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R OTEIRO PARA ACOMPANHAMENTO DA DISCIPLINA DE C OMPUTAÇÃO G RÁFICA II

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ROTEIRO PARA

ACOMPANHAMENTO DA

DISCIPLINA DE

COMPUTAÇÃO GRÁFICA II

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Aula 02

As ferramentas de seleção, a propriedade Feather, as ações boleanas e a ferramenta Move. Ex: cadeado, caneta, círculo preto, número cinco, rosa.

Seleção

1- Suas propriedades: TOLERANCE – a partir do número aplicado (ex. 32), é uma

permissão que damos ao software para selecionar os tons aproximados dessa cor.

2- Verificar a barra de Menus: SELECT

Adicionar seleção: SHIFT

Subtrair seleção: ALT

Temos várias ferramentas de seleção: retangular marquee, Lasso, Magic Wand. Nas

ferramentas de seleção cada uma apresenta sua funcionalidade. A melhor ferramenta

depende das características da imagem.

Para escolher, é necessário saber como funcionam:

Magic Wand- uma das maneiras mais fácil de criar uma seleção. Clica em um ponto.

Exercício 01:

Abrir um novo arquivo (35 por 35 cm).

1- Selecionar o objeto – 5-com a varinha mágica.

2- Selecionar a ROSA: retangular marquee (vai selecionar o fundo e a rosa)/ manter ALT

pressionada e usar a varinha mágica.

3- CÍRCULO PRETO:Usar a ELIPTICAL MARQUEE/ usar as propriedades da seleção e

expandi-la.

4- GLOBO : usar as réguas para marcar o canto/ fazer a seleção utilizando a ELIPTICAL

MARQUEE TOOL. No centro do globo selecionado utilizar a MOVE TOOL (o ícone

mostra uma tesoura, representando que também cortará a parte selecionada. Alterar a

cor: Image/ Adjustments/ Invert. Duplicar e posicionar.

5- Livro; usar a RETANGULAR MARQUEE.

6- Cadeado: Magnetic Lasso.

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A propriedade Feather

Aula 03

Ex 03: Maça, prédios, cigarro, planet, saucer, straight.

Objetivo:

Ensinar a manipular a forma da imagem e cor de preenchimento do fundo e do objeto.

Ensinar a construir formas

Cor de preenchimento do fundo:

Cor de foreground: ALT+ DEL

Cor de background: CTRL+ DEL

Manipulação da forma de uma imagem:

Exercícios:

1. Maça

2. Prédios e cigarro

A ferramenta PEN:

Aplicação das técnicas básicas da ferramenta PEN: desenha linhas curvas ou retas precisas

chamadas de “caminho”. Vc pode usá-la como uma ferr. De desenho ou uma ferramenta de

seleção. Quando usada como ferramenta de seleção, a ferramenta Pen sempre desenha

contornos suaves e perfeitos. Os caminhos e os pontos de ancoragem são elementos não

imprimíveis.

1. Desenhando caminhos retos: clicar o botão do mouse.

2. Os pontos que conectam os caminhos são chamados pontos de ancoragem. Esses pontos

podem ser arrastados para editar segmentos de um caminho ou pode selecionar todos os

pontos de uma só vez.

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3. Paletas: Abrigam propriedades e possibilitam a manipulação da ferramenta habilitada. A

razão é que muitas vezes não é suficiente a barra de propriedades.

4. O caminho sempre irá aparecer na paleta PATHS.

5- Pintando um caminho: Os pontos não são imprimíveis. Na impressão, sua imagem

imprime o resultado, o desenho formado da união dos pontos. Se quiser imprimir o caminho

terá que pintá-lo. Para traçar e pintar um caminho, primeiro vc precisa selecioná-lo. Essa

opção permite colorir os pixels do caminho.

a- Clique na paleta swatches a fim de selecionar uma cor (exceto branco) de

primeiro plano para pintar o caminho. Antes desse processo a forma do pincel já

deve ter sido escolhida.

b- Selecione a ferramenta Direct Selection (seta branca) e clique para selecionar a

linha.

c- No menu da paleta PATHS, escolha Stroke path para abrir a caixa de diálogo.

d- A cor é traçada conforme as definições de pixels da linha. Vc pode clicar no menu

Pop-up da paleta Paths e selecionar FILL SUBPATH para preencher o interior.

e- Para colorir o caminho temos 02 alternativas: abrir o Pop- up e escolher o Brush

ou ativar o segundo botão do final da paleta.

6- Para adicionar um efeito ao caminho: na paleta PATHS

Ferra Pen- Desenha

Desenha

Add Anchor Point- insere pts

Delete Anchor Point- retira pts

Convert Point- manipula alças

Path selection tool- manipula os pts selecionados

alças

Direct selection tool- manipula os pts/ alças selec.

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6- Convertendo caminhos em seleções

Os caminhos permitem fazer seleções precisas.

Aula 04

Ex 04: 08 flower, 08 texture, fundo, 05 start, Door.

Objetivo: Os pincéis, os fundamentos das camadas e desfazendo ações no software. O mecanismo de pintura do software é tão sofisticado e poderoso que as possibilidades do seu uso são enormes. Na execução do exercício 04, entenderemos como utilizar o recurso do pincel digital. O preenchimento suave de arestas pode ser executado com a ferramenta Pincel.

Aula 05

Ex 05: 06 start, Foxtail, Weeds.

Objetivo: Gradiente, máscara de gradiente, quick mask.

Customizando um Degradê

Para criar um Degradê customizado basta clicar duas vezes sobre a caixa de Degradê (a da

foto anterior) e será aberta a caixa do Editor de Degradê.

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1 – Nesta parte você tem todos os Degradês já criados e aqueles que você criar e salvar

também ficarão nesta caixa para posterior uso.

2 – Clicando nesta seta, um menu abrirá mostrando várias opções de customização para a

caixa de Degradês.

3 – Nesta área você pode salvar e dar um nome para um novo Degradê que você cria nas

opções que estão abaixo, e que futuramente estará na caixa de Degradês logo acima.

4 – Nesta caixa definimos o tipo de Degradê, existem duas opções, Solid ou Noise, cada uma

delas apresenta opções de customização diferentes.

5 – Clique sobre esta seta para definir a Opacidade da cor neste ponto, note que ao clicar

nesta seta a caixa Opacity(9) logo abaixo fica ativa, dando a possibilidade de edição da

opacidade da cor.

6 – Clique sobre esta seta para definir a cor do Degradê nesta parte, isto pode ser feito de

duas maneiras, clicando duas vezes sobre esta seta a caixa Color Picker irá abrir dando a

possibilidade da escolha de cor, e usando a opção Color(10) logo abaixo que ao ser clicada

oferece as opções Foreground, Background e User Color.

7 e 8 – Contém as mesmas funções de 5 e 6 controlando a cor e opacidade da direita.

Para criar mais pontos de cor basta clicar acima da barra de Degradê onde temos as setas

de controle para que apareçam mais pontos e assim criar Degradês diferenciados.

A opção Smooth controla a suavização da transição de cores.

Ao se escolher a opção Noise a seguinte caixa se abrirá, ela apresenta opções diferenciadas

em relação a opção Solid.

Roughness – Defina a suavização entre as cores.

Color Model – Permite a edição de cores em tres modos diferentes, RGB, HSB e LAB.

Restrict Colors – Ative esta opção caso queira retirar cores fora da gama de impressão.

Add Transparency – Ative esta opção para ter uma transparencia em seu Degradê.

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Randomize – Ao ser clicado irá randomizar o Degradê oferecendo outras opções dentro do

modo de cor escolhido.

Reverse, Dither e Transparency

A opção Reverse, muda a direção do Degradê de forma inversa ao ser clicado, Dither

suaviza a transição de cores, por mais imperceptível que seja é sempre aconselhável que

esta opção sempre esteja ativada e transparency define a transparencia através das cores

usadas no Degradê quando usadas no modo de Edição de Degradê, ela pode ser ativada ou

desativada pela barra de opções.

Aula 06

Edição e montagem

Exercícios de revisão:

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Retoque de imagens

“Eliminar distrações é a primeira das correções localizadas; deve

ser efetuada logo que estivermos finalizando os ajustes globais da

imagem.”

As ferramentas principais do Photoshop para a limpeza geral estão em um só lugar: a barra de

ferramentas (Tools). As principais são carimbo (Clone Stamp), que é usada principalmente nos

modos Lighten e Darken; o Band-aid automático (Spot Healing) band-aid (Healing) e o remendo

(Patch); e finalmente o pincel do histórico (History Brush).

CLONE STAMP TOOL: (tecla de atalho S) trata de substituir partes da imagem com um

carimbo;

SPOT HEALING BRUSH: (tecla de atalho J) é um pincelzinho mágico que elimina pequenas

sujeiras, espinhas, pontos de suor

HEALING BRUSH: (tecla de atalho J) copia a textura de uma área indicada pelo usuário

mantendo a luminosidade e as cores da área de destino.

PATCH TOOL: (tecla de atalho J) feito para retocar áreas maiores que a Healing Brush.

HISTORY BRUSH TOOL: (tecla de atalho Y) é a ferramenta essencial para quem precisa

economizar memória, pois trabalha independente dos layers;

Exercício de retoque

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Layer>duplicate Layer, pois é ela que vamos alterar, assim podemos comparar com o original

as mudanças serão realizadas.

Com a camada de cópia selecionada, clique em Healing Brush Tool, o “band-aid”

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Edição de máscara rápida (quick mask)

Ao ativar o Quick Mask, o ícone torna-se vermelho, selecionado vamos escolher a área que

será modificada/editada. Dê um zoom na boca para facilitar a edição, para tal utilize o ícone da

lupa. Depois selecione a ferramenta Pincel (Pen Tool), como mostrado abaixo:

Agora vamos começar a pintar o que desejamos selecionar, atenção: escolha um tamanho

adequado de pincel para selecionar os dentes.

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Após selecionarmos os dentes, a aparência deve ficar semelhante a isso, cuidado para não

selecionar gengiva e lábios.

Agora clique de novo em quick mask, o vermelho some e dá lugar a seleção:

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IMPORTANTE: Selecionar>Inverter

Criae uma nova camada de preenchimento e escolha Matiz/Saturação (Hue/Saturation) isso

fará com que os dentes fiquem separados da figura.

Matiz/Saturação

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O resultado ficou muito artificial, por isso vamos alterar a opacidade para valores próximos de

60%, bom quem define isso é você, o importante é parecer natural.

Dicas

Faça os ajustes tonais e de cor antes dos retoques;

Duplique o layer Background entes de começar a retocar

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Aula 07

Montar o logotipo da Pepsi.

Aula 08

Prova prática no laboratório

Aula 09

1ª Prova bimestral