Segredos dos Casinos

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Segredos dos Casinos SEGREDOS dos CASINOS O Mundo do Jogo: Tradicional & Online Poker - Blackjack - Slot Machines - Apostas Desportivas - Di Tácticas - Apostar Online - Roleta - Loto - Terminologia Evitar Perdas e Aumentar os Ganhos É o 1º Livro do seu Género em Portugal Greg Babayans Copyright 2013 DouroCasino.com Página 1

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Press Release A Tentação de Jogar, Apostar, Arriscar, Rodeia-nos por Todos os Lados... Humanos que somos, adoramos riscos, adrenalina, emoção e, claro, ganhar... pelo que as apostas remontam ao início da humanidade. O Póquer e as Apostas Online estão na vanguarda agora e cada vez mais farão parte de sociedade portuguesa. A DATAWIN, editora de obras importantes sobre Direito, acrescenta agora aos seus temas outras áreas de maior interesse popular, com o lançamento do seu novo livro “Segredos dos Casinos”. Quando entramos num casino tradicional ou online, ou ao fazer uma aposta no Totoloto, deveríamos estar mais conscientes daquilo que nos espera. A maioria das pessoas não tem a mínima noção no que diz respeito aos casinos, os seus jogos ou às suas probabilidades. Somos ingénuos, mas acabamos por ser atraídos para este mundo de forma alegre e por vontade própria. “Segredos dos Casinos”, escrito pelo autor Greg Babayans que acumulou anos de experiência nos Casinos Solverde, enquanto Director de Marketing, é um livro que lhe dará uma vantagem ou uma espécie de avanço à partida – e que irá prepará-lo melhor para realmente ganhar ou então reduzir as suas perdas. - Estratégias do Póquer, Blackjack, Roleta, Slot Machines, as Apostas Online, Desportivas e ainda aborda o Totoloto e Euromilhões. É um livro dirigido a qualquer pessoa que gosta de fazer apostas, incluindo os que jogam no totoloto semanalmente. Um investimento mínimo que pode pagar por si várias vezes. Sabia que a sua hipótese de ganhar o Totoloto é de 1 em quase 14,000,000 e que se fizesse vinte apostas por semana, podia demorar cerca de 13.000 anos a ganhar? No Euro milhões, a hipótese é ainda menor: 1 em 76,275,360. Novamente, aqui poderia levar aproximadamente 65 mil anos (sim, 65,000!), se fizesse 20 apostas diferentes por semana! Mas matematicamente, nada garante que os seus números fossem sorteados “tão cedo”. Sabia? Greg Babayans, (Lic. em Gestão da Univ. Califórnia com MBA), de nacionalidade norte-americana, é especialista em Marketing, acumulando vasta experiência na área como Director de Marketing da Pizza Hut e do Grupo Solverde (Hotéis e Casinos), tendo já leccionado varias cadeiras de Gestão e Marketing em Licenciaturas e MBA’s. Actualmente é consultor para a empresa Datawin. É co-autor do livro “Estratégias de E-Marketing” e autor de Kit Empresarial - Dominar e Triunfar nas Redes Sociais. Dedicatória Este livro é dedicado a todas as pessoas que procuram obter um pouco da sorte nas suas vidas, porque ela existe e acontece quando a preparação se depara com a oportunidade. Agora vá ao seu encontro. Desejo-vos uma Boa Sorte! Good Luck! Qual é o objectivo deste livro…? Durante muitos anos, enquanto director de marketing dos Casinos Solverde e enquanto jogador nos casinos de Reno e Las Vegas, tive a oportunidade de conhecer bem a realidade dos dois lados – como

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Segredos dos Casinos

SEGREDOSdos

CASINOS

O Mundo do Jogo: Tradicional & Online

Poker - Blackjack - Slot Machines - Apostas Desportivas - DicasTácticas - Apostar Online - Roleta - Loto - Terminologia

Evitar Perdas e Aumentar os Ganhos

É o 1º Livro do seu Género em Portugal

Greg Babayans

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Segredos dos Casinos

A Tentação de Jogar, Apostar, Arriscar, Rodeia-nos por Todos os Lados…

Porque Apostamos?Porque Jogamos nos Casinos?

Humanos que somos, adoramos riscos, adrenalina, emoção e,claro, ganhar� pelo que as apostas remontam ao início dahumanidade.

Somos Ingénuos

Quando entramos num casino tradicional ou online, ou ao fazer uma aposta no Totoloto,deveríamos estar mais conscientes daquilo que nos espera. A maioria das pessoas não tem amínima noção no que diz respeito aos casinos, os seus jogos ou às suas probabilidades.

Somos atraídos para este mundo de forma alegre e por vontade própria. Uma vez inseridos,somos ofuscados porque é assim que os casinos querem que nos sintamos - “na boa”.

Ficamos maravilhados com as luzes, os sons,Onde Deve Apostar os espectáculos, a comida, o frenesim das

moedas, os sons estridentes, as meninas deespectáculo, anfitriãs bonitas e claro, tudo

O que Deve Evitar pela chance de ganhar algum dinheiro.Somos tão consumidos por estes locais etentações, misturadas com bebidas

Jogos & Probabilidades alcoólicas e a emoção de ganhar, que somosapenas um presa fácil, à espera que o nosso

Novos Conceitosdinheiro arduamente ganho, nos seja tiradopelo casino, com um sorriso na nossa cara.

Objectivo do Livro

O Segredos dos Casinos é um livro que lhe dará uma vantagem ou uma espécie de avanço àpartida - e que irá prepará-lo melhor para realmente ganhar ou

então reduzir as suas perdas.

“ ntes de fazer outra aposta, leia este livro!” José António Pinto,Jogador de Casinos

“ s sugestões aqui apresentadas fazem sentido e já ganhei comisto.” Maria Manuel Busto, Jogador ocasional

“É melhor que as pessoas pensem que és um mau jogador de poker,depois joga e acaba com todas as dúvidas. Não jogues paraimpressionar, joga para ganhar.” Michael Gersitz, Jogador do Poker

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As apostas a dinheiro parecem cair numa categoriaespecial do comportamento humano, que escapa àsregras normais pelas quais nos regemos, tendo em contaque, nos casinos, as pessoas mudam dramaticamente oseu comportamento. Podemos ver pessoas avarentasansiosas por gastar o seu dinheiro ou que coleccionamcupões ou vales de gasolina de forma a poupar dezeuros e a não pensarem duas vezes antes de gastarem100, 500 ou mesmo milhares de euros em Casinos.

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Sabia que a sua hipótese de ganhar o Totoloto é de 1em quase 14,000,000 e que se fizesse vinte apostas porsemana, podia demorar cerca de 13.000 anos a ganhar?No Euro milhões, a hipótese é ainda menor: 1 em76,275,360.Novamente, aqui poderia levaraproximadamente 65 mil anos (sim, 65,000!), se fizesse

20 apostas diferentes por semana! Masmatematicamente, nada garante que os seus númerosfossem sorteados “tão cedo”. Sabia?

Biografia do Autor

Greg Babayans, (Lic. em Gestão da Univ. Califórnia comMBA), de nacionalidade norte-americana, é especialistaem Marketing, acumulando vasta experiência na áreacomo Director de Marketing da Pizza Hut e do GrupoSolverde (Hotéis e Casinos), tendo já leccionado variascadeiras de Gestão e Marketing em Licenciaturas eMB ’s.

Actualmente é consultor para a empresa Datawin.

É co-autor do livro “Estratégias de E-Marketing” e autorde Kit Empresarial - Dominar e Triunfar nas RedesSociais

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Tìtulo: Segredos dos CasinosAutor: Greg Babayans

Edição:E&B Data - Sistemas de Informação e Assessoria Empresarial, LdaRua Sousa Aroso 31, Ed. 2, 1º A4450-289 Matosinhos

Telef: 229 388 245Fax: 229 363 475

Email: [email protected]

ISBN: 989-96262

Copyright Protected - DATAWIN 2009-2013

Não podem ser reproduzidos ou difundidas, por qualquer processo electrónico, mecânico ou fotográfico, incluindofotocópia, quaisquer páginas deste livro, sem autorização dos autores. Exclui-se a transcrição de curtas passagens,desde que mencionando o título da obra e os nomes dos autores.

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INDÍCE

I. Introdução

II. O Mundo do Jogo

III. Apostar Online

IV. Apostas Desportivas

V. Slot Machines

VI. Roleta

VII. Blackjack

VIII. Poker

IX. Outros Poker

X. Loto

XI. Dicas Finais

XII. Terminologia

(Nota do autor: O leitor pode reparar que não existe um Capitulo “13”, porque acredito queeste n~mero dá azar…)

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Dedicatória

Este livro é dedicado a todas as pessoas que procuram obter um pouco da sorte nas suas vidas,porque ela existe e acontece quando a preparação se depara com a oportunidade. Agora vá aoseu encontro.

Desejo-vos uma Boa Sorte!

Good Luck!

Porto, 20 de Julho de 2009

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“Hoje, tens deperguntar a ti

mesmo…Então pá,sentes-te comSorte?”*

* “You’ve got to ask yourself one question:“Do I feel lucky? Well, do ya punk?!”

Clint Eastwood em “Dirty Harry”

I. Introdução

Qual p o objectivo deste livro…?

Durante muitos anos, enquanto director de marketing dos Casinos Solverde e enquanto jogadornos casinos de Reno e Las Vegas, tive a oportunidade de conhecer bem a realidade dos doislados - como jogador e como responsável de casinos e agora através de sites e portais decasinos online. Estas experiências deram-me uma visão global sobre o mundo do jogo quepoucas pessoas em Portugal possuem. O meu trabalho enquanto director, era desenvolverprogramas que criassem o maior volume de pessoas dentro do casino e que fizessem com queas pessoas se tornassem clientes habituais do jogo.

O problema aqui em Portugal, é que, as pessoas dirigem-se às Slot Machines ou mesas, masnão têm grande ideia do que andam a fazer. Pelo menos julgam que sabem, mas não sabem.Claro que há sempre aqueles 20% (regras 80/20) que sabem, mas a maioria das pessoas queentram no mundo dos casinos são ingénuas. O seu dinheiro, que ganha arduamente, é depoisdepositado nas mesas ou máquinas de jogo, transformando-os em presas fácil.

Foi nesta base, que achei, existir um nicho para um livro assim -

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O objecto deste livro será então dar-lhe, como leitor, uma vantagem ou uma espécie de avançoà partida; ou seja, prepará-lo melhor e quem sabe, ajudá-lo a ganhar, ou a evitar grandesperdas.

Embora falemos muito sobre os casinos, existe um outro componente de apostas do qualtambém pouco se fala, que é, os jogos da Santa Casa de Misericórdia- Totoloto,Euromilhões, Lotaria, Totobola e as Raspadinhas. São milhões de euros gastosestupidamente todos os dias nestes jogos onde as probabilidades são tão nulas, que há maisprobabilidade de morrer num acidente de aviação do que ganhar o jackpot em Totoloto ouEuromilhões. Como o Estado p o grande parceiro deste negócio, existe “Proteccionismo” destasapostas. Todos nós sabemos que o estado gosta de comer o nosso dinheiro…

Quero dar os meus agradecimentos a todas as pessoas que tem me ajudado e apoiado nosmeus projectos e ideias. Eles sabem quem são. E espero que o leitor consiga tirar algumproveito deste livro. Se usar os concelhos aqui com bom senso, certamente poderá divertir-seno jogo e até mesmo ganhar algum dinheiro.

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“A diligência p afonte da boasorte”

Benjamin Franklin

II. O Mundo do Jogo

Humanos que somos, adoramos riscos, adrenalina, emoção e, claro, ganhar… pelo que asapostas remontam ao início da humanidade.

Porque apostamos?

Porquê apostar no Totoloto?

Porque jogamos nos casinos?

Será a emoção da vitória ou a agonia da derrota?

Será a atracção pelo risco que adoramos assumir?

As apostas a dinheiro parecem cair numa categoria especial do comportamento humano, queescapa às regras normais pelas quais nos regemos, tendo em conta que, nos casinos, aspessoas mudam dramaticamente o seu comportamento. Podemos ver pessoas avarentasansiosas por gastar o seu dinheiro ou mesmo pessoas que coleccionam cupões ou vales degasolina todas as semanas de forma a poupar dez euros na mercearia e a não pensarem duasvezes antes de gastarem 100, 500 ou mesmo milhares de euros em Casinos. A disciplina temtudo a ver com a capacidade de desenvolver um plano vencedor. O controlo tem a ver com acapacidade de a cumprir.

Existem muitos denominadores comuns subjacentes ao negócio dos casinos... Os jogos decasino, Poker, loto e muitos outros novos jogos estão para ficar e estão a crescer a uma

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velocidade interessante, especialmente através da internet. Os casinos online surgem em todoo lado desde a sua página de Hi5.com, Facebook.com até ao Twitter entre outros grupossociais.

Agora, durante a crise como a que vivemos, enfrentamos o desespero, pelo que podemosperder o pouco que temos num casino, seja virtual ou tradicional. A tentação do jogo rodeia-nos por todos os lados…

PARA GANHAR, TEMOS DE ENTENDER BEM AS REGRAS

Nas apostas a dinheiro, queremos jogar no que nos dará a maiorprobabilidade de vencer o jogo numa base relativamente confiável eprevisível.

Quereremos utilizar estratégias de jogo vencedoras a maior parte do tempo eque reduzam ao máximo as derrotas.

Se vai apostar, será melhor saber como agir pois não pode estar à espera de ganhar semperceber as regras do jogo. Este é o primeiro passo para se tornar vencedor.

Não pode esperar ganhar em algo que ainda não domina. Por exemplo, as regras da Roleta sãomuito claras, mas exigem grande investimento de tempo. Antes de arriscar qualquer quantia,nada substitui a aprendizagem das regras de uma forma completa e a prática. Um elementoessencial será aprender não só a utilização de uma estratégia mas também obter um nível deconfiança resultante da mesma.

É essencial um trabalho prévio para se transformar num jogador consistente, quer na Roleta ouem qualquer outro jogo de casino. Através da prática, terá uma melhor compreensão dosistema do que apenas através da teoria.

A falta de informação publicada credível sobre estratégias eficazes para estes jogos resulta daaceitação cega da maioria dos peritos de que, a longo prazo, nenhum sistema pode ultrapassarum jogo onde o casino tenha vantagem. O cerne da questão será definir “longo prazo”. Sequalquer sistema for seguido cegamente até ao fim independentemente do custo, irá falhar adeterminada altura. Mas, se dividirmos o “longo prazo” numa sprie de pequenas corridas, sobreas quais temos controlo substancial, então acredito que a premissa é falsa.

Num concurso entre o casino e o jogador, através de um sistema realmente bom, convenço-meque o jogador pode ganhar um margem definitiva, especialmente se a vantagem da casa for demenos de 2% (<2%).

Las Vegas - O Capital Mundial de Jogo

A cidade de Las Vegas é única, é a cidade mãe de todos os casinos. É um local de visitaobrigatória porque em nenhum lado existe algo assim. Seria uma injustiça não dar ao leitoruma ideia do que é a mega capital mundial do jogo, que é e sempre será Las Vegas. É umaespécie de Disneylândia mas com um divertimento direccionado para adultos. É obvio quetambém encontra entretenimento para crianças, porque se trouxer a sua família (assim não temas inevitáveis saudades) ficará inevitavelmente mais tempo. Encontra espectáculos, parques dejogos e eventos intermináveis. A maioria das grandes empresas estabelece os seus encontros

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anuais em Vegas porque assim podem acomodar facilmente “aqueles” 80,000 funcionários.Encontra hotéis com mais de 5,000 quartos!

Os casinos em Vegas são imensos, podendo mesmo perder-se lá dentro. E, de facto, é o queeles querem. Se alguma vez foi a Las Vegas, uma vez lá, se não memorizar a porta de entrada,muito provavelmente irá perder-se. Esta é a estratégia deles, uma vez lá dentro, não queremque saia mais! Eu próprio já me perdi, demorando cerca de uma hora para voltar ao ponto departida. Foi no Caesar’s Palace. O seu interior p fenomenal. Encontra tantas mesas, jogadores,Slots, trabalhadores; que fica siderado perante a mega operação envolvida. Se andar um poucomais, chega então à área comercial, onde encontra um céu falso, que lhe dá a sensação deestar no exterior, com lojas que vendem tudo. Depois, encontra os restaurantes, que tambémsão intermináveis e onde pode comer em Bufetes à Descrição por 2€.

Em todo o lado encontra máquinas multibanco, sempre disponíveis para levantar mais dinheiro,quer a débito ou crédito. E se tiver circulado algum tempo (o que significa que já pode terperdido em grande), estas oferecem-lhe crédito se precisar. Enquanto estamos a falar dasofertas dos casinos, não esqueça os seus jantares, espectáculos, galas, fins de semana… todasestas coisas excelentes das quais pode desfrutar, se for um grande jogador, ou noutraspalavras, um grande perdedor.

Os casinos promovem concertos grátis, funcionárias com saias e roupas interessantes,concursos de beleza, desfiles de moda, e tanto mais. Eles irão persegui-lo com todo esteglamour das suas luzes estonteantes, carros bonitos e sons tilintantes das moedas…

Os casinos pretendem prendê-lo pelo estômago, ao alimentá-lo até que não possa comer mais.Irão servir-lhe todas as bebidas grátis que desejar, ou vendê-las a um preço pelo qual não teráa noção de estar a perder todo o seu dinheiro. O objectivo dos casinos é tirar-lhe o dinheiroenquanto supostamente se diverte. Eu pessoalmente não considero perder dinheiro como“diversão”. Pagar por entretenimento p uma coisa. Perder p outra…

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Os Benefícios

Estes “benefícios” não têm fim. Que tal se começarmos com algumas dicas? Quase todos oscasinos, quer offline ou online, oferecem alguma espécie de “Bonus de Adesão”.

Os casinos têm muitas vantagens sobre o jogador e uma quantia de dinheiro quase ilimitada,comparando com o dinheiro que você traz. Têm uma paciência sem fim e a probabilidade doseu lado, ou seja a designada vantagem da casa.

Tem que juntar todas as suas vantagens na sua batalha contra o casino. Uma das armas maisimportantes é dividir o seu investimento em apostas mais pequenas, e dar ao casino apenasuma tentativa para arrecadar uma das suas apostas mais pequenas numa qualquer sessão.

Os casinos são mesmo mega operações, com milhões de euros/dólares de investimento emestruturas, entre funcionários, espectáculos, comida… Tudo

junto, resulta em milhares, senão milhões de euros emoperações diárias ou mensais.

Agora faz-se uma simples pergunta: QUEM PAGA TUDOISTO?

FACTO OU FICÇÃO

Existem muitos mitos em relação às apostas a dinheiro. Agora, apenas por diversão, faça oteste seguinte para descobrir o que realmente sabe sobre o funcionamento destas apostas.

As apostas a dinheiro são uma forma fácil de ganhar dinheiro?

Falso; É uma forma de entretenimento onde paga para jogar. Não é uma forma fiável deganhar dinheiro ou de viver.

Se uma máquina de jogo num casino ou um jogo não tem dado prémio, daráem breve?

Falso; Os jogos de sorte são isso mesmo, de sorte. O resultado de uma máquina écompletamente aleatório.

Algumas pessoas têm mais sorte que outras?

Falso; Poderá parecer que alguém tem mais sorte, mas as oportunidades no jogo sãocompletamente aleatórias e todos podem ganhar ou perder. Isso irá depender do jogo e dascapacidades entretanto adquiridas.

A casa ganha sempre?

Verdadeiro; Os casinos têm sempre a vantagem em todas as apostas. Quanto mais tempojogar, mais probabilidades tem de perder.

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Recuperarei o dinheiro investido?

Falso; Se continuar a jogar, não só não ganhará o seu dinheiro de volta como provavelmenteterá perdas ainda maiores.

Os meus números da sorte aumentam a minha probabilidade de vitória noLoto?

Falso; A utilização de números da sorte, amuletos ou rezas não vai aumentar a suaprobabilidade de vitória. A verdade é que todos os números têm a mesma probabilidade.

Um número não é sorteado há algum tempo. Estará para sair?

Falso; A oportunidade de um número surgir, em cada jogo, é exactamente a mesma,independentemente das vezes que joga. Não controla o resultado.

Eu tenho um sistema, que irá funcionar...

Falso; Para alguns a emoção do jogo reside em bater o sistema, mas as probabilidades deperder são maiores. As condições nunca são perfeitas ou ideais.

As probabilidades de ganhar no Loto com osnúmeros 1, 2, 3, 4, 5, 6 ou 5 10 15 20 25 30 sãoiguais?

Verdadeiro; Muitas pessoas pensam que o primeiro conjunto denúmeros é impossível. Cada conjunto tem exactamente as mesmasprobabilidades.

O jackpot esteve tão perto…

Falso; muitas pessoas vêm as derrotas como uma “quase vitória”, o que acontece quando umresultado está muito perto dos n~meros vencedores… isto p uma ilusão. Não quer dizer que vaiacertar na próxima vez. Os casinos adoram estas “quase vitórias”. Fazem-no sentir que estámais perto.

As apostas a dinheiro não é só uma questão de sorte.

Verdadeiro; a perícia de facto aumenta as suas oportunidades de vitória. É aqui que querochegar neste livro, aos jogos chave onde encontra as melhores oportunidades de vitória e nãoapenas aos jogos de sorte, tais como a Lotaria ou as Slots Machines.

Nas apostas, o jogador aposta dinheiro no resultado de um evento, por exemplo, quemganhará o Campeonato do Mundo ou uma grande eleição.

As apostas podem ser feitas antes do próprio evento (quer online ou na agência de apostas),ou “em directo”, por exemplo, numa corrida de cavalos ou cães ou num campo de futebol. Asformas de apostar enquadram-se perfeitamente em duas categorias:

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OPORTUNIDADES DE VITÓRIA

Convenço-me que a maioria das pessoas não tem ideia sobre quais as suas oportunidades emesmo o que estas significam. Os casinos tiram partido desta ingenuidade e é assim que onegócio se mantém.

Probabilidades fixas - numa aposta fixa, o dinheiro que poderia ganhar de volta é fixo, oudepende das probabilidades sob as quais a sua aposta foi aceite.

Numa troca de apostas, estas são feitas entre pessoas com pontos de vista opostos. Estastrocas permitem que os jogadores apostem sobre a ocorrência ou não de um evento. Aocontrário das formas mais tradicionais de jogo, os jogadores são capazes de apostar emresultados negativos, tais como a perda de um cavalo.

As Apostas Remotas ocorrem através da Internet, TV interactiva e telemóveis. Permitemapostas 24 sobre 24 horas em qualquer lugar.

Muitas pessoas sonham com a lotaria ou com uma mão de Poker perfeita, mas será que sabemquais são as suas verdadeiras oportunidades?

Ao longo das últimas décadas, os jogadores começaram a considerar seriamente a matemáticamais do que alguma vez o fizeram. Enquanto a teoria da probabilidade é a única teoria rigorosaque pode modelar os perigos do jogo, mesmo em condições idealizadas, as probabilidadesnuméricas são vistas não só como informação puramente teórica mas também como um critériodecisivo, especialmente no jogo. Este livro apresenta alguma da matemática subjacente aosjogos de sorte e indica uma descrição precisa das probabilidades associadas a todos os eventosrelativos a jogos.

Se atirar uma moeda ao ar 40 vezes, a oportunidade de sair sempre cara a cada tentativa é decerca de1 em 1,000,000,000,000(um trilião). Continue a ler para ver como as suasprobabilidades de ganhar em jogos de sorte se comparam perante outros eventos.

Sabia?

Evento

Viver o suficiente para receber um telegrama do Primeiro-ministro afelicitá-lo pelo seu 100º aniversário -

Rolar um 2 num jogo de dados -

A bola da Roleta terminar num número que tenha escolhido.

Ganhar algum prémio na Lotaria -

Ter um Full House nas suas primeiras cinco cartas no Poker -

A próxima pessoa que conhece partilhar a sua data e ano denascimento -

Um asteróide de 20 milhões de toneladas chamado Apophis embaterna Terra no dia 13 de Abril de 2036 -

Ter um royal flush nas suas primeiras cinco cartas no Poker -

Morrer numa acidente de aviação -

Ter 6 números vencedores no jackpot do Totoloto.

Percentagem

1 em 8

1 em 36

1 em 37

1 em 57

1 em 4,165

1 em 25,000

1 em 45,000

1 em 649,740

1 em 10,000,000

1 em 13,398,816

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Poderá influenciar a probabilidade de ocorrência destas situações. Por exemplo, se adoptar umestilo de vida mais saudável terá mais probabilidade de chegar aos 100 anos. Mas todo o jogobaseia-se na aleatoriedade. Mesmo o jogo baseado na perícia está sujeito a mudança - nenhumconhecimento ou capacidade pode influenciar as cartas que recebe num jogo de Poker.

É importante ser realista e não subestimar as possibilidades. A possibilidade de ganhar ojackpot do Totoloto (6/49) é de cerca de 1 em 14 milhões. Se gastar 1€ todas as semanasna Lotaria, esperará cerca de 270,000 anos antes de ganhar uma parte do jackpot!

Os operadores de jogo têm que dar aos seus clientes informação acerca das regras, vantagemda casa, probabilidades, retorno médio par ao jogador, nível de aposta máximo e limite deprémio.

O que dizer das probabilidades? Como colocá-las a meu favor?

Jogos de casino

Os jogos de casino incluem jogos de mesa, cartas e máquinas. Envolvem jogar ou apostarcontra a banca. Alguns jogos tradicionais incluem a Roleta, Blackjack e Poker.

Alguns jogos de Casino:

Blackjack (21) - um jogo de cartas onde os jogadores tentam bater a banca ao adicionar osvalores das cartas até ao mais perto possível de 21, sem ultrapassar este valor. É tambémconhecido como 21.

Baccarat (Punto Banco) - um jogo de cartas no qual dois ou mais jogadores jogam contra abanca. O vencedor é o jogador que segura duas ou trêscartas que perfazem o mais perto de nove. Existe umnúmero de variações de Baccará entre os casinostradicionais e online.

Poker - um jogo de cartas onde os jogadores, com cartasparcialmente ou totalmente escondidas, fazem apostas numpote central. O pote é entregue ao jogador ou jogadorescom a melhor combinação de cartas. Os vários tipos dejogos de Poker incluem “three-card”, “casino stud” e “TexasHold ‘Em”.

Stud Poker - o stud Poker é uma das variações de Poker na qual cada jogador recebe ummisto de cartas, com a face quer voltada para cima ou para baixo, em rondas de apostasmúltiplas. O five-card stud surgiu inicialmente durante a Guerra Civil Americana, tendo setornado bastante popular. Em anos recentes, o seven-card stud tornou-se mais comum, querem casinos e jogos caseiros. Estes dois jogos são a base da variação mais moderna do studPoker.

Craps - o Craps é um jogo de casino com dados no qual os jogadores apostam, contra ocasino, o resultado de uma jogada ou uma série de jogadas com dois dados. É muito popularnos casinos americanos ao contrário dos Europeus.

Roleta - No jogo, um croupier faz girar uma roda numa direcção, e então atira uma bola nadirecção oposta. A bola cairá num dos 37 (Roleta Francesa) ou 38 (Roleta Americana) espaços

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coloridos e numerados. Os jogadores podem apostar em números específicos, na cor donúmero (vermelha ou preta), se é par ou impar ou num grupo de números.

Bingo - O bingo é um jogo de sorte onde os jogadores recebem um conjunto de números numcartão em troca de uma aposta, sendo estes marcados à medida que são anunciados de formaaleatória. Os jogadores podem ganhar dinheiro ou prémios quando completam uma linha,linhas múltiplas ou completam um cartão. Também podem ser jogados electronicamente.

A maioria das pessoas joga em clubes de Bingo, incluindo estâncias de férias e resorts. É umjogo de puro divertimento, especialmente entre os mais velhos. Não irei dedicar muita atençãoa este jogo.

O BENEFÍCIO DA SORTE

Os jogadores acreditam na sorte enquanto os operadores doscasinos acreditam em números. Já vi casinos a empregaremmatemáticos. Ao aprender algumas estratégias e a cumpri-las, comopor exemplo saber quando parar, pode ganhar algum dinheiro.Porém, um pouco de sorte é sempre bem-vinda e por vezesnecessária.

Já li bastantes histórias sobre engenheiros e matemáticosdeslocarem-se a Las Vegas com estas estratégias de jogo, enormalmente são bem sucedidos. Repare que digo “normalmente”porque as histórias de perda nem sempre são noticiadas.

Vejo frequentemente jogos de Poker na televisão e testemunho como por vezes a sorte mudapara um jogador com 90% de probabilidades de ganho que no último segundo vê a carta dooutro jogador e Uau! a sua mão aparentemente vencedora perde! Normalmente perde emgrande porque estava a apostar fortemente na sua mais que certa vitória. Então, a última cartaé virada e o jogador está frito!

Diversão ou Jogar para Ganhar?

Enquanto o jogo pode por vezes ser divertido, esse não é o objectivo principal. Estamosinteressados em usar uma estratégia que separe o casino do dinheiro que oferece, da formamais simples e agradável possível!

Num casino, não só paga por tudo o que encontra, como está a dar lucro ao dono e a colocardinheiro no seu bolso. Ok, basicamente estamos num mercado e democracia “Laissez-faire”(Refiro-me aos mercados europeus e americanos), mas ninguém o obriga a jogar. É atraído portodas as coisas agradáveis oferecidas pelos casinos, que afectam o seu sistema nervoso central.

Exige disciplina saber quando NÃO jogar. Exige disciplina desistir de um cavalo quando o preçonão é justo. Exige disciplina dizer não àquela Slot tentadora. Exige disciplina manter o dinheirono seu bolso e evitar o nervoso de observar aquela corrida de cavalos.

Portanto, se vai jogar, tem que aprender a minimizar os seus riscos.

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Deverei apostar? Onde deverei apostar? Como posso ganhar?

O que dizer dos casinos tradicionais? Como apostar? Faço melhor em apostar online ou em ir aum casino tradicional?

Sentar-se numa mesa de jogo pela primeira vez pode ser uma experiência intimidatória. Se forum jogador inexperiente, não irá perceber claramente os papéis do negociador, funcionários,chefe de piso e o outro staff, não falando claro nas câmaras que o seguem a cada passo.

Casinos em Portugal

Já ouvi bastantes designações, desde “Um lugar de diversão” a “Disneylandia para adultos”.Independentemente do que pensa sobre os casinos, tenha em mente que um casino é umGRANDE NEGÓCIO! Bob Stupak, antigo dono do Vegas World Casino, disse à US e WorldReport, “p nosso dever retirar o máximo de dinheiro possível ao nosso cliente e mandá-loembora com um sorriso nos lábios.”

Sabiam que os casinos em Portugal pertecem ao estado? São as empresas de exploração dejogo, como Solverde, ou Estoril Sol, que concorrem para obter as concessões para gerir osespaços. Os concessionários pagam não só os direitos de obtenção das licenças, mas pagamtambém 50% de impostos de toda a receita vencida nos casinos pelos operadores. Não é 50%dos resultados operacionais, mas sim, pela receita. Claro, não pagam mais impostos sobre ojogo, mas têm todos os outros custos a suportar com os outros 50%. Os inspectores de jogo,que pertencem à Inspecção Geral de Jogo (IGJ), trabalham lá nos casinos na representação doEstado.

As licenças são obtidas em concursos e normalmente tem a duração de15 a 20 anos.Ultimamente, o estado tem jogado a favor dos donos, cedendo uma licença ao Estoril Sol paraLisboa. Também prorrogaram as licenças devido a uma controvérsia quando a Santa Casaentrou com o jogo de Raspadinhas no mercado português. Os casinos tradicionais alegaramque se tratava de um jogo de sorte imediato e que por lei, só os casinos tinham o direito deoferecer este tipo de jogo. Então, cedendo aos Lobby’s, estendeu os prazos dos concessionáriospara mais 10 anos em compensação.

A listagem dos casinos em Portugal:

- Casino Espinho

- Casino Estoril

- Casino Lisboa

- Casino Póvoa

- Casino Vilamoura

- Casino Praia da Rocha

- Casino Montegordo

- Casino Chaves

- Casino Madeira

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Segredos dos Casinos

- Casino Troia

- Douro Casino

Salas de Jogo Tradicionais

O ambiente que se vive nas salas de jogo tradicionais em Portugal é muito sereno. Algumassalas são mistas (mesas e Slots), onde não é exigida identificação. Em salas mais antigas esta éexigida, o que desmotiva a entrada. Uma vez dentro, encontra este silêncio. Para as geraçõesmais novas, isto pode ser chato. Na maioria dos outros casinos europeus e especialmente nosEUA, as pessoas divertem-se e não são intimidadas por outros jogadores ou croupiers.Especialmente nos EUA, à volta das mesas de Craps, encontra pessoas a desfrutarem de umbom momento à volta da mesa, a rindo-se e por vezes aos gritos (isto é algo real que pode tervisto na televisão ou cinema).

Todos os dias milhares de clientes fervilham nestes casinos, a maioria sem fazer ideia de comoganhar. Mas, com o advento do Jogo Online, encontramos uma nova geração de adultos queestão a tentar efectivamente ganhar.

Analisemos mais a fundo. Mensalmente são efectuadas biliões de jogadas nas máquinas dejackpot. O número de vencedores até pode parecer elevado mas considere que a probabilidadede alcançar um jackpot é de um em milhões.

Uma vez que as Slots com jackpot pagam normalmente quantias mais pequenas e que parte decada jogada alimenta os jackpots progressivos incessantes, perderemos na maioria das vezesque jogamos nestas máquinas.

JOGAR ONLINE

Os casinos online em Portugal descobriram que émelhor pagar a um tradutor e ter mais pessoas a jogar,do que manter o site apenas em inglês e ter menosjogadores. Pelo simples facto do site estar emPortuguês, é mais fácil de jogar.

Como funciona o jogo

Antes de começar a jogar, será bom saber como jogar.

Sabe o que significa “vantagem da casa” e “retorno mpdio para o jogador”? Sabe separar osfactos da ficção entre os muitos mitos que rodeiam o mundo das apostas a dinheiro? Quais sãoas suas oportunidades reais de ganhar?

O jogo envolve apostar dinheiro num jogo ou evento futuro, cujo resultado é desconhecido eincerto.

Cerca de dois terços dos portugueses participam em qualquer forma de jogo durante o ano -ao comprar a rifa dos bombeiros, apostar em Poker na internet, totoloto, ou num jogo defutebol entre amigos.

Existem duas categorias principais no jogo - baseadas na sorte e na perícia.

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Sorte

O jogo com base na sorte é completamente aleatório e não pode influenciar o resultado. Todosos jogadores têm a mesma probabilidade de ganhar. Estes jogos incluem a lotaria, Roleta,bingo e máquinas de jogos.

Perícia (Skill)

No jogo com base na perícia, a sua capacidade pode influenciar o resultado. Apesar da sorteestar envolvida, as oportunidades de ganhar não são as mesmas entre jogadores porque astécnicas, conhecimentos ou estratégias podem dar vantagem a um jogador em particular. Osexemplos incluem as apostas em corridas ou o Poker ou Blackjack.

Risco

Existe um denominador comum no jogo - o risco. Isto significa que o resultado nunca é certo,ganhar nunca é uma certeza e perder é sempre uma possibilidade.

Tipos de jogo

No Reino Unido, anualmente, quase três quartos da população adulta joga de qualquer dasformas possíveis.

Apostas

Uma aposta é um jogo onde um jogador aposta dinheiro no resultado de um evento,por exemplo, quem ganhará o Campeonato do Mundo ou Wimbledon.

Jogos de Casino

Os jogos de casino envolvem os jogos de mesa, cartas e máquinas. Envolvem jogar ouapostar contra a banca. Os jogos dos casinos tradicionais incluem a Roleta, Blackjack ePoker.

Máquinas de Jogos

As máquinas de frutos, terminais de apostas fixas, Slots e máquinas de vídeoelectrónicas são todas máquinas de jogos. O jogador normalmente ganha ao conjugaros símbolos, normalmente de fruta, numa linha central horizontal com três rodas. Nosdias de hoje, as combinações podem ter uma variedade de sequências.

Lotarias

A lotaria é um jogo onde as pessoas apostam num conjunto denúmeros que poderão coincidir com os sorteados, para ganhar dinheiroou prémios.

Sociedades

Nestas apostas, os jogadores apostam uma quantia determinada, emgrupo, dividido pelos participantes vencedores.

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A Vantagem da Casa

Então, como é que o casino que lhe retira o dinheiro?

A vantagem da casa é a vantagem que um operador de jogo tem em todas as apostas que faz.

Os jogos de casino tal como a Roleta, Blackjack, Punto Banco, etc, são jogos da banca pelo quesão jogos de “sorte desigual”. A natureza e estrutura destes jogos dá portanto uma vantagemaos casinos (a casa). É o que se designa “vantagem da casa” e p a percentagem que um casinoretém, em média, em cada mão ou volta da Roleta.

Por exemplo, se apostar 1€ em cara ou coroa, as probabilidades são de 50/50. Se ganhar ereceber 1€, seria uma probabilidade verdadeira. Mas se a “casa” ou os casinos apenas pagam0,90€ o casino continuaria a ter vantagem - neste caso de 10 cêntimos ou 10%

Em jogos tais como o Blackjack, a casa tem vantagem porque o negociador ganha todas asapostas dos jogadores perdedores, mesmo que tenha cartas perdedoras. Um jogador só ganhase a sua mão bater a do negociador.

Em outros jogos, como a Roleta, a casa mantém a sua vantagem ao pagar menos do que averdadeira probabilidade por uma aposta em particular. As probabilidades verdadeiras para umdeterminado número de Roleta ser sorteado são de 36 para 1 porque há 37 compartimentosnuma Roleta. Um casino paga de facto apostas com probabilidades de 35 para 1.

A vantagem da casa significa que quanto mais jogar, mais probabilidades tem de perder. Acasa ganha a longo prazo.

Todos os casinos devem dar esta informação para que os jogadores tenham a noção davantagem da casa e percebam como tudo funciona.

Isso significa que vai perder sempre? Claro que não. Se isso acontecesse, não estaria sempre avoltar. Porém, a longo prazo, o casino irá ganhar a nível das expectativas negativas do jogo.

O Blackjack é diferente de outros jogos de casino. Jogos como Craps, Roleta e Baccarat sãojogos de sorte, onde cada jogada é um evento independente, que é a forma dos matemáticosdizerem que o que aconteceu em jogadas anteriores não tem qualquer influência no resultadopresente. O Blackjack encontra-se numa categoria diferente porque sempre que sai uma carta,altera a posição das cartas remanescentes. A vantagem pode mudar do jogador para a casadependendo das cartas que foram jogadas e a perícia com que são jogadas. O Video Pokerbaseia-se também na perícia. Se jogar a estratégia perfeita, existem de facto alguns jogos quetêm um retorno positivo com base na sua tabela de pagamentos.

Com a Roleta, a casa mantém uma vantagem constante. As Roletas Americanas têm 36números no total, entre vermelhos e pretos e espaços de zero e duplo zero.

Cor verde. Se a cor vermelha surgir dez vezes seguidas numa Roleta Americana qual é aprobabilidade de na próxima volta cair num número vermelho? Independentemente dosresultados anteriores, as probabilidades são de 38 números ou 47.37%.

Irá confirmar que a vantagem da casa é de 5.26% para os jogos de duplo zero. É assim queconfiguramos a vantagem. No jogo existem 36 números mais o 0 e 00. As probabilidades deganhar são de um em 38 ou 37 para 1. Se ganhar, o casino paga-lhe 35 pela sua aposta de um

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dólar. Mantém o seu dólar original e recebe $35 adicionais que lhe devolvem $36. A diferença éde dois dólares (38 menos 36). Divida os $2 por 38 que é a probabilidade original e tem umavantagem da casa de 5.26%. Portanto, pode de facto cobrir todos os números no layout eainda perder dinheiro. São grandes probabilidades para a casa mas não para si. Jogos comoRoleta, Craps, Big Six têm uma percentagem fixa porque uma rodada ou volta nunca irá mudaro resultado. Terá sempre 38 números no layout de uma Roleta e 12 números num conjunto dedados.

Olhemos para as probabilidades noutros jogos de casino.

No Keno, a casa aprecia cerca de 30% de vantagemsobre os jogadores. Este jogo só deve ser jogado pelapura diversão porque é praticamente impossível ganharde forma consistente.

As Slots asseguram entre 0% a 7,5% (92,5% emPortugal). É possível vencer as Slots com perícia apesarda maioria dos jogadores nem sequer tentar. Os casinosem Las Vegas fazem mais dinheiro a partir das Slots do

que todos os jogos de mesa combinados. Em Espinho, existem mais de 1.000 máquinas. EmPortugal, o retorno é de 92,5% mas este valor flutua como sabe, com base nos milhares dehoras e milhões de Euros apostados.

O Craps, após a 2.ª Guerra Mundial, foi o jogo de mesa mais popular.

O Craps é não só um jogo de acção excitantemente rápido como também um jogo excelentepara aplicar sistemas de apostas e técnicas de gestão de dinheiro.

Com uma baixa percentagem para a casa de 1.4%para apostas de linhas, e menos de 1% para linhasde apostas, o Craps oferece as melhores apostas nocasino para além do Blackjack. A grande diferençaentre os dois é que no Blackjack um apostador podeconseguir probabilidades da casa de menos de 1%através da utilização de numerosas opções, ao passoque no Craps, é possível uma vantagem da casaperto de zero se souber correctamente quais asapostas a fazer.

Punto e Banca (Baccarat) é o jogo de mesa menos conhecido, o que é uma pena devido àbaixa vantagem da casa de apenas 1.17%, enquanto a do jogador é de 1.37%. Muitos casinosoferecem agora um mini Baccarat, jogado em mesas de tamanho igual às de Blackjack e queoferece apostas mínimas mais baixas do que no Baccarat standard que é frequentementejogado em áreas especiais e que são apenas do domínio de grandes jogadores.

Muitas pessoas acreditam que é impossível ganhar em qualquer casino e que ganhar é umaquestão de sorte. A sorte pode ser de facto um factor importante; porém, o Blackjack éessencialmente um jogo de perícia e não de sorte.

A maioria dos patrões dos casinos ouviram que é possível vencer-se o Blackjack mas estesacreditam também que apenas matemáticos certificados podem dominar a perícia necessáriapara vencer o jogo.

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É uma crítica válida às diversas estratégias complexas de contagem de cartas, mas não poderáser certamente aplicada à estratégia do Power Blackjack.

Retorno (payout) médio para o jogador

O “retorno mpdio para o jogador” p a percentagem que uma máquina de jogo paga em mpdianum jogo simples.

Este retorno p mostrado nas máquinas. Em algumas (chamadas “máquinas compensadas”), oretorno p um mínimo fixado, estando as máquinas assinaladas como“aleatórias” ou“compensadas”.

Este retorno médio por jogo é calculado a partir de milhões de jogos, e não indica o que opróximo jogo vai trazer. Pode ser muito mais ou muito menos (por exemplo, se perder)

Mais, se jogar mais que um jogo, o retorno médio é mais baixo. Por exemplo, se o retornomédio para um jogo simples for de 80%, para dois jogos será de 64%. Para 10 jogos estámesmo abaixo dos 11% (0.8 para a força 10).

Uma forma diferente de olhar para o “retorno mpdio do jogador” p ver o seu reverso, a “perdampdia por jogador” por jogo. Por exemplo, se uma máquina de jogo tem um retorno mpdiopara o jogador de 80%, a perda média por jogo é de 20%. Em média, cada vez que joga,perde 20% da sua aposta.

De qualquer forma, uma máquina de jogo aceita mais dinheiro do que devolve portanto geramais dinheiro para o operador.

APOSTAS DESPORTIVAS

Quer queiramos quer não, todos nós estamosexpostos ao jogo desde cedo. Desde os jogosde sorte, jogos de arcádia e bingo da igreja,dominós, dados, jogos de cartas, e rifas dosbombeiros.

Portanto, pode ver que o jogo está à nossavolta em diferentes formas e tamanhos. Sevai apostar, muitos vêm as apostas

desportivas como tendo mais valor que os jogos tradicionais de casino. Uma mão de Blackjacktermina rapidamente pelo que pode sair imenso dinheiro das suas mãos. Quando faz umaaposta num concurso desportivo, tem normalmente alguns dias para pensar sobre o assunto.Então, durante o jogo pode ter horas de divertimento. Por vezes até aos últimos segundos.

A maioria dos apostadores desportivos cresceu a observar e a apostar em desportos. Sentemque adquiriram conhecimento e julgamento acerca do assunto, mais do sobre apostas na bolsa.Com as apostas desportivas, o pequeno jogador pode ser tão competente como osprofissionais. Há muitas razões para as pessoas começarem a jogar. Na maioria das vezes,porque somos fãs e gostamos de desportos.

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Desde os ricos aos pobres, as apostas desportivas transcendem a sociedade. As apostasdesportivas podem ser - entretenimento legal, divertimento, lucro, perigo, bancarrota, e porvezes crime. É a vida. Porque é que as pessoas gostam de apostar no desporto? Porque é queas pessoas gostam de tentar ultrapassar a linha? Porque é divertido, excitante, arriscado,estimulante. Com as apostas desportivas, tenta-se prever o futuro. É conciliar as suascapacidades com as dos peritos. Algumas pessoas dizem que se sentem como fazendo parte dojogo porque de uma certa forma estão a competir. Existem imensas formas de apostar -- pointspreads, futuros, linhas de dinheiro, proposições, tudo ao encontro do gosto pessoal de cadaum.

As apostas desportivas estão disponíveis durante todo o ano. Podemos apostar no futebol ,basquetebol, basebol, NASCAR, golfe e mais. Os apostadores têm um sentido de controlo. Pelosmenos os inteligentes. Mais, a sociedade tornou-se menos relutante em relação às apostasdesportivas. É visto cada vez menos como um submundo. Tornou-se mais generalizado. Amaioria das pessoas questionadas não tem qualquer espécie de problema com o jogo legal. Hámuito boas pessoas, trabalhadoras, inteligentes, honestas que gostam de apostas desportivas.

Sociedades

Nas sociedades, os jogadores “juntam” as suasapostas e a soma combinada, menos o que ooperador ganha, e dividem o prémio entre si.

O nível de pagamento depende do tamanho dasociedade e do número de participantesvencedores.

A sociedade mais comum no UK é do futebol,baseada nos resultados desportivos do mesmo.

As apostas de sociedade nas corridas de cavalos e outros desportos ocorrem em campo,através de escritório de apostas e da Internet. As sociedades relativas a corridas de cavalos sãooferecidas em exclusivo pelo Tote.

Spread betting

Permite apostar em eventos desportivos, políticos ou movimentos da bolsa.

Ao contrário das formas de jogo mais tradicionais onde perde apenas a quantia que apostou, oslucros e perdas podem não ter limite.

Nas apostas normais ou tem razão absoluta (o cavalo ganha) ou está absolutamente errado (oseu cavalo não ganha) e perde a quantia apostada. No spread betting, quanto mais certo estámais pode ganhar, mas quanto mais errado mais perde - e a sua perda não se limita à quantiaapostada. Por exemplo, se apostar €5 que o primeiro golo será marcado aos 35 minutos de umjogo de futebol, pode ganhar €25 se o golo for marcado aos 40 ou perder €25 se for marcadoaos 30 minutos de jogo.

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Probabilidades

As probabilidades são a possibilidade de alguma coisa acontecer, ao contrário de outras.

No jogo, as probabilidades são as quantias pagas pelo operador ou agente de apostas.

Por exemplo, se as probabilidades forem de 3/1 (três para um), o operador de jogo pagaria 3€por uma aposta de 1€. Se as probabilidades são de 1/4 (um para quatro), o operador pagaria0,25€ numa aposta de 1€.

Nas apostas a dinheiro as probabilidades referem-se à quantia que o agente de apostas ouoperador de jogo irá pagar, uma vez retirada a sua comissão, ou “vantagem da casa”.

ETIQUETA - Casinos Tradicionais

Quando entra num casino dito tradicional é provável encontrar pessoas com pouca educação. Alista de ofensas seria extensa.

É óbvio que quando alguém começa a perder o seu dinheiro ganho com suor não pode esperargargalhadas. Irão existir sempre dias em que parecerá que uma espécie de nuvem nubladadecidiu pairar. Mas o importante é que pode levar estes maus dias com um pouco de classe egraça em vez de deitar as culpas no vizinho do lado.

Sem dúvida a seguinte lista de etiqueta pode aplicar-se à vida em geral. E o facto da maioriadas pessoas chegar à idade adulta legal sem a conhecer dá que pensar. No fim de contas,enquanto a análise dos prós e contras a nível online não importa muito, se agir como um idiotanum casino tradicional pode ficar numa situação melindrosa — o que não é agradável mesmoque esteja a ganhar.

Regra N.1: Conhecer o jogo

Pode parecer espantoso mas há pessoas capazes de apostar efectivamente em algo que nãoconheciam até há cinco minutos. Seriamente, ninguém quer sentar-se e explicar-lhe as regrasdo jogo enquanto tentam concentrar-se nas próprias mãos ou apostas. Se questionar umnegociador é provável ter informação errada porque não há nenhum incentivo para que umcasino lhe dê a conhecer as regras.

É realmente chato quando surgem na mesa de jogo pessoas sem a mínima ideia do que sepassa. Mais, é capaz de arruinar a estratégia de alguém ao interrompê-lo mas não há dúvidaque o casino não vai parar o jogo enquanto recebe uma lição.

Regra N.º 2: Não se Intrometa

Os jogadores puros e duros são um grupo supersticioso e muitos têm a noção que um jogadorextra numa mesa de Poker ou Blackjack irá arruinar o fluxo da jogada. Como regra geral, nãodeverá nunca interromper um jogo a meio. A melhor política será perguntar simplesmente:“Importa-se que me junte?” Se o outro jogador disser que“não” poder-se-á sentar semgrandes problemas, se disser “sim, importamo-nos”, esta p a dica para ir procurar outra mesa.

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Para jogadas medianas, porém,não existe qualquer tipo deexcepção. Se tentar fazer isto,quer no Blackjack, hold’em,Roleta, pai-gow, Craps ou

Baccarat, o negociadornormalmente irá ignorá-lo. Claroque por vezes eles irão deixartudo o que estão a fazer para odeixar entrar —especialmente seos chatear constantemente. Masuma vez dentro, pode ter acerteza que entrou num ninhode vespas, de pessoas que nãoestão muito receptivas a parartudo por sua causa.

Regra N.º 3: Tenha atenção às beatas e pastilha elástica

Sim, os casinos são um dos ~ltimos estabelecimentos no “mundo livre” a permitir tabaco, masnão tem que ser descuidado. Normalmente, as empregadas de mesa estarão muito solícitas emlhe oferecer os cinzeiros, portanto não há desculpas para deixar cinza por todo o lado. Vejamosa realidade: ninguém gosta de beatas. E, considerando que muitas das pessoas que frequentamos casinos tradicionais apreciam estes privilégios, a maioria não quer perdê-los apenas porque ocasino está cansado de limpar as carpetes.

Se, por outro lado, é viciado em chiclets NUNCA as esconda numa mesa de casino, tal como asbeatas. No fim de contas, as pessoas na mesa de jogo estão a tentar concentrar-se—nodinheiro delas sem dúvida. Não há tolerância perante uma pessoa que age como umasecretária num filme de adolescentes dos anos 80 ou que gosta de largar as coisas onde umsapato insuspeito as pode encontrar.

Regra N.º 4: Não mexa nas fichas de outros jogadores

Coloquemos assim as coisas: gosta quando um completo estranho começa a sondar o seudinheiro? Não me parece.

Regra N.º 5: As baboseiras são por sua conta e risco

Quando perde, não diga palavrões, não acuse o negociador de batotice e não ande para cima epara baixo a dizer “Não quero”. E na mesma moeda, não aja de forma superior, não dêconselhos condescendentes e não se saia com “Eu bem te disse” quando ganha. Este tipo decomportamento distrai mas mais importante não lhe vai dar pontos daquele jogador que perdeutempo a digerir a sua vitória.

Regra N.º 6: Seja Simpático com o Staff

Ficar com “carradas” de dinheiro de outros pode ser um trabalho ingrato. Pelo que osnegociadores, empregadas e funcionários de piso não precisam que lhes torne o trabalho maisdifícil. Por exemplo, não chame o negociador de mentiroso e não o calunie. E não tentemanobrar a bonitinha que quer entrar na faculdade com martinis Franceses.

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Mas a melhor parte desta “simpatia” p que deveria oferecer gorjeta ao staff do casino quandoestá de saída. Se tiver um sistema ou estratégia forte, partilhe a fortuna! Normalmente asempregadas de mesa e negociadores — tal como a maioria das pessoas— não recebem o quepensam ser justo, e normalmente esperam pelas gorjetas para pagar a renda. No geral, amelhor forma de chamar a atenção do negociador é simplesmente assegurar-se que têm uminteresse comum: em vez de dar dicas sem sentido, faça uma aposta separada e diga “Esta ppara o Croupier”.

Regra N.º 7: Não se Desvie

Conhece aquele bêbado que está sempre a debitar sentimentalidades com cheiro a bafo? Sim,não seja essa pessoa.

Apesar de normalmente as bebidas serem grátis, situações tais como verter o seu rum e colasobre a mesa não são agradáveis. Os casinos, em regra, encorajam a bebida porque leva aspessoas a fazerem apostas ridículas, mas não faça confusão, se exagerar, sairá do casino maisdepressa do que com patins.

Regra N.º 8: Não vá atrás das compensações:

As compensações são pequenos prémios de consolação dados às pessoas que gastam milharese milhares. De um ponto de vista, se estiver a aprender correctamente e se prestar atenção aosnossos artigos de estratégia, não perderá mais do que precisa, para ser correctamentecompensado.

Mas supondo que perde mais do que deve, uma consolação nunca é nada da qual orgulhar-seou desejar. Afinal, quem quer gastar centenas de dólares para depois ter apenas uma bebidagrátis ou café? Damos uma dica: se ganhar uma compensação aprecie a mesma em silêncio.Caso contrário, não barafuste.

Regra N.º 9: Não seja Desenquadrado:

Como regra essencial, se a sala estiver bastante ocupada limite-se apenas a uma máquina. Aojogar em mais do que uma máquina, acima de tudo, não irá aumentar as suas probabilidades eestará a assumir mais espaço do que aquele que precisa.

Se tiver que se ausentar faça-o discretamente, assinalando com um copo de moedas voltadopara baixo ou com um cinzeiro limpo voltado para baixo no seu banco. Se o fizer por bastantetempo, liberte o lugar para outra pessoa.

Regra N.º 10: Seja Asseado

Algumas pessoas gostam de ter pilhas de fichas em toda a volta e de serem “espaçosas”.Realmente, temos pena se é uma dessas pessoas.

Mais do que isso, é de facto estúpido. Penso no quanto mais fácil seria, por exemplo, ter asfichas bem ordenadas em conjuntos de digamos 10 fichas. Se tivesse cinco conjuntos com 10fichas de €1 em cada linha, pode dizer que tem num instante €50! Mais, não só o ajudará a ternoção do quanto ganhou e perdeu, mas também a contar as suas apostas rapidamente.

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Portanto, a limpeza é uma questão de estratégia básica. Não tem que se preocupar com assuas fichas misturarem-se com as de outra pessoa. E quando é tempo de receber dinheiro,pode ter a certeza que o pagamento do negociador está certo porque já sabe o que tem antesde entregar as suas fichas.

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"O Jogo é umprincípio inerentena natureza"

Edmund Burke

III. O Jogo Online

Tudo o que precisa é de um computador com acesso à internet, algum dinheiro extra e paixãopelo jogo.

Existem nos dias de hoje mais de mil casinos online...

O jogo online está a crescer a um ritmo alucinante devido ao crescimento explosivo da Internete à aceitação geral do jogo como uma forma legítima de entretenimento. De acordo com umaestimativa, criam-se todos os dias cerca de 10 novos casinos online.

Os casinos online, também conhecidos como casinos virtuais, são versões online dos casinostradicionais. Os casinos online permitem aos jogadores jogar e apostar através da internet. Oscasinos online oferecem geralmente melhores oportunidades e percentagens de pagamento(Payouts) comparando com os tradicionais, assim como centenas de diferentes jogos.

Assumindo que os casinos online usam geradores de números aleatórios e apropriados, nosjogos de mesa como o Blackjack a casa tem uma vantagem estabelecida. As percentagens depagamento para estes jogos estabelecem-se pelas regras do jogo. Muitos casinos onlineoferecem bónus de adesão a novos jogadores pelo seu primeiro depósito. Estes bónusnormalmente correspondem a uma percentagem do depósito do jogador, com o máximo de umdólar por cada dólar depositado. Quase todos os bónus de adesão requerem uma apostamínima antes de começar a ganhar dinheiro.

Estes casinos estão abertos 24 horas por dia e oferecem uma maior variedade. Qual vaiescolher?

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Os casinos online não tem interesses governamentais. Por isso, podem oferecer Payouts epercentagens mais atractivos.

Os centros financeiros offshore desempenham um grande papel no sector dos jogos online emlocais tal como Gibraltar, Belize, Antigua, Barbuda, Malta, Panamá, Chipre, Caraíbas, entreoutros.

A nível tecnológico, muitos dos casinos são semelhantes, tendo em conta a existência de umgrupo de grandes criadores de software que dominam a indústria. Os casinos que utilizamsoftware do mesmo criador terão uma aparência similar.

Geralmente, existem três tipos de sites de jogos online, tendo em conta o tipo de tecnologiautilizada.

Muitos casinos online exigem em primeiro lugar que descarregue o seu software antes de poderjogar. Este "software descarregável" tem que ser primeiro transferido do computador principalpara o seu computador, através de descarregamento. Só funcionará após a instalação.

Os sites de jogos online que oferecem este tipo de software podem ser bons locais para seiniciar pois os programas, uma vez instalados, oferecem gráficos, sons, animações excelentes, eclaro, a oportunidade de jogar gratuitamente.

Quase todos os casinos online utilizam geradores aleatórios de números, para criarem os seusresultados de jogos. Isto faz parte do conjunto de software utilizado pelo casino. A maioriadestes programas encontra-se encriptada, o que previne eficazmente a modificação daprogramação por parte do casino. Isto é concebido de forma a reduzir-se o risco de qualqueroperador sem escrúpulos alterar os rácios de pagamentos ou, de qualquer outra forma,procurar ganhar uma vantagem adicional sobre outros jogadores.

Os programas de software registam as apostas e resultados assim como a data em queocorrem. Noutras palavras, tudo o que faz a nível online pode ser futuramente reconstruído, senecessário. Isto é concebido para salvaguardar tanto os jogadores como os casinos, tendo emconta que p criado um “percurso” que poderá ser recuperado caso ocorra uma disputa.

AS REGRAS ONLINE DIFEREM E VARIAM

Leia com atenção as regras de cada casino online. Irá reparar numa sériede diferenças entre os mesmos. Alguns resultados ou combinaçõesvencedoras num casino tradicional poderão não o ser num casino online.

Poderá pensar para si, conhece as regras, mas a regras variam no Blackjack mesmo em LasVegas. Portanto, poderá estar perante um jogo, a pensar que ganhou e de repente descobreque numa Jogada de 17 perde. Deverá evitar os jogos de Blackjack em que o negociador ganhatodos os empates. Esta regra dará ao casino uma vantagem de mais de 9% sobre si — umavantagem impossível de ultrapassar.

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Estas regras são precisas à data desta publicação, mas está avisado que os casinos podemalterar as regras e podem aplicar regras diferentes quando está a jogar.

A PRÁTICA LEVA À PERFEIÇÃO

No início jogar sem dinheiro é uma máxima. Tem que aprender muito bem como funciona osistema, o software, o mecanismo do jogo e como registar-se. Se não o fizer, poderá perderimenso. Leia bastante e jogue sem dinheiro verdadeiro durante muito tempo antes de seregistar como jogador efectivo.

Regras de Cortesia dos Casinos Online: Expectativas e Código de Conduta

Todos os jogadores, novos e velhos, poderão não estar cientes de muitos dos códigos deconduta associados ao jogo a nível online.

Ao aderir às regras ou sugestões a seguir mencionadas não só facilitará uma experiênciaagradável para os jogadores que o rodeiam como irá proteger-se de cometer errosinadvertidamente, que poderiam ser desaprovados por outros e colocar em causa a suadiversão. Com isto em mente, esperamos que considere este sumário bastante útil.

Acima de tudo, SEJA EDUCADO com os seus companheiros de jogo. Ao ter isto emconta, todas as outras questões de cortesia parecerão óbvias e fáceis de cumprir.

De novo, SEJA EDUCADO E CORTÊS com os outros jogadores. Todas as dicas paraprocedimentos de etiqueta baseiam-se nesta regra óbvia, pelo que é válido repeti-la.

Conheça as regras do jogo antes de jogar: Nos casinos online isto é francamente fácilporque a maioria dos sites oferece a oportunidade de no início jogar de forma grátis,com dinheiro “falso”, o que ajuda a conhecer as regras e procedimentos apropriados.

Mantenha a velocidade do jogo: Os jogos online são muito mais rápidos e apelativospara muitos jogadores. Faça o seu melhor por acompanhar o ritmo do jogo. As pausase momentos para reflexão são normais, mas deve evitar abrandar o ritmo de jogorepetidamente de forma a ser educado para com os outros jogadores.

Não abuse das conversas: não seja

profano, não critique os outros jogadorese não faça piadas. Muitas pessoasapreciam os casinos online devido ao seucarácter anónimo e se alguém preferirjogar em completo silêncio respeite a suaescolha. Isto também significa que deveevitar ao máximo utilizar os chats parafazer anúncios comerciais, criticar o sitee/ou discutir o progresso de uma mão.

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Segredos dos Casinos

Mais, não utilize MAISCULAS - isso implica que está a gritar e pode ser malinterpretado e considerado pouco educado e desapropriado.

Informe o operador online se você e um amigo ou familiar jogam através do mesmocomputador sob diferentes contas ou se normalmente jogam a partir de um localespecífico e depois decidem mudar. Se jogar com um amigo ou um familiar emdiferentes computadores mas no mesmo local, evite juntar todos no mesmo jogo.

Se sentir que um jogador não está a ser educado é do melhor interesse do jogo e detodos reportar esse jogador o mais depressa possível.

A não ser que esteja a jogar numa mesa de língua estrangeira especificamentedesignada, utilize apenas o inglês para comunicar. Isto ajuda os jogadores a prevenirconluios entre outros jogadores e permite que todos estejam actualizados sobre oandamento do jogo.

Lembre-se que, apesar dos casinos online abdicarem de muito do protocolo e etiquetaque encontra nos casinos tradicionais, (um dos motivos, de facto, pelo qual o nívelonline é tão popular) isso não significa com toda a certeza que tudo é aceite.Permanecem certas regras que têm que ser cumpridas. Ao respeitar os outrosjogadores em termos de ritmo do jogo e comunicar apropriadamente, assegura umaexperiência agradável para todos.

Se está interessado em jogar online siga algumas orientações:

1. Seleccione casinos online que permitam diversas formas comunicação com o seu pessoal. Nomínimo, devem ter um número grátis que assegure um contacto humano. Através de umsimples telefonema, pode saber quais os casinos a evitar antes de apostar sequer um cêntimonos mesmos. Se os funcionários dos casinos não desempenham um bom serviço antes de serjogador, não irá querer arriscar o seu dinheiro.

2. Verifique a licença do casino. Quando contacta o casino (veritem 1) pode perguntar se tem licença, há quanto tempo operae o nome que irá surgir na declaração do seu cartão de créditose efectuar um depósito.

3. Antes de jogar, deve experimentar o software do casino deforma grátis. Se o software for descarregável, terá que investirmais tempo neste processo. Se tiver algum problema, contacteo departamento de apoio técnico. Se o casino não o conseguirajudar poderá dizer "sem apoiozinho não gasto dinheirinho".

4. Antes de jogar, decida a quantia que está disposto a arriscar. Ao início, deverá ficar entre os$100 e $200 e entrar no espírito do jogo com pequenas apostas.

5. Antes de começar a jogar, decida quanto tempo vai dispensar em frente ao computador, poiseste voa! Deve também definir quando parar. Sugiro que a paragem ocorra quando a perda forigual a 50% da sua aposta inicial.Se apostou $100 e está a perder $50, deverá acabar o jogo. Assegure-se que cumpre estaregra, mesmo que isso aconteça logo após 5 minutos. Se está desejoso por continuar, desligue-se do casino e jogue no “modo diversão”, onde não correrá o risco de perder mais dinheiro.

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Segredos dos Casinos

Porque custa muito menos criar um casino virtual, e os custos de manutenção são uma ninhariacomparando com um casino tradicional, descobrirá que um casino online pode oferecer-lhe tudoexcepto bebidas grátis. Muitos casinos online oferecem bónus de adesão significativos pelo quepode ser bastante lucrativo se souber lidar com a situação.

6. O software que suporta os jogos deve ser fornecido por grande empresas, tal como UnitedGaming, Starnet, Microgaming, Cryptologic, Boss Media, Real Time Gaming eGamblingSoftware.com.

Apostar Online

Apostar-Online.net é um Portal Directório que contém uma ampla lista decasinos seguros, assim como os melhores bónus online em Portugal. Ainformação que se segue foi cedida pelo mesmo:

No Apostar-Online.net, encontrará os Melhores casinos para Jogar e Ganharassim como as melhores promoções e ofertas especiais dos mais reputadosCasinos Online, Salas de Poker, Lotarias e Apostas Desportivas.

É a maior e melhor fonte de Casinos Online em Portugal. A popularidade esucesso do jogo online é provavelmente uma das melhores formas de mediras suas vantagens.

Através do Apostar-Online, estará ligado à MELHOR selecção de dezenas de sites escritos emPortuguês e Inglês, sendo todos eles pré-seleccionados e legais.

A missão de Apostar-Online:

Indicar-lhe os casinos mais seguros e credíveis. Indicar-lhe quais os casinos com os MAIORES BÓNUS DE ADESÃO.

Os seus sites indicados são regulados e honram os seus pagamentos e obrigatoriamente sãoMembros do Conselho de Jogos Interactivos.

O site indica 10 motivos para jogar online:

1. A primeira e principal razão é que PODE GANHAR DINHEIRO!!

2. Pode fazê-lo a partir de qualquer sitio… de casa, trabalho, com os amigos, etc.

3. Não existem horários. Pode jogar sempre e quando quiser.

4. Ganha de facto BÓNUS DE ADESÃO que nenhum casino tradicional pode igualar.

5. Maiores probabilidades do que nos casinos tradicionais.

6. Todo o dinheiro é gerido a nível electrónico. Não precisa de se preocupar com asua segurança como quando sai de um casino tradicional.

7. Não tem que lidar com Croupiers maçadores, nem com clientes ruidosos e malcheirosos ao seu lado.

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Segredos dos Casinos

8. Os jogos e software são regulados e auditados.

9. Pode jogar em qualquer casino as vezes que quiser.

10. Os Casinos Online PREOCUPAM-SE DE FACTO com o cliente e com o serviço deapoio que lhe prestam.

Vantagens do Jogo Online

Nos últimos anos, o jogo online tornou-se uma das maiores e mais bem sucedidas indústrias anível mundial, o que criou um imenso desenvolvimento tecnológico a nível de software assimcomo de sistemas cada vez mais eficientes e “amigos do utilizador”.

Os jogos online, comparados com os casinos online, oferecem muito mais vantagens, a seguirindicadas:

Variedade de jogos

Tal como a variedade de casinos online, existe uma grande variedade de jogos. Se estiverinteressado em Poker, ou Video Poker, encontrará salas virtuais com tipos diferentes à escolha;

nas Slots Machines encontrará jogos de 3 e 5combinações, com CENTENAS à escolha, bemcomo as Slots multi-linhas e de jackpotprogressivo; o mesmo acontece com oBlackjack, Roleta, Bingo, Baccarat, Craps emesmo jogos de especialidade como o Keno. Osjogos online vão literalmente ao encontro detodos os gostos e níveis dos jogadores.

Comodidade

Um dos motivos porque os jogos online são tãopopulares é o facto de poderem ser jogados a partir do conforto do seu lar, desde que tenhaum computador, ligação rápida à Internet e seja maior de idade. Muitas das pessoasinteressadas em jogos simplesmente não vivem perto o suficiente das infra-estruturas que ospermitiram jogar. Nesse sentido, o jogo online dá-lhes directamente a excitação de um casinotradicional.

Bónus

Perante a feroz competitividade desta indústria, muitos casinos oferecem bónus atractivos, deforma de forma a assegurar as suas apostas. Este bónus podem ir desde prémios monetários àpura sorte, no seguimento de adesões, ou ao crédito adicional quando faz o seu primeirodepósito. Primeiro, leia os termos e condições porque muitos deste bónus têm regulamentosespecíficos sobre depósitos mínimos e créditos, a serem gastos estritamente dentro do casinoque atribuiu esse prémio.

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Existem também bónus dentro dos próprios jogos, o que pode aumentar o jackpot geral e serde facto dinheiro que entra no seu bolso. Muitos jogos de Slots, por exemplo, têm jogadas grátis,onde pode multiplicar os seus ganhos.

Jogar Grátis

Se gosta de apostar online, mas não quer arriscar, existem muitos jogos grátis. A maioria doscasinos permite-lhe fazer jogadas “teste” antes de fazer qualquer esppcie de depósito. Esta puma forma excelente de explorar os jogos nos quais está interessado e ver quais os que seadaptam melhor a si.

Segurança

Muitas pessoas preocupam-se sobre se é seguro jogar online e se os seus detalhes pessoais efinanceiros serão de alguma forma utilizados indevidamente. Apesar de ser muito importanteverificar sempre os termos e condições de qualquer site e consultar opiniões e organizações dejogadores sobre a reputação de um determinado casino, a maioria é agora tão segura quantoos seus parceiros tradicionais.

O jogo online é uma indústria imensa pelo que os casinos não se podem dar ao luxo de perdercredibilidade perante os jogadores. Mais, os casinos mais reputados são os que têm mais aperder e por isso trabalham arduamente para agir dentro da lei. Se está de facto preocupado,tenha em mente os nomes listados neste site.

Sumário

Os jogadores têm descoberto de muitas formas que os métodos online são tão agradáveiscomo os dos casinos tradicionais, sendo até muito mais convenientes e muito menosintimidatórios. Se nunca jogou online, invista algum tempo a dar uma vista de olhos. De certezaque encontrará algo que irá ao encontro do seu gosto e estilo.

Todos os casinos online têm as suas próprias regras especialmente em relação aos bónus emdinheiro... por isso reveja as regras com atenção. Nós confiamos nos nossos CASINOS ONLINE,caso contrário, não estariam referidos no nosso site.

Como Iniciar-se aos Jogos de Casino Online

É tão fácil e rápido iniciar-se aos casinos online. Tal como o E-Bay ou Amazon.com, elesquerem satisfazê-lo o mais possível.

Encontre o Casino Online, e Bónus associados, ideal para si.

1. Escolher o Casino e o Jogo que seja totalmente certificado.

2. Carregue na Janela ou Link.

Descarregue o casino. Se não surgir uma janela, deverá existir um link paradescarregar algures na página principal. Uma vez escolhido o casino, tem dedescarregar o software. Assim que termine, perguntará se deseja criar uma conta, oque levará cerca de 3 minutos.

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3. Inscrever-se

Execute o software após descarregá-lo. Assim, estará pronto para aderir ao casino.Nesta fase, não existe compromisso financeiro. De facto, pode jogar todos os jogosdo casino, excepto os Progressivos, por diversão. Isto dá-lhe oportunidade de ostestar, aprender as regras e decidir quais os jogos em que quer apostar a sério.

4. Depósito de Fundos

Os casinos online oferecem uma variedade de opções para depositar dinheiro na suaconta e é tão seguro como efectuar um pagamento qualquer como no multibanco.

Existem muitas formas fáceis e seguras para efectuar depósitos. Sugerimos queuse as seguintes formas de pagamento-

Click2Pay, Central Coin, Neteller, Ecashdirect, Clickandbuy, Paysafecard, entreoutros…

5. Começe a jogar

Para jogar e começar a ganhar, basta

“clicar”!

Sobre os Bónus de Adesão de Casinos OnlineA maioria dos casinos online oferecem bónus de adesão mas, frequentemente, os jogadoresnão têm a certeza do que o termo “bónus de casino” significa realmente e pensam emsegundas intenções.

Seguem-se algumas informações que precisa de saber quando considera estas ofertas.

1. Os casinos oferecem bónus para criar negócio e fazer com que permaneça a jogar - é assimtão simples. Com o mercado totalmente preenchido por casinos online, estes operadores sabemque têm que ser “especiais” para que os escolha em detrimento de um rival. Os jogos de bónussão uma das melhores formas de o conseguir.

2. Existem dois tipos de bónus que deve conhecer - primeiro depósito e permanência. Quandoadere a um casino e faz um depósito inicial na sua conta, muitos oferecem um bónus comouma esppcie de “obrigado”. Os bónus de permanência são atribuídos aos jogadores que jogamregularmente nesse casino online.

3. De forma a ter direito a bónus têm que jogar pelas regras da casa. Por outras palavras, têmque jogar de forma correcta e honesta, identificar-se correctamente e satisfazer determinadoscritérios. Poderão exigir-lhe uma aposta com uma quantia mínima de dinheiro antes de terdireito a ofertas. Descobrirá que tudo isto é informação importante em todos os termos e

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Segredos dos Casinos

condições dos casinos pelo que recomendamos a sua leitura antes de começar a jogar.

4. A qualquer momento os casinos mudam o seu software, melhoram várias características emudam os pagamentos disponíveis nas suas máquinas. Se é visitante regular de um casino emparticular, não espere que os bónus em oferta permaneçam os mesmos por períodoindeterminado ou que os termos e condições permaneçam inalterados. Novamente, leia ostermos e condições relativos aos bónus antes de iniciar-se ao jogo.

Este bónus de adesão é uma característica fantástica dos jogos online e são sempre aliciantes.A regra chave é verificar sempre as condições de atribuição de bónus e ver se são sempre tãoaliciantes como da primeira vez! Em muitos casos serão mas em alguns não, por isso estejaatento. É também boa ideia lembrar que os bónus são o que realmente são - bónus - e que oprazer e benefícios de jogar online estão nos próprios jogos.

Apoio ao Cliente

Todos os nossos casinos oferecem apoio ao cliente. Se não encontrar uma forma de contacto,não jogue e informe-nos dessa situação.

Prefere comunicar via telefone, email ou chat? Alguns casinos permitem os três meios enquantooutros oferecem apenas um. Mais, deverá certificar-se que as pessoas que fazem esteatendimento falam a sua língua!

Pagamentos

Muitos casinos têm um link na sua página onde pode encontrar as percentagens de pagamento.Os jogos de mesa normalmente têm probabilidades fixas se usarem regras standard ... mas asSlots podem variar imenso. Verifique a percentagem- um casino que tenha maiorespagamentos de Slots poderá dar-lhe mais probabilidades de ganhar.

Retirada

Quando joga no casino não precisa de retirar os seus ganhos no fim de cada sessão. Osservidores dos casinos são tão seguros quanto os bancos (e se calhar ainda mais seguros), poisguardam o seu saldo automaticamente quando fecha a sessão, estando disponíveis no próximoacesso.

Quando decide retirar os seus ganhos através do software do casino, a sua retirada fica“pendente” durante 24 horas. Durante este período poderá voltar ao software, carregar em“reverter retirada" e converter algum ou todo o dinheiro e continuar a jogar.

Por favor, tenha em atenção que as retiradas, por questões de segurança, só serãoprocessadas da mesma forma como o seu depósito. Poderá ter que dar a mesma informaçãoindicada na altura da elaboração da retirada (B.I., Passaporte, Palavra Passe, etc.).

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PERGUNTAS FREQUENTES (FAQ’s)

Porque Devo Jogar em Casinos Online?

Mais Competitivos:

Mais competição origina maiores percentagens de pagamentos e mais bónus e promoções parao jogador. Mais, os casinos online sabem que há muita concorrência por isso não queremarriscar-se a perdê-lo.

Mais dinheiro em jogo:

Os bónus dos casinos são um lugar-comum na internet. A maioria oferece, no mínimo, umbónus de 100% quando efectua um depósito de $100. Existem regras para este dinheiro “livre”mas qual é o casino de Las Vegas que lhe oferece cem dólares? É um facto que os casinostradicionais oferecem-lhe bebidas mas não lhe permitem andar de roupa interior dentro dasinstalações! Mais, muitos casinos oferecem bónus de permanência iguais aos prémios dosparceiros de Vegas.

Posso jogar todos os jogos que se encontram nos casinos tradicionais?

Os jogos de mesa estão sempre à disposição. Apesar dos jogos de dados poderem não ter omesmo espaço, o Blackjack e as várias formas de Poker são mesmo mais divertidas online. Oscasinos online têm mesmo uma secção maior de Slot Machines, com variedade decombinações e linhas de pagamento. As Slots progressivas estão a tornar-se o pilar das apostasonline.

O que são os Bónus?

Ambos os casinos lutam constantemente paraatrair novos jogadores enquanto fidelizam os quejá o são. Os casinos tradicionais fazem-no dediversas formas, através de ofertas de salas grátis,bilhetes para espectáculos, buffets baratos e, claro,ofertas monetárias.

No geral, os casinos online não se prestam ao luxode tanta variedade. Os jogos online não têmrefeições grátis ou espectáculos. O instinto primário para cativar e manter os jogadores é os

incentivos monetários. E esses são imensos.

O que é um Bónus de Adesão?

Cada vez mais, os jogadores online recebem um bónus de adesão monetário bastantesimpático, como forma de incentivo à abertura de conta.

Apesar do valor e tipo específicos de cada bónus de adesão variar de site para site,estes estão disponíveis normalmente em duas formas: bónus fixos e bónuspercentuais.

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Segredos dos Casinos

Posso recolher o Bónus e Parar de Jogar?

Tenha em atenção que todos os sites colocam restrições na altura em que pretende reclamar obónus em dinheiro. Em alguns, os fundos estão disponíveis uma vez que o valor a reclamartenha sido apostado 10 vezes. Em outros, os jogadores precisam de apostar “x” vezes a quantiado valor a reclamar antes de poder ganhar o bónus. Ao decidir onde jogar, leia sempre asrestrições colocadas.

Como posso ganhar bónus de dinheiro adicionais?

Programas de Fidelização

Estes programas assumem normalmente duas categorias: depósitos adicionais ou jogadasprévias.

Prémios por depósitos adicionais:

São prémios em dinheiro dados aos jogadores no início de cada mês e com base na quantia dedinheiro depositado para aquele mês. É o caso dos bónus de jogadas e os bónus percentuais.

Bónus de Jogadas:

É um dos incentivos mais comuns. Premeiam os jogadores com compensações iguais aomontante do primeiro novo depósito a cada mês.

Bónus Percentuais:

Os casinos online oferecem por vezes um bónus baseado numa percentagem do depósitoinicial. Alguns casinos agora oferecem este tipo de bónus a jogadores que regressam,premiando-os com base no primeiro novo depósito de cada mês, como se fosse um novojogador. Porém, tenha em atenção que estes novos jogadores podem ter que cumprir novasregras.

Prémios por Jogadas:

Ao contrário dos bónus baseados em depósitos, algumas compensações baseiam-se emjogadas anteriores. Os dois maiores clubes de fidelização desta natureza inclui os programas deretorno de dinheiro e clubes de jogadores.

Programas de Retorno de Dinheiro:

Em vez de entregar apenas bónus baseados num depósito simples, alguns sitesempreendedores desenvolveram programas de retorno de dinheiro que reembolsam osjogadores de uma porção do total das suas perdas no mês anterior.

Clube de Jogadores:

Igual aos programas de comparticipação nos casinos tradicionais. Um clube de jogadores numcasino online premeia pontos para as jogadas.

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Segredos dos Casinos

Opções de Depósito:

Alguns sites premeiam os jogadores com bónus extra por depósitos feitos através dedeterminados métodos.

Lembre-se, os incentivos oferecidos pelos casinos online são tão diversos tal como os casinosque os oferecem. Alguns estão disponíveis apenas uma vez, enquanto outros podem serrenovados ao longo da duração da sua conta. Independentemente do valor do bónus, capacite-se que nem todos o transformam em milionário. Trata-se de um bónus e uma vitória na suabatalha contra a casa.

Podemos confiar nos casinos online?

Sim.

A indústria dos casinos online é uma dasmais reguladas a nível mundial e orgulha-se da sua abertura e honestidade.

Com a competitividade dos dias de hoje,se os casinos quiserem sobreviver, têmque cumprir com leis e regras. A maioria

dos governos estão a aperceber-se do impacto positivo nas economias pelo que estão a regularos casinos online cada vez mais. Imagine a imagem negativa de um governo com casinosenganadores e as perdas que poderiam resultar de práticas corruptas?

Estes países têm que mostrar que têm leis duras similares ao Acto do Jogo, que incluemmedidas que protegem as crianças e pessoas vulneráveis de exploração; afastem o crime;assegurem que o jogo é conduzido com justeza; que a conformidade é aplicada e asseguramque os operadores de jogo estão sujeitos a regras de controlo de lavagem de dinheiro.

Qualquer casino que esteja fora da lei - por dar probabilidades erradas, utilizar erradamentesoftware diferente, recusar pagar aos jogadores, ter termos e condições injustos, ou dequalquer forma falhar na adesão ao código da prática é colocado na lista negra da indústria emarcado como casino não respeitável.

O Jogo Online é legal?

Sim, é legal em quase todos os países do mundo.

O Jogo Online é legal a não ser que seja aprovada uma lei que especifique o contrário. Existeuma área indefinida na lei Portuguesa que não faz menção ao jogo online. As leis existentesaplicam-se apenas aos casinos tradicionais.

Os políticos são lentos a agir nesta área simplesmente porque são maus gestores e não sabemo que fazer ou como resolver o problema.

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Segredos dos Casinos

Este é o motivo pelo qual o Mercado do jogo online vai ser liberalizado porque você não podelutar contra as tendências actuais do Mercado. Proibir as pessoas de jogar assemelha-se à LeiSeca dos anos 20. O jogo online está aqui para ficar.

Posso confiar o meu dinheiro nos casinos?

Sem dúvida. Como explicado, os Casinos Online têm o objectivo de gerar confiança. Longe vãoos tempos dos casinos repudiáveis. O software utilizado nestes dias é tão ou mais seguro doque o que usa quando utiliza o cartão de crédito no dia-a-dia.

É fácil receber os meus ganhos?

Nos dias de hoje é muito fácil. Quando estiver prestes a retirar o dinheiro, carregue na parte deretirada do site. O tempo de processamento normal é de 24 horas. De qualquer das formas,não é obrigado a converter em dinheiro no fim de cada sessão. Este pode ficar na sua conta,online e disponível 24 horas por dia.

PORQUÊ CONFIAR NELES? QUEM SÂO?

São veteranos de casinos em Portugal, por este motivo, compreendem a mentalidade e culturados portugueses e por isso querem informar dos sites mais seguros e também dos quais aevitar de um ponto de vista imparcial e independente.

Têm estabelecido relações de trabalho com todos os principais casinos online e criadores desoftware, todos associados e membros do Regulamento e Garantia dos Jogos On-line e e-Comércio. Grande parte destes casinos são multinacionais cotadas nas maiores bolsaseuropeias como a de Londres. Os sites de casinos que referimos são de empresas legítimas quecumprem as auditorias exigidas quer pelas bolsas como pelas agências e leis governamentais.

Trabalham nos mercados de jogos online, de apostas desportivas e jogos de perícia pelo quetem óptimas relações com a maioria dos operadores de casinos e Poker online. Têm contactosao nível das gerências de topo o que lhes possibilita saber as tendências e também ajudar naresolução de problemas.

Servirão de intermediários em qualquer situação onde precise de apoio extra.

Entre em www.apostar-online.net e começe hoje a ganhar!

Nota: Mais uma vez, os agradecimentos aos responsáveis pela cedência de informação.

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Segredos dos Casinos

"A sua sortedependerá a suainteligência”

Mark Pilarski

IV. Apostas Desportivas

As apostas desportivas consistem na actividade geral de previsão de resultados de eventosdesportivos. De país para país, varia a sua legalidade e aceitação geral, talvez mais do que emqualquer outra forma de apostas.

Em Portugal, em praticamente todos os jogos de futebol, encontra-se publicidade a sites decasinos online. As apostas desportivas cresceram de uma forma surpreendente ao longo dosanos e são provavelmente umas das poucas apostas seguras de fazer através de um casinoonline. Como explicado a seguir, é melhor informar-se antes de fazer as suas apostas.

As apostas desportivas são um jogo de perícia

O desafio é juntar e analisar a maior informação possível acerca de um jogo, medir asprobabilidades de vitória(ou perda) de cada equipa e consequentemente comparar a suaopinião com o agente de apostas. Avalie bem e sairá vencedor. É assim tão simples.

Embora a sorte possa ser um factor decisivo no resultado de qualquer jogo, e eventualmentepoder vir a estar contra si em determinada altura, a longo prazo esta irá estabilizar. Ser-se umvencedor consistente nas apostas desportivas não é uma questão de sorte mas sim de se estarpreparado para investir tempo e dinheiro em informação acerca dos jogos em que se aposta,em pesar-se todos os factores de uma forma leve e objectiva e em adoptar-se uma abordagemconsistente, disciplinada e de longo prazo. Se fizer tudo isto vencerá. Lembre-se, é você que seencontra contra as probabilidades, não o agente de apostas.

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Este é apenas um homem de meia-idade que trabalha com base numa curta margem de lucro.Para assegurá-lo, idealmente, gosta de ver metade do dinheiro apostado numa equipa emetade na outra. Se uma equipa concentra demasiadas apostas, de forma a equilibrá-las eencorajar apostas na outra equipa, ele irá mexer no “point spread”. A pessoa que está a tentarvencer é o agente de apostas e a perspectiva que este tem das oportunidades de cada equipa.Apenas pelo girar de uma moeda, estará correcto 50% das vezes. Em probabilidades de 10/11,52,4 % das suas apostas têm que ser vencedoras para ultrapassar o lucro do agente deapostas e atingir um ponto de equilíbrio, de forma a precisar apenas de uma pequena margempara vencer. Faça o seu trabalho de casa e aposte de forma selectiva. É perfeitamente possívelatingir 55% de apostas vencedoras e 60-65% é um objectivo realista. A estes níveis terá umhobby extremamente rentável e agradável.

Então, envolva-se nas apostas desportivas. Estas consistem em apostas de dinheiro em muitoseventos desportivos populares. Em vez de jogar em Casinos ou em quaisquer jogos ilegais,porque não partir para as probabilidades das apostas desportivas? Dependendo de onde vive,as apostas desportivas tanto podem ser legais ou ilegais. Se forem legais no seu país, entãodeve tentar.

Porém, antes de apostar na sua equipa ou atleta preferidos, terá que compreender asprobabilidades das apostas desportivas tendo em conta que a sua compreensão é crucial paraestes eventos. As probabilidades decidem se a equipa ou atleta em que quer apostar é ofavorito ou o “lanterna vermelha”. Isto então define a quantia de dinheiro que ganhará sempreque fizer a aposta certa. Assim, se ainda não tiver compreendido as probabilidades das apostasdesportivas, é melhor continuar a ler.

Probabilidades

Nas apostas desportivas, as probabilidades expressam-se de uma maneira diferente dasoportunidades. O agente de apostas faz as suas probabilidades para mostrar as oportunidadesde ocorrência de um resultado desejado. Existem três formas de expressar as probabilidadesdas apostas desportivas. Na Europa, são amplamente utilizadas as probabilidades decimaisenquanto no Reino Unido utilizam-se as probabilidades fraccionais. Os Estados Unidos, onde asapostas desportivas são ilegais em quase todos os estados (excepto no Nevada), utilizam assuas próprias probabilidades.

Para converter as oportunidades percentuais em percentagensdecimais, use a seguinte fórmula:

Probabilidades decimais = 100/ % oportunidade

Se existir uma oportunidade de 25% para um Boxer poderganhar uma partida, então 100/25=4, e 4 é a sua possibilidadedecimal. Se apostasse nesse Boxer, e ele ganhasse, receberia 4€por cada 1€ gasto na aposta. Se apostasse 20€, ganharia 80€.

Usando o mesmo exemplo, a probabilidade fraccional seria de3/1. Quereria dizer que por cada possibilidade de ganhar umavez, teria três possibilidades de perder. Por cada 1€ apostado,tambpm ganharia 3€. Mais, ganharia de volta o 1€ apostado.

Se utilizasse as probabilidades americanas, ou linha de dinheiro, então uma probabilidade de 4dpcimas ou de 3/1 equivaleria a +300€. As linhas de dinheiro dividem-se em positivas e

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Segredos dos Casinos

negativas. As negativas significariam que existe uma maior quantia de dinheiro em risco paraganhar 100 unidades. As probabilidades positivas representam o dinheiro que ganhará seapostar 100 unidades.

Numa aposta única, as probabilidades para diferentes resultados apresentam-se quer noformato Europeu (decimais), do Reino Unido (fraccionais), ou Americano (linha de dinheiro). Oformato Europeu é favorecido na Europa Continental, Canada e Austrália Num formato decimal,são o rácio do pagamento total da aposta. As probabilidades decimais de 2.00 são uma apostaem número par. O formato do Reino Unido (fraccional) é preferido pelos agentes Britânicos.São o rácio da quantia ganha na aposta. As probabilidades fraccionadas de 1/1 são uma apostaem número par. As linhas de dinheiro são preferidas nos Estados Unidos. São a quantia ganhanuma aposta de 100 quando positivas e a aposta necessária para ganhar100 quandonegativas. As linhas de dinheiro de 100 são uma aposta em número par.

Linha deDecimal Fraccional

1.50 1/2

2.00 1/1

2.50 3/2

3.00 2/1

dinheiro

-200

+100

+150

+200

Na Internet, existem milhares de agentes de apostas que aceitam apostas desportivas de todoo Mundo. (Nos Estados Unidos e em Portugal, a legalidade das apostas na Internet é ambíguadevido às casas de apostas online operarem geralmente fora do País). Algumas casas deapostas online não aceitam apostas dos Estados Unidos devido a estas questões legais porresolver. O agente de apostas ganha uma comissão por considerar o dinheiro em risco comomenos do que a quantia apostada. Uma linha comum p uma aposta de €110 com base numamoeda justa que paga €210 para ganhar e €0 para perder.

Nesta linha, custa €220 para apostar em ambos os lados da moeda, mas a aposta combinadapaga sempre €210. A perda de €10 p a taxa do agente de apostas. Existem posições opostasacerca da interpretação de vencedor ou perdedor através do pagamento desta taxa.

Se vir €110 para ganhar €210 numa moeda justa como €100 em risco, então vai parecer que operdedor paga a taxa; se vir a mesma linha como €110 em risco, então ira parecer que p ovencedor que paga a taxa. Acontece que a prática comum entre as casas de apostas é ajustaras probabilidades para que o montante em risco permaneça constante do lado vencedor, daí apercepção comum de que o perdedor paga a taxa. As taxas expressas como percentagenssofrem do mesmo preconceito. Numa linha como a dada como exemplo, para uma moedajusta, o agente de apostas tem a expectativa de fazer €5 por cada aposta de €110, que pfrequentemente dividida e expressa como 4.5%. As probabilidades em equipas ou adversáriossão expressas em termos de favorito (a equipa que se espera que ganhe, portanto que exigeuma aposta mais arriscada) e o lanterna vermelha.

Noções Básicas das Apostas Desportivas

Apesar de à primeira vista o mundo das apostas desportivas parecer complexo, não é tãoameaçador quanto possa parecer.

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Segredos dos Casinos

O que é a Oportunidade?

Fora do mundo do jogo, a oportunidade éfrequentemente referida em termos percentuais. Seatirar uma moeda ao ar, existe 50% de possibilidadede sair cara e 50% de sair coroa. Todos os resultadospossíveis em qualquer evento irão atingir 100%.

Se atirar um dado, existe uma oportunidade em seis desair qualquer número. Isto pode-se expressar em

16.66% (seis possibilidades divididas por 100%).

Compreender as Probabilidades

As probabilidades são o reflexo da possibilidade de ocorrência de um certo resultado numevento, onde qualquer um tem a oportunidade ou hipótese de ter lugar. As probabilidades sãosimplesmente essa interpretação.

Por sua vez, os agentes de apostas criam probabilidades ou preços para reflectir essas mesmasoportunidades.

A maioria dos agentes de apostas online dão lhe a opção de escolha do tipo de probabilidadesque quer usar.

Aposta de Probabilidades FixasQuando fixa uma aposta, está a pôr em jogo uma certa quantia fixa de dinheiro contra odinheiro das casas de apostas para prever o resultado do evento. As probabilidades dosagentes de apostas reflectem quanto ganhará dos mesmos se a sua previsão for correcta.

Risco

Quando faz uma aposta, o seu risco é a quantia de dinheiro que aposta. Se ganhar, então osseus ganhos são calculados de acordo com as probabilidades sobre as quais a sua aposta foiacordada.

Disposição de Probabilidades

Este é um outro termo para um agente de apostas. Ao acordar a sua aposta, o agente está adispor esse proveito particular do evento. Está a arriscar dinheiro próprio para dispor ouprometer pagar os seus ganhos, caso a sua aposta seja bem sucedida.

Odds AgainstEste termo é usado para descrever uma aposta onde irá receber mais do dobro da sua aposta.O lucro da aposta será superior ao gasto.

Even Money (EVS)Receberá o dobro da sua aposta. O seu lucro será igual à quantia apostada. Tanto o agentecomo você arriscam a mesma quantia.

Odds On

É o termo usado para descrever uma aposta onde terá que arriscar mais do que irá ganhar. Emtermos fraccionais, tem que ver com as probabilidades de menos de EVS, portanto ½ arriscarmais. A palavra“on” indica que as probabilidades mudam. Poderá ouvir a expressão 2/1fazendo referência a uma selecção com probabilidades de of 1-2.

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Short Odd

Indica que uma selecção tem uma boa oportunidade de ganhar. Estas probabilidades estarãoonde não receberia um grande retorno pelo seu investimento. Por exemplo, um cavalo comprobabilidade 6/4 seria considerado “short odd”.

Long OddIndica que uma selecção tem pouca probabilidade de ganhar. Se estiver correcto receberá umbom retorno no seu investimento. Por exemplo, um cavalo com probabilidade 50/1 seriaconsiderado “long odd”.

O que é uma ferramenta de comparação de probabilidades?

As ferramentas de comparação de probabilidades comparam os preços oferecidos pelos agentesde apostas em cada evento para que possa escolher o que tem melhores probabilidades, parafazer as suas apostas. Os preços podem variar muito, especialmente em valores elevados ouselecções mais obscuras. Os preços são geralmente comparados através de uma matriz quetem todos os resultados possíveis de determinado evento no canto inferior esquerdo da tabelae todos os preços praticados nas colunas de topo.

Verifique as diferenças para ver as variações entre os diferentes sites de casinos. -

Existem sites que fazem comparação de probabilidades, através de uma série de agentes deapostas e sites respeitáveis. Será uma boa ideia ter contas no maior número possível deagentes de apostas de forma a estar sempre capaz de obter os melhores preços para não estarrestrito apenas a alguns.

Porquê utilizar as comparações de probabilidades?

As probabilidades disponíveis em qualquer selecção poderão frequentemente variar em 50%! Jáé de facto difícil obter lucro nas apostas, pelo que se ignorar a variação de preços dasprobabilidades, pode colocar em causa as probabilidades de ganhar. Se alcançasse 20% demelhores probabilidades poderia duplicar os seus ganhos! 20% pode alterar o seu lucro / perdaao longo, fazendo-o aumentar ou diminuir substancialmente.

Se tivesse que ir ao website de cada agente de apostas para comparar as probabilidades dassuas selecções, levaria muito tempo a verificar quais as ofertas de melhor valor. O processotorna-se mais fácil e rápido através da comparação numa só página e matriz, com os melhorespreços destacados. Desta forma, terá mais tempo para estudar o formulário!

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Como usar as comparações de probabilidades

Primeiro, terá que saber no que quer apostar. Visite um site de comparação de probabilidades eescolha o desporto no qual quer apostar a partir dos formulários no topo da página. Seleccioneo evento e será encaminhado para uma página de comparação de probabilidades.

Existe também a possibilidade de mudar as probabilidades para qualquer formato no qual sesinta à vontade. Os apostadores podem escolher entre probabilidades decimais, fraccionais ouAmericanas mas isto pode-se facilmente mudar usando a navegação no canto superior direitoda página.

Uma vez encontradas as melhores probabilidades, seleccione as apostas para estas seguirem deimediato para o agente de apostas.

Bolsa de Apostas

Os sites de comparação de probabilidades não comparam apenas os preços de todos osagentes de apostas de topo, mas também das mais reputadas bolsas de apostas. Algumasdestas bolsas cobram 5% de comissão mas as probabilidades dispostas nos seus sites nãoconsideram esta comissão o que por vezes pode ser confuso se estiver a tentar decidir apostaratravés de um agente de apostas tradicional ou uma bolsa de apostas.

Outras características dos sites de comparação de probabilidades

As comparações de probabilidades terão normalmente ferramentas de apoio adicionais paraajudar o apostador.

Através de uma ferramenta acumuladora, não terá que calcular décimas difíceis para descobrirquais são as melhores probabilidades totais para a sua aposta. Tudo o que tem que fazer éseleccionar o resultado da partida no qual quer apostar e então encontrar o melhor agente deapostas.

Pode combinar apostas de futebol com outros desportos na ferramenta acumuladora e esta irádescobrir qual o melhor agente de apostas para colocar a sua aposta.

Reality TV

Em alguns países, nos últimos anos, os reality shows televisivos tornaram-se bastantepopulares tal como as apostas que rodeiam estes mesmos programas.

O maior reality show para apostas é o Big Brother.

Perigos das apostas em Reality Shows

Os reality shows televisivos não são produzidos com a finalidade de apostas o que torna estasituação perigosa devido a:

Alteração de regras - e.g. expulsões duplas no Big Brother Desistência de concorrentes - sem reembolso

Adição / reintegração de concorrentes (especialmente no Big Brother) Expulsão de concorrentes por quebra de regras A edição do programa pode repercutir-se dramaticamente na votação

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Apostas em Prémios

Os prémios de cinema são outro mercado especial no qual osapostadores gostam de apostar, sendo particularmente intensas nosÓscares e na Personalidade Desportiva do Ano.

Óscares

Os Óscares decidem-se através de um painel. Normalmente têmfavoritos indicados mas a Academia gosta frequentemente de marcar asua posição em uma ou duas das suas decisões e é comumacontecerem resultados surpreendentes em algumas das categoriasprincipais.

Perigos das apostas em PrémiosEnquanto alguns filmes parecem obviamente vencedores, com imensas nomeações decategorias, alguns perdem porque:

Muitos dos membros da Academia são actores mais velhos - votam em quem elesquerem que ganhe e não em quem deve ganhar.

Nas categorias de melhor Actor / Actriz um bom desempenho não é o suficiente -depende da personagem desempenhada e também do filme.

É difícil prever quem vota na Personalidade Desportiva do Ano.

Política

A política e as apostas normalmente não andam de mão dada mas existem oportunidades nasgrandes eleições tal como nas eleições partidárias. Como existem muito poucos candidatosnestes eventos é raro para um favorito não estar na primeira fileira de candidatos.

Os compiladores de probabilidades normalmente compreendem estes mercados portanto umretorno decente só será obtido através de uma aposta bastante grande.

Quais eram as probabilidades da vitória de Obama?

Perante isto, parece uma questão estranha. Depois de tudo, ele ganhou mas antes da eleição a

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vitória era uma incerteza, e a probabilidade é como quantificamos a incerteza. Portanto, o quepodemos dizer acerca de como esta probabilidade deveria ter sido encarada? Sabemos queestávamos perante probabilidades - uma troca de apostas permite que as pessoas aceitem oufaçam apostas. O processo converge, a qualquer momento, para um determinado conjunto deprobabilidades perante as quais as pessoas estão dispostas a ser o apostador ou o agente deapostas. Este mercado de previsões dá uma “probabilidade” de Obama ganhar as eleições.Esta probabilidade foi-se alterando ao longo do ano antes da eleição, como a seguir ilustrado,juntamente com alguns dos principais eventos ocorridos.

Podemos verificar como as probabilidades mudaram em resposta aos eventos. Antes de sernomeado pelo Partido Democrata, Obama teve que competir com outros candidatos,nomeadamente Hillary Clinton, em cada estado. No início da campanha Clinton era a firmefavorita, apesar da probabilidade de uma vitória de Obama alcançar os 40% depois de terganho importantes estados. As suas probabilidades ultrapassaram os 50:50 em Fevereiro apósmais sucessos contra Clinton, e aumentaram novamente quando Clinton admitiu a derrota emMaio. Então, o seu adversário seria McCain, e Obama permaneceu o favorito até à dramáticacrise financeira de Setembro. Após a tomada pelo governo das maiores organizações de créditoaté à falência do banco Lehman Brothers e da companhia de seguros AIG no dia 15 deSetembro, as probabilidades de Obama caíram a pique e McCain foi por um breve período ofavorito. Porém, a partir de15 de Setembro as probabilidades de Obama aumentaramfortemente até ao Dia das Eleições, no dia 4 de Novembro.

Neste contexto, uma "probabilidade" de 20% significou que as pessoas estavam dispostas aapostar 4 para 1, o que significava que se algupm apostasse 1€ na vitória de Obama, ganharia4€ mais a sua aposta inicial fazendo 5€ no total.

Perigos de Apostar na Política

Estes eventos ocorrem alguns anos depois da aposta ser efectuada, portanto: O dinheiro pode ficar preso por longos períodos de tempo - às vezes um melhor

retorno pode ser alcançado a partir de uma conta poupança de alto interesse atravésda Internet

Entre a aposta e a sua aceitação tudo pode acontecer - guerra e terrorismo são doisfactores que podem influenciar opiniões políticas e a popularidade como indicado natabela anterior.

Regras de Ouro das Apostas Especiais

Aposte unicamente se tiver margem

Os mercados especiais tem uma média pobre porque não têm base de sustentação e osapostadores literalmente usam puro instinto.

As apostas só deveriam ser feitas se for capaz de ter margem sobre o agente de apostas. Amargem mais óbvia a ter seria informação classificada mas isso é um luxo que poucos têm eque pode mesmo ser ilegal.

Conhecer as Regras

Só poderá apostar com sucesso nestas apostas especiais se compreender completamente assuas regras.

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Apostas Desportivas - Compreender os Totais

Muitos apostadores desportivos acreditam que apostar em overs/unders é mais fácil que tentaradivinhar o vencedor de um jogo e os agentes de apostas tendem a concordar com este factoao estabelecer limites de apostas mais baixos nos overs/unders do que fazem quando se apostanuma equipa, quer contra o point spread quer contra a linha de dinheiro.

Point spreads

Compreender os Point Spreads é o passo essencial para aprender sobre apostas desportivas. Oque é o Point Spread?

Em qualquer jogo de futebol ou basquetebol (os jogos principais utilizados nos point spreads)existem duas equipas adversárias.

Estas equipas, porém, raramente estão tabeladas da mesma forma - ou seja normalmente umaequipa tem maior probabilidade de ganhar o jogo. Se os apostadores pudessem apostar emquem simplesmente vai ganhar o jogo, os mais inteligentes apostariam obviamente na melhorequipa.

Se ganhar fosse tão fácil, os agentes de apostas desportivas de Las Vegas e além fronteirasdeixariam de aceitar quaisquer apostas! É aqui que entra o point spread: a função básica dopoint spread p equilibrar a predisposição de “vitória” de cada equipa atravps do ajuste dapontuação final pelo point spread.

Agências de Apostas

O papel do agente de apostas é agir como um criador de mercado para as apostas desportivas,tendo a maioria um resultado duplo: uma

equipa ou ganha ou perde. O agente deapostas aceita ambas as apostas, e mantémum spread que lhe assegura lucroindependentemente do resultado da aposta.Porém, a conclusão chave é que o totalapostado é igual em ambos os lados. Umdesequilíbrio resulta numa determinadaexposição (risco do evento) para o agente deapostas. Para evitar esta situação, estesajustam os seus preços para tentar balançaras apostas, para conseguirem a mesmaquantia de dinheiro em ambos os lados.

Os agentes de apostas oferecem geralmente dois tipos de apostas sobre o vencedor de umevento desportivo: um straight-up ou linha de dinheiro, ou uma aposta de Point Spread. Aslinhas de dinheiro ou preços straight-up são utilizados para estabelecer probabilidades emdesportos tais como futebol, basebol e hóquei (a natureza da pontuação torna os point spreadsimpraticáveis) tal como o boxe. Para estes desportos, os agentes de apostas Europeus eAsiáticos geralmente usam probabilidades straight-up, que se baseiam num desembolso parauma única unidade de aposta; por exemplo, um favorito de 2-1 teria um preço de 1.50,enquanto que um não favorito que devolvesse duas vezes o valor apostado seria listado a 3.00.

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Por exemplo, suponhamos que um jogo de futebol Americano entre o estado do Kansas State eStanford tinha o Kansas State como favorito por 27 pontos (citado como Kansas State -27, ouStanford +27):

Se o Kansas State derrotar Stanford por mais de 27 pontos, cobriram o Spread e osapostadores do estado do Kansas receberiam100€ numa aposta de110€. Os

apostadores de Stanford perdiam os 110€ apostados. Se Stanford derrota o Kansas State, os apostadores de Stanford receberiam 100€ numa

aposta de 110€. Os apostadores do Kansas State perdem os 110€ que apostaram. Se Stanford perder por menos de27 pontos, ganharam ao Spread. Ambos os

apostadores são tratados se como Stanford tivesse ganho o jogo. Se o Kansas State ganhar exactamente por 27 pontos, a aposta designa-se "push", e

nenhum lado ganha. É normal os agentes de apostas Americanos devolverem em cheioas a todos os apostadores. Para prevenir o Push e assegurar que recebem a suacomissão em apostas perdidas, os agentes frequentemente definem Point Spreads queincluem um meio ponto.

Overs/unders, normalmente referidos como totais, são um tipo de oportunidade de apostaoferecida aos jogadores onde estes poderão apostar que a pontuação final de um jogo estáacima do total anunciado pelo agente de apostas ou é inferior. O vencedor de uma aposta detotais determina-se pela soma da pontuação de ambas as equipa. É assim tão simples.

Imagine que os New York Jets jogam contra os Miami Dolphins e que o total anunciado é 40.Se apostar acima, ganha se as duas equipas em conjuntofizerem mais de 40 pontos. Se os Dolphins ganharem por 24-17, fez uma aposta vencedora. Se os Dolphins ganharem 24-14, perderia a aposta, porque a pontuação conjunta foiapenas 38. Se o resultado final fosse 40, seria um empate ereceberia de volta o seu dinheiro.

Totais de Futebol e Basquetebol.

Quando aposta em totais de futebol ou basquetebol, oapostador arrisca€11 para ganhar €10, tal como acontecequando apostam contra o point spread. Se o agente deapostas puder alcançar uma quantia igual de dinheiroapostado nos totais, garante dinheiro independentemente doresultado final.

A maioria dos totais na liga NFL de futebol varia entre 32 e 52,sendo a média à volta dos 41 pontos. Num jogo entre duasequipas altamente concretizadoras mas com pobres defesas,

pode-se firmar um total mais elevado. Em raras ocasiões, duas equipas altamente defensivas,perante más condições atmosféricas, podem ver o total do jogo afundar para baixo de 32.

Os totais do futebol universitário podem ser ainda mais elevados, pois algumas equipas têm umgrande ataque e uma defesa fraca. Estes totais podem alcançar os 70 pontos.

Quando um agente de apostas aceita uma aposta máxima num resultado de futebol,geralmente ajusta a linha em .5 pontos num esforço em atrair a aposta para o outro resultado,apesar de isto depender de cada agente de apostas. Podem mover a linha um ponto ou podemnão lhe tocar.

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Os totais do basquetebol funcionam da mesma forma que os totais do futebol, onde oapostador arrisca €11 para ganhar €10. Naturalmente, os totais são muito mais altos, poismarcam-se muitos mais pontos num jogo de basquetebol, ao contrário de um jogo de futebol, eos totais podem variar entre 120, para uma equipa de baixa pontuação da NCAA, e os 200 paraum jogo da NBA.

Quando os agentes de apostas aceitam uma aposta máximaConsulte publicações ou a

num total de basquetebol normalmente ajustam a linha em 1.5Internet para pesquisar os

pontos. Exemplo: Se o total apostado nos New York Knicks eseus cavalos de eleição.os New Jersey Nets p 190 e um há uma aposta de €500 no

“over”, que será aposta máxima permitida numa determinada casa de apostas.

CORRIDAS DE CAVALOS

São um desporto equestre praticado ao longo dos séculos que remonta às corridas decarruagens dos tempos Romanos. Estas corridas costumavam estar associadas à Máfia porémnos dias de hoje são geridas por grandes corporações.

As percentagens de vitória oferecidas variam de corrida para corrida. Se vai apostar nestascorridas certifique-se de que faz o seu trabalho de casa, quer a nível online ou offline.

Deverá fazer certas coisas antes de iniciar as suas apostas, tal como saber em que cavalosapostar, como e porquê:

Frequência das Corridas

Conheça as datas das corridas maisrecentes de um determinado cavalo.Uma corrida de cavalos emintervalos regulares e consistentes— idealmente a cada duas ou quatrosemanas — será o ideal. Um cavaloque esteja ausente por algum tempopoderá ter estado doente. Sejacauteloso quando aposta nestescavalos pois podem precisar dealgumas corridas até atingirem a

forma. As linhas de dispensa no Daily Racing Form tornam fácil saber qual o cavalo que tenhaestado ausente por mais de 45 dias. Verifique também os resultados dos treinos. Se o cavalotreinar regularmente, já poderá estar apto, especialmente se demonstrar alguns exercícios“bala” e for treinado por um treinador de topo.

A carreira do cavalo

Todos os cavalos têm um histórico com a indicação do record na presente corrida e a distânciaque ele percorre; o quão bom é em superfície molhada e em turfa. Alguns cavalos preferemcertas distâncias e outros excedem-se em pistas específicas. Compare estas estatísticas com oresto da concorrência para poder encontrar o vencedor.

Quem são os intervenientes humanos?

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As capacidades do jockey e do treinador são extremamente importantes quando se avalia acapacidade de vitória de um cavalo. Tenha em mente que quase 80 % de todas as corridas sãoganhas pelos 20% de jockeys e treinadores de topo. Tal como os cavalos, os treinadores têmmarés de sorte.

A maioria dos treinadores enquadra-se algures na média de 10-20 % de vitórias. Como regrageral, evite treinadores abaixo dos10 %. Actualmente, é comum ver treinadores de topoganhar 30% das suas corridas ou mais. Preste especial atenção aos cavalos acompanhados porestes treinadores.

Em que posição terminou da última vez?

As linhas de corrida de cada cavalo indicam o desempenho do cavalo em corridas anteriores.

Estilo

A maioria dos cavalos desenvolve um determinado estilo. “CJ’s Combine” seria considerado um“perseguidor.” Gosta de correr pouco depois da partida. Assegurar-se dos estilos de corrida émuito útil numa corrida. Se existir apenas um cavalo que goste de acelerar logo à partida,geralmente ganha a liderança com facilidade e termina a partida com imensa energia. Secorrerem muitos cavalos velozes, estabelece-se um ritmo inicial elevado e uma chegadacansativa, dando lugar a uma chegada renhida.

Firmar uma aposta

O quadro de totais e os monitores nas corridas mostram as probabilidades de vitória de cadacavalo na próxima corrida, assim como cada combinação exacta. As probabilidades sãoactualizadas a cada 10 segundos para reflectir as alterações na actividade de apostas. Porexemplo, se o cavalo 4 paga 8:5 então uma aposta de 2€ ganharia 3.20€, para um retorno totalde 5.20€. Ao contrário das apostas desportivas, aqui o apostador não está preso àsprobabilidades do momento quando aposta. Pelo contrário, as probabilidadesalteram-se até ao momento de as publicar, altura em que todas as apostas fecham.

Existe uma forma específica de apostar na janela de apostas. Deverá ter em conta a pista (senão a especificar assumir-se-á a pista mãe), o número da corrida, quantia apostada, tipo deaposta e número do cavalo. Há pouca tolerância a indecisões na janela de apostas. Ninguémquer ficar preso em linha atrás de si por isso seja o mais eficiente possível na sua aposta.

Cerca de um minuto após o fim da corrida o quadrode pontuação mostra o valor dos bilhetes vencedores

relativos a apostas de€2. O quadro poderáassemelhar-se ao que se segue:

Cavalo Ganho Posição Show1º 5 7.00 3.00 2.702º 2 2.40 2.203º 3 3.50

Estas quantias incluem a aposta inicial de€2. Porexemplo, uma aposta de €2 no cavalo 5 pagaria 3.00€

(€1.00 em ganhos e €2.00 da aposta inicial). O quadro de pontuação tambpm mostra os

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ganhos possíveis em apostas exóticas. Por vezes um cavalo pode ser desqualificado apósinquérito no final da corrida. Aguarde uns minutos no final da corrida antes de descartar o seubilhete porque se houver uma desqualificação, esta pode jogar a seu favor.

Cálculo de Pagamentos

“On bets” p uma forma de ganhar o restante depois do fundo ser dividido entre os vencedoresem proporção da quantia apostada. O pagamento por cada aposta de €2 arredonda-se semprepara o próximo incremento de 10 ou 20 cêntimos. Isto chama-se "breakage", que não é umvalor extra insignificante para a corrida.

Por exemplo, se estão €1000 em aposta, e estão apostados €200 no cavalo vencedor, então opagamento para os bilhetes vencedores será determinado como se segue. Primeiro a casarecolhe a sua parte; digamos 17% o que deixa €830. Depois deduzem-se as apostas novencedor, restando€630 para pagar os vencedores. O rácio de vitórias para as apostasvencedoras p €630/€200=3.15. Este rácio p depois aplicado à aposta mínima de €2: 3.15 * €2= €6.30. Os €6.30 são arredondados para €6.20, que p o pagamento final para uma aposta de€2. Todos os apostadores premiados serão pagos de acordo com este rácio. Por exemplo umaaposta de €100 irá ganhar €100*(6.20/2.00) = €310. Quando recebe uma aposta premiada oapostador irá também receber a sua aposta inicial. No exemplo indicado um bilhete premiadode €2 receberia de volta €8.20 (€6.20 em proveitos mais os €2.00 da aposta original).

No caso das apostas de Vencedor e Placê o fundo vencedor é dividido igualmente em um fundopara cada cavalo vencedor. Por exemplo assuma que estão em jogo €1000 e que o primeiro esegundo cavalos são x e y. Assuma que €100 estão apostados no x e €200 no y. Primeiro acasa leva a sua margem de 17% deixando €830. Depois são deduzidas as apostas vencedorasde €300 deixando €530 para pagar aos vencedores. Metade deste valor, €265, será pago aosvencedores de cada cavalo. Neste caso, a rácio de vitórias para as apostas vencedoras nocavalo x serão€265/€100=2.65 e no cavalo y serão€265/€200=1.325. As apostas nãoarredondadas de €2 no cavalo x são 2.65 * €2 = €5.30, e no cavalo y são 1.325 * €2 = €2.65.Estas quantias são arredondadas para baixo em ganhos de €5.20 no x e €2.60 no y, incluindo aaposta inicial. Com apostas premiadas de €2 ganha €7.20 no x e €4.60 no y.

Por vezes, quando um forte favorita ganha, especialmente numa aposta Show, os ganhospodem reduzir-se a zero. Neste evento, a pista tem que devolver no mínimo €2.10 por cadaaposta de €2.00, mesmo que resulte numa perda líquida para a corrida.

Vencedor - É um vencedor se o seu cavalo vencer a corrida.

Placê - É um vencedor se o seu cavalo terminar em primeiro ou segundo.

Show - É um vencedor se o seu cavalo terminar em primeiro, segundo ou terceiro.

Ao longo do quadro - Se quer apostar num cavalo para todas estas situações, podesimplificar a aposta ao dizer ao agente que quer apostar, por exemplo, €2 ao longo do quadrono número 4.

Dupla Diária - Uma aposta que exige a selecção dos cavalos vencedores em duas corridasdesignadas. A maioria das pistas oferece uma dupla diária na primeira e segunda corridas. Seapostar uma dupla diária de “2-6”, o n~mero 2 tem que ganhar a primeira corrida e o númeroseis a segunda.

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Exacta (ou Perfecta) - É uma aposta que exige a selecção da posição exacta de chegada dedois cavalos. Se apostar uma exacta de “3-4”, o n~mero 3 tem que ficar em primeiro e onúmero 4 em segundo.

Top Wheel - Nas apostas Exacta, onde se aposta no cavalo que o apostador pensa ter maisprobabilidades de ganhar. Digamos que pensa que irá ganhar o cavalo n.º 5, e que querassegurar que o tem no topo da sua Exacta. Deverá então “rodar” o n~mero 5 com todos osoutros cavalos da corrida, com um custo de €2 por aposta. Se existirem outros cinco cavalos nacorrida, “rodar” a sua selecção irá custar-lhe €10.

Bottom Wheel - Nas apostas Exacta, uma aposta que combina um cavalo que o apostadorpensa ter a melhor hipótese de ser segundo com todos os outros cavalos na corrida.

Trifecta (ou Tripla) - Você tem de seleccionar a ordem exacta de chegada dos cavalos emprimeiro, segundo e terceiro lugares.

Pick 3 - Ganha ao seleccionar os vencedores de três corridas designadas. Pode escolher maisque um cavalo em cada corrida, mas o custo da sua aposta irá aumentar em proporção.Também se designa tripla diária.

Pick 6 - Não é uma fácil seleccionar os vencedores de seis corridas consecutivas, mas oreembolso é geralmente grande dependendo do número de apostadores que seleccionemcorrectamente esta combinação vencedora.

Ligados - Quando um ou mais cavalos numa corrida pertencem ao(s) mesmo(s) dono(s), diz-se que são “ligados” e constituem uma ~nica unidade de aposta. (Por outras palavras, umaaposta num cavalo é uma aposta em todos). Independentemente da posição, os seus númerosseriam “1” e “1A”, sendo o 1 o cavalo com a posição mais próxima do corrimão de corrida e 1Ao cavalo mais exterior. Eles partem das posições que ocupam na altura da entrada. Apesar deserem listados como “1 e 1A”, podem alinhar, por exemplo, das portas 3 e 9.

Even Money - Probabilidades de 1-1 num cavalo onde o lucro iguala o investimento, numaaposta bem sucedida.

Probabilidades - Quando um cavalo tem probabilidades de 3-1, significa que receberá devolta €6 por cada aposta de €2, mais a sua aposta inicial. Assim, uma aposta de €2 em 3-1paga €3 x 2 + €2 (a sua aposta inicial) para um total de €8.

Odds-On - Às vezes aposta-se tão forte nos cavalos que estes dão menos de €2 de lucro porcada €2 apostados. São escolhas “odds-on”. Por exemplo, um cavalo que tenha probabilidadesde 1-2 paga €1 por cada aposta de €2, mais a sua aposta. Assim, uma aposta de €2 em 1-2devolve €1 + €2 para um total de €3. Um vencedor que receba menos de €4 p “odds-on”.

Overlay - Um cavalo cujas probabilidades nas apostas actuais são maiores do que acha quedeveriam ser; em outras palavras, um cavalo que pensa estar a ser subestimado pelo público.

O contrário é um underlay.

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Probabilidades €2 Retorno de Apostas

1-10 €2.201-5 €2.402-5 €2.801-2 €3.003-5 €3.204-5 €3.601-1 €4.006-5 €4.407-5 €4.803-2 €5.008-5 €5.209-5 €5.002-1 €6.005-2 €7.003-1 €8.007-2 €9.004-1 €10.009-2 €11.005-1 €12.006-1 €14.007-1 €16.008-1 €18.009-1 €20.0010-1 €22.0012-1 €26.0015-1 €32.0020-1 €42.00

Muitos apostadores alteram as suas apostas na última corrida quer para “compensar” perdas ou“escalar” ganhos. Não p uma coincidência que os agentes de apostas tenham assegurado que aúltima corrida do dia seja frequentemente uma desvantagem ou uma das corridas mais durasdo dia. Irá haver mais corridas no dia seguinte e após o dia seguinte. O segredo é aguardar poroportunidades e apenas apostar quando souber quais as circunstâncias que favorecem a si enão ao agente de apostas. Nunca deverá alterar a sua abordagem, ou desviar-se de apostasrazoáveis pois não existe algo como “A Última Corrida”.

Para obter lucro ao longo de uma série de apostas, terá que fazer apostas maiores que averdadeira oportunidade de ganhar. Para alcançar isto a longo prazo, precisa de se concentrarem cada corrida individualmente a procurar o valor da mesma.

A chave em cada corrida é compreender o seu valor.

Terá também que assegurar-se que aposta correctamente e nas corridas certas porque é aúnica maneira de manter os valores altos e proteger o seu dinheiro.

Muitos apostadores procuram a emoção de uma vida; fazendo apostas que irão produzir umaenorme riqueza com um pequeno investimento. Os agentes de apostas jogam com o seuinstinto e vão em frente em encorajá-lo a fazer apostas exóticas de múltipla selecção, que deuma assentada geram uma grande quantia de dinheiro.

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Porém, os Profissionais raramente apostam em múltiplas. A maioria aposta em únicas,afastando-se das primeiras. Os agentes promovem incessantemente uma série de apostasmúltiplas com nomes exóticos e os jogadores regulares mais experientes e que são experienteso suficiente para recusar apostas que sabem ser

estúpidas deixam-se ir abaixo por sacrificaremcontinuamente os seus lucros com apostas semsentido.

Emoção

As apostas são um jogo solitário e também umjogo de perícia. A emoção mina o sucesso devárias formas. Existe o conforto em saber quequando erra o faz como um cordeiro, que errou,

mas porque seguiu o grupo. Nas apostas, as leis do mercado ditam que a longo termo oscordeiros irão ser espoliados. A emoção neutraliza a disciplina e práticas estabelecidas bemsucedidas. A emoção é um factor que ameaça todos os apostadores.

As corridas deveriam ser interpretadas isoladamente. Todos somos emotivos nas apostas aocontrário dos jogadores de topo, que conseguem controlar todas estas emoções.

A maioria dos apostadores é preguiçosa! A tendência humana p tentar “safar-se” com o menoresforço. Estes apostadores são uma presa fácil para os agentes de apostas porque não seesforçam no seu processo de selecção e nem procuram obter o máximo lucro das suas apostas.Seguem religiosamente uma doutrina de pobre planeamento e falta de pesquisa. Recusam-se aestudar e despender tempo a ver qual a melhor forma de serem bem sucedidos nas apostas.Recusam-se a investir no jogo e na sua própria aprendizagem. Não se pode recusar adespender dinheiro e ficar apenas a olhar para a corrida por 30 minutos à espera de ganhar alongo prazo. Não pode mesmo dar-se bem com esta atitude se quer ganhar dinheiro com asapostas.

Se fosse assim tão fácil, milhões de pessoas agiriam assim. Tem que investir nas suas apostasou pagar a alguém para fazê-lo. Os que se esforçam mais são os que poderão ser melhorsucedidos. Porém, de uma forma espantosa, a maioria dos apostadores falha em aprender comos seus erros tendo em conta que os cometem uma e outra vez ao longo dos anos.

Faça um esforço para melhorar o seu desempenho com as apostas aprendendo continuamentecom os seus erros e fraquezas no seu jogo.

DICAS FINAIS

Se adoptar as estratégias correctas as suas hipóteses de alcançar um lucro decente aumentamsignificativamente. Porém, não espere ver resultados imediatos. Por vezes, poderá demorar atéver retorno. A seguir encontra algumas dicas a ter em mente quando estiver a delinear aestratégia ideal para as suas apostas.

Dica 1 - Gerir o seu dinheiro - Esta é a dica mais importante mas que muitos esquecem. Écrucial que nunca aposte mais do que está de facto disposto a perder. Portanto, precisará deuma certa quantia de dinheiro que usará para as suas apostas e ficar por este montanteindependentemente de ganhar ou perder.

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Segredos dos Casinos

Dica 2 - Encontrar os números certos - É crucial empregar algum tempo na comparaçãode linhas que cada agente de apostas oferece antes de efectuar quaisquer apostas. Como irádepressa descobrir, cada agência de apostas oferece linhas diferentes e isto estaráconstantemente a mudar dependendo de como os seus clientes apostam. Portanto, é comumencontrar um ou dois pontos de diferença nas linhas de diferentes casas de apostas.

Dica 3 - Faça o seu trabalho de casa - Para ser realmente capaz de encontrar as melhoresapostas deverá permanecer num desporto em particular e pesquisar o mais possível sobre omesmo. Irá ver que existe imensa informação disponível online que o poderá ajudar adeterminar quais são as melhores probabilidades a seguir e isto é algo que os agentes deapostas não têm o mesmo tempo para acompanhar.

Dica 4 - Confirme as probabilidades - Antes de começar a apostar, verifique asprobabilidades nas diferentes agências de apostas. Certamente, se pretende apostar grandesquantias de dinheiro, isto pode fazer uma grande diferença no seu retorno quando ganha.Novamente, a Internet é uma fonte muito útil para encontrar apostas desportivas e paraaprender mais sobre os vários tipos disponíveis de apostas.

Dica 5 - Quando apostar - Tal como é importante aprender quais as melhoresprobabilidades, também precisa de saber quando é a melhor altura para fazer apostas.Certamente, se pretender apostar na equipa menos favorita, em qualquer partida, é melhorapostar o mais tarde possível enquanto que se pretender apostar no favorito é melhor apostarlogo de início pois normalmente os apostadores frequentes irão dispender grandes quantias dedinheiro e a esta altura as probabilidades começarão a diminuir.

Dica 6 - Pense - Muitos factores determinam os point spreads, tais como condiçõesatmosféricas, se é um jogo em casa, últimos jogos, lesões. Estas coisas descobrem-sefacilmente através do jornal ou da Internet.

Os criadores de probabilidades decidem não só pelos factores indicados mas também pelaforma como acreditam que o público apostará e necessariamente em quem vai ganhar. Amaioria das pessoas ignora este facto o que pode afectar as suas vitórias. Você tem que olharpara as probabilidades e para os pagamentos e decidir qual a melhor aposta para si!

Não aposte com o coração mas sim com a cabeça.

O seu clube ou equipa pode estar a passar por uma fasemenos boa, mas só porque é a sua equipa não significa quetenha que apostar nela. Tem que saber separar as águas.

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“Elas (as slot machines) ficam alicomo jovens cortesãs, prometendoprazeres nunca antes sonhados, os

teus mais profundos desejosrealizados, toda a lux~ria satisfeita.”

Frank Scoblete

V. Slot Machines

Se entrar num casino tradicional durante o dia encontrará - doutores, advogados, professores,motoristas, treinadores, estudantes… com os olhos bem abertos, ouvidos atentos… Quando asportas dos casinos tradicionais abrem às 15h00, alguns alinham-se rapidamente como numacorrida de cavalos para conseguirem a “sua” máquina, que deixaram na noite anterior, ondeprovavelmente jogaram durante horas na esperança e expectativa de ultrapassar o dinheiroapostado. Com frequência, apenas atiram e atiram as moedas para a máquina na esperança deum jackpot.

Nos dias de hoje, é um pouco mais sofisticado; já não há tantas moedas. Agora pode apostarnotas de 20, 50 ou 100 Euros. Pode utilizar cartões (como cartão de débito) que pode carregar,e apenas colocar na máquina, atingir a aposta máxima, e ver as rodas a girar até ficar tonto.Mais cedo ou mais tarde, será possível ter o seu cartão de débito ligado directamente à suaconta bancária para poder continuar a apostar e apostar. Mas, algumas pessoas, normalmenteas mais idosas, preferem deitar as moedas pela pura diversão. Os casinos ainda não desistiramdestes tipos de máquinas, porque as pessoas ainda adoram o modo antigo.

A maioria das pessoas não acredita que as Slots possam ser ultrapassadas ou que para jogarnelas seja necessária uma capacidade especial.

Um conhecido uma vez disse "O que é preciso saber acerca das Slots? Puxe a alavanca oucarregue no botão. Se tiver sorte, ganha. As Slots foram inventadas para pessoas que queremjogar com o menor esforço possível."

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Existem muitas ideias erradas acerca das Slots. Primeiro, existe o mito que não ganha e que seisso acontecer é uma mera questão de sorte. A maioria das pessoas que joga nas Slots acreditade facto nisto. É uma das razões pelo que não têm interesse em aprender nada acerca do quese pode chamar bandidos com um braço).

Máquinas de jogo

Existem máquinas de frutas, terminais de apostas de probabilidades fixas, Slots, máquinas dealavancas … o jogador normalmente ganha quando combina os símbolos, normalmente fruta,numa linha central com três rodas.

As máquinas de jogos encontram-se em muitos locais, desde centros de entretenimentofamiliar, pubs, centros de jogos para adultos, clubes e salas de bingo. Tudo depende do paísem que se encontra.

Quando você vai jogar nas Slots, vai à procura de uma tendência positiva. Estará à esperadaquele momento em que a máquina começa a libertar moedas à velocidade da luz e a suaadrenalina arrebenta com a escala. Mas sabemos que isso não está sempre a acontecer.Acontece de vez em quando e não dura para sempre. Quando acontece, está em vantagemperante o casino, ainda que temporariamente.

Categorias das máquinas

Existem amplas categorias de máquinas, dependendo da aposta e do prémio máximo quepagam. As máquinas de categoria A seriam apenas autorizadas nos novos supercasinos, sefossem adiante. As máquinas da categoria B dividem-se em quatro subcategorias(nãodemonstradas aqui):

Categoria Aposta máxima (€)

A Sem limite

B Varia, mas inclui €1 e €2

C 50 Cêntimos

D 10 Cêntimos

Tipos de Máquinas

Frutos

Prpmio Máximo (€)

Sem limite

Varia de €250 a €4000

€25€5 Em dinheiro ou prpmio €8 nãomonetário

As máquinas de frutos utilizam um gerador de números para determinar se ganhou ou perdeu.Se ganhar, o ecrã irá mostrar três símbolos idênticos numa linha.

Máquina de Alavanca

Utiliza um braço mecânico para elevar um prémio tal como um brinquedo simples. Este cainuma saída, de onde o pode retirar.

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Pusher

É uma máquina com um carrinho de transporte que tem vários itens que podem ser deslocadospor moedas enviadas pelo jogador. O jogador ganha os itens deslocados. Incluem placasvermelhas e pretas que podem ser trocadas por prémios.

Determinar o seu Financiamento

Se quiser jogar nas Slots terá que ter dinheiro. O seu financiamento é a quantia de dinheiro quetem para as jogadas. Este dinheiro é usado estritamente para o jogo. É essencial que cumpraesta regra.

Repare que disse a quantia de dinheiro para apostas. Não é a quantia total da sua contabancária. Terá que ter dinheiro para o seu dia-a-dia e mantê-lo separado do jogo. Considereeste dinheiro o seu dinheiro para “apostas”, ou o dinheiro que pode dar-se ao luxo de perder,caso aconteça.

A quantia de dinheiro disponível irá estipular a forma como joga.

Se tiver 100€, não vai jogar 2€ ou 5€ nas Slots. Com um financiamento deste valor, irá limitar-se a apostar 1€ ou será mesmo forçado a apostar quantias mais pequenas.

Com um financiamento de 500€, poderá querer apostar nasSlots de 1€. Não precisará de jogar nas Slots de quantiasmais pequenas. Estas são as que menos pagam, portantose pensa que acabará por perder pouco, pense novamente.Será melhor apostar nas máquinas de 1€.

Com um financiamento de 1,000€, pode apostar nas Slotsde um euro.

Se estiver disposto a trazer 2,000€ ou mais, poderá apostarapenas em Slots de um dólar. Não recomendo as Slots de 5€ ou 10€ Slots porque estasmáquinas sugam quantias vertiginosas de dinheiro. Se desejar jogar a estes níveis, será melhoraprender a jogar Craps, Blackjack ou Roleta.

De facto, raramente aposto nas Slots de 5€. As Slots de um euro oferecem percentagens depagamento tão altas quanto as de um dólar e em melhores locais. Não ganha nada em mudarpara estas Slots em termos de aumento de probabilidades de ganho. Muito honestamente, aeste nível de jogo, algumas das mesas de casino oferecem melhores perspectivas.

Se comprou um grupo de quartos por dez dólares/euros e jogou através de uma máquinaprogramada para pagar 90% apenas uma vez, na média a máquina iria devolver 90% dos dezdólares que apostou, ou nove dólares. Devido à grande variabilidade nos pagamentos das Slotsseria muito raro se recebesse esta quantia exacta, mas se jogasse dez dólares numa Slot quepagasse 90% uma vez e outra, iria descobrir após muitas repetições que iria ganhar em médianove dólares por cada dez apostados.

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Porém, não se joga assim. Insere-se moedas à medida que estas são devolvidas ou, nas Slotsmodernas, joga com créditos. Ao jogar assim, está a re-jogar o mesmo dinheiro. Para os nossospropósitos, chamaremos a cada ciclo completo de reinserção do seu financiamento uma rodada.

Agora comparemos os pagamentos, na máquina onde continuamos a jogar, uma e outra vez.

Após uma rodada, os nossos 100€ reduziram-se a 98€ na máquina de pagamento de 98% epara 90€ na de 90%. Após cinco rodadas estamos reduzidos a 59.05€ na máquina dos 90%.Numa máquina de 94% teremos ainda 73.39€ e na de 98%, 90.39€ parece-nos bem.

Após dez jogadas, estaremos reduzidos s34.87€ na máquina de90%; sentindo-nosdesencorajados com a perda de 65.13€ ou quase dois terços da nossa conta

Esta é a nossa situação. Tivemos o mesmo número de jogadas em cada máquina. Inserimos amesma quantia em cada máquina. Na máquina dos 90% perdemos. Na de94% temos um pequeno ganho. A de 98% dá uma quantia decente e um vencedor.

Ainda pensa que não é importante onde joga?

As pessoas a favor das Slots preferem jogar em jurisdições com maiores pagamentos, ou sejalugares conhecidos como tendo maiores pagamentos. Existem locais nos E.U.A que indicam osmelhores locais para jogar Slots. Infelizmente, aqui em Portugal não existe de facto uma formade ter este tipo de informação.

Reparará que não indiquei números para os casinos Indianos tendo em conta que à semelhançados casinos portugueses estes não publicam os seus pagamentos.

Pudemos verificar como uma pequena diferença de percentagem nos pagamentos das Slotspode fazer uma grande diferença na vantagem dos casinos ou no quanto eles ganham.

As Slots com melhores pagamentos estão definitivamente nos casinos online. Nunca deverájogar em locais onde as Slots são o negócio secundário. Nestas máquinas jogam apenaspessoas que têm outra intenção. Como consequência, estas máquinas têm probabilidadesterríveis tais como as que encontra nos cafés por toda a Espanha.

Encontrará Slots em aeroportos, mercearias, bares, lavandarias, lojas de conveniência,gasolineiras, lavagens para carros e muitos outros locais onde as máquinas engolem as suasmoedas tão rápido quanto as insere. As máquinas são normalmente instaladas por operadoresindependentes que dividem os lucros com os locais que recebem as Slots. A pequena merceariaonde venceu um jackpot não terá forma de pagar. Pelo que poderá ter que esperar bastantepara receber o seu jackpot.

LOCALIZAÇÃO DAS SLOTS

Estudos indicam que o factor principal utilizado paradeterminar a localização das Slots foi a sua visibilidade.

Nos meus estudos, ao contrário de muitos peritos, nãoencontrei nenhum padrão que colocasse as Slots perto doexterior das portas dos casinos ou perto das linhas de

espectáculo. O padrão mais forte que descobri foi a colocação das Slots melhores nas áreasmais visíveis a outros jogadores.

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Também descobri que os executivos dos casinos têm-se tornado peritos em comportamentohumano. Assumo isto como um facto. Eles querem saber os seus hábitos, preferências, os seusfilhos, trabalho, tudo o que conseguirem, para virá-los contra si. O pior é que passa horas nassuas mesas e o gerente de piso (nos EUA conhecido como “pit boss”) vem ter consigo. Eletorna-se de facto um conhecido e você não se incomodará em lhe contar a história da suavida. Tenha cuidado porque irão usar esta informação para encontrar novas formas de ofazer voltar ao casino. Estas ilusões de confiança são a melhor forma de cativar os clientes.

Nas Slots, sempre que agimos de uma forma desleixada ou menos dedicada, os patrões doscasinos encontram formas de explorar esta situação.

Muitos jogadores gostam de apostar em duas Slots ao mesmo tempo, tendo chegado mesmo aver pessoas a jogar em três em simultâneo. Aqui o jogador é um senhor de meia-idade comluvas pretas, andando passivamente de um lado para o outro alimentando as Slots com umolhar que desafia quem entrar no seu território, o que eu certamente não farei.

JOGAR LADO A LADO

Quantos leitores sentiram-se grandes jogadoresenquanto jogavam em várias Slots ao mesmo tempo?Todos nós. Enquanto a maioria dos jogadores nãojoga em três máquinas em simultâneo. É muitocomum jogarem em duas máquinas lado a lado, aomesmo tempo. Não pense que os casinos não sabemisto. É muito raro encontrar duas máquinas boaspagadoras perto uma da outra. Uma ranhura combons pagamentos estará sempre próxima de uma mápagadora.

Os jogadores experientes para além de não jogaremem máquinas adjacentes, descobriram um número de outros locais a evitar. Descobriram queas Slots localizadas perto de mesas de jogo e agentes de apostas desportivas tinhamgeralmente fracos pagamentos. Isto porque as pessoas que apostam em jogos de mesa nãoestão particularmente interessadas nas Slots. Mas, à medida que saem ou entram num jogo demesa, podem deitar algumas moedas na máquina mais próxima. Os patrões dos casinos, àprocura de explorar este comportamento, decidiram colocar estas máquinas perto das mesas dejogo porque as pessoas que apostam nestas máquinas não são realmente jogadoras e não irãomudar o seu comportamento devido a estas máquinas.

A mesma lógica aplica-se às Slots localizadas perto de restaurantes chiques, espectáculos ebilheteiras. As pessoas que aguardam nestes locais não estão particularmente interessadas emjogar Slots. Podem jogar um pouco enquanto aguardam por mesa, ou o espectáculo começar.Mas as Slots são apenas uma questão secundária. Portanto, os patrões pensaram “Porquêgastar dinheiro em Slots mais atractivas em pessoas cujos comportamentos é pouco provávelser alterado pelos pagamentos das Slots”?

A razão real por detrás da localização das Slots com melhores pagamentos é atrair as pessoasque observam um aparente vencedor para jogar numa Slot diferente. As probabilidades deuma pessoa escolher uma Slot que pague menos prémios é muito grande. Mesmo que o novojogador escolha uma Slot com melhores pagamentos, a sua acção só vai servir como umapublicidade adicional para incentivar outro jogador a entrar nesta teia.

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Assim pode confirmar porque os donos dos casinos não querem colocar as Slots com melhoresprémios nas áreas onde sabem que o comportamento do jogador dificilmente se influenciarápelos pagamentos. Os jogadores de mesa raramente mudam para Slots apenas porque tiveramalgumas vitórias. As pessoas não prevêem reservas nos restaurantes apenas porque lhes saiuum jackpot. As pessoas não abandonam as linhas de espectáculo apenas porque tiveram umasjogadas de sorte numa Slot.

"Portanto," pensam os donos, "Porquê dar ganhos?" Por isso não os dão.

Pense numa Slot numa casa de banho masculina, num casino. Assumo que a casa de banhodas senhoras também tenham mas como homem não posso confirmar. Está na casa de banhoe à sua frente encontra-se a Slot . Portanto, deita lá umas moedas. Se tiver algumas jogadas desorte vai passar todo o dia na casa de banho?

E que dizer das Slots adjacentes às casas de banho das senhoras? Acha que as melhores Slotsvão estar ali?

Não. Se olhar à volta, vai reparar que a maioria são homens à espera das suas esposas,namoradas, amantes. Todos sabemos que as mulheres demoram mais tempo na casa debanho. Portanto, o que podem fazer os homens? Deitam algumas moedas para fazer passar otempo. Ou pensa que vão passar a morar ao lado das casas de banho das senhoras por causade bons prémios? Não acredito. Aliás, se estas máquinas começassem a dar bons prémios,iriam ser invadidas por bandos de pessoas impedindo as senhoras de utilizar a casa de banho.Então as senhoras sentir-se-iam desconfortáveis com os casinos porque todos os homens iriamficar perto das casas de banho e não quereriam voltar para o salão. E os gestores do casinonão quereriam que isso acontecesse. Queremos que esteja sempre lá.

Não será necessário dizer para evitar Slots em salas de estar. Também descobrimos que asSlots próximas de elevadores e nos hals de acesso a elevadores, salas de estar e recepções dehotéis dão poucos ganhos.

Portanto, já sabe onde não jogar. Espero não o ter desiludido com todas estas indicações.Antes que me esqueça, não jogue em Slots próximas de cabines de trocos. Este é um outrocaso onde as pessoas são obrigadas a esperar e já sabe o que acontece. ELES EXPLORAM ocomportamento humano. Claro que estas últimas circunstâncias dizem mais respeito aoMercado do EUA mas existem algumas situações similares.

As boas máquinas (para nós jogadores) estão localizadas normalmente no centro com amplavisão para vermos quando alguém ganha. Procure pelos habituais, o antigo amigo que pareceter passado toda a sua vida em casinos. Siga-os. perca tempo a observar os seus passos. Podemesmo ir até perto da máquina em que jogam e começar a conversar para poder obterinformação “privilegiada”.

Na realidade, os pagamentos são determinados por geradores complexos de númerosaleatórios. As rodas, que parecem girar tal como as antigas Slots, estão ali apenas para iludir.

A não ser que esteja a jogar num evento com máquinas antigas, não será capaz de evitar asSlots controladas por computador. As Slots modernas aceitam mais do que uma moeda emultiplicam o pagamento pelo número de moedas inseridas. Algumas destas máquinasoferecem pagamentos que são aproximadamente proporcionais ao número de moedas jogadas.As linhas de pagamento da Máquina de Diamante Duplo são um bom exemplo de ummultiplicador onde os pagamentos são quase proporcionais.

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As máquinas progressivas oferecem as oportunidades mais baixas de alcançar um jackpot. Comos seus jackpots de um milhão de dólares, estas máquinas assemelham-se às lotarias do estadoque oferecem grandes jackpots quase impossíveis de ganhar. Aconselho-o a permanecer longedo video Blackjack, keno e Craps. Também sabe que deve evitar flippers ou corridas de cavalos.

Vamos assumir que fez o seu trabalho de casa. Terá identificado uma serie de máquinas que seenquadram no seu nível de jogo e parecem ser igualmente promissoras. O que é que procura aseguir? Analisamos os pagamentos na frente das máquinas. Estamos à procura de umamáquina que aceite duas ou mais moedas e que ofereça pagamentos proporcionais.

QUE MAQUINA DEVERÁ ESCOLHER?

Um estudo muito simples. Iremos analisar três máquinas diferentes.

Máquina 1

1Moeda 2 Moedas

800 1600

80 160

40 80

25 50

10 20

5 10

2 4

Máquina 2

1 2 3Moeda Moedas Moedas

800 1600 2500

80 160 240

40 80 120

25 50 75

10 20 30

5 10 15

2 4 6

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Máquina 3

Vermelho, Branco & Azul1 2 3Moeda Moedas Moedas

2400 4800 2864

1199 2400 5000

200 400 600

150 300 450

80 160 240

50 100 150

40 80 120

25 50 75

20 40 60

10 20 30

5 10 15

2 4 6

Há máis um critério que iremos analisar. Queremos uma máquina que tenha pagamentosdiversos de 20 a 100. Analisemos a Máquina 1 mais de perto.

A Máquina 1 parece promissora. Aceita duas ou mais moedas e os pagamentos sãoproporcionais. Parece uma máquina aceitável. Porém, antes de começarmos a jogar analisemosa Máquina 2.

Esta é muito semelhante à Máquina 1. Os pagamentos são quase proporcionais, sendo a únicaexcepção a linha de pagamento de topo onde o pagamento por 3 moedas é de 2,500 e não de

um pagamento proporcional de 2,400 moedas. Decidimos que podemos viver com ospagamentos desta máquina. Portanto, em qualdeveremos jogar a Maquina 1 ou a Maquina 2?

Devemos escolher a Máquina 3, porque apossibilidade de jogar uma terceira moeda dá-nos mais flexibilidade em relação ao número demoedas que podemos inserir na máquina. Emqualquer das máquinas podemos jogar qualquernúmero de moedas sem sermos penalizados pornão inserir o número máximo.

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Porém, continuaríamos a preferir a Máquina 3 devido à flexibilidade adicional que ganhamos aopodermos jogar entre uma a três moedas.

Analisemos mais cuidadosamente a Máquina 3. Primeiro reparamos que é uma máquinaprogressiva. Repare que os pagamentos, quer para o pagamento de topo como o segundomaior pagamento, penalizam o jogador que insere menos de três moedas. Se decidíssemosjogar esta máquina e variar o número de moedas inseridas, estaríamos em desvantagemporque não é um multiplicador proporcional.

Existe um último pormenor para o qual olhamos em relação à tabela de pagamentos.Procuramos por muitos pagamentos na casa das 20 a 100 moedas com uma moeda inserida. Asmáquinas 1 e 2 oferecem pagamentos para uma jogada de 25, 40 e 80 moedas o que vai aoencontro dos nossos critérios.

A máquina 3 oferece uma gama de pagamentos com uma moeda incluindo pagamentos de 20,25, 40, 50, e 80 moedas. Porem, falha no nosso teste de proporcionalidade.

Escolheríamos a Máquina 2 deste grupo de Slots porque os pagamentos estão em constantemudança e porque variam mesmo entre máquinas com o mesmo nome, pelo que não possoindicar sem problemas nenhuma máquina. Se lhe desse tal recomendação, mudariam outrosatributos da máquina de forma a ultrapassar as minhas recomendações.

Finalmente, o leitor poderá questionar os meus hábitos de jogo. Já tive a minha parte no jogo.Já ganhei e já perdi. Ao longo dos anos, provavelmente perdi tanto quanto ganhei, masentretanto diverti-me imenso. A maioria das pessoas perde, pelo que me posso considerar umapessoa com sorte.

Deixar uma Máquina perdedora

Depois existe também o jogador de Slots que não abandona uma máquina perdedora. Issoacontece com frequência. Irão amaldiçoar a sorte e ao mesmo tempo continuarão a deitarmoedas para uma máquina que mais não faz que as engolir.

Este padrão de jogada é a nemese do jogador de Slots. Os vencedores tornam-se perdedoresporque se prendem a uma só máquina. Vou lhe mostrar uma dica para se desprender.

Iremos usar o No-Payback Pulls para limitar as nossas perdas. Isto é uma jogada numa Slotonde não existe pagamento. Pode-se apenas chamar zippull ou uma jogada zero. É uma jogadaonde não recebe nada em troca.

No geral, procuramos uma máquina que dê prémios com frequência pois é de facto maisinteressante. Eu gosto do som das moedas no tabuleiro (normalmente limpo os créditos depoisde cada pagamento e jogo com moedas). Jogada após jogada a falta do som de vencedorcomeça a aborrecer. Dá a sensação da máquina ser apenas um receptáculo de moedas.

Talvez mais importante que o som das moedas é o facto de quando uma máquina pagafrequentemente, sabermos que estamos a fazer algo pelo nosso dinheiro. Evitar perdas é umdos nossos maiores objectivos na demanda pela vitória. Não conheço nenhuma boa razão paracontinuar a jogar, jogada após jogada, numa máquina que não dê retorno.

As Jogadas Sem Retorno definem-se como o número de tentativas ou jogadas que aceitamossem qualquer pagamento. Uma vez atingido o nosso limite, estamos resolvidos com aquelamáquina.

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Segredos dos Casinos

Os nossos números de Jogadas Sem Retorno podem ser algures entre sete a doze. Agoratemos uma forma objectiva de saber quando uma Slot não dá prémios com frequência.Contamos o número de tentativas desde o nosso último pagamento. Se atingirmos oitotentativas sem pagamentos adicionais, significa hasta la vista baby! Mudar de máquina.

Iremos adicionar mais uma arma para reduzir a perspectiva de perdas. Iremos estabelecer umLimite de Perda para cada sessão ou jogada.

Digamos que decide usar uma sessão de 40 moedas. O seu limite de perda é o número demoedas que irá estabelecer como perda máxima para esta sessão. Esta perda pode ocorrer naprimeira Slot , ou na segunda ou terceira Slot numa sessão, mas uma vez atingida, terá quedecidir se continua a jogar ou se faz uma pausa. Digamos que está a usar uma sessão de 10dólares em máquinas de um quarto. Poderá estabelecer o seu limite de perda em 50% da suasessão, ou $5 neste caso.

Está a jogar numa Slot escolhida por si. Está a contar as tentativas entre jogadas com oconceito de jogada sem retorno. Mais, contará o número de moedas que tem após cadajornada. Eu utilizo sempre moedas e não créditos para poder ter controlo das minhas jogadas.

Contaremos as moedas que sobram após cada ronda. Se perder metade da sua sessão façauma pausa.

O que faz quando atinge o seu limite máximo de perda? Desiste de jogar Slots. Dê uma volta.Vá para o seu quarto. Tome um café ou coma algo. Mas, quando atingir um limite de perda,afaste-se da Slot.

Irei cobrir, no próximo capitulo, um aspecto mais agradável acerca das Slots, que é o ganhar.Mas para já quero abordar o conceito de abandono da Slot sempre que é atingido o seunúmero de tentativas sem retorno ou o seu Limite de Perda. Geralmente, se tiver atingido olimite de Jogadas sem Retorno e não tiver atingido o Limite de Perda, mudarei de Slots econtinuar a jogar. Porém, uma vez atingido o meu limite de perda, é tempo de parar.

Quando Parar

O segredo da Vitória consiste em estabelecer de uma forma realista objectivos de vitória eaprender a aceitá-los. Estabeleça um Objectivo de Vitória relacionado com o tamanho do seufinanciamento. Um Objectivo de Vitória razoável será uma quantia na casa dos 30%, 40% ou50% do seu financiamento.

Antes de torcer o nariz a quantias tão baixas como 30%, quero lembrá-lo que quanto maisbaixo for o Objectivo de Vitória, mais fácil é alcança-lo!

Porém, este objectivo não é um limite superior absoluto. Pelo contrário, age como um sinaldizendo que é tempo de começar a guardar ganhos.

Ganhei experiência a ganhar no Blackjack e perder nas Slots.

Aprender a Jogar Outro Jogo de Casino

Muitos vencedores das Slots tornaram-se perdedores porque apostaram demasiado nas Slots.Se não aprenderam a jogar outro jogo de casino, a tentação de jogar apenas nas Slots égrande porque é tudo o que sabem fazer num casino.

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Segredos dos Casinos

Recomendo por isso que aprenda a jogar pelo menos mais um jogo. A minha escolha númerodois recai sobre o Craps.

Este jogo é o favorito para grandes jogadores. Não existe um outro jogo no casino onde sepossa ganhar e perder fortunas tão depressa. Porém, muitas das probabilidades oferecidas namesa de Craps são das mais baixas. Pass Line e Don't Pass são apostas que dão ao casino umavantagem de 1.41% e 1.40% respectivamente. Os jogadores de Slots estão habituados a verestas apostas como pagamentos de 98.6%, melhor do que qualquer Slot que possa encontrar.Também podem ser feitas apostas de probabilidades, o que não dá nenhuma vantagem à casa.

Pode jogar Roleta para relaxar, mas mesmo assim é bom ganhar dinheiro. Utilizo um sistemaintrigante de Roleta que ganha mais de 90% e dá ganhos interessantes mesmo contra a RoletaAmericana.

Visite o casino durante o meio da semana.

Se gosta de multidão, filas de esperas, funcionários sobrecarregados, apostas mínimas de mesamais altas e no geral de um maior nível de confusão, então quererá chegar ao seu casinofavorito numa tarde de sexta e sair no domingo à noite. Se quiser uma atenção maispersonalizada, casinos e restaurantes mais vagos e empregados mais à vontade, visite oscasinos entre Segunda e Quinta-Feira.

Hipnose

À medida que joga nas Slots entra em transe eesquece tudo o que esta à sua volta. Se édaqueles que joga por mais tempo do que o queplaneava, tem aqui algumas dicas para evitar serapanhado neste jogo.

A vista e sons do casino são concebidos para que se perca na sua atmosfera e suspenda arealidade à medida que entra num mundo de fantasia sem janelas nem relógios. Quando sesenta para jogar nas Slots, as rodas das máquinas podem ter um efeito hipnótico em algunsjogadores.

Qualquer pessoa que tenha conduzido grandes distâncias conhece provavelmente um estadomental conhecido como “hipnose cruzeiro.” Isto acontece normalmente quando conduz a umavelocidade constante por longos períodos de tempo normalmente em linha recta. O seu corporelaxa enviando para o seu cérebro um transe passivo. Chega ao seu destino sem ter noção doque se passou durante o período da condução. Os trabalhadores que desempenham tarefassimples e repetitivas e as pessoas privadas do sono tem tendência a experimentar sintomassimilares.

Estes mesmos sintomas podem ocorrer nos jogadores de Slots que não dormem nem comem osuficiente, passando horas em frente a uma máquina no seu jogo favorito. A linha da estradatransforma-se em rodas e botões. Descem a um nível de “Hipnose”que faz com que percam anoção do tempo.

Evite o Transe

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Segredos dos Casinos

Se é daqueles que acaba por jogar mais do que planeava, existem algumas coisas que podefazer para evitar ser apanhado no sistema.

Não olhe constantemente para o ecrã.

Mexa os olhos enquanto joga pois permanecerá alerta e evita a fixação na máquina.

Usar relógio

Veja as horas com regularidade. Se estiver sozinho pode activar o alarme do telemóvel.

Falhas de cumprimento de horários Tenha o controlo quando jogae certamente apreciará o jogo

Estabeleça um plano e cumpra-o.de uma melhor forma.

Se vai ao casino com amigos, planeie encontrar-se com eles

Especifique um tempo para almoço, jantar ou café. Isto irá assegurar um descanso da máquina.Se não estiver lá os seus amigos virão buscá-lo.

Comece por apostas baixas

No início da sua sessão, aqueça como se fosse fazer exercício ou jogar.

Se estiver a jogar com amigos sentados lado a lado pare por alguns segundos

Converse entre as rodadas. Pode socializar e jogar ao mesmo tempo o que o irá ajudar a nãoperder a noção do tempo.

Tudo o que queremos é que tenha um bom ambiente pois não queremos que chegue a casaexausto de autênticas maratonas, quase até perder os sentidos.

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“A Boa Sorte não temexplicação”.

Shirley Temple Black

VI. Roleta

Lição 1: As Noções

A Roleta é um jogo de fácil aprendizagem, sendo bastante divertido e compensador. Osjogadores jogam contra a casa ao apostarem no resultado dos números coloridos que seencontram numa roda. O casino é representado por um croupier, também conhecido como“Dealer”, que gira a Roleta e gere todas as apostas e pagamentos. Depois de fazer todas asapostas, faz girar uma pequena bola branca na direcção oposta da roda em movimento.Quando a bola pára numa das ranhuras, ele anúncia o número vencedor e estabelece todas asapostas. Para ganhar a Roleta, o jogador tem que prever onde a bola vai ficar no fim de cadavolta.

A roda tem 37 ou 38 ranhuras numeradas, de 1 a 36, zero, e por vezes duplo zero. Este últimocaso acontece apenas nas Roletas Americanas. A vantagem da casa é de 2.7% para as mesascom apenas um zero (roda Europeia) e 5.26% para mesas com duplo zero (roda Americana).

Uma mesa de Roleta normalmente acomoda 6 a 8 jogadores de uma vez. Cada jogador temuma ficha, com cor diferente, para fazer as suas apostas, para facilmente se saber o ponto desituação das apostas. Quando inicialmente aposta o seu dinheiro, o croupier irá atribuir-lhe um

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número de fichas correspondente de uma só cor. Cada ficha colorida representa uma unidadede aposta para a Roleta na qual está a jogar. Se a mesa for de $1, então cada ficha vale $1.Quando ganha, receberá fichas coloridas até que possa recolher os seus ganhos e seguir emfrente.

Se está apenas de passagem e quer fazer uma aposta rápida num determinado número ounuma das outras áreas do layout, não precisa de pedir uma cor ao croupier. É perfeitamenteaceitável colocar as fichas da casa, ou mesmo dinheiro, no layout. Se ganhar, receberá fichasdo casino. Porém, se pretender estar por mais algum tempo é melhor sentar-se e pedir umacor.

Na Roleta, existem diversas e diferentes apostas. Existem apostas em números individuais ougrupos de números, chamados "apostas interiores". Existem também apostas mais gerais emamplos grupos de números, chamadas "apostas exteriores". Estes serão discutidos com maisdetalhe nas próximas lições.

À medida que joga tem que ir ao encontro do valor mínimo requerido para apostar. Se a apostamínima é de um dólar e está a jogar com fichas de 25 cêntimos precisa de jogar pelo menosquatro fichas para perfazer a aposta total de $1. Muitas mesas separam o exterior do interiornestas situações o que significa que não pode dividir a aposta mínima entre a parte interior eexterior das áreas de apostas. Se optar por jogar em ambos, tem que preencher o mínimotanto no interior como no exterior. Por exemplo, numa mesa de aposta mínima de $1 tem quejogar pelo menos $2 se quiser jogar em ambos os lados, no mínimo $1 em cada. Mais, cadaaposta individual tem que normalmente ir ao encontro deste requerimento mínimo. Se quiserapostar no Par e Vermelho tem que apostar no mínimo $1 em cada aposta.

Os jogadores fazem eles próprios as suas apostas na mesa antes de cada volta. Momentosantes do croupier iniciar a volta a bola irá começar a

girar. Nesta altura, não aceitará mais apostas epassará a mão sobre a mesa. Não serão feitas maisapostas e as já feitas não poderão ser alteradas. Setentar mexer na sua aposta depois deste ponto, ocroupier não irá gostar muito da ideia.

Quando a bola cai num determinado número, ocroupier colocará um marcador plástico no mesmo,recolher as apostas falhadas e pagar as vencedoras.Terá que esperar até que ele remova o marcadorantes de recolher qualquer ganho ou fazer uma novaaposta. A sua falta de paciência poderá irritá-lo. ARoleta tem tendência a ser um jogo mais lento do queos outros jogos de casino.

Tenha sempre em mente que a Roleta écompletamente aleatória e não tem nada a ver comresultados anteriores. A Roleta é imparcial, não tem“memória” e percentagens alvo de pagamento.

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Lição 2: Apostas Interiores

Uma mesa de Roleta dispõe os números de 1 a 36 em 12 linhas horizontais e três colunasverticais. A primeira linha contém 1-2-3, a segunda 4-5-6 e continuamente. Esta secção namesa mais a secção verde para zero simples e duplos constituem a área interior de apostas.Existe uma variedade de possibilidades de apostas interiores.

Uma aposta de um-número é feita através da colocação de fichas no meio da secção quemostra esse número. Esta é a aposta que melhor paga na Roleta. Também se chama apostastraight-up. A aposta paga 35 para 1.

Pode apostar em dois números ao colocar as suas fichas na linha partilhada por dois númerosadjacentes, por exemplo 1-2 ou 1-4. Isto designa-se aposta partilhada. O reembolso para umaaposta partilhada é de 17 para 1.

Uma aposta de três números chama-se street bet ou aposta trio. Esta aposta é feita através dacolocação das suas fichas no canto exterior de uma linha, por exemplo 7-8-9. Esta aposta paga

11 para 1.

Uma aposta de quarto-numeros é feita através da colocação das suas fichas nos cantos de umbloco de quatro números intersectados, por exemplo 2-3-5-6. Esta é conhecida como aposta decanto. Estas apostas pagam 8 para 1.

Pode apostar seis números colocando as fichas nas extremidades de duas linhas adjacentes,cobrindo os cantos partilhados, por exemplo 1-2-3-4-5-6. Esta linha é conhecida como apostade linha. O pagamento para esta aposta é de 5 para 1.

Pode também apostar em números interiores em combinação com secções zero. Isto poderesultar numa aposta de cinco números com um pagamento de 6 para 1. Apostar em zerosimples ou duplos é igual a apostar noutros números.

Lição 3: Apostas Exteriores

Juntamente com o lado esquerdo e inferior dosnúmeros internos estão as apostas exteriores. Poderáfazer diversos tipos de apostas exteriores. Todaspodem ser feitas através da simples colocação dassuas fichas na área de apostas.

No fundo da área de apostas interiores estão asapostas exteriores em colunas. Existe uma secção deapostas exterior para cada uma das três colunas de

números. Uma aposta em uma destas colunas significa uma aposta em que um dos 12 númerosnesta coluna irá surgir no fim da volta da Roleta. A aposta de coluna paga 2 para 1.

O restante das apostas exteriores localiza-se ao longo da margem esquerda dos númerosinteriores. Existem3 apostas exteriores chamadas apostas às dezenas em grupos de doze

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números, baixos (1-12), intermédios (12-24), e altos (25-36). Esta aposta paga 2 para 1.

Existem também três tipos de apostas pares. Estas são Pares ou Impares, Vermelhas ou Pretase Baixas (1-18) ou Altas (19-36). Cada uma destas apostas paga 1 para 1.

Existem duas ofertas especiais oferecidas por vezes às apostas pares. Nem todos os casinosoferecem estas regras. A regra 'en prison" permite que o jogador recupere metade da suaaposta ou abandonar a aposta se o resultado da volta da Roleta for zero ou duplo zero. Se aaposta é abandonada e a próxima volta for novamente zero, toda a aposta é perdida. A regra'la partage' é similar mas aqui o jogador perde automaticamente metade do dinheiro apostadoem número par, sem opção de deixar a aposta para outra rodada. Ambas estas regras baixam amargem da casa. Numa mesa de zero simples a vantagem da casa desce para 1.35% e 2.63%numa mesa de duplo zero.

Como Ganhar na Roleta

O facto é que pouco pode fazer para ganhar de uma forma consistente. Existem imensossistemas que reclamam poder ensiná-lo a ganhar a Roleta, mas não apostamos no seuresultado. Ao contrário do Blackjack ou Poker, a Roleta é completamente independente dassuas acções ou jogadas anteriores. Não se deixe enrolar por sistemas que soam muito bem nateoria mas que normalmente não funcionam na prática.

Se se encontra nos Estados Unidos da América, provavelmente jogará numa Roleta Americanacom zero simples e duplos. Para este tipo de Roleta, a casa tem uma vantagem de 5.26%, comas regras standard de Vegas. Uma das formas de aumentar as suas probabilidades na Roleta éprocurar Roletas com zero simples (Roletas Europeias), onde a vantagem reduz-se para 2.7%.Nos Estados Unidos estas encontram-se frequentemente nas áreas de altas apostas. Porém,podem-se encontrar regularmente online e fora dos Estados Unidos.

Se não conseguir encontrar uma mesa de Roleta com zero simples então quaisquer sistemas deapostas que escolha deverão ter resultados similares. Encontre simplesmente um sistema como qual se sinta confortável e que funcione para si. A única aposta que deverá mesmo evitar é aaposta de cinco números, 0-00-1-2-3. Esta aposta encontra-se apenas em mesas com zeroduplo, tendo a casa vantagem na ordem dos 7.89%.

