se mover em todas as direcções, no entanto à semelhança das outras peças (excepto o Cavalo) não pode passar por cima de outras peças.

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Por exemplo

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Por exemplo

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Por exemplo

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Por exemplo

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Peças e Movimentos

• Rei: esta peça é a dita o fim do jogo pois ao perder esta peça perde o jogo. Ela pode mover em todos os sentidos mas apenas uma casa de cada vez. Em caso de ameaça o Rei é obrigado a mexer (diz-se que o Rei está em cheque), se não tiver para onde mexer sem ser “comido” por outra peça na jogada seguinte acaba o jogo (Cheque Mate)

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Exemplo de cheque

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Exemplo de cheque mate

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Empate

• Quando sobram dois Reis ou quando o Rei não estando em cheque não pode se movimentar sem ser “comido”.

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Exemplo de Empate

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Exemplo de Empate

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Movimentos Especiais

• Roque grande & Roque pequeno

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En passant

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En passant

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En passant

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Bom Jogo

• http://www.youtube.com/watch?v=YA7IG-vJ9cs&feature=related

• http://www.youtube.com/watch?v=66Pn_iYmoo8

• http://www.youtube.com/watch?v=kZqcT66Fkzw&feature=related

• http://www.youtube.com/watch?v=B2KKfOGaR_w&feature=related

• Elaborado por: Fábio Silva