Renderização de Uma Cena Exterior - V-Ray 2
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Renderizaodeumacenaexterna
ParteI:AjustandoasconfiguraesdeGIPasso1.PrimeiroderenderizaoPasso2.AjustandoosolfsicoeaCmaraFsicaPasso3:AjustandooMapeamentodeCoresPasso4.MelhorAntialiasingemenosrudoPasso5:MelhorSoluoGIeOclusodeambiente
ParteII:RenderizaocomMateriaisPasso1.RenderingcomMateriais
ParteIII:RendendoaimagemfinalPasso1.AjusteVRayparamaiorresoluoPasso2.Renderizandoaimagemfinal
ParteIV:Psprocessamentodaimagem
ParteI:AjustandoasconfiguraesdeGI
Passo1.Primeiroderenderizao
1.1.Abraacena(quepodeserencontradoaqui).
1.2.VerifiqueomaterialdeOverrideoponoGlobalswitchesrollout.Istolhedarumaidiadecomosuasluzesirotrabalharsemosmateriaisfinais.
1.3.DefinaotipoImagesampleraTaxaFixa.
1.4.Vataabadesadaedefiniraresoluopara400x325.
1.5.NorolloutIrradiancemapadefiniraTaxamina5eoMaxRatepara3.
1.6.NorolloutLuzCachedefinirassubdivsa500.Vamosmudarissopara1000paratornarofinal.
1.7.Renderizaracena:
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Observequearenderparecebrilhanteconsiderandoqueestamosusandoacorcinzaclarocomoomaterialdesubstituio.Almdisso,aposiodosolquenooqueestamosprocurando.Emprimeirolugar,nsestamosindoparaalteraraposiodosol.Ento,nsestamosindoparaalterarasconfiguraesdesombraeajustaraexposioutilizandoacmeraFsica.
Passo2.AjustandoosolfsicoeaCmaraFsica
2.1.CliquenaJanela,localizadonomenuSketchUp.Emseguida,selecioneSombras
2.2.AbraasconfiguraesSombras(Windows>Sombras)utilizaromenuSketchUpparadefinirotempode00:15eadatapara25/01.
2.3.Outroefeitoquequeremostersombrasborradassobrealuzdosol.Paraconseguiresseefeito,temosdeirparaorolloutAmbienteecliquenoboto"M"prximoGI(Skylight)ealteraro"tamanho"de20.
2.4.NasopesdoVRaysobCameraaumentaravelocidadedoobturadorpara250.
2.5.CliqueRenderecompararissocomoseuoriginalrender:
Oresultadobastantebarulhento,masdumaboaidiadoqueailuminaodacenacomo.Notesequea
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exposiomelhoragora,masaindatemalgumasreasmuitobrilhantesnarenderizao.Acormaterialfinalsermaisclaraqueacordomaterialdesubstituioeasreasbrilhantespodeserumproblemaquandosemudarparaomaterialfinalrender.
Passo3:AjustandooMapeamentodeCores
3.1.PorpadroVRayparaSketchUpestusandoLinearcomoomapeamentodecores.Portanto,estamosrecebendoreasmuitobrilhantes.NorolloutmapeamentoCoralterarotipodemapeamentodecorespara"Reinhard".
3.2.Render
Vocpodeverqueoresultadomuitoprximodoanteriorrendercommapeamentodecoreslinear.OmapeamentodecoresReinhardumamisturaentrelineareexponencial.Seovalordequeimade1,0,oresultadoomapeamentodecorlinear,enquantoqueseovalordaqueimaduraajustadopara0,0,oresultadoomapeamentomodeloexponencial
3.3.Aidiaterummapeamentodeestiloexponencial.Ento,nstemosquereduzirovalorGravarpara0,8
3.4.Render
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Oresultadomuitomelhor.Nsaindatemosamesmaquantidadedeluznacena,masnotemosareamuitobrilhanteproduzidapelosolfsico.
Nesteponto,ailuminaomuitoboa.Onicoproblemaaquiaqualidadegeraldarender.
Passo4.MelhorAntialiasingemenosrudo
Nosprimeirospassosquealteraraqualidadedarenderparasercapazdeterumaprvisualizaorpida,aomesmotempo,estamostrabalhandocomailuminao.Nossoobjetivoagoramelhoraroambienteparaconseguirumamelhorantialiasing,melhorGIemenosrudonaminharenda.
4.1.NaImagemSamplerrollout,altereotipodeAdaptiveDMC.
4.2.DefinaoMinSubdivsa2eoMaxSubdivsa6.
4.3.NorolloutDMCSamplerdefinirolimitederudopara0,008.
4.4.Osolsombratemummontederudo.Paraevitarisso,nstemosqueaumentarassubdivsdaluzdosol.NajaneladerolagemAmbiente,cliquenoboto"M"prximoGI(Skylight)eaumentarassubdivsa32.
4.5.Renderizaracena.
RenderinglevamaistempoagoracomoVRayprecisacalcularumasoluoantialiasingmaispreciso.
Passo5:MelhorSoluoGIeOclusodeambiente
OAntialiasingparecebemagora,masaindatemosumabaixaqualidadeGI.Porestarazo,temosalgumassombrasemfaltaeborradas.Nstambmqueremosusarumefeitooclusodeambienteparaadicionarmaisdefinionarenderizao.
5.1.NorolloutIrradianceMapa,definaaTaxamina4eoMaxRatepara1.
5.2.AlteraroLimiardecorespara0,3.
5.3.Render
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Nstemosumamelhordefiniosombras,masgostaramosdemelhorarassombrasnoscantosefendas
5.4.IrparaailuminaoindiretarollouteativeaopoAmbienOcluso.
5.5.aumentaroSubdivisa32
5.5.Render.
NotesequeasoluoGImuitobometemosbordasagradveis,cantosefendasdefinio.
Istoconcluiaprimeirapartedotutorial.Naprximaparte,vamosadicionarosmateriaisdecena.
ParteII:RenderizaocomMateriais
Passo1.RenderingcomMateriais
1.1.VireomaterialdeOverrideoponasopesglobaisrolloutoff.
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1.2.Render.
Arendaparecemuitobomcomtodoomaterialaplicado.tempoparaarenderizaofinal.Vamosprocessaraimagememumaresoluofinalnaprximaparte.
ParteIII:Rendendoaimagemfinal
Agora,temosdetornaraimagemfinal.
Passo1.AjusteVRayparamaiorresoluo
1.1.Definaaresoluode1600x1300.
1.2.Nolanamentodosistema,definirotamanhodarendadivisoregiopara48x48.
Vamosprecisardeajustarosparmetrosdomapadeirradincia:umavezqueaumentouaresoluoduasvezes,podemosdiminuirairradinciamapataxaMineMaxpor2.
1.3.DefinaairradinciamapaTaxamina6.
1.4.DefinirirradinciamapaMaxRatepara3.
1.5.NorolloutLuzCache,definaasSubdivsa1000.
Passo2.Renderizandoaimagemfinal
2.1.NorolloutOutputenable"Salvarprocessarasada"parasalvarautomaticamenteaimagemrenderizada.Escolhaaextensodoarquivodeimagemeatribuirumnomeeumcaminho.Paramaiorpreciso,vocpodeescolherumformatodeimagemde16bits(porexemplo,um.png16bit).
2.2.PressioneobotoRender.
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Acenafinalparaestarendiopodeserencontradaaqui.
ParteIV:Psprocessamentodaimagem
Aimagemparecebem,masnamaioriadoscasos,vocvaiquererfazeralgumacorreodecoresemumprogramadeprocessamentodeimagem.
Porexemplo,aquiamesmaimagemalgumnvel,equilbriodecoresecurvasdecorreo.Paraadicionarumasensaomaisfotogrficoparaasuaimagem,vocpodeaplicarumpoucodeescurecimentoradialdoscantosealgunsaberraocromtica,porexemplocomoeste: