Regulamento
description
Transcript of Regulamento
![Page 1: Regulamento](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081703/579055701a28ab900c94e2c5/html5/thumbnails/1.jpg)
1
Torneio de Cassino – Clube Sport Juventude de Gaula 2015
TORNEIO
CASSINO
CS JUVENTUDE
DE GAULA
![Page 2: Regulamento](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081703/579055701a28ab900c94e2c5/html5/thumbnails/2.jpg)
2
Torneio de Cassino – Clube Sport Juventude de Gaula 2015
Índice
1.Organização: ............................................................................................................. 3
2. Local: ........................................................................................................................ 3
3. Datas: ....................................................................................................................... 3
4. Modalidade: ............................................................................................................. 3
5. Inscrição: .................................................................................................................. 3
6. Regras: ..................................................................................................................... 4
6.1- Baralho .............................................................................................................. 4
6.2- Pontuação .......................................................................................................... 4
6.3- Início da partida ................................................................................................ 4
6.4- Começo do jogo – distribuição de cartas ........................................................... 4
6.5- Levantar cartas (em caso de cartas iguais) ...................................................... 5
6.6- Levantar cartas (em caso de soma de cartas) .................................................. 5
6.7- Levantar cartas (em caso de ser figuras) ......................................................... 5
6.8- Levantar cartas (método: “empalhar”) ............................................................. 5
6.8.1- Método “empalhar” (outras situações) ........................................................... 6
6.9- Clarezas ............................................................................................................ 6
6.10- Última distribuição de cartas ......................................................................... 7
6.11- Contagem de pontos ........................................................................................ 7
6.12- Fim da partida ................................................................................................ 7
6.13- Situações não previstas .................................................................................. 7
7- Modelo Competitivo: ................................................................................................ 8
8- Classificação e formas de desempate: ..................................................................... 8
9- Arbitragem: ............................................................................................................. 8
10- Casos omissos: ....................................................................................................... 9
![Page 3: Regulamento](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081703/579055701a28ab900c94e2c5/html5/thumbnails/3.jpg)
3
Torneio de Cassino – Clube Sport Juventude de Gaula 2015
Regulamento
1.Organização:
A organização deste torneio está á responsabilidade do
Clube Sport Juventude de Gaula.
2. Local:
Sede do Clube Sport Juventude de Gaula.
Rua Manuel Freitas Meca, Nº9 - Gaula.
3. Datas:
O torneio irá decorrer ao longo dos meses de Maio e Junho,
de 2015.
O calendário será obtido após realização de um sorteio (data
a definir).
4. Modalidade:
Cassino.
5. Inscrição:
As inscrições estão abertas até ao dia 30 de Abril de 2015.
É possível inscrever-se na sede do Clube Sport Juventude
de Gaula ou ainda no SITE OFICIAL do clube
http://www.csjuventudegaula.com/.
Para a inscrição ser considerada válida, é necessário
proceder ao pagamento da inscrição até ao início do torneio.
![Page 4: Regulamento](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081703/579055701a28ab900c94e2c5/html5/thumbnails/4.jpg)
4
Torneio de Cassino – Clube Sport Juventude de Gaula 2015
6. Regras:
6.1- Baralho
Na modalidade cassino, utiliza-se um baralho de cartas
comum, com 52 cartas.
6.2- Pontuação
No que diz respeito á obtenção de pontos, a contagem é feita
da seguinte maneira:
10 de ouros = 2 pontos;
2 de espadas = 1 ponto;
Às de qualquer naipe = 1 ponto;
Maioria das cartas = 3 pontos;
Maioria das cartas de espadas pretas = 1 ponto;
Clareza = 1 ponto
A soma total de pontos numa partida é de 11 pontos, exceto
quando numa partida ocorre uma ou mais clarezas.
6.3- Início da partida
Para definir quem começa, irá se utilizar o método “preta ou
vermelha”: um jogador opta pela cor preta ou vermelha,
sendo que de seguida, um elemento da equipa adversária
procede ao corte do baralho. Caso saia a cor de que o
jogador havia escolhido previamente, é esse próprio jogador
que irá começar o jogo a dar cartas. Caso contrário, quem
dá cartas é um elemento da equipa adversária.
Qualquer outro método também poderá ser utilizado, desde
que reúna consenso de todos os jogadores participantes na
partida em questão.
