Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre...

41
1

Transcript of Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre...

Page 1: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

1

Page 2: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

2

Índice Sumário ......................................................................................................................................3

Primeira Parte: Introdução ao Quiosque de Informação sobre o Jogo Responsável ..................4

1.Antecedentes da criação do Quiosque ..................................................................................4

2.Cerimónia de inauguração do Quiosque ..............................................................................4

3.Conteúdo do Quiosque .........................................................................................................6

I Jogo interactivo ...............................................................................................................7

II Jogo de perguntas e respostas com prémios ..................................................................7

4.Ofertas promocionais ...........................................................................................................8

5. Embaixadores da Promoção do Quiosque ...........................................................................8

Segunda Parte: Avaliação da eficácia do Quiosque de Informação sobre o Jogo Responsável 9

1. Antecedentes do estudo .......................................................................................................9

2. Registos de rotina do Quiosque .........................................................................................10

I Horário das ligações (logins) no Quiosque ...................................................................10

II Utilização do Quiosque em diferentes horários ...........................................................12

III Promoção dos embaixadores do jogo responsável ....................................................13

IV Taxa de frequência de cliques no Quiosque ..............................................................14

V Avaliação do grau de adição ao jogo ...........................................................................15

VI Jogo interactivo ..........................................................................................................16

VII Jogo de perguntas e respostas com prémios ..............................................................18

VIII Cupões ......................................................................................................................19

3. Inquérito por questionário sobre o nível de satisfação dos utilizadores ............................21

I Informação sobre os antecedentes dos inquiridos ........................................................22

II Razões para utilizar o Quiosque ..................................................................................24

III Conteúdos do Quiosque visualizados pelos inquiridos ..............................................25

IV Avaliação do Quiosque pelos inquiridos ....................................................................26

V Avaliação dos embaixadores de promoção pelos inquiridos .......................................26

VI Impacto dos embaixadores de promoção ...................................................................27

VII Comparação entre os inquiridos que já ouviram falar e os que nunca ouviram falar

do “jogo responsável” ........................................................................................................30

VIII Comparação entre jogadores e não jogadores .........................................................34

4. Avaliação do desempenho dos embaixadores de promoção .............................................37

5. Conclusões ........................................................................................................................38

Page 3: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

3

Índice de Gráficos

Gráfico 1: Ligação ao Quiosque............................................................................................................. 10

Gráfico 2: Número total de ligações ao Quiosque nos diferentes terminais .......................................... 11

Gráfico 3: Número total de ligações de 6 Quiosques nos diferentes horários ........................................ 12

Gráfico 4: Comparação do número de ligações segundo a presença ou não de embaixadores ............. 13

Gráfico 5: Total da taxa de cliques do Quiosque .................................................................................... 14

Gráfico 6: Avaliação da adição ao jogo ................................................................................................. 15

Gráfico 7: Registos sobre o relatório comportamental ........................................................................... 16

Gráfico 8: Distribuição e rácio de pontuação do Jogo de perguntas e respostas com prémios .............. 18

Gráfico 9: Número e rácio das instituições e estabelecimentos comerciais que participam no esquema

de cupões ................................................................................................................................................ 19

Gráfico 10: Distribuição e rácio das formas como os cupões foram distribuídos ................................. 20

Gráfico 11: Género dos inquiridos ........................................................................................................ 22

Gráfico 12: Distribuição dos inquiridos por grupos etários ................................................................... 22

Gráfico 13: Habilitações literárias dos inquiridos .................................................................................. 23

Gráfico 14: Naturalidade dos inquiridos .............................................................................................. 23

Gráfico 15: Razões que levaram os inquiridos a usar o Quiosque (%) .................................................. 24

Gráfico 16: Conteúdo do Quiosque visualizados pelos inquiridos (%) ................................................. 25

Gráfico 17: Avaliação do Quiosque pelos inquiridos (média) ............................................................... 26

Gráfico 18: Avaliação dos embaixadores de promoção pelos inquiridos (média) ................................. 27

Gráfico 19: Influência dos embaixadores de promoção na visita dos inquiridos aos conteúdos do

Quiosque (%) ......................................................................................................................................... 28

Gráfico 20: Influência dos embaixadores de promoção na Avaliação do Quiosque pelos inquiridos

(mean) .................................................................................................................................................... 28

Gráfico 21: Diferentes razões de utilização do Quiosque entre os inquiridos que já ouviram falar e os

que nunca ouviram falar de “jogo responsável” (%) ............................................................................. 30

Gráfico 22: Diferenças entre os conteúdos do Quiosque visualizados pelos inquiridos que já ouviram

falar e os que nunca ouviram falar de “jogo responsável” (%) .............................................................. 31

Gráfico 23: Diferença de avaliação do Quiosque entre os inquiridos que já ouviram falar e os que

nunca ouviram falar de “jogo responsável” (média) .............................................................................. 32

Gráfico 24: Comparação da avaliação dos embaixadores de promoção entre os inquiridos que já

ouviram falar e os que nunca ouviram falar de “jogo responsável” (média) ......................................... 33

Gráfico 25: Comparação das razões para visitar o Quiosque entre jogadores e não jogadores (%) ...... 34

Gráfico 26: Comparação do conteúdo do Quiosque visualizado por jogadores e não jogadores (%) ... 35

Gráfico 27: Comparação da avaliação do Quiosque por jogadores e não jogadores (média) ................ 35

Gráfico 28: Comparação da avaliação dos embaixadores de promoção por jogadores e não jogadores

(média) ................................................................................................................................................... 36

Gráfico 29: Avaliação dos embaixadores de promoção por utilizadores-anónimos (média) ................. 37

Page 4: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

4

Sumário

O Quiosque de Informação sobre o Jogo Responsável faz parte da série de programas

de Promoção do Jogo Responsável. Em 2012, o Instituto de Acção Social e a Direcção de

Inspecção e Coordenação de Jogos do Governo da RAEM encetaram uma colaboração com o

Instituto de Estudo de Jogos Comerciais da Universidade de Macau para iniciar o

desenvolvimento de uma versão-piloto do Quiosque de Informação sobre o Jogo Responsável

e a respectiva avaliação. Os seis Quiosques já instalados pretendem oferecer aos residentes e

turistas informação completa e facilmente acessível sobre o “jogo responsável”. A primeira

fase experimental do Quiosque decorreu de 17 de Dezembro de 2012 a 31 de Março de 2013,

tendo-se procedido à recolha de dados e respectiva análise. O conteúdo do relatório e

respectiva análise baseiam-se nos dados então coligidos.

O relatório consta de duas partes. A primeira inclui uma introdução ao conceito do

Quiosque, cobrindo os antecedentes da sua criação, a cerimónia de inauguração, o conteúdo,

ofertas promocionais e embaixadores de promoção. Na segunda parte procede-se à avaliação

da sua eficácia, sobretudo à análise dos seus registos de rotina, grau de satisfação dos

utilizadores e avaliação do desempenho dos embaixadores de promoção. A meta-análise e as

avaliações revelam que o Quiosque conseguiu atingir os objectivos a que se propôs. Os

utilizadores sentem-se satisfeitos, de uma forma geral, com o seu desempenho e reconhecem

ser interessante e rico o conteúdo, tendo considerado que contribuiu para aumentar o interesse

dos utilizadores e melhorar os seus conhecimentos sobre o “jogo responsável”.

Page 5: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

5

Primeira Parte: Introdução ao Quiosque de Informação sobre o Jogo

Responsável

1. Antecedentes da criação do Quiosque

O “Quiosque de Informação sobre o Jogo Responsável” faz parte da série de programas de “Promoção

do Jogo Responsável”. A entidade organizadora realizou, em 2011, duas recolhas de opinião através

de seminários com a participação de pequenos grupos das operadoras de jogo e de instituições

dedicadas à prevenção e tratamento da adição ao jogo. A partir da informação coligida, aliada à

experiência de vários anos na promoção do jogo responsável, a entidade organizadora finalizou uma

primeira versão-piloto do Quiosque no último trimestre de 2012. Com a cooperação e apoio

entusiástico da SJM Holdings Limited, Wynn Resorts (Macau) S.A., MGM Macau, Venetian Macau

Ltd, Melco Crown Entertainment Limited e Galaxy Entertainment Group Limited, foram colocados

terminais do Quiosque nas áreas de jogo destas seis operadoras.

2. Cerimónia de inauguração do Quiosque

Com os esforços combinados do Instituto de Acção Social, Direcção de Inspecção e Coordenação de

Jogos, Instituto de Estudo de Jogos Comerciais da Universidade de Macau e das seis operadoras de

jogo, foi inaugurada no dia 17 de Dezembro de 2012, segunda-feira, uma versão-piloto do “Quiosque

de Informação sobre o Jogo Responsável”, disponível ao público em terminais instalados em seis

casinos. A cerimónia do corte de fita foi presidida por Iong Kong Io, presidente do Instituto de Acção

Social, Leong Man Ion, subdirector da Direcção de Inspecção e Coordenação de Jogos, Professor

Fong Ka Chio, director do Instituto de Estudo de Jogos Comerciais da Universidade de Macau, e

representantes das operadoras de jogo. O lançamento do Quiosque foi amplamente noticiado na

comunicação social, atraindo a atenção de numerosos cidadãos que o quiseram experimentar.

Page 6: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

6

Cerimónia de Inauguração do Quiosque

Corte de fita pela Galaxy Entertainment Group Limited Corte de fita pela Venetian Macau Ltd

Corte de fita pela Melco Crown Entertainment Limited Corte de fita pela SJM Holdings Limited

Corte de fita pela Wynn Resorts (Macau) S.A. Corte de fita pela MGM Macau

Page 7: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

7

3. Conteúdo do Quiosque

O conteúdo do Quiosque está organizado em seis partes, nomeadamente, conhecimentos

sobre o jogo, legislação, procura de ajuda, quem somos, jogo interactivo e jogo de perguntas e

respostas com prémios. Para mais pormenores, favor consultar o mapa de navegação abaixo.

De modo a ser mais atractivo para os utilizadores, o pano de fundo do Quiosque é

formado por um “Castelo da Sabedoria”, no qual há duas chaves a escolher para se poder

entrar e que darão acesso ao “jogo interactivo” e ao “jogo de perguntas e respostas com

prémios” e que por sua vez permitem a entrada no “Castelo da Sabedoria”. Um Sábio, na

forma de um mocho, acompanha os utilizadores durante a navegação do sítio. Os seis

conteúdos podem ser acedidos clicando em ícones de ligação rápida (canto inferior direito)

localizados nas várias páginas, de modo que os utilizadores possam consultar

instantaneamente a respectiva informação, tal como se vê na Figura 1.

Figura 1 - Principal interface do Quiosque

Conhecimentos sobre o jogo

• Jogo responsável

•O que significa a vantagem do casino

•Mitos sobre o jogo

•O que é a adição ao jogo

•Avaliação da adição ao jogo

Legislação do jogo

• Baccarat

• Sic Bo

• Blackjack

• Fan-Tan

•Roleta

• Lotarias

•Corridas de cavalos

•Corridas de galgos

Procura de ajuda

• Instituições de aconselhamento

• Pedido de interdição ou auto-isolamento

Quem somos

•Quem somos

Jogo interactivo

• Parâmetros

• Página principal

• Interação

•Resultado

• Efeitos sonoros

Jogo de perguntas

com prémios • Introdução

• Página principal

• Interação

• Efeitos sonoros •Cupões

Page 8: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

8

I - Jogo interactivo

Trata-se de um jogo sic-bo virtual, no qual os jogadores podem apostar 100, 200, 300,

400 ou 500 patacas por jogo. Do lado esquerdo do ecrã há um registo dos resultados

anteriores. Do lado direito está uma máquina ATM (caixa automática), além de algumas

opções a seleccionar pelos jogadores, como dicas para os jogos seguintes, bebidas alcoólicas,

bebidas não alcoólicas, um Baguá (símbolo chinês), cueca vermelha, mudança para outra

mesa e mudança de cenário. Quando um jogador tiver perdido todo o seu dinheiro ao jogo,

surgem no ecrã pormenores sobre como solicitar um empréstimo.

Entretanto, surgem diferentes cenários de jogo, determinados pela situação em que se

encontra o jogador. Os comportamentos do jogador serão compilados num relatório, sendo-

lhe atribuída uma classificação comportamental específica. O relatório é acompanhado dos

contactos de quatro instituições de aconselhamento e de um cupão de selecção aleatória.

II - Jogo de perguntas e respostas com prémios

O jogo de perguntas e respostas com prémios apresenta questões relacionadas com as

diversas áreas, nomeadamente, conhecimentos sobre o jogo, jogo responsável, legislação do

jogo, probabilidades no jogo, mitos sobre o jogo, adição ao jogo, instituições dedicadas à

prevenção e tratamento do jogo compulsivo, a vantagem do casino e legislação relativa à

lavagem de dinheiro. Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, o Quiosque irá colocar-

lhe 10 perguntas, escolhidas aleatoriamente e o número de cupões a receber será em função

da pontuação que obtiver nas respostas. O jogo pode oferecer dicas de dois modos: o “50:50”

(2 respostas incorrectas retiradas das 4 possíveis opções de resposta) e “Buscar a resposta”,

que ajuda o jogador a responder às perguntas. O modo “50:50” só pode ser utilizado duas

vezes, ao passo que o modo “Buscar a resposta” pode ser aplicado a cada uma das perguntas.

4. Ofertas promocionais

Para fazer aumentar a taxa de utilização do Quiosque, serão feitas ofertas

promocionais aos utilizadores durante a fase experimental. Os utilizadores receberão seis

tipos de cupões impressos para serem redimidos em museus, restaurantes, hotéis, lojas de

lembranças, compras em supermercados e outros estabelecimentos, além de outros tipos de

incentivos.

Page 9: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

9

Figura 2 - Interface para as opções de cupões

5. Embaixadores de Promoção do Quiosque

Para reforçar a promoção do conceito de “jogo responsável” através do Quiosque de

Informação sobre o Jogo Responsável (versão piloto), a entidade organizadora inspirou-se na

experiência de outros países. Os Embaixadores de Promoção do Quiosque de Informação

sobre o Jogo Responsável foram destacados para os diferentes Quiosques em determinados

horários para apresentarem pessoalmente o Quiosque aos residentes e turistas, incentivando o

interesse pela sua utilização, ajudando-os a lidar com a máquina e determinando qual a

utilidade do seu papel. Após análise e avaliação, concluiu-se que os serviços prestados pelos

embaixadores foram muito apreciados pelos utilizadores e notou-se um significativo aumento

da taxa de acesso aos terminais. Na página 37 do presente relatório (avaliação do

desempenho dos embaixadores de promoção) explica-se mais detalhadamente a sua eficácia.

Page 10: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

10

Segunda Parte: Avaliação eficaz do Quiosque de Informação sobre o Jogo

Responsável

1. Antecedentes do estudo

O Instituto de Estudo de Jogos Comerciais da Universidade de Macau realizou uma

série de avaliações em três vertentes sobre a utilização que se fazia do Quiosque: as razões

para a sua utilização; o nível de satisfação e dos embaixadores de promoção; e a utilidade

destes na promoção do Quiosque.

1) Registos de rotina do Quiosque

A avaliação centrou-se na análise das situações de utilização nos primeiros três

meses e meio do Quiosque, após a entrada em funcionamento.

2) Inquérito por questionário sobre o nível de satisfação dos utilizadores

A avaliação centrou-se na compreensão do nível de satisfação dos utilizadores

em relação ao Quiosque e aos embaixadores de promoção.

3) Avaliação do desempenho dos embaixadores de promoção

A avaliação centrou-se na medição do desempenho dos embaixadores de

promoção do Quiosque.

Page 11: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

11

2. Registos de rotina do Quiosque

A avaliação centrou-se na análise dos registos de rotina do Quiosque, nos primeiros

três meses e meio, da a sua entrada em funcionamento, considerando os conteúdos mais

visitados, o horário das visitas e os locais com maior número de ligações (logins).

I - Número de ligações (logins) ao Quiosque

Os seis Quiosques registaram um total de 6.435 ligações entre 17 Dezembro de 2012

e 31 Março de 2013, das quais 67,0% correspondem a turistas (Gráfico 1).

Gráfico 1: Número de ligações ao Quiosque

Residentes 33,0%

Turistas 67,0%

Tipo de ligação

Número de ligações

Residentes 2.121

Turistas 4.314

Número total de ligações

6.435

Page 12: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

12

Três dos seis Quiosques estavam situados à entrada dos casinos e outros três em áreas

de jogo, registando estes últimos uma taxa de utilização mais elevada no seu conjunto.

(Gráfico 2).

Gráfico 2: Número total de ligações ao Quiosque nos diferentes locais

2,871

3,564

0

500

1,000

1,500

2,000

2,500

3,000

3,500

4,000

Na entrada do casino Na zona de jogo

Page 13: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

13

II - Utilização do Quiosque em diferentes horários

Apesar das 6.435 ligações registadas, a análise preliminar dos dados revelou que

algumas delas foram ou demasiado breves ou demasiado longas, o que torna difícil a

compilação de estatísticas fiáveis, bem como a análise da utilização dos Quiosques numa

base individual. Eliminando estes casos anómalos, a amostra válida de dados cifrou-se em

3.631 ligações. Segue-se a análise da amostra válida assim obtida.

Dentre as 3.631 ligações, o período que registou maior tráfico de utilizadores foi das

14:00 às 22:00 horas, sendo o período de pico das 18:00 às 20:00 horas. Em média, cada

utilizador fez uma ligação de 4 minutos e 53 segundos ao Quiosque. (Gráfico 3).

Gráfico 3: Número total de ligações de 6 Quiosques em diferentes horários

312 271 266

190 217

373

662

880 869

1015 943

453

0

200

400

600

800

1000

1200

00:01 -2:00

02:01 -04:00

04:01 -06:00

06:01 -08:00

08:01 -10:00

10:01 -12:00

12:01 -14:00

14:01 -16:00

16:01 -18:00

18:01 -20:00

20:01 -22:00

22:01 -24:00

Page 14: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

14

III - Promoção dos embaixadores do jogo responsável

Para a promoção do Quiosque, o Instituto de Estudo de Jogos Comerciais definiu para

os embaixadores de promoção um turno diário de duas horas, distribuído entre as 12:00 e as

22:00 horas.

Durante os três meses e meio do período experimental, os quiosques com promoção

dos embaixadores totalizaram 2.066 ligações, ou seja, 1,4 vezes mais do que aqueles sem a

assistência dos embaixadores. Além disso, o total de ligações de cada quiosque com a

presença do embaixador foi de 2,3 vezes em média, ou seja, o dobro dos quiosques sem a

presença do embaixador. Portanto, os dados mostram que a presença de embaixadores

conduziu a um maior número de ligações. (Gráfico 4).

Gráfico 4: Comparação do número de ligações (logins) segundo a presença ou ausência

de embaixadores de promoção

Total de ligações dos

Quiosques (12:00 às 22:00 h)

Número médio de ligações por

Quiosque durante cada turno

Com

presença do

embaixador

Sem

presença do

embaixador

Com presença

do

embaixador

Sem presença

do embaixador

Total

2.066

1.438 2,34 1,09

Page 15: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

15

IV - Total da taxa de cliques do Quiosque

O conteúdo do Quiosque tem uma parte interactiva e outra não-interactiva. A primeira

inclui jogo interactivo, legislação sobre o jogo, conhecimentos de jogo e jogo de perguntas

com prémios. A parte não-interactiva compõe-se de quatro áreas: Busca de ajuda, legislação

de jogo, conhecimentos de jogo e organizadores.

A taxa de cliques dos conteúdos interactivos representou 40,1% do total, com o jogo

interactivo e o jogo de perguntas com prémios a registar, respectivamente, 15,8% e 24,3%.

Na parte não-interactiva, a taxa de cliques foi mais elevada em ‘conhecimentos de jogo’

(32,3%), com os utilizadores a mostrar mais interesse na ‘vantagem do casino’ (4,0%) e

‘avaliação de adição ao jogo’ (3,7%) (Gráfico 5).

Gráfico 5: Total da taxa de cliques do Quiosque

Tipo de

Conteúdo Nome do Módulo Número de cliques %

Interactivo Jogo interactivo 2.148 15,8

40,1 Jogo de perguntas e respostas com prémios 3.307 24,3

Não-

interactivo

Procura de Ajuda 520 3,8

6,7

Procura de Ajuda – Pedido de interdição ou

auto-isolamento

208 1,5

Procura de ajuda de instituições de

aconselhamento 182 1,3

Legislação do jogo 940 6,9

16,3

Legislação do jogo – blackjack 200 1,5

Legislação do jogo – baccarat 403 3,0

Legislação do jogo – lotarias 72 0,5

Legislação do jogo – fan-tan 125 0,9

Legislação do jogo – sic-bo 193 1,4

Legislação do jogo – roleta 123 0,9

Legislação do jogo – corridas de galgos 88 0,6

Legislação do jogo – corridas de cavalos 66 0,5

Conhecimentos do jogo 2.037 15,0

32,3

Conhecimentos do jogo – o que é o jogo 332 2,4

Conhecimentos do jogo – jogo responsável 381 2,8

Conhecimentos do jogo – vantagem do casino 550 4,0

Conhecimentos do jogo – mitos sobre o jogo 307 2,3

Conhecimentos do jogo – adição ao jogo 292 2,1 Conhecimentos do jogo – avaliação da adição ao

jogo 501 3,7

Organizadores 621 4,6 4,6

Total 13.596 100,0 100,0

Page 16: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

16

V - Avaliação da adição ao jogo

Os utilizadores do Quiosque podem ficar a saber se já estão viciados no jogo

respondendo a 10 perguntas simples.

Durante o período experimental, o Quiosque realizou 270 avaliações de adição ao

jogo, das quais 60,4% eram já considerados jogadores patológicos, 12,6% tinham tendência

para desenvolver adição ao jogo, e 27,0% não tinham qualquer adição (Gráfico 6).

Gráfico 6: Avaliação da adição ao jogo

Avaliação do nível de

adição ao jogo (Número de “Sim” às 10

perguntas)

Vezes % % Resultado da avaliação

0 31 11,5

27,0 Parabéns! Não sofre de adição

ao jogo 1 19 7,0

2 23 8,5

3 16 5,9

12,6

Tem tendência para

desenvolver adição ao jogo.

Pode vir a tornar-se um jogador

compulsivo.

4 18 6,7

5 25 9,3

60,4

É possível que já seja um

jogador compulsivo.

Aconselhamos que procure

ajuda profissional de uma

instituição de aconselhamento

de adição ao jogo o mais

depressa possível.

6 25 9,3

7 19 7,0

8 17 6,3

9 15 5,6

10 62 23,0

Page 17: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

17

VI - Jogo interactivo

Trata-se de um jogo sic-bo virtual, em que são anotadas todas as decisões tomadas

pelo jogador, que são depois transformadas num relatório de comportamento simples,

destinado ao jogador.

O jogo interactivo foi jogado 1.103 vezes1, com uma duração média por jogo de 3

minutos e 51 segundos. Um total de 967 utilizadores-jogadores obteve um impresso do seu

relatório de comportamento. Dentre os diversos tipos de comportamento, o mais frequente era

‘apostar mais de $100 de uma só vez’ (91,0%), seguindo-se a ‘recusa de querer saber mais

sobre a vantagem do casino’ (64,2%), sendo o menos frequente a ‘utilização de dicas para os

jogos seguintes’ (8,6%) (Gráfico 7).

Gráfico 7: Registos sobre o relatório comportamental

Comportamento do

utilizador

Conselho/Comportamento

recomendado Vezes %

Mais de $100 numa única

aposta2

Apostar pequenos montantes é

divertido 881 91,0

Recusa de querer saber

sobre a vantagem do

casino

Aprenda mais sobre o jogo 621 64,2

Consumo de bebidas

alcoólicas

Não aposte quando estiver

alcoolizado 247 25,5

Pedidos de empréstimo Aposte mas sem pedir

emprestado 220 22,8

Sem limite de tempo de

jogo Defina um limite de tempo 159 16,4

Utilização de dicas para os

jogos seguintes

Jogos de fortuna e azar não

têm padrões fixos 83 8,6

1 O registo original é que o jogo interactivo foi jogado 1.264 vezes. Mas o tempo de duração de jogo inferior

a 10 segundos é considerado um desvio (161 vezes, ou seja, 12,74%) e por isso estas não foram tidas em

conta.

2 Ao definir os parâmetros do jogo, o jogador pode optar por $100, $200, $300, $400 ou $500 para cada

aposta. Quando cada aposta exceder o montante mínimo de aposta (ou seja, $100), o Quiosque regista esta

decisão no seu relatório comportamental.

Page 18: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

18

0.0%

10.0%

20.0%

30.0%

40.0%

50.0%

60.0%

70.0%

80.0%

90.0%

100.0%

Apostarpequenos

montantes édivertido

Aprendamais sobre o

jogo

Não apostequandoestiver

alcoolizado

Aposte massem pedir

emprestado

Defina umlimite detempo

Jogos defortuna e

azar não têmpadrões fixos

91,0%

64,2%

25,5% 22,8% 16,4%

8,6%

Page 19: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

19

VII - Jogo de perguntas com prémios

Os jogadores têm de responder a 10 perguntas em cada jogo, marcando 10 pontos por

cada resposta correcta. Portanto, a pontuação máxima é 100 e entre 60-80 é pontuação

premiável.

Durante o período experimental, o jogo foi jogado um total de 6.273 vezes3 nos seis

Quiosques (terminais). Embora o número de vezes jogados seja superior às do jogo

interactivo (1.103 vezes), a duração média de cada jogo (1 minuto e 18 segundos) foi inferior

à do jogo interactivo (3 minutos e 51 segundos) (Gráfico 8). Além disso, como a taxa de

cliques do jogo de perguntas com prémios foi de 3.307 vezes, cada jogador jogou em média

duas vezes, com base nos tempos de jogo registados.

Os dados revelam que apenas 23,5% dos jogadores atingiram a pontuação premiável

(60 a 80 pontos), número que foi até inferior à proporção (31,2%) dos que pontuaram zero “0”

(Gráfico 8).

Gráfico 8: Distribuição e rácio de pontuação do jogo de perguntas com prémios

Pontuação

do jogo Vezes Subtotal %

0 1.958

4.800 76,5

10 1.037

20 691

30 491

40 358

50 265

60 534 775 12,4

70 241

80 230 347 5,5

90 117

100 351 351 5,6

Total 6.273 6.273 100,0

3 O registo original é que o jogo de perguntas e respostas foi jogado 6.435 vezes. Mas o tempo de duração de jogo inferior a

10 segundos é considerado um desvio (322 vezes, ou seja, 5%) e por isso estas não foram tidas em conta.

5,6%

1,9%

3,7%

3,8%

8,5%

4,2%

5,7%

7,8%

11,0%

16,5%

31,2%

0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0%

100

90

80

70

60

50

40

30

20

10

0

Page 20: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

20

Museus 26,1%

Catering 30,4% Lembranças

13,0%

Compras 17,4%

supermercado 4,4% Outros 8,7%

VIII - Cupões

O Gráfico 9 mostra as instituições e estabelecimentos comerciais participantes no

esquema de cupões durante o período experimental, dentre os quais os museus representaram

26,1% do total (Gráfico 9).

Gráfico 9: Número e rácio das instituições e estabelecimentos comerciais participantes

no esquema de cupões

Tipos de

instituições e estabelecimentos

comerciais participantes no

esquema de cupões

Museus 6

Catering 7

Lojas de Lembranças

3

Lojas de Compras

4

Supermercados 1

Outros 2

Total 23

Os cupões foram oferecidos através do jogo interactivo e do jogo de perguntas e

respostas com prémios. No fim do jogo interactivo, os utilizadores receberam um cupão

impresso acompanhado do relatório comportamental. O tipo de cupão oferecido aos

jogadores foi determinado aleatoriamente, sem direito de opção. Quanto aos cupões

oferecidos no jogo de perguntas e respostas, o seu número era determinado pela pontuação

obtida, com 60 pontos a darem direito a um cupão, 80 pontos a dois e 100 pontos a três

cupões. Neste caso, os jogadores tinham a opção de escolher que tipo de cupão pretendiam

imprimir.

Page 21: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

21

Jogo interactivo

17,8%

Jogo de perguntas e

respostas com prémios

82,2%

No decurso do período experimental, foram impressos pelos quiosques um total de

1.297 cupões, dos quais 82% foram oferecidos através do jogo de perguntas (Gráfico 10).

Gráfico 10: Distribuição e rácio das formas como os cupões foram distribuídos

Formas de oferecer

Nº de impressões

Jogo interactivo

231

Jogo de perguntas com prémios

1.066

Total 1.297

Page 22: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

22

3 - Estudo por questionário sobre o nível de satisfação dos utilizadores

O estudo destinava-se a tentar perceber quais as razões para a utilização do Quiosque,

o nível de satisfação dos utilizadores e com o serviço de promoção dos embaixadores, para

avaliar a eficácia desta forma de promoção.

De Janeiro a Março de 2013, o Instituto para o Estudo de Jogos Comerciais enviou

dez inquiridores bem treinados, da Universidade de Macau, para perguntar a pessoas que

tinham acabado de utilizar o Quiosque qual o seu nível de satisfação com o mesmo. O

inquérito teve lugar entre as 12:00 e as 19:00 horas.

Para saber quão eficaz era o desempenho dos embaixadores na promoção do

Quiosque e na prestação da assistência aos utilizadores-alvo, metade do inquérito por

questionário foi conduzido durante o período de trabalho dos embaixadores e a outra metade

na sua ausência. Além disso, como os vários terminais do Quiosque tinham aspecto diferente

e estavam colocados em locais diversos, o Instituto para o Estudo de Jogos Comerciais

coligiu o mesmo número de questionários válidos em cada um deles, para assegurar a

representatividade de cada quiosque. O estudo recolheu 216 questionários válidos, 36 em

cada um dos terminais.

Page 23: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

23

Homens 43,5%

Mulheres 56,5%

21-29 41,2%

30-39 25,5%

40-49 19,4%

50-59 9,7%

60 ou superior

2,8%

Recusaram responder

1,4%

I - Informação sobre os antecedentes dos inquiridos

Os resultados do inquérito revelam que a maioria dos inquiridos era do sexo feminino

(56,5%), com idades entre os 21 e os 29 anos (41,2%), com habilitações do ensino terciário

ou superior (64,8%) e sobretudo oriundas da China continental (66,7%) (Gráficos 11-14).

Gráfico 11: Género dos inquiridos

Género Nº de

inquiridos

Homens 94

Mulheres 122

Total 216

Gráfico 12: Distribuição dos inquiridos por grupos etários

Grupo etário Nº de

inquiridos

21-29 89

30-39 55

40-49 42

50-59 21

60 ou superior

6

Recusaram responder

3

Total 216

Page 24: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

24

Jardim de Infância/

Primária 2,3%

Secundário júnior (Form 1

a 3) 15,7%

Secundário sénior (Form 4

a 6 / escola técnica )14,4%

Terciário ou superior (sem

licenciatura)

26,4%

Licenciados, incluindo

mestrados e doutorados

38,4%

Recusaram responder

2,8%

China continental

66,7%

Hong Kong 18,1%

Taiwan 6,0%

Malásia 0,5%

Macau 8,3%

Recusaram responder

0,5%

Gráfico 13: Habilitações literárias dos inquiridos

Habilitações Nº de

inquiridos

Jardim de Infância/Primária 5

Secundário júnior (Form 1 a 3) 34

Secundário sénior (Form 4 a 6/escola técnica)

31

Terciário ou superior (sem licenciatura) 57

Licenciados, incluindo mestrados e doutorados

83

Recusaram responder 6

Total 216

Gráfico 14: Naturalidade dos inquiridos

Naturalidade Nº de

inquiridos

China continental 144

Hong Kong 39

Page 25: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

25

Taiwan 13

Malásia 1

Macau 18

Recusaram responder

1

Total 216

Page 26: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

26

II - Razões para utilizar o quiosque

Dos 215 dentre os 216 inquiridos utilizavam o Quiosque pela primeira vez e faziam-

no pelas seguintes razões: atraídos pelo aspecto do Quiosque (37,5%), pelo esforço de

promoção dos embaixadores (33,8%) e para passar tempo (30,6%), além dos 4,6% que

afirmaram fazê-lo recomendação de amigos e 39,3% por recomendação de terceiros,

nomeadamente a promoção dos embaixadores e o convite dos inquiridores (Gráfico 15).

Apenas um dentre os 216 inquiridos era um utilizador pela segunda vez, na ocasião da

apresentação do quiosque a um/a amigo/a enquanto respondia ao inquérito.

Gráfico 15: Razões que levaram os inquiridos a usar o Quiosque (%)

1,9%

0,5%

0,9%

4,6%

15,3%

18,5%

20,4%

22,7%

23,6%

27,3%

30,6%

33,8%

37,5%

0.0% 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0% 35.0% 40.0%

Recusaram responder

Apresentar o Quiosque aos amigos

A convite do inquiridor

Recomendado por amigos/familiares

Pela concepção de privacidade do Quiosque

Enquanto aguardava amigos/familiares

Cupões

Para aprender sobre jogo responsável

Conteúdo do Quiosque

Localização do Quiosque

Para passar o tempo

Promoção pelos embaixadores

Aspecto do Quiosque

Nº de inquiridos =216 admitidas respostas

Page 27: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

27

III - Conteúdo do Quiosque visitado pelos inquiridos

Principais conteúdos visitados por mais de metade dos inquiridos: vantagem do casino

(57,9%), jogo responsável (54,6%) e adição ao jogo (54,2%) (Gráfico 16).

Gráfico 16: Conteúdos do Quiosque visitados pelos inquiridos (%)

2,8%

5,6%

10,2%

17,6%

18,1%

34,3%

35,6%

35,6%

38,4%

38,9%

54,2%

54,6%

57,9%

0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0%

Recusaram responder

Pedido de interdição ou auto-afastamento

Instituições de aconselhamento

Organizadores

Avaliação da adição ao jogo

Mitos sobre o jogo

Jogo interactivo

Legislação do jogo

Conhecimentos sobre o jogo

Jogo de perguntas

Adição ao jogo

Jogo responsável

Vantagem do casino

Nº de inquiridos =216 admitidas respostas multiplasanswers

Page 28: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

28

IV - Avaliação do quiosque pelos inquiridos

Os inquiridos mostraram ter uma opinião positiva sobre o Quiosque. Com a

pontuação “0” a significar “desacordo total” e “10” pontos “acordo total”, os inquiridos que

pontuaram mais de 7 pontos reconheceram a validade do conteúdo do Quiosque, que tinha

contribuído para elevar o seu interesse em saber mais sobre o “jogo responsável” e que lhes

tinha permitido compreender melhor o que era “jogo responsável”. Os inquiridos apreciaram

imenso o conteúdo do Quiosque, atractivo e interessante (7,8 pontos) e que era muito

informativo (7,8 pontos) (Gráfico 17).

Gráfico 17: Avaliação do Quiosque pelos inquiridos (média)

Avaliação do Quiosque Média Desvio

padrão

Mediana Modo

Conteúdo atractivo e interessante (nº de inquiridos =214) 7,8 1,5 8,0 8,0

Conteúdo muito informativo (nº de inquiridos =215) 7,8 1,5 8,0 8,0

No conjunto estou satisfeito com o Quiosque (nº de inquiridos

=216) 7,7 1,5 8,0 8,0

Conteúdos fáceis de entender (nº de inquiridos =215) 7,7 1,6 8,0 8,0

Fiquei mais interessado em saber sobre o jogo responsável (nº de

inquiridos =214) 7,5 1,6 8,0 8,0

Melhorou a minha compreensão sobre o jogo responsável (nº de

inquiridos =214) 7,4 1,6 7,0 7,0

Se tiver oportunidade, voltarei a utilizá-lo (nº de inquiridos =210) 7,2 2,2 8,0 8,0

Recomendo o Quiosque a amigos / familiares (nº de inquiridos

=210) 7,1 2,2 8,0 8,0

7,1

7,2

7,4

7,5

7,7

7,7

7,8

7,8

6.5 7.0 7.5 8.0

Recomendo o Quiosque a amigos / familiares (nº de inquiridos =210)

Se tiver oportunidade, voltarei a utilizá-lo (nº de inquiridos =210)

Melhorou a minha compreensão sobre o jogo responsável (nº deinquiridos =214)

Fiquei mais interessado em saber sobre o jogo responsável (nºo deinquiridos =214)

Conteúdos fáceis de entender (nºo de inquiridos =215)

No conjunto estou satisfeito com o Quiosque (nº de inquiridos =216)

Conteúdo muito informativo (nº de inquiridos =215)

Conteúdo atractivo e interessante (nºo de inquiridos =214)

Page 29: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

29

V - Avaliação dos embaixadores de promoção pelos inquiridos

Dentre os 216 inquiridos, 108 utilizaram o Quiosque com o embaixador de promoção

presente e mostraram-se satisfeitos com o serviço prestado por este. Com a pontuação “0” a

significar “desacordo total” e “10” pontos “acordo total”, todos os parâmetros de apreciação

dos embaixadores pontuaram acima de “8”. De realçar que utilizadores satisfeitos com a

cortesia do embaixador (8,6 pontos) e com o facto de resolver de imediato os problemas de

navegação do quiosque (8,6 pontos) (Gráfico 18).

Gráfico 18: Avaliação dos embaixadores de promoção pelos inquiridos (média)

Avaliação dos embaixadores Média Desvio padrão

Mediana Modo

Mostrou-se sempre cortês (nº de inquiridos=108) 8,6 1,1 9,0 8,0

Resolveu de imediato os problemas de navegação dos utilizadores (nº de inquiridos=108)

8,6 1,1 8,0 8,0

No conjunto, teve uma influência positiva sobre os utilizadores (nº de inquiridos=107)

8,5 1,0 8,0 8,0

Mostrou conhecimentos completos sobre o conteúdo (nº de inquiridos=108)

8,5 1,0 8,0 8,0

Mostrou-se activo e com iniciativa na promoção do Quiosque (nº de inquiridos=108)

8,5 1,1 8,0 8,0

Respondeu claramente às questões (nº de inquiridos=108) 8,5 1,1 8,0 8,0

Deu uma explicação detalhada sobre o conteúdo (nº de inquiridos=108) 8,4 1,2 8,0 8,0

Utilizei o Quiosque devido à promoção do embaixador (nº de inquiridos=108)

8,3 1,7 8,0 8,0

8,3

8,4

8,5

8,5

8,5

8,5

8,6

8,6

8.2 8.2 8.3 8.3 8.4 8.4 8.5 8.5 8.6 8.6 8.7

Utilizei o Quiosque devido à promoção do embaixador (nº deinquiridos=108)

Deu uma explicação detalhada sobre o conteúdo (nº deinquiridos=108)

Respondeu claramente às questões (nº de inquiridos=108)

Mostrou-se activo e com iniciativa na promoção do Quiosque (nºde inquiridos=108)

Mostrou conhecimentos completos sobre o conteúdo (nº deinquiridos=108)

No conjunto, teve uma influência positiva sobre os utilizadores(número de inquiridos=107)

Resolveu de imediato os problemas de navegação dos utilizadores(nº de inquiridos=108)

Mostrou-se sempre cortês (nº de inquiridos=108)

Page 30: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

30

VI - Impacto dos embaixadores de promoção

Apesar de o serviço de promoção dos embaixadores ter sido reconhecido, não foram

no entanto capazes de motivar os utilizadores do Quiosque a explorar mais dos seus

conteúdos. Estivessem eles presentes ou ausentes, em média, os utilizadores apenas visitaram

4 itens informativos. Além disso, os conteúdos visitados por estes dois grupos de inquiridos

(com e sem embaixador presente) e a sua respectiva avaliação do Quiosque não revelaram

qualquer diferença significativa. No entanto, é de referir que os inquiridos que utilizaram o

Quiosque com a presença dos embaixadores se mostraram relativamente mais satisfeitos na

apreciação do Quiosque, afirmando que voltariam a utilizá-lo e o recomendariam aos seus

amigos e familiares (Gráficos 19 & 20).

Gráfico 19: Influência dos embaixadores de promoção nas visitas aos conteúdos do Quiosque (%)

4,6

10,2

19,4

18,5

31,5

33,6

38,0

29,6

34,3

58,3

56,5

63,0

6,5

10,2

15,7

17,6

37,0

38,0

39,8

41,7

42,6

50,9

51,9

52,8

0 10 20 30 40 50 60 70

Pedido de auto-afastamento / interdição

Instituição de aconselhamento

Organizadores

Avaliação de adição ao jogo

Mitos sobre o jogo

Jogo interactivo

Jogo de perguntas com prémios

Legislação sobre o jogo

Conhecimentos sobre o jogo

Jogo responsável

Adição ao jogo

Vantagem do casino

com embaixador sem embaixador

Nota: ***p<.001,**p<.01,*p<.05

Page 31: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

31

Gráfico 20: Influência dos embaixadores de promoção na Avaliação do Quiosque pelos

inquiridos (média)

7,0

7,0

7,5

7,5

7,8

7,6

7,7

7,6

7,3

7,3

7,4

7,5

7,7

7,7

7,8

7,8

6.6 6.8 7.0 7.2 7.4 7.6 7.8 8.0

Se tiver oportunidade, voltará a utilizar

Recomendará aos amigos e familiares

Melhorou a compreensão do jogo responsável

Aumentou o interesse pelo jogo responsável

Conteúdo muito informativo

No conjunto, satisfeito

Conteúdo atractivo e interessante

Conteúdo fácil de compreender

com embaixador sem embaixador

Nota: ***p<.001,**p<.01,*p<.05

Page 32: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

32

VII - Comparação entre os inquiridos que já ouviram falar e os que nunca ouviram

falar de “jogo responsável”

Dentre os 216 inquiridos, 29 (13,4%) já tinham ouvido falar de “jogo responsável”

antes de utilizar o Quiosque, 181 (83,8%) nunca tinham ouvido falar e 6 (2,8%) recusaram-se

a responder a pergunta.

Entre os inquiridos que já tinham ouvido falar, e na medida em que utilizavam o

Quiosque por outras razões, os conteúdos visualizados e as opiniões em relação ao mesmo

eram bastante diferentes. Para este efeito, a equipa de estudo efectuou uma comparação entre

estes dois grupos de inquiridos e constatou que aqueles que já tinham ouvido falar

visualizaram em média 5,1 itens do conteúdo geral, ao passo que os que nunca tinham ouvido

falar apenas visitaram 3,9 itens. Embora o primeiro grupo tenha visitado mais itens que o

segundo, no entanto o número de itens visitado pelos dois grupos não mostrou diferença

significativa em termos estatísticos.

Os dados também revelaram que em termos de motivos para a utilização do Quiosque,

os inquiridos que já tinham ouvido falar do “jogo responsável” antes de o utilizar tinham

mais razões para o utilizar quando comparados com a sua contraparte. Em termos estatísticos,

mostraram mais interesse em conhecer o conteúdo do Quiosque e aprender mais sobre o

“jogo responsável” a partir dele (Gráfico 21).

Gráfico 21: Diferença de razões para utilizar o Quiosque entre os inquiridos que já

ouviram falar e os que nunca ouviram falar do “jogo responsável” (%)

3,9

14,9

18,2

27,1

19,9

19,3

20,4

29,8

35,4

10,3

17,2

24,1

27,6

27,6

27,6

37,9

41,4

41,4

48,3

0 10 20 30 40 50 60

Recomendado por familiares e amigos

Conceito privativo do Quiosque

A aguardar familiares e amigos

Localização do Quiosque

Cupões

Promoção pelos embaixadores

Para saber mais sobre jogo responsável*

Conteúdo do Quiosque*

Para passar o tempo

Aspecto do Quiosque

já ouviu falar de jogo responsável nunca ouviu falar de jogo responsável

Nota: ***p<.001,**p<.01,*p<.05

Page 33: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

33

Entre os diferentes itens de conteúdo, os inquiridos que já tinham ouvido falar do

“jogo responsável” naturalmente visitaram mais o jogo interactivo, avaliação da adição ao

jogo, jogo de perguntas e respostas com prémios, instituições de aconselhamento e

organizadores (Gráfico 22).

Gráfico 22: Diferenças entre os conteúdos de Quiosque visualizados pelos inquiridos que

já ouviram falar e os que nunca ouviram falar de “jogo responsável” (%)

4,4

39,8

7,7

33,7

35,9

14,9

56,4

13,3

54,1

58,6

30,9

35,4

13,8

27,6

27,6

34,5

34,5

37,9

44,8

48,3

51,7

51,7

69,0

69,0

0 10 20 30 40 50 60 70 80

Pedido de auto-afastamento / interdição

Conhecimentos sobre o jogo

Instituição de aconselhamento**

Mitos sobre o jogo

Legislação sobre o jogo

Organizadores**

Jogo responsável

Avaliação de adição ao jogo***

Adição ao jogo

Vantagem do casino

Jogo interactivo***

Jogo de perguntas com prémios**

já ouviu falar de jogo responsável nunca ouviu falar de jogo responsável

Nota: ***p<.001,**p<.01,*p<.05

Page 34: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

34

No que respeita à avaliação do Quiosque, os inquiridos que já tinham ouvido falar

pareceram mais satisfeitos com o Quiosque, reconhecendo em particular que o seu conteúdo

era bastante informativo, de fácil compreensão, atractivo e interessante. Os dados revelam

que o Quiosque é consideravelmente útil como complemento da insuficiência do material

didáctico sobre o “jogo responsável” actualmente disponível (Gráfico 23).

Gráfico 23: Diferença de avaliação do Quiosque entre os inquiridos que já ouviram

falar e os que nunca ouviram falar de “jogo responsável” (média)

7,3

7,1

7,4

7,6

7,3

7,6

7,5

7,6

6,2

6,9

7,9

7,9

8,0

8,6

8,7

8,8

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Se tiver oportunidade, voltará a utilizar o Quiosque

Recomendará o Quiosque a familiares e amigos

Aumentou o meu interesse em saber mais sobre o jogoresponsável

No conjunto, estou satisfeito com o Quiosque

Conteúdo ajudou a perceber melhor o jogo responsável

O conteúdo é atractivo e interessante**

O conteúdo é fácil de entender ***

Quiosque tem muita informação***

já ouviram falar de jogo responsável nunca ouviram falar de jogo responsável

Nota: ***p<.001,**p<.01,*p<.05

Page 35: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

35

No que respeita à avaliação dos embaixadores de promoção, os inquiridos que já

tinham ouvido falar do “jogo responsável” mostraram-se relativamente mais satisfeitos com o

seu desempenho, reconhecendo em particular que os embaixadores primaram sempre pela

cortesia, foram activos e tomaram a iniciativa na promoção do Quiosque, tinham uma

compreensão cabal dos conteúdos do mesmo, forneceram uma clara introdução aos conteúdos

do Quiosque e exerceram uma influência positiva sobre os seus utilizadores (Gráfico 24).

Gráfico 24: Comparação da avaliação dos embaixadores de promoção entre os

inquiridos que já ouviram falar e os que nunca ouviram falar de “jogo responsável”

(média)

8.4

8.3

8,5

8,5

8,4

8,4

8,4

8,6

7.7

9.0

9,0

9,1

9,1

9,1

9,2

9,3

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Utilizaram o quiosque devido à promoção dos embaixadores

Clara apresentação dos conteúdos *

Respostas claras às questões colocadas

Resolução imediata de problemas de navegação no Quiosque

Compreensão cabal do conteúdo do Quiosque *

No conjunto, influência positiva na promoção do Quiosque

Activo e com iniciativa na promoção do Quiosque *

Embaixador sempre cortês*

já ouviram falar de jogo responsável nunca ouviram falar de jogo responsável

Nota: ***p<.001,**p<.01,*p<.05

Page 36: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

36

VIII - Comparação entre jogadores e não jogadores

No inquérito, 68,5% dos inquiridos (jogadores) haviam participado em actividades de

jogo nos últimos 12 meses, e 28,7% (não jogadores) não tinham participado em qualquer

actividade de jogo, sendo que 2,8% se recusaram a responder a esta questão.

A equipa de investigação comparou jogadores e não jogadores para ver se os

primeiros tinham opiniões diferentes dos segundos em relação ao Quiosque, tendo-se

constatado não haver quaisquer diferenças significativas entre os dois grupos no que se refere

à utilização do Quiosque, conteúdos visitados e avaliação do Quiosque e do trabalho dos

embaixadores de promoção. Os jogadores mostraram-se relativamente mais satisfeitos que os

não jogadores em relação ao desempenho do Quiosque, ao passo que estes últimos se

mostraram relativamente mais satisfeitos com o desempenho dos embaixadores. (Gráficos

25–28).

Gráfico 25: Comparação das razões para visitar o Quiosque entre jogadores e não jogadores (%)

8,1

16,1

25,8

17,7

25,8

32,3

12,9

27,4

24,2

37,1

3,4

14,9

18,9

19,6

22,3

25,0

25,7

33,1

35,8

37,1

0 5 10 15 20 25 30 35 40

Recomendado por familiares ou amigos

Conceito de privacidade

Cupões

Enquanto aguardava amigos ou familiares

Conteúdo

Localização

Para saber mais sobre o jogo responsável

Para passar o tempo

Promoção pelos embaixadores

Aspecto do Quiosque

Jogadores Não jogadoresNota: ***p<.001,**p<.01,*p<.05

Page 37: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

37

Gráfico 26: Comparação dos conteúdos do Quiosque visitados por jogadores e não jogadores (%)

Gráfico 27: Comparação da avaliação do Quiosque por jogadores e não jogadores (média)

4,8

8,1

16,1

14,5

29,0

35,5

33,9

37,1

27,4

62,9

56,5

67,7

6,1

11,5

18,9

19,6

35,8

35,8

37,2

41,2

42,6

51,4

52,7

53,4

0 10 20 30 40 50 60 70 80

Pedido de auto-afastamento / interdição

Instituição de aconselhamento

Organizadores

Avaliação da adição ao jogo

Mitos sobre o jogo

Legislação do jogo

Jogo interactivo

Jogo de perguntas com prémios

Conhecimentos sobre o jogo

Jogo responsável

Adição ao jogo

Vantagem do casino

Jogadores Não jogadoresNota: ***p<.001,**p<0.1, *p<.05

7,0

6,5

7,4

7,3

7,4

7,7

7,7

7,7

7,2

7,4

7,5

7,5

7,7

7,7

7,8

7,8

5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0

Se tiver oportunidade, voltará a utilizar

Recomendará o Quiosque a amigos / familiares*

Conteúdo gerou interesse em saber mais sobre o jogoresponsável

Conteúdo melhorou a compreensão do jogo responsável

Conteúdo fácil de compreender

No conjunto, satisfeito com o Quiosque

Conteúdo muito informativo

Conteúdo atractivo e interessante

Jogadores Não jogadoresNota: ***p<.001,**p<.01,*p<.05

Page 38: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

38

Gráfico 28: Comparação da avaliação dos embaixadores de promoção por jogadores e não jogadores

(média)

8,9

8,5

8,7

8,6

8,7

8,7

8,7

9,0

8,1

8,4

8,4

8,5

8,5

8,5

8,5

8,6

7.6 7.8 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9.2

Utilizaram o Quiosque devido à promoção do embaixador

Forneceram uma clara explicação do conteúdo

No conjunto, tiveram influência positiva na utilização doQuiosque

Responderam claramente às questões colocadas

Resolveram de imediato problemas de navegação do Quiosque

Revelaram-se activos e com iniciativa na promoção do Quiosque

Mostraram uma compreensão cabal do conteúdo do Quiosque

Mostraram sempre cortesia

Jogadores Não jogadoresNota: **p<.001,**p<.01,*p<.05

Page 39: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

39

4. Avaliação do desempenho dos embaixadores de promoção

A avaliação centrou-se no desempenho dos embaixadores do Quiosque, para saber se

possuíam um conhecimento cabal do conteúdo do mesmo, se estavam familiarizados com o

seu funcionamento (navegação), se resolveram todos os problemas que lhes foram colocados

e se se mostraram sempre conscienciosos, sinceros e corteses durante a sua missão de

promoção do Quiosque.

De Janeiro a Março de 2013, o Instituto para o Estudo de Jogos Comerciais enviou

dois estudantes da Universidade de Macau disfarçados de utilizadores para avaliar, no

período entre as 12h00 e as 20h00 horas, o desempenho dos 18 embaixadores de promoção

em serviço nos vários terminais do Quiosque.

O resultado do estudo revela que dentre os 18 embaixadores, 17 estavam de serviço

tal como programado, envergando a jaqueta publicitária com os dizeres “Jogo Responsável”

e ostentando o respectivo cartão de identificação. Um dos embaixadores faltou ao serviço

sem avisar antecipadamente os seus superiores e foi demitido das suas funções. De acordo

com os diferentes indicadores de avaliação, os embaixadores de promoção atingiram um

nível aceitável e os dados coligidos mostram que os seus serviços foram reconhecidos como

competentes, tanto pelos utilizadores do Quiosque como pelos utilizadores (Gráficos 29).

Page 40: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

40

Gráfico 29: Avaliação dos embaixadores de promoção pelos estudantes da Universidade

de Macau disfarçados de utilizadores (média)

5. Conclusões

Os dados revelaram que o Quiosque de Informação sobre o Jogo Responsável teve

sucesso experimental e satisfez, de uma forma geral, os utilizadores que reconheceram que o

seu conteúdo era interessante e bastante informativo, capaz tanto de informar melhor como de

suscitar interesse em saber mais sobre o “jogo responsável”. Os dados mostraram também

que os conteúdos do Quiosque foram bastante úteis para complementar a insuficiência de

material didáctico actualmente disponíveis sobre o tema.

Além disso, os embaixadores tiveram um papel positivo na promoção do Quiosque,

primeiro porque um número maior de pessoas efectuou ligações durante a sua presença e,

segundo, porque foram a segunda principal razão que levou os inquiridos a utilizar o

Quiosque. No caso dos inquiridos que “nunca tinham ouvido falar do jogo responsável”, a

acção promocional dos embaixadores foi particularmente crucial para a sua utilização do

Quiosque. Em terceiro lugar, os utilizadores mostraram-se, de uma forma geral, satisfeitos

com o serviço prestado por aqueles, para além de que os utilizadores na presença dos

embaixadores tenderam a declarar-se mais satisfeitos com o Quiosque do que os que o

operaram sem a sua presença.

1,2

3,9

3,9

4,0

4,1

4,2

4,2

4,2

4,4

4,8

0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0

Muito activos na promoção do Quiosque

Compreensão cabal do conteúdo do Quiosque

Capazes de responder a todas as questões e dúvidas

Explícitos nas respostas às questões dos utilizadores

Compreensão cabal do funcionamento do Quiosque

Com espírito de iniciativa na promoção

Espírito de iniciativa na apresentação dos conteúdos

Pró-activos na resposta às dúvidas e questões

Atentos às opiniões dos utilizadores

Sempre sinceros na prestação do serviço

Page 41: Relatório sobre a primeira fase experimental da versão ... testing report_20130927... · Sempre que o utilizador jogar um destes jogos, ... opções de resposta) ... a cada uma

41

Finalmente, a versão do Relatório, em chinês simplificado, ficou pronta em Fevereiro

de 2013, durante o Ano Novo Lunar e a versão em inglês em Março de 2013.