Regras Sinuca de Bar

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REGRA OFICIOSA Tentativa de implementação junto à CBBS.

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Regras a serem utilizadas durante o Campeonato de Sinuca de Bar.

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REGRA OFICIOSATentativa de implementação junto à CBBS.

Descrição:

A sinuca de ficha, também conhecida como sinuca de bar, é jogada em mesas menores que as de Snooker entre dois adversários (ou quatro na modalidade “duplas”).Cada adversário possui 4 bolas de cores iguais que deverão ser encaçapadas com o uso da tacadeira (“bola branca”).

1. Da mesa

A mesa de sinuca de ficha possui aproximadamente ¼ da mesa de snooker oficial. (fig. 01) As medidas convencionadas neste documento tem como referência as mesas largamente utilizadas em bares e botecos. As mesas possuem 1,42m de comprimento por 0,81m de largura, medidas internas (entre tabelas, ver fig. 02). A altura segue a medida padrão da mesa de Snooker. As bolas encaçapadas caem em uma gaveta localizada em uma das laterais da mesa, sendo esta comumente aberta através de um mecanismo que utiliza fichas semelhantes a pequenas moedas com ranhuras.

142c

m81cm

2. Do jogo e partidas 2.1 – O jogo poderá ser constituído de uma ou mais partidas. O número de partidas de um jogo é acordado entre os adversários ou definido pelo regulamento interno em caso de campeonatos. Devendo sempre ser em número ímpar (3, 5, etc…). 2.2 – Cada partida sera constituída de 2 jogadores (4 no caso de “duplas”) que usarão uma bola “tacadeira” (de cor branca ou outra que a diferencie das demais) e 8 bolas divididas em 2 grupos de 4 bolas, sendo cada grupo de uma cor diferente. 2.3 – A finalidade da partida é encaçapar todas as bolas de um grupo, respeitando as regras, utilizando a impulsão da tacadeira movimentada por um toque da sola do taco. 2.4 – A saída será definida por sorteio ou acordo entre os adversários. O jogador a dar a saída deverá acertar uma ou mais bolas de seu grupo, sendo válidas a colocação de uma ou mais bolas de seu grupo, bem como todas as faltas previstas no regulamento (“cega”, “suicídio”, etc…).

3. Da colocação inicial das bolas. 3.1 – A tacadeira deverá ser posicionada no centro da mesa. 3.2 – As demais bolas deverão ser posicionadas cada grupo em um lado da mesa, seguindo a seguinte posição: 3.2.1 – Duas bolas posicionadas na tabela inferior (relativa à posição do jogador adversário), sendo que elas deverão estar coladas à tabela e posicionadas equidistantes do centro da mesa, tendo entre elas a distância minima de 1 (um) centímetro e a distância maxima entre as bolas não deverá ultrapassar o diâmetro da tacadeira. 3.2.2 - As duas bolas restantes do grupo deverão ser posicionadas uma em cada tabela lateral, coladas à tabela e respeitando a distância mínima de 15 (quinze) centímetros e máxima de 25 (vinte e cinco) centímetros relativos à caçapa central. A distância ideal é de 20 (vinte) centímetros da caçapa central.

As bolas deverão estar a distâncias iguais da caçapa central em ambas as tabelas.

15cm

20cm

25cm

mín

=1cm

máx

: 5cm

ou d

iâm

etro

da

taca

deira

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l

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4. Da tacada 4.1 – A tacada só será considerada encerrada quando todas as bolas afetadas por ela cessarem seu movimento. 4.2 – Para prosseguimento da jogada, em caso de encaçapamento, será considerada sempre a última bola a cair na caçapa. 4.2.1 – Caso o jogador encaçape uma bola de seu grupo, ele continuará jogando até que não consiga encaçapar nenhuma bola de seu grupo ou cometa alguma falta. 4.2.2 – Caso no seguimento da tacada a tacadeira venha a ser encaçapada, o jogador perderá a partida (“suicídio”). 4.2.3 - Caso no seguimento da tacada uma bola do adversário seja encaçapada por último, o jogador cederá a vez ao adversário. 4.2.3.1 – Na hipótese do jogador, tendo apenas uma bola de cada grupo na mesa e acertando com a tacadeira na bola de seu grupo, encaçapar primeiramente a do adversário e em seguida ancaçapar a sua, a partida será considerada ganha.

Vez do grupo amareloAcertou a bola do grupo e encaçapou a adversária

Na seqüência a última do grupo é encaçapada.Vitória do grupo amarelo.

4.2.3.2 – Caso a bola do adversário seja a última do grupo e tenha sido ela a última a cair, o adversário ganhará a partida, mesmo que o detentor da jogada também tenha encaçapada a última bola de seu grupo.

Vez do grupo amareloEncaçapou a bola do grupo e a tacadeira continua rolando.

Encaçapou a bola do grupo e a tacadeira continua rolando.Na seqüência a última bola adversária é encaçapada.

Vitória do grupo vermelho.

4.2.3.3 – Na hipótese do jogador encaçapar a última bola de seu grupo e, na sequëncia, encaçapar também uma bola do adversário e o adversário ainda tiver uma ou mais bolas na mesa, o mesmo poderá dar prosseguimento à jogada, tendo assim a possibilidade de vencer o jogo caso venha a encaçapar as bolas remanescentes segundo o item 4.2.1. 4.3 – Na hipótese da última bola do grupo do jogador da vez estar encoberta em uma das caçapas pela última bola adversária a partida será considerada encerrada com a vitória creditada ao adversário.

Vez do grupo amareloPartida encerrada.

Vitória do grupo vermelho

4.4 – Em nenhum momento será permitida acertar deliberadamente com a tacadeira a bola adversária com o intuito de “espalhar” o jogo ou sair de uma sinuca. 4.4.1 – Na remota hipótese da tacadeira estar “cercada” por bolas adversárias por todos os lados, sendo impossível a saída sem tocar na bola adversária, o jogo será dado por encerrado, com vitória do jogador adversário.

4.4.2 – Na hipótese da tacadeira ficar “cercada” por bolas adversárias tendo uma ou mais tabelas livres, o jogador deverá atingir uma tabela para retirar a sinuca, sendo aplicadas as penalidades, caso ocorram.

4.4 – Na hipótese da última bola do grupo do jogador da vez estar encoberta em uma das caçapas por uma bola adversária e não havendo hipótese nenhuma de se dar prosseguimento à tacada sem atingir diretamente a bola do adversário, o jogo será dado por encerrado, com vitória do jogador adversário.Caso haja espaço para a tacadeira passar e a bola adversária seja atingida indiretamente colocando a bola da vez caia na caçapa, o jogador sera penalizado com a perda da partida.

Vez do grupo amarelo Partida prossegue normalmente, aplicando-se a penalidade.

Bola encaçapada.Partida encerrada, vitória do grupo vermelho

4.6 – Caso a tacadeira esteja colada em outra bola o jogador não poderá ocasionar movimento na bola colada. Caso ocorra movimento, será aplicada como penalidade a retirada de uma bola do adversário.

5. Das faltas e penalidades 5.1 – Suicídio – Encaçapar a tacadeira. Penalidade: Perda da partida. 5.2 – Cega – Errar as bolas de seu grupo ou acidentalmente acertar primeiramente uma bola adversária. Penalidade: Retirada de uma bola do grupo do adversário. 5.3 – Colocar bolas para fora da mesa. Penalidade: Retirada de uma bola do grupo do adversário. Cessão da vez ao adversário, mesmo que tenha sido encaçapada uma bola do grupo. 5.3.1 – A tacadeira retorna na posição original (centro da mesa). As demais bolas voltam coladas em uma das tabelas em posição definida pelo juiz; podendo ser utilizada uma ou mais tabelas dependendo do número de bolas que saíram da mesa.

5.3.2 – Caso o centro da mesa esteja ocupado por outra bola, o juiz deverá posicionar a tacadeira diretamente acima da bola que estiver ocupando o centro em uma distância de aproximadamente 10 (dez) centímetros e soltá-la, continuando o jogo ao encerrar o movimento das bolas. 5.3.2.1 – Caso a tacadeira venha a cair na caçapa, ela voltará à mesa e se repetirá o procedimento. 5.4 – O jogo aéreo (pular uma ou mais bolas) não é permitido, sendo penalizado com a retirada de uma bola do grupo do adversário. 5.5 – Tocar intencional ou acidentalmente na tacadeira com qualquer parte que não seja a sola (ponta) do taco. Penalidade: Retirada de uma bola do grupo do adversário. 5.6 – Tocar intencional ou acidentalmente em outra bola que não seja a tacadeira em sua vez de jogar, com qualquer parte do corpo ou taco. Penalidade: Retirada de uma bola do grupo do adversário. 5.7 – Tocar intencional ou acidentalmente duas vezes na tacadeira quando for sua vez de jogar. Penalidade: Retirada de uma bola do grupo do adversário. 5.8 – Praticar anti-jogo, como: atrapalhar o adversário retirando sua concentração; deixar objetos sobre a mesa que atrapalhem o adversário; tocar no taco do adversário quando o mesmo estiver preparando-se para a tacada, bater com o taco na mesa, jogar com apenas uma das mão em evidente sinal de desrespeito para com o adversário, praticar atos considerados como falta disciplinar conforme previsto no Regulamento da Sinuca Brasileira. Penalidade: Advertência, continuando a conduta imprópria serão aplicadas outras penalidades tais como: retirada de uma bola do grupo do adversário, havendo reincidência ocorrerá o encerramento da partida com crédito da vitória para o adversário.

6. Do término da partida

6.1 - A partida será encerrada quando um jogador conseguir encaçapar todas as bolas de seu grupo.6.2 – A partida terminará no caso de “suicídio”.6.3 – A partida será considerada encerrada no caso de desistência de um dos jogadores.