Renderização de Uma Cena Exterior - V-Ray 2

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Renderização de uma cena externa Parte I: Ajustando as configurações de GI Passo 1. Primeiro de renderização Passo 2. Ajustando o sol físico ea Câmara Física Passo 3: Ajustando o Mapeamento de Cores Passo 4. Melhor Antialiasing e menos ruído Passo 5: Melhor Solução GI e Oclusão de ambiente Parte II: Renderização com Materiais Passo 1. Rendering com Materiais Parte III: Rendendo a imagem final Passo 1. Ajuste VRay para maior resolução Passo 2. Renderizando a imagem final Parte IV: Pósprocessamento da imagem Parte I: Ajustando as configurações de GI Passo 1. Primeiro de renderização 1.1. Abra a cena (que pode ser encontrado aqui ). 1.2. Verifique o material de Override opção no Global switches rollout. Isto lhe dará uma idéia de como suas luzes irão trabalhar sem os materiais finais. 1.3. Defina o tipo Image sampler a Taxa Fixa . 1.4. Vá até a aba de saída e definir a resolução para 400 x 325. 1.5. No rollout Irradiance mapa definir a Taxa min a 5 eo Max Rate para 3. 1.6. No rollout Luz Cache definir as subdivs a 500. Vamos mudar isso para 1000 para tornar o final. 1.7. Renderizar a cena:

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  • Renderizaodeumacenaexterna

    ParteI:AjustandoasconfiguraesdeGIPasso1.PrimeiroderenderizaoPasso2.AjustandoosolfsicoeaCmaraFsicaPasso3:AjustandooMapeamentodeCoresPasso4.MelhorAntialiasingemenosrudoPasso5:MelhorSoluoGIeOclusodeambiente

    ParteII:RenderizaocomMateriaisPasso1.RenderingcomMateriais

    ParteIII:RendendoaimagemfinalPasso1.AjusteVRayparamaiorresoluoPasso2.Renderizandoaimagemfinal

    ParteIV:Psprocessamentodaimagem

    ParteI:AjustandoasconfiguraesdeGI

    Passo1.Primeiroderenderizao

    1.1.Abraacena(quepodeserencontradoaqui).

    1.2.VerifiqueomaterialdeOverrideoponoGlobalswitchesrollout.Istolhedarumaidiadecomosuasluzesirotrabalharsemosmateriaisfinais.

    1.3.DefinaotipoImagesampleraTaxaFixa.

    1.4.Vataabadesadaedefiniraresoluopara400x325.

    1.5.NorolloutIrradiancemapadefiniraTaxamina5eoMaxRatepara3.

    1.6.NorolloutLuzCachedefinirassubdivsa500.Vamosmudarissopara1000paratornarofinal.

    1.7.Renderizaracena:

  • Observequearenderparecebrilhanteconsiderandoqueestamosusandoacorcinzaclarocomoomaterialdesubstituio.Almdisso,aposiodosolquenooqueestamosprocurando.Emprimeirolugar,nsestamosindoparaalteraraposiodosol.Ento,nsestamosindoparaalterarasconfiguraesdesombraeajustaraexposioutilizandoacmeraFsica.

    Passo2.AjustandoosolfsicoeaCmaraFsica

    2.1.CliquenaJanela,localizadonomenuSketchUp.Emseguida,selecioneSombras

    2.2.AbraasconfiguraesSombras(Windows>Sombras)utilizaromenuSketchUpparadefinirotempode00:15eadatapara25/01.

    2.3.Outroefeitoquequeremostersombrasborradassobrealuzdosol.Paraconseguiresseefeito,temosdeirparaorolloutAmbienteecliquenoboto"M"prximoGI(Skylight)ealteraro"tamanho"de20.

    2.4.NasopesdoVRaysobCameraaumentaravelocidadedoobturadorpara250.

    2.5.CliqueRenderecompararissocomoseuoriginalrender:

    Oresultadobastantebarulhento,masdumaboaidiadoqueailuminaodacenacomo.Notesequea

  • exposiomelhoragora,masaindatemalgumasreasmuitobrilhantesnarenderizao.Acormaterialfinalsermaisclaraqueacordomaterialdesubstituioeasreasbrilhantespodeserumproblemaquandosemudarparaomaterialfinalrender.

    Passo3:AjustandooMapeamentodeCores

    3.1.PorpadroVRayparaSketchUpestusandoLinearcomoomapeamentodecores.Portanto,estamosrecebendoreasmuitobrilhantes.NorolloutmapeamentoCoralterarotipodemapeamentodecorespara"Reinhard".

    3.2.Render

    Vocpodeverqueoresultadomuitoprximodoanteriorrendercommapeamentodecoreslinear.OmapeamentodecoresReinhardumamisturaentrelineareexponencial.Seovalordequeimade1,0,oresultadoomapeamentodecorlinear,enquantoqueseovalordaqueimaduraajustadopara0,0,oresultadoomapeamentomodeloexponencial

    3.3.Aidiaterummapeamentodeestiloexponencial.Ento,nstemosquereduzirovalorGravarpara0,8

    3.4.Render

  • Oresultadomuitomelhor.Nsaindatemosamesmaquantidadedeluznacena,masnotemosareamuitobrilhanteproduzidapelosolfsico.

    Nesteponto,ailuminaomuitoboa.Onicoproblemaaquiaqualidadegeraldarender.

    Passo4.MelhorAntialiasingemenosrudo

    Nosprimeirospassosquealteraraqualidadedarenderparasercapazdeterumaprvisualizaorpida,aomesmotempo,estamostrabalhandocomailuminao.Nossoobjetivoagoramelhoraroambienteparaconseguirumamelhorantialiasing,melhorGIemenosrudonaminharenda.

    4.1.NaImagemSamplerrollout,altereotipodeAdaptiveDMC.

    4.2.DefinaoMinSubdivsa2eoMaxSubdivsa6.

    4.3.NorolloutDMCSamplerdefinirolimitederudopara0,008.

    4.4.Osolsombratemummontederudo.Paraevitarisso,nstemosqueaumentarassubdivsdaluzdosol.NajaneladerolagemAmbiente,cliquenoboto"M"prximoGI(Skylight)eaumentarassubdivsa32.

    4.5.Renderizaracena.

    RenderinglevamaistempoagoracomoVRayprecisacalcularumasoluoantialiasingmaispreciso.

    Passo5:MelhorSoluoGIeOclusodeambiente

    OAntialiasingparecebemagora,masaindatemosumabaixaqualidadeGI.Porestarazo,temosalgumassombrasemfaltaeborradas.Nstambmqueremosusarumefeitooclusodeambienteparaadicionarmaisdefinionarenderizao.

    5.1.NorolloutIrradianceMapa,definaaTaxamina4eoMaxRatepara1.

    5.2.AlteraroLimiardecorespara0,3.

    5.3.Render

  • Nstemosumamelhordefiniosombras,masgostaramosdemelhorarassombrasnoscantosefendas

    5.4.IrparaailuminaoindiretarollouteativeaopoAmbienOcluso.

    5.5.aumentaroSubdivisa32

    5.5.Render.

    NotesequeasoluoGImuitobometemosbordasagradveis,cantosefendasdefinio.

    Istoconcluiaprimeirapartedotutorial.Naprximaparte,vamosadicionarosmateriaisdecena.

    ParteII:RenderizaocomMateriais

    Passo1.RenderingcomMateriais

    1.1.VireomaterialdeOverrideoponasopesglobaisrolloutoff.

  • 1.2.Render.

    Arendaparecemuitobomcomtodoomaterialaplicado.tempoparaarenderizaofinal.Vamosprocessaraimagememumaresoluofinalnaprximaparte.

    ParteIII:Rendendoaimagemfinal

    Agora,temosdetornaraimagemfinal.

    Passo1.AjusteVRayparamaiorresoluo

    1.1.Definaaresoluode1600x1300.

    1.2.Nolanamentodosistema,definirotamanhodarendadivisoregiopara48x48.

    Vamosprecisardeajustarosparmetrosdomapadeirradincia:umavezqueaumentouaresoluoduasvezes,podemosdiminuirairradinciamapataxaMineMaxpor2.

    1.3.DefinaairradinciamapaTaxamina6.

    1.4.DefinirirradinciamapaMaxRatepara3.

    1.5.NorolloutLuzCache,definaasSubdivsa1000.

    Passo2.Renderizandoaimagemfinal

    2.1.NorolloutOutputenable"Salvarprocessarasada"parasalvarautomaticamenteaimagemrenderizada.Escolhaaextensodoarquivodeimagemeatribuirumnomeeumcaminho.Paramaiorpreciso,vocpodeescolherumformatodeimagemde16bits(porexemplo,um.png16bit).

    2.2.PressioneobotoRender.

  • Acenafinalparaestarendiopodeserencontradaaqui.

    ParteIV:Psprocessamentodaimagem

    Aimagemparecebem,masnamaioriadoscasos,vocvaiquererfazeralgumacorreodecoresemumprogramadeprocessamentodeimagem.

    Porexemplo,aquiamesmaimagemalgumnvel,equilbriodecoresecurvasdecorreo.Paraadicionarumasensaomaisfotogrficoparaasuaimagem,vocpodeaplicarumpoucodeescurecimentoradialdoscantosealgunsaberraocromtica,porexemplocomoeste: