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REGULAMENTO DAERNI 2018 DAERNI Página 1 de 22 Departamento Associacional de Embaixadores do Rei Niteroiense Associação Batista Niteroiense R. Visc. de Morais, 231 - Ingá, Niterói - RJ, 24210-145 1. CONDIÇÕES DE PARTICIPAÇÃO Estão aptas a participarem das gincanas e competições do DAER Niteroiense as Embaixadas das Igrejas Batistas da Associação Batista Niteroiense. Além disso, estarão aptas a participar embaixadas que venham a ser convidadas, de acordo com o regimento interno do DAERNI. Estão aptos a representarem a sua embaixada junto ao DAER Niteroiense os conselheiros de Embaixadores do Rei maiores de 18 anos, reconhecidos como tal em suas igrejas. Estão aptos a representarem sua embaixada nos eventos do DAER Niteroiense, os embaixadores previamente cadastrados na sua respectiva embaixada. 2. CADASTRO DA EMBAIXADA A embaixada para participar dos eventos do DAER Niteroiense deve estar devidamente cadastrada. O cadastro da embaixada é gratuito e válido para o corrente ano. O cadastro deverá ser feito através do site do DAERNI. A embaixada tem por obrigação de atualizar seu cadastro sempre que um menino sair ou ingressar a embaixada. O sistema de cadastro será sempre fechado sete dias antes dos eventos. As embaixadas que não se inscreverem nos eventos no prazo correto, perderão os pontos dos eventos e terão até 24 horas após a comunicação realizadas pelos secretários ou diretor de esporte para enviar os nomes. Estes nomes precisam estar no cadastro geral até sete dias antes do evento. Após o prazo de 24 horas a embaixada não poderá participar do evento. 3. CONTRIBUIÇÃO FINANCEIRA O DAER Niteroiense é uma organização que depende de seus cooperadores para realização de suas atividades, procedimentos administrativos e outros gastos com eventos e atividades. Nesse sentido, é necessário o recolhimento de contribuições financeiras voluntárias das embaixadas e conselheiros de ER. Formas de Contribuição: 1. Contribuição Voluntária do Conselheiro de ER: O Conselheiro de Embaixadores do Rei cadastrado deve contribuir com R$ 10,00 (dez reais) mensais ou R$120,00 à vista. 2. Contribuição Voluntária da Embaixada: O valor de contribuição da Embaixada será de R$70,00 por evento disputado. O pagamento deverá acontecer nas reuniões mensais de conselheiros ou até 1 semana antes do evento(após acréscimo de R$20,00).Todo o pagamento deverá ser realizado ao tesoureiro do Daerni. Ofertas Alçadas: O DAER Niteroiense recebe também ofertas alçadas, individuais e coletivas, de qualquer valor. As embaixadas em nenhum momento serão impedidas de participar de um evento por não realizar o pagamento, mas contamos com o apoio irrestrito de todas, pois é a única verba que o DAERNI recebe para realizar seus eventos durante o ano.

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REGULAMENTO DAERNI 2018

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Departamento Associacional de Embaixadores do Rei Niteroiense

Associação Batista Niteroiense R. Visc. de Morais, 231 - Ingá, Niterói - RJ, 24210-145

1. CONDIÇÕES DE PARTICIPAÇÃO Estão aptas a participarem das gincanas e competições do DAER Niteroiense as Embaixadas das Igrejas Batistas da Associação Batista Niteroiense. Além disso, estarão aptas a participar embaixadas que venham a ser convidadas, de acordo com o regimento interno do DAERNI. Estão aptos a representarem a sua embaixada junto ao DAER Niteroiense os conselheiros de Embaixadores do Rei maiores de 18 anos, reconhecidos como tal em suas igrejas. Estão aptos a representarem sua embaixada nos eventos do DAER Niteroiense, os embaixadores previamente cadastrados na sua respectiva embaixada.

2. CADASTRO DA EMBAIXADA A embaixada para participar dos eventos do DAER Niteroiense deve estar devidamente cadastrada. O cadastro da embaixada é gratuito e válido para o corrente ano.

O cadastro deverá ser feito através do site do DAERNI. A embaixada tem por obrigação de atualizar seu cadastro sempre que um menino sair ou ingressar a embaixada. O sistema de cadastro será sempre fechado sete dias antes dos eventos. As embaixadas que não se inscreverem nos eventos no prazo correto, perderão os pontos dos eventos e terão até 24 horas após a comunicação realizadas pelos secretários ou diretor de esporte para enviar os nomes. Estes nomes precisam estar no cadastro geral até sete dias antes do evento. Após o prazo de 24 horas a embaixada não poderá participar do evento.

3. CONTRIBUIÇÃO FINANCEIRA O DAER Niteroiense é uma organização que depende de seus cooperadores para realização de suas atividades, procedimentos administrativos e outros gastos com eventos e atividades. Nesse sentido, é necessário o recolhimento de contribuições financeiras voluntárias das embaixadas e conselheiros de ER. Formas de Contribuição: 1. Contribuição Voluntária do Conselheiro de ER: O Conselheiro de Embaixadores do Rei cadastrado deve contribuir com R$ 10,00 (dez reais) mensais ou R$120,00 à vista. 2. Contribuição Voluntária da Embaixada: O valor de contribuição da Embaixada será de R$70,00 por evento disputado. O pagamento deverá acontecer nas reuniões mensais de conselheiros ou até 1 semana antes do evento(após acréscimo de R$20,00).Todo o pagamento deverá ser realizado ao tesoureiro do Daerni. Ofertas Alçadas: O DAER Niteroiense recebe também ofertas alçadas, individuais e coletivas, de qualquer valor. As embaixadas em nenhum momento serão impedidas de participar de um evento por não realizar o pagamento, mas contamos com o apoio irrestrito de todas, pois é a única verba que o DAERNI recebe para realizar seus eventos durante o ano.

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4. CATEGORIAS E IDADES

Os eventos do DAER Niteroiense são realizados em três categorias: Junior : 08 a 11 anos completos. Adolescente: 12 a 14 anos completos. Juvenil: 15 a 17 anos completos. O ER que fizer 18 anos não poderá mais participar, mesmo que seja no dia do evento. O embaixador deverá apresentar carteirinha ou qualquer outro documento com foto e data de nascimento. Ao apresentar a documentação uma vez no ano, a mesma terá validade para todo o ano. Ressaltando que os juniores podem participar na categoria adolescente e juvenil, os adolescentes na categoria na juvenil e o juvenil somente na sua categoria.

5. PONTUAÇÃO E PREMIAÇÃO GERAL O DAER Niteroiense não entrega premiação em dinheiro em nenhuma competição. Os Embaixadores que conquistarem o primeiro lugar receberão a medalha de ouro, o segundo a medalha de prata e o terceiro a medalha de bronze. Serão entregues troféus do primeiro ao terceiro lugar para os seguintes eventos: Futsal Junior, Adolescente e Juvenil, Natação, Jogos de Salão, Atletismo e Gincanas Bíblicas. As premiações serão entregues no dia do evento. Caso ocorra algum imprevisto, as premiações serão entregues no último evento do ano. As embaixadas somarão pontos nos seguintes eventos abaixo, para sabermos o campeão niteroiense de 2018.

Caso haja empate ao final do ano, o critério de desempate é a melhor colocação nas gincanas bíblicas. Receberão troféus às cincos melhores embaixadas do ano. No quesito PAED a embaixada será avaliada nos seguintes itens:

Eventos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 12° 13° 14° 15° 16° 17° 18° 19° 20°

Gincana de Abertura 2000 1850 1700 1600 1500 1400 1300 1200 1100 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 100

Gincana Tradicional 2000 1850 1700 1600 1500 1400 1300 1200 1100 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 100

Gincana Acampamento 2500 2350 2200 2100 2000 1900 1800 1700 1600 1500 1400 1300 1200 1100 1000 900 800 700 600 500

Aniversário Daerni

PAED

Jogos de salão 1100 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10

Futsal Junior 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50

Futsal Adolescente 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50

Futsal Juvenil 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50

Natação 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50

Atletismo 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50

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Realizar pelo menos um trabalho missionário por ano: - A embaixada deverá apresentar um relatório com a atividade realizada. Pode mandar para o grupo do whattsap, apresentar na reunião de conselheiros, nas gincanas, etc. Prazo: até o acampamento. Crescer em 25% o número de juniores por ano: - Os secretários do DAERNI farão uma extração do site no dia 01/02 e outra um dia antes do acampamento para averiguarmos a evolução. Manter o cadastro atualizado durante o ano: - Os secretários do DAERNI farão um extração do site no dia 01/02,01/05, 01/08 e outra um dia antes do acampamento para averiguarmos a evolução.50% dos embaixadores deverão ter a carteirinha de embaixador até um dia antes do acampamento. Realizar pelo menos uma promoção de postos durante o ano: - A embaixada deverá apresentar um relatório com a atividade realizada. Pode mandar para o grupo do whattsap, apresentar na reunião de conselheiros, nas gincanas, etc. Prazo: até o acampamento. Realizar intercâmbio com embaixadas que não pertencem a Niterói

- A embaixada deverá participar de alguma atividade com outra embaixada. Exemplos: Passeio, congressos, acampamentos, conclaves, torneios, etc. Prazo: até o acampamaento.

Comparecer em todos os eventos do DAERNI no ano - No acampamento será contabilizada a participação das embaixadas durante o ano. Embaixadas novas, contarão a partir do primeiro evento que participar. As embaixadas que cumprirem este quesito receberão uma placa. Realizar o aniversário da embaixada: - Realizar o aniversário da embaixada até a data do acampamento. Comparecer em 60% dos aniversários de outras embaixadas: A embaixada que está realizando o aniversário, deverá informar na reunião de conselheiros posterior ao aniversário, quais embaixadas compareceram e a quantidade de Ers. A embaixada visitante deverá ir com pelo menos 20% do seu número de ER´s cadastrados. Melhorar a média de pontuação das provas bíblicas em 15% ao longo do ano

Item Pontuação

Realizar pelo menos um trabalho missionário por ano 50

Crescer em 25% o número de juniores por ano 40

Manter o cadastro atualizado durante o ano 35

Realizar pelo menos uma promoção de postos durante o ano 30

Realizar intercâmbio com embaixadas que não pertencem a Niterói 25

Comparecer em todos os eventos do DAERNI no ano 25

Realizar o aniversário da embaixada 20

Comparecer em 60% dos aniversários de outras embaixadas 15

Melhorar a média de pontuação das provas bíblicas em 15% ao longo do ano 15

Estar presente em 80% das reuniões de conselheiros 15

Pagar 100% dos eventos que participar 15

100% dos conselheiros realizar o pagamento da contribuição voluntária 15

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- A embaixada deverá melhorar suas notas nas provas bíblicas em 15% em relação a gincana anterior. Para as embaixadas que mantém a média acima de 14,9, deverá permanecer com este número para pontuar. Serão contabilizadas as seguintes provas: WHA, CGO, CGB E LIVROS BÍBLICOS. Caso uma embaixada falte a uma gincana, não pontuará neste quesito. Estar presente em 80% das reuniões de conselheiros - A embaixada deverá estar representada em 80% das reuniões pelos seus respectivos conselheiros (não são necessário todos). Forma de comprovação: ata das reuniões. Pagar 100% dos eventos que participar: - A embaixada deverá pagar 100% da taxa de inscrição dos eventos que participar. Forma de comprovação: relatório financeiro. 100% dos conselheiros realizar o pagamento da contribuição voluntária: - 100% dos conselheiros da embaixada pagarem a contribuição voluntária. Prazo: até o primeiro dia do acampamento. Forma de comprovação: relatório financeiro. Os conselheiros que cumprirem esta tarefa receberão um certificado do Daerni.

6. GINCANAS BÍBLICAS O DAERNI realizará três gincanas bíblicas ao longo do ano: Gincana de abertura, Gincana tradicional e Gincana de acampamento. O Embaixador do Rei poderá participar de até 2(duas) modalidades bíblicas em cada gincana, desde que os horários sejam compatíveis; As embaixadas poderão inscrever apenas 1(um) ER Junior e 1(um) ER Adolescente e 1(um) ER Juvenil em cada modalidade. As seguintes provas serão aplicadas nas gincanas:

• Esgrima Bíblica; • Versículos com referência; • Montagem Bíblica; • Conhecimentos Gerais da Bíblia (CGB); • Conhecimentos da Organização Embaixadores do Rei (COER); • Livro Missionário – Alvin Hatton (Livro Sempre Embaixador).

Além disso, em cada gincana será aplicada uma prova sobre determinado livro bíblico: Gincana Abertura: Biografia de Jesus baseada nos evangelhos. Juniores: Livro de Lucas Adolescentes: Lucas e João Juvenis: Mateus, Marcos, Lucas e João Gincana Tradicional: Livro de Atos. Juniores: Cap 1-14 Adolescentes: Cap 15-28

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Juvenis: Todo o livro Gincana do Acampamento: Livro Exodo. Juniores: Cap 1-20 Adolescentes: Cap 21-40 Juvenis: Todo o livro Teremos a prova de pregador de evangelho que acontecerá somente na gincana tradicional. Esta prova não tem colocação. As embaixadas ganharão 200 pontos caso enviem um representante para esta prova. Além das provas, as embaixadas somarão pontos nos seguintes quesitos: Pontualidade: 100 pontos Presença: As embaixadas pontuarão de acordo com a porcentagem de ER´s no evento. Para isso será utilizada o sistema de cadastro do Daerni. A pontuação de presença também será utilizada no evento “Aniversário do DAERNI”. 80% - 100%-> 100 pontos 50% - 79%-> 50 pontos 20%-49%-> 10 pontos Menos que 20%-> 0 pontos Uniforme: 100 pontos. Camisa do ER ou camisa própria da embaixada. 100% dos ER´s e conselheiros deverão estar uniformizados. Bíblia: 100 pontos. 100% dos ER´s e conselheiros deverão estar portando bíblia. Na Gincana de abertura a tarefa a ser cobrada é que cada embaixada leve a gincana seu pastor titular ou de jovens. Esta tarefa valerá 200 pontos. Na Gincana tradicional a tarefa a ser cobrada é que cada embaixada visite uma igreja que não tenha embaixada ou que a embaixada não participe do Daerni. Deverá apresentar fotos que comprovem a visita. Esta tarefa valerá 200 pontos. Para a Gincana de Acampamento cada embaixada deverá doar 10 sabonetes, 10 pasta de dentes e 10 laminas de barbear. Esta tarefa valerá 200 pontos. Cada prova bíblica seguirá a pontuação abaixo, seguindo alguns critérios.

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Para as provas escritas o ER deverá acertar no mínimo uma questão para que possa pontuar. Na prova de montagem bíblica o ER só poderá ter 10 erros no máximo. Na prova de VRB o ER deverá falar no mínimo cinco versículos para ser o primeiro colocado, três para ser o segundo colocado e dois para ser o terceiro colocado. Caso duas ou mais embaixadas terminem empatadas, o seguinte critério de desempate será realizado: - Maior quantidade de medalhas de ouros - Colocação na prova de COER Junior - Colocação na prova de COER Adolescente - Colocação na prova de COER Juvenil 6.1 Esgrima Bíblico: Auditório Tem como objetivo principal a verificação da agilidade do ER em encontrar e ler textos bíblicos ditados por um líder. Deve ser assim disputado: 1. A Bíblia a ser usada pelo Embaixador do Rei será fornecida pelo DAERNI. 2. A Bíblia deverá estar com a lombada (parte encadernada) voltada para cima e a parte de abertura do miolo perfeitamente encaixada entre o polegar e o indicador do competidor;

1º 200

2º 180

3º 170

4º 160

5º 150

6º 140

7º 130

8º 120

9º 110

10º 100

11º 90

12º 80

13º 70

14º 60

15º 50

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17º 30

18º 20

19º 10

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3. O braço que estiver segurando a Bíblia deve está totalmente esticado buscando formar um ângulo de 90º e o outro, deve estar paralelo junto ao corpo; 4. O líder, sempre que for possível, deverá tratar a Bíblia como uma espada, ordenando, antes de ditar as passagens bíblicas, que os competidores “desembainhem a sua espada”; 5. O líder deverá ditar uma passagem bíblica completa (Livro, capítulo e versículo) e, após certificar-se que todos os competidores ouviram e entenderam a passagem ditada, ordenar que a localizem, utilizando um comando que é expresso pela palavra CARREGAR . Caso o livro ditado pelo líder tenha apenas um capítulo, o mesmo citará apenas o Livro e o versículo; 6. Marcará o ponto aquele competidor que conseguir achar a passagem ditada antes dos demais e ler o versículo até o final, não necessitando de quaisquer outras manifestações (passo à frente) para validar a sua atitude; 7. O ER que deixar a Bíblia cair após o comando de CARREGAR, estará fora da rodada em questão; 8. Em caso de dois competidores começarem ler a passagem ao mesmo tempo, o líder deverá observar aquele que leu a passagem completa ou mais se aproximou disso. Neste caso não é considerado a velocidade da leitura, mas sim, o ER que completou a leitura. Se após a verificação, o empate persistir, a passagem ditada deverá ser anulada, não se computando ponto para qualquer dos competidores; 9. O vencedor da competição será aquele que conseguir ler, antes dos demais, um número de passagens pré-estabelecido pelo líder. 6.2 DEBATE DE VERSÍCULOS AUDITÓRIO Tem como objetivo verificar qual dos ERs conhece, de cor, o maior número de versículos bíblicos e suas respectivas referências (livro, capítulo e versículo). Deve ser assim disputado: 1. Para que o debate seja disputado da maneira mais correta possível, faz-se necessário, sempre que possível, que além do diretor do debate, forme-se uma comissão de examinadores. Tal comissão observará as eventuais irregularidades cometidas pelos competidores, enquanto o diretor de debate coordena todas as ações e dá a decisão final sobre eventuais dúvidas; 2. Para que facilite o trabalho de localização e conferência do mesmo pela comissão de debate, o competidor deverá, preferencialmente, recitar a referência bíblica antes do versículo propriamente dito; 3. Ao começar a recitar a referência bíblica o competidor não poderá modificar a parte já recitada. Assim, se recitar somente o nome de um livro, o versículo a ser recitado deverá estar contido obrigatoriamente neste; 4. O competidor terá um tempo de 30(trinta) segundos, para começar a recitar a referência do versículo. Os 30(trinta) segundos são cronometrados pelo diretor do debate e contados a partir do momento em que o competidor anterior concluir o versículo ou a partir de ordem do diretor do debate; 5. O competidor poderá corrigir a redação do versículo falado, caso perceba alguma falha, desde que não tenha sido atentado para o fato por qualquer pessoa que não esteja participando do debate, tendo, a partir do momento em que começar a corrigi-lo, um tempo de 30(trinta) segundos, cronometrados pelo diretor do debate, para concluí-lo. Se não fizer a correção dentro do tempo estipulado, será eliminado;

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6. Tanto as referências quanto os versículos só poderão ser citados uma vez, sendo eliminado do debate o competidor que repetir quaisquer deles; 7. Se o competidor falar o versículo incompleto ou em divergência com a referência citada deverá ser eliminado do debate; 8. O versículo deverá ser falado exatamente conforme consta na Bíblia. O competidor que não o fizer é eliminado. Para a conferência, a comissão de debate deve utilizar os critérios estabelecidos. 9. Será vencedor do debate aquele competidor, que após a eliminação de todos os demais, recitar uma referência e um versículo válido, ou seja, que não desrespeite as regras estabelecidas para o debate. Se neste caso o competidor errar, deverá ser resgatado o competidor que foi eliminado por último. Este será o próximo a recitar a referência e o versículo, e o debate terá prosseguimento levando em consideração todos os versículos recitados até então. Este critério poderá ser utilizado por, no máximo, três vezes. Ao persistir, o diretor do debate concede o empate aos participantes. 10. Não é permitido repetir versículos múltiplos. O debate é de Versículo e não de endereço. Versículos múltiplos são aqueles que têm a mesma redação e aparecem em duas ou mais referências. 11. A bíblia a ser utilizada, será a própria do ER. 6.3 LIVRO SEMPRE EMBAIXADOR Os ERs que participarem dessas provas, responderão 20 (vinte) questões de múltipla escolha sobre o Livro Missionário Sempre Embaixador, que narra a história do Missionário William Alvin Hatton em no máximo, 30 (trinta) minutos. A versão a ser utilizada será a disponível no site www.denaer.com (fevereiro de 2010, Chile, por John Hatton). Para correção da prova e classificação dos competidores dever-se-á levar em conta os seguintes critérios, nesta ordem: a. Maior número de acertos; b. Ordem em que o competidor entregou a prova. 6.4 CONHECIMENTOS DA ORGANIZAÇÃO ER Consiste em responder 20 (vinte) perguntas em múltipla escolha sobre a Organização Embaixadores do Rei em, no máximo, 30 (trinta) minutos. O Conteúdo bibliográfico das provas deverão ser distribuídos nas categorias da seguinte forma: Juniores: Manual do Candidato e Manual do Embaixador Arauto; Adolescentes: Manual do Candidato, Manual do Embaixador Arauto, Manual do Embaixador Escudeiro, Manual do Embaixador Cavaleiro; Juvenis: Manual do Candidato, Manual do Embaixador Arauto, Manual do Embaixador Escudeiro, Manual do Embaixador Cavaleiro, Manual do Embaixador Sênior, Manual do Embaixador Master e Manual do Embaixador Emérito. Para correção da prova e classificação dos competidores dever-se-á levar em conta os seguintes critérios, nesta ordem: a. Maior número de acertos;

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b. Ordem em que o competidor entregou a prova. 6.5 MONTAGEM BÍBLICA PROVA ESCRITA Esta prova será escrita, sem consulta; Os JUNIORES farão a Montagem Bíblica COMPLETA (Grande divisão, livros e capítulos); Os ADOLESCENTES e JUVENIS farão Montagem Bíblica SUPER COMPLETA (Grande divisão, subdivisões, livros e capítulos); Assim que o ER terminar a prova, deverá levantar um dos braços e indicar que terminou a prova e dizer: Terminei! (ou outra palavra que indique que terminou a prova). Então o diretor da prova ou um dos seus auxiliares marcará o tempo; Os critérios para classificação serão nesta ordem: 1) A prova com menor número de erros; e 2) Menor tempo de execução da prova; A montagem deverá estar redigida rigorosamente conforme ordem na Bíblia, observando-se: grandes divisões, subdivisões, livros e capítulos para montagem super-completa (ADOLESCENTES e JUVENIS) e grandes divisões (Antigo Testamento e Novo Testamento), livros e capítulos para montagem completa (Juniores); Será considerado erro: livro omitido; número de capítulo omitido; divisão e subdivisão omitida; livro fora da ordem; número de capítulo que não corresponder com o livro, divisão e subdivisão colocada fora da ordem e erros ortográficos graves, tais como não acentuação (til, acentos agudo e circunflexo), omissão de letras, troca de letras (Geremias ao invés de Jeremias) ou iniciar os nomes com letra minúscula. A correção deverá ser benevolente, não sendo considerado erro a caligrafia do ER; O ER que obtiver mais de 10 (dez) erros na prova estará eliminado; O tempo máximo de execução da prova de Montagem Bíblica será de 30 minutos; e Não é necessário colocar a palavra "Bíblia Sagrada" no início da prova, pois trata-se de uma redundância; O modelo da Montagem Bíblica a ser adotado nas gincanas do DAERNI será o mesmo que se encontra ao final deste regulamento e as correções deverão ser baseadas pelo mesmo, inclusive os pingos nos “i”.

7. ESPORTES

7.1 ATLETISMO

O Embaixador do Rei poderá participar de até 2(duas) modalidades, independente de ser participação individual ou por equipe; As regras utilizadas seguem orientação da Confederação Brasileira de Atletismo. Existe a possibilidade de serem feitas adaptações à realidade do local e da organização ER; A classificação será montada a partir do tempo ou na chegada dos ERs nas disputas; Cada embaixada terá uma pontuação extra de 10 pontos referente a pontualidade. As modalidades disputadas e as respectivas categorias são:

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1. 50m rasos (Junior) 2. 100m rasos (Junior,Adolescente e Juvenil); 4. 200m rasos (Adolescente); 5. 400m rasos(Juvenil) 7. Revezamento (livre); 8. Maratona (livre). Não somará pontos para a classificação. Será declarada campeã a embaixada que somar mais pontos, conforme pontuação abaixo. Pontuação referente de cada modalidade.

Caso duas embaixadas empatem nos pontos, o critério de desempate seguirá a seguinte regra: Quantidade de medalhas de ouro. Quantidade de medalhas de prata. Quantidade de medalhas de bronze. Colocação revezamento. 7.2 FUTSAL As embaixadas participantes poderão inscrever 1(uma) equipe Junior e 1(uma) equipe Juvenil e 1(uma) equipe Adolescente. Os sorteios da tabela serão realizados na reunião de conselheiros que antecede o torneio. Caso o Conselheiro não possa comparecer na reunião, deverá informar ao diretor de esporte, para que possamos incluir a embaixada no sorteio. Não serão incluídos embaixadas no dia do torneio.

1º 200

2º 180

3º 170

4º 160

5º 150

6º 140

7º 130

8º 120

9º 110

10º 100

11º 90

12º 80

13º 70

14º 60

15º 50

16º 40

17º 30

18º 20

19º 10

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As embaixadas poderão inscrever no máximo 12 ERs por equipe; As regras utilizadas seguem orientação Confederação Brasileira de Futsal. Existe a possibilidade de serem feitas adaptações à realidade do local e da organização ER; As partidas serão realizadas em 2(dois) tempos de 7(sete) minutos, com intervalo de 2 minutos; Na fase semi-final e final serão dois tempos de 10 minutos e na disputa de terceiro lugar de 7 minutos. Caso as partidas na semi-final e final , terminem empatadas, o desempate será por cobrança de pênaltis(3 cobranças para cada equipe). Caso o empate permaneça, será feito cobranças alternadas. O máximo escolhido são 5 jogadores. Caso a embaixada alcance o limite de 5 faltas durante todo o jogo, a sexta falta será cobrando na marca de 11 metros. Caso uma embaixada abandone o torneio, não obterá a pontuação do torneio, perderá 300 pontos na pontuação geral e pagará multa de R$50,00. Caso o ER receba cartão vermelho, está automaticamente suspenso para a próxima partida, mesmo que esta seja a final. Caso o ER seja expulso por comportamento inadequado, o mesmo não poderá jogar mais a competição. Os critérios de desempate seguem a seguinte ordem: 1. Saldo de gols; 2. Confronto direto; 3. Gols marcados; 4. Menor número de cartões vermelhos; 5. Menor número de cartões amarelos; 6. Sorteio. 7.3 NATAÇÃO O Embaixador do Rei poderá participar de até 2(duas) modalidades, independente de ser participação individual ou por equipe; As regras utilizadas seguem orientação Confederação Brasileira de Desportos Aquáticos. Existe a possibilidade de serem feitas adaptações à realidade do local e da organização ER; A classificação será montada a partir do tempo dos ERs nas disputas; As modalidades disputadas e as respectivas categorias são:

1. 25m (Junior); 2. 50m(Adolescente e Juvenil)

3. 50m costas (Adolescente e Juvenil); 4. Revezamento 4 x 25m (livre ). Será declarada campeã a embaixada que somar mais pontos, conforme pontuação abaixo. Pontuação referente de cada modalidade.

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Caso duas embaixadas empatem nos pontos, o critério de desempate seguirá a seguinte regra: Quantidade de medalhas de ouro. Quantidade de medalhas de prata. Quantidade de medalhas de bronze. Colocação revezamento

1º 200

2º 180

3º 170

4º 160

5º 150

6º 140

7º 130

8º 120

9º 110

10º 100

11º 90

12º 80

13º 70

14º 60

15º 50

16º 40

17º 30

18º 20

19º 10

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8. JOGOS DE SALÃO O Embaixador do Rei poderá participar somente de uma modalidade. No caso de eliminação ou abandono de uma representação em algum torneio de jogos de salão, todos os seus resultados são desconsiderados. MÓDULOS Dama Xadrez Ping-Pong Futebol de mesa Dominó 8.1 DAMA As disputas serão realizadas em melhores de 3(três) partidas; O jogo de damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. A grande diagonal (escura), deve ficar sempre à esquerda de cada jogador. O objetivo do jogo é imobilizar ou capturar todas as peças do adversário; O jogo de damas é praticado entre dois parceiros, com 12 pedras brancas de um lado e com 12 pedras pretas de outro lado; O lance inicial cabe sempre a quem estiver com as peças brancas; A pedra anda só para frente na diagonal, uma casa de cada vez. Quando a pedra atinge a oitava linha do tabuleiro ela é promovida à dama; A dama é uma peça de movimentos mais amplos. Ela anda para frente e para trás, quantas casas quiser. A dama não pode saltar uma peça da mesma cor; A captura é obrigatória. Não existe sopro; Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal, não podem ser capturadas; A pedra captura a dama e a dama captura a pedra. Pedra e dama têm o mesmo valor para capturarem ou serem capturadas; A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás, uma ou mais peças; Se no mesmo lance se apresentar mais de um modo de capturar, é obrigatório executar o lance que capture o maior número de peças (Lei da Maioria); A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer casa de coroação, sem aí parar, não será promovida à dama; Na execução do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela mesma casa vazia, não é permitido capturar duas vezes a mesma peça; Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça mais de uma vez e as peças capturadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de completar o lance de captura; Empate: Após 20 lances sucessivos de damas, sem captura ou deslocamento de pedra, a partida é declarada empatada. Finais de: 2 damas contra 2 damas; 2 damas contra uma; 2 damas contra uma dama e uma pedra; uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma pedra, são declarados empatados após 5 lances.

8.2 DOMINÓ A forma de disputa é por duplas, não sendo permitida a participação individual; Todos os participantes receberão 7(sete) pedras; Quem embaralha as pedras é o árbitro, nunca os jogadores;

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Caso algum jogador pegue 4(quatro) gabões ou mais, poderá pedir a anulação do início da rodada para sortear novamente as pedras, desde que faça isso imediatamente; O jogador pode optar por prosseguir a rodada tendo 4(quatro) gabões ou mais. Contudo, uma vez dado o início a rodada prossegue e não pode ser anulada; Caso a rodada seja fechada, somam-se os pontos das pedras da dupla. Vence a dupla que obtiver menor pontuação. Neste caso é creditado 1(um) ponto. Caso haja empate na soma dos pontos, quem provocou o fechamento do jogo é considerado perdedor e é creditado 1(um) ponto para dupla oponente; A disposição das peças na mesa segue o padrão linear, com duas extremidades, sem variação; Após a divisão das pedras, o jogador que possuir o gabão de 6(seis) inicia a primeira rodada; As próximas rodadas são iniciadas por quem estiver a direita de quem deu a saída anterior e assim por diante; Não é permitido nenhum tipo de comunicação entre os participantes, seja através de voz, som ou sinais. Caso o árbitro perceba, ele anulará a rodada e tirará 2(dois) pontos da dupla em questão. Caso haja reincidência, a dupla será excluída do torneio; Nenhum jogador pode omitir pedra, ou seja, passar a vez de jogar tendo a pedra que possa ser lançada em uma das duas extremidades do jogo. Caso o árbitro perceba, ele anulará a rodada e tirará 2(dois) pontos da dupla em questão. Caso haja reincidência, a dupla será excluída do torneio; O jogador que realizar jogadas inócuas, cometendo erros na colagem das pedras na mesa, estará sujeito a 1(uma) advertência. Caso cometa novamente o erro, a dupla do participante em questão será eliminada da partida; Vence a partida a dupla que conquistar 4(quatro) pontos; Os pontos são definidos da seguinte forma:

Batida Simples 1 ponto Bater com a pedra que contenha um número em qualquer uma das extremidades

Batida Simples de Gabão 2 pontos Bater o jogo com um Gabão (pedra com o mesmo número nas duas metades)

Batida Lá e Lô ou de Duas Pontas

3 pontos Bater o jogo com uma pedra que contenha os mesmos números das duas extremidades das pedras postas na mesa

Batida Cruzada ou Gaboada

4 pontos Bater o jogo com um Gabão que contenha os mesmos números das extremidades das pedras da mesa

8.3 FUTEBOL DE MESA O torneio de Futebol de Mesa será realizado conforme regra oficial da modalidade "Dadinho 9 por 3" da FEFUMERJ (Federação de Futebol de Mesa do Estado do Rio de Janeiro) e também levará em conta o 1º Termo de Interpretação da Regras disponível no site www.fefumerj.com.br. 8.4 XADREZ

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a) Competição realizada com relógios de xadrez . Cada jogador terá 15 minutos para efetuar todas as suas jogadas. Quando terminar uma jogada ele aciona o relógio do adversário enquanto o seu é pausado. O jogador que, somando as jogadas individuais executadas, gastar todo o tempo de 15 minutos perde a partida. b) a principal forma de vitória é o xeque-mate, quando o rei, em xeque, não encontra uma forma de escapar. c) Movimento em-passant: Este é possível quando um peão avança duas casas e quando simultaneamente um peão inimigo se encontra em posição de ataque à casa por onde o peão que se move passa. Nesse caso o peão atacante pode capturar o que se move movendo-se para a casa de passagem. Esta tomada só pode acontecer no lance seguinte ao movimento. d) Promoção: Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo. A troca é realizada antes de apertar o relógio. e) Roque: O roque é um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam simultaneamente. Este só pode ser realizado uma vez por cada jogador. Para o roque ser possível tem de se verificar as seguintes condições: 1. O Rei que fizer o lance não pode ter sido movido durante o jogo 2. A Torre que fizer o lance não pode ter sido movida durante o jogo 3. O Rei envolvido não pode estar em xeque 4. Todas as casas entre o Rei e a Torre devem estar desocupadas 5. O Rei não passa por uma casa atacada por uma peça inimiga durante o movimento 6. A casa de destino do Rei não pode estar a ser atacada 7. O Rei e a Torre têm de ser do mesmo lado 8. O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direção da Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra inicialmente f) Tocar nas peças: Esta regra diz que quando se toca numa peça esta tem de ser jogada, ou do francês: "piecetouchepiecejoue". g) Xeque: Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este está em xeque porém é facultativo avisar que o rei esta em xeque. h) No final da jogada o Rei não pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situação este terá de refazer o lance, neste caso a regra piecetuchepiecejoue, se possível, tem de ser respeitada. i) Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em xeque, a posição passa a ser de mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move. j) Mate:O jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei deixe de estar no final do seu lance. Esta situação é designada mate e implica derrota para o lado do Rei que está em xeque e vitória para o outro. k) Empate por afogamento: Quando o lado a mover não tem nenhuma jogada legal que possa realizar e não está em xeque o jogo termina com empate. l) Se a partida terminar empatada ao término do tempo normal, reinicia a partida e inverte as cores das peças; m) Repetição de Posições: Quando a mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com empate. n) Lances irregulares. Mover uma peça de forma que não siga os movimentos válidos para a mesma é uma espécie de lance irregular. Ao detectar este modelo de lance irregular, o juiz deverá pausar o relógio e retornar à posição anterior . o) Também é considerado movimento irregular: o rei estando em xeque, o jogador faz um movimento cujo resultado ainda mantenha em xeque o rei. Nesse caso, o lance deverá voltar (com relógio pausado) e o jogador deverá movimentar o rei para uma casa válida ou movimentar outra peça que retire o rei da posição de xeque. p) Fazer um lance que coloque o seu rei em xeque também é um movimento irregular. Novamente o

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lance deverá ser desfeito e deverá ser feito outro lance com a mesma peça, desde que haja algum lance válido para a mesma. q) Acionar o relógio antes de jogar também conta como jogada irregular. r) em uma jogada de promoção, o jogador deverá executar a troca de peça desejada antes de apertar o relógio. Caso contrário também será computada uma jogada irregular. s) esquecer de acionar o relógio após a jogada não é considerado movimento irregular, pois o prejuízo ocorrerá no tempo do próprio jogador que esqueceu de apertar o relógio. O juiz e o adversário podem avisar o jogador que estiver esquecendo de acionar o relógio. t) em uma jogada de promoção, o jogador deverá executar a troca de peça desejada antes de apertar o relógio. Caso contrário também será computada uma jogada irregular. u) O competidor que cometer três (3) lances irregulares será eliminado da partida e o adversário será o vencedor.

8.5 TÊNIS DE MESA O torneio de Tênis de Mesa será realizado de acordo com a regra simplificada da modalidade aplicada pela Confederação Brasileira de Tênis de Mesa e disponível no site http://www.cbtm.org.br/ Será declarada campeã dos jogos de salão a embaixada que somar mais pontos, conforme pontuação abaixo. Pontuação referente de cada modalidade.

Caso duas embaixadas empatem nos pontos, o critério de desempate seguirá a seguinte regra: Quantidade de medalhas de ouro. Quantidade de medalhas de prata.

1º 200

2º 180

3º 170

4º 160

5º 150

6º 140

7º 130

8º 120

9º 110

10º 100

11º 90

12º 80

13º 70

14º 60

15º 50

16º 40

17º 30

18º 20

19º 10

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Quantidade de medalhas de bronze.

MONTAGEM BÍBLICA JUNIOR

Antigo Testamento

Gênesis ...................................... 50

Êxodo ......................................... 40

Levítico ....................................... 27

Números .................................... 36

Deuteronômio ........................... 34

Josué .......................................... 24

Juízes .......................................... 21

Rute.............................................. 4

I Samuel ..................................... 31

II Samuel .................................... 24

I Reis ........................................... 22

II Reis .......................................... 25

I Crônicas ................................... 29

II Crônicas .................................. 36

Esdras ......................................... 10

Neemias ..................................... 13

Ester ........................................... 10

Jó ................................................ 42

Salmos ...................................... 150

Provérbios .................................. 31

Eclesiastes .................................. 12

Cantares ....................................... 8

Isaías ........................................... 66

Jeremias ...................................... 52

Lamentações ................................ 5

Ezequiel ...................................... 48

Daniel.......................................... 12

Oséias ......................................... 14

Joel................................................ 3

Amós ............................................. 9

Obadias ......................................... 1

Jonas ............................................. 4

Miquéias ....................................... 7

Naum ............................................ 3

Habacuque ................................... 3

Sofonias ........................................ 3

Ageu.............................................. 2

Zacarias ....................................... 14

Malaquias ..................................... 4

Novo Testamento

Mateus ....................................... 28

Marcos ........................................ 16

Lucas ........................................... 24

João ............................................ 21

Atos ............................................ 28

Romanos .................................... 16

I Coríntios ................................... 16

II Coríntios .................................. 13

Gálatas ......................................... 6

Efésios .......................................... 6

Filipenses ...................................... 4

Colossenses .................................. 4

I Tessalonicenses .......................... 5

II Tessalonicenses ......................... 3

I Timóteo ...................................... 6

II Timóteo ..................................... 4

Tito ............................................... 3

Filemom ....................................... 1

Hebreus ...................................... 13

Tiago ............................................. 5

I Pedro .......................................... 5

II Pedro ......................................... 3

I João ............................................ 5

II João ........................................... 1

III João .......................................... 1

Judas ............................................. 1

Apocalipse .................................. 22

DCER Fluminense CONERF 2018 Página 18 de 22

UNIÃO MISSIONÁRIA DE HOMENS BATISTAS

DEPARTAMENTO CONVENCIONAL DE EMBAIXADORES DO REI FLUMINENSE Rua Visconde de Moraes, 231 - Ingá - Niterói - RJ / CEP.: 24210-145 Tel.: (21) 2620-1515 Cel.: (21) 98487-9228 / (22) 99839-3559 www.dcerfluminense.org [email protected] Coordenador: Adeílson Pereira Orácio

MONTAGEM BÍBLICA ADOLESCENTE E JUVENIL

REGULAMENTO DAERNI 2018 ����

DAERNI Página 19

Antigo Testamento

Pentateuco

Gênesis ....................... 50

Êxodo .......................... 40

Levítico ....................... 27

Números ..................... 36

Deuteronômio ............ 34

> Históricos

Josué ........................... 24

Juízes .......................... 21

Rute .............................. 4

I Samuel ...................... 31

II Samuel ..................... 24

I Reis ........................... 22

II Reis .......................... 25

I Crônicas .................... 29

II Crônicas ................... 36

Esdras ......................... 10

Neemias ...................... 13

Ester ........................... 10

> Poéticos

Jó ................................ 42

Salmos ...................... 150

Provérbios .................. 31

REGULAMENTO DAERNI 2018 ����

DAERNI Página 20

Eclesiastes .................. 12

Cantares ....................... 8

> Profetas Maiores

Isaías ........................... 66

Jeremias...................... 52

Lamentações ................ 5

Ezequiel ...................... 48

Daniel ......................... 12

> Profetas Menores

Oséias ......................... 14

Joel ............................... 3

Amós ............................. 9

Obadias ......................... 1

Jonas ............................. 4

Miquéias ....................... 7

Naum ............................ 3

Habacuque ................... 3

Sofonias ........................ 3

Ageu ............................. 2

Zacarias ....................... 14

Malaquias ..................... 4

Novo Testamento

> Evangelhos

Mateus ....................... 28

REGULAMENTO DAERNI 2018 ����

DAERNI Página 21

Marcos ........................ 16

Lucas ........................... 24

João ............................ 21

> Histórico

Atos ............................ 28

> Cartas Paulinas

Romanos ..................... 16

I Coríntios ................... 16

II Coríntios .................. 13

Gálatas .......................... 6

Efésios .......................... 6

Filipenses ...................... 4

Colossenses .................. 4

I Tessalonicenses .......... 5

II Tessalonicenses ......... 3

I Timóteo ...................... 6

II Timóteo ..................... 4

Tito ............................... 3

Filemom ........................ 1

> Cartas Gerais

Hebreus ..................... 13

Tiago ............................. 5

I Pedro .......................... 5

II Pedro ......................... 3

REGULAMENTO DAERNI 2018 ����

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I João ............................ 5

II João ........................... 1

III João .......................... 1

Judas ............................. 1

> Profético

Apocalipse .................. 22

9. CASOS OMISSOS Os casos omissos serão resolvidos em reunião regular de conselheiros de ER sempre que possível. Caso seja necessário, será convocada uma reunião extraordinária para resolução. Se não houver essa possibilidade e o caso necessite de uma solução com urgência, a coordenação consultará os conselheiros presentes e tomará uma decisão sobre o Caso Omisso, não cabendo recurso. Este regulamento foi aprovado na reunião de Conselheiros, realizada no dia 30/09/2017. O mesmo tem valor a partir de 01/01/2018 até 31/12/2018. Qualquer item deste regulamento somente poderá ser alterado nas reuniões regulares ou extraordinárias de conselheiros.