6.4- Começo do jogo – distribuição de cartas
Após estar definido qual o jogador que irá dar cartas, este
pega no baralho, baralhando-o á sua vontade. De seguida
coloca o baralho à disposição do seu adversário que se
encontrar à sua esquerda, para que esse proceda ao corte do
baralho.
As cartas serão distribuídas pelos jogadores, até que cada
um tenha 4 cartas, começando pela esquerda do jogador que
![Page 5: Regulamento](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081703/579055701a28ab900c94e2c5/html5/thumbnails/5.jpg)
5
Torneio de Cassino – Clube Sport Juventude de Gaula 2015
está dar cartas. Após isso, são igualmente colocadas 4
cartas na mesa, para que se possa iniciar a partida.
Após as cartas estarem todas distribuídas pelos jogadores, o
primeiro jogador a jogar pode imediatamente começar a
levantar cartas, fazer pontos, empalhar ou simplesmente
deitar uma carta para a mesa.
Cada jogador só pode jogar uma carta de cada vez, tendo
que esperar pela sua vez para efetuar a sua próxima jogada.
Quando todos os jogadores tiverem finalizado a ronda,
jogando à sua vez, o jogador que está a dar cartas, repete o
processo de distribuir 4 cartas por cada jogador, dando
inicio a uma nova ronda, sem colocar novas cartas na mesa.
Este processo é repetido até não haver mais cartas no
baralho.
6.5- Levantar cartas (em caso de cartas iguais)
O jogador pode levantar cartas na seguinte situação: caso
tenha uma carta com número facial “7”, ele pode levantar o
“7” que estiver livre (não utilizada para empalhamento) na
mesa. Se existir na mesa duas cartas livres (ou seja, dois ou
mais“7”) o jogador pode levantar todos os “7” da mesa.
6.6- Levantar cartas (em caso de soma de cartas)
O jogador também pode levantar cartas, cuja soma seja
igual à sua carta, isto é: se o jogador tiver um “8” e na mesa
tiver como cartas abertas “4”, “4”, “5”, “3” o jogador poderá
levantar os dois “4” (4+4=8) e ainda “5” e “3” (5+3=8).
6.7- Levantar cartas (em caso de ser figuras)
No caso de as cartas a ser levantadas serem figuras
(Damas, Valetes e Reis) o jogador só pode levantar uma de
cada vez. Por exemplo, se o jogador tiver um rei, e na mesa
existir dois reis, o jogador só pode levantar um rei, estando
obrigado a deixar o outro rei na mesa.
6.8- Levantar cartas (método: “empalhar”)
Existe ainda outro método para se poder levantar cartas,
vulgarmente conhecido por “empalhar”. Por exemplo, se um
![Page 6: Regulamento](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081703/579055701a28ab900c94e2c5/html5/thumbnails/6.jpg)
6
Torneio de Cassino – Clube Sport Juventude de Gaula 2015
jogador tem uma carta “7” e uma carta “5” na mão, e na
mesa está um “2”, o jogador pode colocar o “5” sobre o “2” e
dizer aos jogadores que está “empalhado para 7”, ou seja,
aquelas cartas só podem ser levantadas por um “7”.
O jogador não pode iniciar um empalhamento se não tiver a
carta para que está a empalhar na mão.
O jogador não pode levantar o empalhamento na mesma
jogada que o iniciou, só o pode levantar na sua próxima
jogada.
6.8.1- Método “empalhar” (outras situações)
Nenhum jogador pode desfazer um empalhamento só para
levantar uma carta. Por exemplo, na situação referida em
6.8, existe um empalhamento para “7”, com um “2” e “5”,
nenhum jogador pode levantar o “2” ou o “5” de forma
isolada. Porém, qualquer jogador que possua um “7” pode
levantar o empalhamento, mesmo que esse não tenha sido
construído por si.
O jogador, ou o seu parceiro, poderá continuar a aumentar o
empalho, caso tenha oportunidades para isso.
Qualquer jogador, pode também aumentar o valor do
empalhamento, isto é, se houver um empalho para “7”
(exemplo anterior), e o jogador tiver na mão um “2” e um
“9”, o jogador pode colocar o “2” sobre o empalho, estando
assim a empalhar agora para “9” (2+5+2).
6.9- Clarezas
É considerado clareza quando um jogador, ao levantar
cartas, não deixa nenhuma carta na mesa.
A clareza pode ser realizada em qualquer altura do jogo,
inclusive da última jogada da partida. Se o último jogador a
jogar tiver um “rei” na mão, e só existir um “rei” na mesa,
quando o jogador levantar esse “rei” efetua
automaticamente uma clareza.
Cada clareza vale 1 ponto.
![Page 7: Regulamento](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081703/579055701a28ab900c94e2c5/html5/thumbnails/7.jpg)
7
Torneio de Cassino – Clube Sport Juventude de Gaula 2015
6.10- Última distribuição de cartas
Na última distribuição de cartas, o jogador que está a dar
cartas deve anunciar que são últimas.
Após a ronda estar completa, caso fiquem cartas abertas na
mesa, essas serão levantadas pelo último jogador que
realizou um levantamento de cartas.
6.11- Contagem de pontos
Para a contagem de pontos, aplica-se a pontuação referida
em 6.2.
Em caso de empate no número de cartas por parte das duas
equipas, fica com os 3 pontos referentes à maioria de cartas,
aquela equipa que tiver capturado o maior número de
cartas de espadas pretas.
6.12- Fim da partida
É considerado vencedora da partida aquela equipa que
alcançar primeiro os 31 pontos.
Se uma equipa estiver perto dos 31 pontos quando se iniciar
uma nova ronda (nova distribuição de cartas), e essa equipa
consiga os pontos necessários para a vitória, não é
necessário jogar a ronda até o fim, sendo automaticamente
atribuída a vitória à própria. Ex: se a equipa estiver a
vencer por 30-17, e na primeira ronda das novas cartas
distribuídas conseguir levantar um “Ás”, a partida chega
imediatamente ao fim, vencendo então essa equipa por 31-
17.
Quando estão as duas equipas perto dos 31 pontos, o
critério usado é diferente. As equipas têm que disputar a
ronda até ao fim. O vencedor da partida será aquela que
conseguir angariar a maioria das cartas.
6.13- Situações não previstas
Caso surja alguma situação não descrita neste regulamento,
essa será resolvida pela organização, tendo sempre em
conta o bom senso dos jogadores.
![Page 8: Regulamento](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081703/579055701a28ab900c94e2c5/html5/thumbnails/8.jpg)
8
Torneio de Cassino – Clube Sport Juventude de Gaula 2015
7- Modelo Competitivo:
Este torneio será disputado em forma de campeonato, onde
todas as equipas irão se defrontar entre si, numa única
volta.
A primeira equipa que chegar aos 31 pontos vencerá a
partida.
Cada jogo será disputado à melhor de 3 partidas, ou seja,
será disputado no formato de “negra”.
Existirão prémios para os 3 primeiros classificados.
8- Classificação e formas de desempate:
Na fase de grupo e fase final:
a) Cada vitória valerá 1 ponto na tabela.
b) Para estabelecimento da classificação, as equipas que se
encontrem com igual número de pontos, serão aplicados,
para efeito de desempate, os seguintes critérios, segundo
a ordem de prioridade:
1- Considera-se em 1ºlugar quem tiver maior número de
pontos na tabela classificativa;
2- Em caso de igualdade pontual, considera-se em
1ºlugar o jogador que pontuou no confronto direto;
3- Maior diferença entre as partidas ganhas e partidas
perdidas;
4- Maior número de partidas ganhas;
5- Maior diferença de pontos ganhos e perdidos nas
partidas.
6- Maior quantidade de pontos realizados nas partidas.
7- Em caso de empate na classificação, as equipas irão
realizar novos jogos entre si, para determinar o vencedor
do campeonato.
9- Arbitragem:
Não haveram árbitros na partida, apenas será o bom senso
dos jogadores.
![Page 9: Regulamento](https://reader036.fdocumentos.com/reader036/viewer/2022081703/579055701a28ab900c94e2c5/html5/thumbnails/9.jpg)
9
Torneio de Cassino – Clube Sport Juventude de Gaula 2015
Haverá sempre elementos da organização no decorrer dos
jogos.
10- Casos omissos:
Todos os casos omissos neste regulamente serão resolvidos
prontamente pela organização do torneio.