A coisa mais importante a ter em mente quando joga a Roleta é que a casa tem sempre umavantagem significativa, querendo isto dizer

que quanto mais tempo jogar maisprobabilidades tem de ficar a zeros. Se tiveruma jogada de sorte e conseguir algumdinheiro, vá embora antes que o casinorecupere esses seus ganhos. Estabeleçatambém o seu limite de perda antes decomeçar a jogar. Não se excite e nunca percamais do que aquilo que realmente pode. ARoleta é uma mera probabilidade, portantoboa sorte e lembre-se de se divertir.

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Dicas

Segue-se uma pequena lista de dicas, como suplemento à estratégia básica da Roleta. Sigaestas dicas para ter algumas luzes e conselhos de jogadores experientes.

- Desista enquanto está a ganhar. Não perca todos os seus ganhos apenas porque sesente com sorte. Os casinos crescem porque de facto a sorte esgota-se.

- Encontre uma mesa com limites aceitáveis para si. Cada mesa deverá ter as suasapostas mínimas e máximas claramente expostas.

- Troque as suas fichas por dinheiro antes de sair. As fichas da Roleta são normalmentecoloridas e não podem ser utilizadas noutras áreas do casino.

- Não se influencie pelos resultados anteriores. As probabilidades de encontrar uma rodamanipulada são muito pequenas.

- Jogue em rodas de zero simples se possível. São muito raras nos casinos americanosmas muito fáceis de encontrar em outras partes do mundo.

- Nunca jogue a aposta de cinco números, 0-00-1-2-3. Esta aposta tem as pioresprobabilidades da Roleta.

- Procure casinos que ofereçam a regra da rendição (ou regra en prison) para apostasem números pares. Esta regra corta significativamente a vantagem da casa.

- Existem imensas estratégias de Roleta mas nenhuma elimina a vantagem da casa.

- As estratégias de apostas mais eficazes pretendem conseguir-se mais dinheiro emmenos voltas. A longo prazo, o casino tem sempre vantagem.

- Encontre um sistema de Roleta que goste. As probabilidades são tão boas como emqualquer outro sistema.

- Não aumente as apostas para compensar perdas.

Estratégia

Existem provavelmente mais sistemas de jogo para a Roleta do que qualquer outro jogo decasino. A verdade é que a Roleta é um jogo que se baseia na pura probabilidade por isso nãoexiste nenhuma estratégia que garanta um sucesso consistente na mesa da Roleta. Éimpossível conceber uma verdadeira estratégia de vitória porque cada volta é única.

A melhor forma de optimizar os seus ganhos é procurar mesas de Roleta com variações a seufavor. Tais variações incluem rodas de zero simples e a regra "en prison" ou regra da rendição.Estas variações podem reduzir a vantagem da casa de 5.26% para 1.35%.

Só porque não existe uma estratégia certa de vitória não significa que ter uma estratégia sejamau. O importante é encontrar uma estratégia com a qual se sinta confortável. A parte maisimportante em qualquer estratégia é saber quando parar. Certifique-se que estabelece o seulimite de perda antes de se sentar na mesa e esteja preparado para sair enquanto está a

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ganhar. Alguns jogadores cobrem metade do quadro em cada jogada enquanto outros limitam-se ao mínimo em cada volta.

Não existe nada de mal no experimentar as estratégias de outros jogadores mas não espereencontrar uma que o ajude a ganhar sempre. Se tem que pagar por uma estratégia de Roletaentão já está a perder. Tem oportunidade de desenvolver a sua própria estratégia com igualsucesso.

Probabilidades

Deverá ter certos factores em conta ao determinar as suas probabilidades. O maisimportante é se a roda tem ou não uma ranhura de duplo zero. A maioria das Roletasnos Estados Unidos tem as duas possibilidades. Sob regras standard dos Estados Unidos,a vantagem da casa é de 5.26% para rodas de duplo zero, excepto para a aposta 0-00-

1-2-3 que tem uma vantagem de 7.89%.

As Roletas de zero simples podem ser normalmente encontradas online e fora dosEstados Unidos. As probabilidades para apenas um número variam de 1/38 para 1/37 emmesas de zero simples, o que faz descer a margem da casa para 2.70%. Nos casinosstandard Americanos estas mesas encontram-se normalmente nas salas de grandesapostas.

A tabela a seguir mostra as probabilidades da Roleta e pagamentos para as diversasapostas de Roleta:

Aposta PagamentoProbabilidade ProbabilidadeDuplo Zero Zero Simples

Vermelho 1:1 47.37% 48.65%

Preto 1:1 47.37% 48.65%

Impar 1:1 47.37% 48.65%

Par 1:1 47.37% 48.65%

1 a 18 1:1 47.37% 48.65%

19 a 36 1:1 47.37% 48.65%

1 a 12 2:1 31.58% 32.43%

13 a 24 2:1 31.58% 32.43%

25 a 36 2:1 31.58% 32.43%

Qualquer um número 35:1 2.63% 2.70%

Combinação dois números 17:1 5.26% 5.40%

Combinação três números 11:1 7.89% 8.11%

Combinação quatro números 8:1 10.53% 10.81%

Combinação seis números 5:1 15.79% 16.22%

Combinação 0,00,1,2,3 6:1 13.16% NA

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“Só joguei no Blackjacke Craps, e jogo à risca,por isso, saí a ganhar”.

Scott Caan

VII. Jogar Blackjack

Lição 1: Noções básicas: O Blackjack é conhecido por vezes como o 21 pois o objectivobásico deste jogo é as cartas atingirem este total.

O seu objectivo primordial é chegar mais perto deste valor do que o negociador, mas sem oultrapassar. Está apenas a jogar contra as cartas deste último e não contra as dos outrosjogadores. O negociador estabelece algumas regras de jogo, a cumprir para não haverproblemas com o negociador ou com os outros jogadores da mesa que vêm o seu jogo. Seestiver a jogar um jogo com seis ou oito baralhos de cartas, todas estarão voltadas para cima,excepto a primeira carta do negociador.

Nos jogos onde se usem menos baralhos, normalmente as cartas estão voltadas para baixo.Independentemente das suas cartas estarem ou não voltadas para cima, não tenha receio demostrar as suas cartas ao negociador ou aos outros jogadores, de forma a poder fazerquestões. No Blackjack, apenas importa o valor das cartas e não os naipes. As cartas de 2 a 9valem o seu número. Se tiver um 6 e um 8, então a sua mão vale 6 + 8 = 14. Quer o 10,

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Valete, Rainha e Rei valem 10. Se tiver um 10 e um Rei, então a sua mão vale 10 + 10 = 20.Se tiver um 5 e um Valete então a sua mão vale 5 + 10 = 15.

O Ás pode-se contar 1 ou 11, dependendo das suas outras cartas. Se tiver um 6 e um Ás, a suamão pode valer 7 ou 17. Se ficar por aqui, a sua mão valerá 17. Imaginemos que lança outracarta e sai um 8. Tem agora um 6, um 8 e um Ás. Esta mão vale 6 + 8 + 1 = 15. Neste caso oÁs tem que valer 1 caso contrário resultaria em 6 + 8 + 11 = 25, o que ultrapassa o 21 esignifica uma mão perdedora, independentemente das cartas do negociador. "Busting" é otermo utilizado quando se ultrapassa21. Significa que perdeu a mão, mesmo que tenhaacontecido o mesmo com o negociador.

No caso mencionado anteriormente (6 + Ás = 17) estamos perante um 17 "suave". Este totalacontece quando tem uma mão com um Ás que pode valer 1 ou 11 sem resultar em passar os

21. Se adicionasse 10 Á mão anterior (6 + 10 + Ás = 17) teria um 17 "difícil”. Neste caso, o Ásvale apenas 1 para evitar-se passar os 21. Com um resultado “suave” pode sempre jogar outracarta sem receio de ultrapassar. As apostas começam Á esquerda do negociador e seguem emsentido horário. O negociador faz duas jogadas, começando por dar uma carta a cada jogador edepois a si próprio, com a face voltada para baixo. Na segunda jogada, o negociador entregaránovamente uma carta a cada jogador e depois a si próprio uma segunda carta, desta vez com aface voltada para cima.

Porém, da Europa para a Austrália as regras variam, pois o negociador pode jogar a suaprimeira carta com a face voltada para cima e jogar a sua segunda carta após os outrosjogadores terminarem as suas jogadas. Chama-se a isto "Regra Europeia No Hole Card". Emjogos onde as cartas dos jogadores estão voltadas para cima, os jogadores não deverão tocarnas suas cartas. Nos jogos onde as cartas estão voltadas para baixo, os jogadores têm ascartas na mão. Só poderá tocar nas cartas que outro jogador já tenha tido e tem que colocar assuas cartas sobre a mesa. Quaisquer cartas posteriores serão jogadas voltadas para cima, sobrea mesa, e não devem ser escolhidas.

As jogadas começam à esquerda do negociador e desenvolvem à volta da mesa da mesmaforma que a atribuição das cartas. Algumas destas regras podem soar estranhas mas previnema batota. Se for novo nestas andanças, antes de começar a jogar observe primeiro outrosjogadores. Parte da beleza do Blackjack é o facto de jogar apenas contra o negociador e esteter que jogar de uma forma específica. Existem duas variações normais às regras que ditam aforma de agir do negociador.

1. O negociador permanece em todos os 17

Nesta variante, o negociador tem que continuar a aceitar cartas, até ter um totalde 17 ou mais. Isto inclui as combinações “suaves”.

2. O negociador atinge 17 “suave”

Neste caso, o negociador irá “bater” sempre em qualquer valor inferior a 17 eatingirá um 17 “suave”. Por exemplo: se o negociador tem um 3 e um Ás onegociador terá um total de 3 + 11 = 14, inferior a 17. Se o negociador tiver um

3 terá, 3 + 11 + 3 = 17. Sob esta variante, o negociador atinge novamenteporque p um 17 “suave”. Esta variante p menos comum que a primeira.

Em qualquer variante, o negociador não tem influência sobre se deita ou não uma carta. Setiver 20 e o negociador tiver 18, ele terá que parar apesar de você ter a mão vencedora. Onegociador pode também ultrapassar os21. Neste caso, todos os jogadores que não

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ultrapassaram este valor têm uma mão vencedora. Quando tem um mesmo resultado que onegociador tem o que se chama "push." (empate). Nesta situação, o negociador deixará a suaaposta na mesa, por isso não ganha nem perde.

Uma vitória com uma jogada de cartas normal dar-lhe-á um retorno em dinheiro, se apostar$10 ganha $10. As excepções a esta situação são o "Blackjack" e "insurance" discutidos maistarde. A “mão” mais desejada p o Blackjack. Um Blackjack é uma mão onde as suas duas cartasoriginais são um Ás e uma carta com valor 10, que pode ser quer um 10, Valete, Rainha ou Rei.O Blackjack paga normalmente probabilidades de 3 para 2. Por isso, se aposta $10 e tem umRei e um Ás, o negociador pagar-lhe-á $15. O Blackjack de um

jogador bate qualquer total do negociador mais do que a situaçãocontrária. Se o negociador também tem um Blackjack, está-seperante um empate e o jogador mantém o seu dinheiro.Normalmente o negociador paga imediatamente o seu Blackjackvencedor, quando for a sua vez de jogar. Se estiver a jogar umjogo onde as cartas estão voltadas para baixo, deverá mostrar oseu Blackjack ao negociador quando chegar a sua vez.

Na sua essência, o Blackjack é um jogo bastante simples, tendo apenas algumas regras básicasque deve conhecer antes de começar a jogar. Começar a Jogar - Antes das cartas seremdeitadas, o jogador tem que apostar. Fá-lo ao colocar a sua aposta no espaço designado emfrente Á sua posição na tabela. O negociador entrega então duas cartas a cada um dosjogadores, e duas para o próprio. Uma das cartas está voltada para cima e a outra para baixo.As cartas dos jogadores são deitadas de qualquer forma. Os Reis, Rainhas e Valetes valem 10,os Ases valem 1 ou 11, dependendo das outras cartas da jogada, e todas as restantes valempelo seu número.

Blackjack - Um jogador ganha se tiver como primeiras cartas um Ás e um 10, ou uma cartanumérica. Mas, se o negociador também tiver um Blackjack, dá-se um empate. Um Blackjackvencedor paga ao jogador probabilidades de 3 para 2.

Bater - Significa deitar uma outra carta, que o jogador recebe ao colocar as suas restantescartas na mesa num jogo com as mesmas voltadas para baixo ou com os seus dedos num jogocom a face voltada para cima. Se o jogador ultrapassar 21, entrega imediatamente as suascartas e perde a aposta.

Stand - Significa que o jogador não recebe mais cartas, que este indica ao colocar as suascartas por debaixo da sua aposta num jogo de cartas voltadas para baixo ou ao mover a suamão numa direcção horizontal num jogo com a face voltada para cima.

Double Down - o jogador pode dobrar a aposta nas suas primeiras duas cartas e pedir umacarta adicional apenas para melhorar a sua mão. Essencialmente, o jogador diz que podevencer a mão do negociador apenas com uma carta adicional.

Splitting Pairs - se as primeiras duas cartas recebidas por um jogador forem um par, podemdividir-se em duas mãos, e apostar-se a mesma quantia em cada para depois se jogaremseparadamente. Se um jogador divide Ases, recebe apenas uma carta adicional por cada Ás.Depois da divisão, uma combinação Ás-10 conta como 21 e não como Blackjack.

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Segredos dos Casinos

Insurance - se a carta de topo do negociador for um Ás, o jogador poderá ter que fazer umaaposta que não exceda metade da sua aposta original. Se a carta inferior do negociador for um

10 ou qualquer carta numérica, o jogador ganha 2 para 1. Qualquer outra carta significa avitória do negociador. Esta aposta separa-se da aposta inicial do jogador.

Surrender - Quando permitido, o jogador pode desistir das suas duas primeiras cartas eperder apenas uma metade da sua aposta original.

Regras do Negociador - o negociador tem que jogar em 16 e ficar no 17. Em alguns casinose tambpm online, o negociador tem que apostar no 17 “suave”.

Estratégia Básica

O conceito de Blackjack reside no uso da matemática da probabilidade para redução damargem da casa ao mínimo, que pode chegar a 0,5%. Esta estratégia deverá sempre limitar avantagem da casa mas a sua eficácia irá depender das variações das regras e do número debaralhos utilizados. Por exemplo, terá maior vantagem num casino que lhe permita dobrar asua aposta original após uma divisão. A vantagem do casino será tanto maior quanto maisforem os baralhos utilizados. Este curso explica a estratégia básica do Blackjack utilizada emquatro ou mais baralhos, sendo utilizados quando consegue um 17 “suave”. A estratpgia divide-se em três diferentes secções: totais difíceis, totais suaves, e pares. A estratégia básicadependerá por vezes das variações de regras na sua mesa.

Lição 2: Estratégia básica de Blackjack para totais difíceis se tiver um total de 8 oumenos:

Peça sempre uma outra carta.

Se tiver um total difícil de 9:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tem uma carta de topo de 2,7,8,9,10 ou Ás.

Se o negociador tem um 3, 4, 5 ou 6 então dobre a sua aposta se permitido, caso contráriopeça sempre uma outra carta.

Se tiver um total difícil de 10:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 10 ou Ás.

Se o negociador tem um 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 então dobre a sua aposta se permitido. Casocontrário peça sempre uma outra carta.

Se tiver um total difícil de 11:

Bata se o negociador tiver um Ás. Se o negociador tem 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 então dobrea sua aposta se permitido,

Se tiver um total difícil de 12:

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Segredos dos Casinos

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver 2, 3,7, 8, 9, 10 ou Ás.

Assegure o seu total se o negociador tiver um 4, 5 ou 6.

Se tiver um total difícil de 13 ou 14:

Assegure o seu total se o negociador tiver um 2, 3, 4, 5 ou 6.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7, 8, 9, 10 ou Ás.

Se tiver um total difícil de 15:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7, 8, 9 ou Ás.Se o negociador tiver um 10 então desista se permitido, caso contrário peça sempre uma outra

carta.

Se tiver um total difícil de 16:

Assegure o seu total se o negociador tiver 2, 3, 4, 5 ou 6.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7 ou 8.

Se o negociador tiver um 9, 10 ou Ás então desista se permitido, caso contrário peça sempreuma outra carta.

Se tiver um total difícil de 17 ou maior:

Não peça mais cartas.

Lição 3: Estratégica Básica de Blackjack Para totais suaves

Se tiver totais suaves Ás 2 ou Ás 3:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver uma carta de topo de 2, 3, 4, 7, 8, 9, 10 ouÁs.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 5 ou 6 e então dobre a sua aposta sepermitido, caso contrário peça sempre uma outra carta.

Se tiver um total suave Ás 4 ou Ás 5:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um2, 3, 7, 8, 9, 10 ou Ás.Se o negociador tiver um 4, 5 ou 6 então dobre a sua aposta se permitido, caso contrário peça

sempre uma outra carta.

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Segredos dos Casinos

Se tiver um total suave Ás 6:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 2, 7, 8, 9, 10 ou Ás.

Se o negociador tiver um 3,4,5 ou 6 então dobre a sua aposta se permitido, caso contrário peçasempre uma outra carta.

Se tiver um total suave Ás 7:

Assegure o seu total se o negociador tiver um 2, 7 ou 8.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 9,10 ou Ás.

Se o negociador tiver um 3, 4, 5 ou 6 então dobre a sua aposta se permitido, caso contrárioassegure o seu total.

Se tiver um total suave Ás 8, Ás 9 ou Ás 10:

Não peça mais cartas.

Lição 4: Pares Básicos Estratégicos do Blackjack

Se tiver um par de 2 ou 3:

Se o negociador tiver uma carta superior de 2 ou 3 então divida a mão se tiver a hipótese dedobrar a aposta após a divisão, senão peça sempre uma outra carta.Divida a mão se o negociador tiver um 4, 5, 6 ou 7.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 8, 9, 10 ou Ás.

Se tiver um par de 4:

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um2, 3, 4, 7, 8, 9,10 ou Ás.

Se o negociador tiver um 5 ou 6 então divida se permitido para dobrar após uma divisão, casocontrário peça sempre uma outra carta.

Se tiver um par de 5:

Dobre a sua aposta se o negociador tiver um 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 10 ou Ás.

Se tiver um par de 6:

Se o negociador tem um 2 então divida a mão se for permitido dobrar aaposta depois de uma divisão, caso contrário peça sempre uma outracarta.

Divida a aposta se o negociador tiver um 3, 4, 5 ou 6.

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Segredos dos Casinos

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7, 8, 9, 10 ou Ás.

Se tiver um par de 7:

Divida a aposta de o negociador tiver um 2, 3, 4, 5, 6 ou 7.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 8,9,10 ou Ás.

Se tiver um par de 8:

Divida sempre.

Se tiver um par de 9:

Divida se o negociador tiver um 2, 3, 4, 5, 6, 8 ou 9.

Peça sempre uma outra carta se o negociador tiver um 7,10 ou Ás. Se tiver um par de 10 nãopeça mais cartas.

Se tiver um par de Ases:

Divida sempre.

OUTRAS DICAS:

Utilize a cábula do Blackjack para saber o bom e o menos bom deste jogo. Não deverá guiar assuas decisões mas poderá ser uma grande referência para comprovar estatisticamente qual omelhor passo. As mesas de Blackjack não se regem pelas mesmas regras. Algumascombinações têm diferentes recomendações dependendo das regras da sua mesa.

Tenha a certeza que conheçe as regras antes de consultar a cábula. A que se segue aplica-seao Blackjack standard, com quatro ou mais baralhos, e um negociador que consegue um 17“suave”. Esta p a regra básica do Blackjack, adaptável a variações. A primeira coluna representaas suas duas primeiras cartas. A linha de topo representa a carta de topo do negociador.

A seguir, encontra uma pequena lista de dicas, como suplemento Á estratégia básica doBlackjack. Siga estas dicas para uma orientação mais geral e para obter conselhos de jogadoresmais experientes.

- Divida sempre os 7 contra uma carta do negociador de igual valor ou inferior.

- Divida sempre Ases e 8, independentemente da carta de topo do negociador.

- Não aceite mais cartas num 17 “difícil” ou superior

- Se o negociador tiver um 10, peça sempre uma carta até ter um 17 ou mais.

- Peça sempre uma carta para um 17 “suave” contra um 10 do negociador.

- Se permitido desista no 15 difícil contra um 10 do negociador, e 16 (mas não um par de8) contra um 9, 10 ou Ás do negociador.

- Nunca assuma um seguro a não ser que esteja a contar cartas

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- Controle as suas emoções.

- O negociador é apenas um mensageiro, não o acuse das suas derrotas.

- Não culpe os outros jogadores. Se os jogadores o estiverem a incomodar, pode sempremudar de mesa.

- Analise o último homem na sua mesa; se parecer pouco experiente ou desesperado,

mude de mesa.

- Uma bebida grátis não paga o seu dinheiro perdido.

- Estabeleça um limite de perda e objectivos de Vitória.

- É sempre mais vantajoso jogar um jogo que lhe ofereça o menor número de baralhos.A vantagem da casa cresce substancialmente quando passa de um deck para dois, masa mudança é menos dramática à medida que adiciona mais decks.

- Procure as seguintes combinações de regras que são favoráveis ao jogador:

Tabela de Estratégias

_ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ás

8 ou mais baixo H H H H H H H H H H

9 H DD DD DD DD H H H H H

10 DD DD DD DD DD DD DD DD H H

11 DD DD DD DD DD DD DD DD DD H

12 H H S S S H H H H H

13 S S S S S H H H H H

14 S S S S S H H H H H

15 S S S S S H H H XH H

16 S S S S S H H XH XH XH

17 ou maior S S S S S S S S S S

Ás, 2 H H H DD DD H H H H H

Ás, 3 H H H DD DD H H H H H

Ás, 4 H H DD DD DD H H H H H

Ás, 5 H H DD DD DD H H H H H

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Segredos dos Casinos

Ás, 6 H DD DD DD DD H H H H H

Ás, 7 S DS DS DS DS S S H H H

As, 8 S S S S S S S S S S

As, 9 S S S S S S S S S S

2,2 SH SH SP SP SP SP H H H H

3,3 SH SH SP SP SP SP H H H H

4,4 H H H SH SH H H H H H

5,5 DD DD DD DD DD DD DD DD H H

6,6 SH SP SP SP SP H H H H H

7,7 SP SP SP SP SP SP H H H H

8,8 SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP

9,9 SP SP SP SP SP S SP SP S S

10,10 S S S S S S S S S S

Ás,Ás SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP

H Carta Adicional

S Não aceitar mais cartas

DD Dobrar a aposta inicial

SP Divisão

SH Divisão se permitido dobrar depois da mesma. Se não for possível aceitarmais uma carta

DSDobrar a aposta, se permitido. Se não for então não aceitar mais cartas

XHNão jogar a mão. Se não então peça outra carta

Probabilidades do Blackjackhttp://www.segredos-dos-casinos.com

As probabilidades do Blackjack dependem do tipo de variação de regras sob as quaisjoga. Com um único baralho standard a casa tem uma vantagem de 0.05%. Quaisquervariações terão um efeito no retorno esperado pelo jogador.

Uma "five card Charlie" é um vencedor automático ou qualquer mão de cinco cartas quenão tenha ultrapassado os 21. Esta regra não se aplica depois da divisão ou se onegociador tiver um Blackjack. É raro encontrar um casino que ofereça estas soluções. O“six” e“seven” card Charlie” são variações semelhantes com seis e sete cartasrespectivamente.

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No Blackjack europeu e em muitos casinos online o negociador não verifica por umBlackjack depois de entregar as cartas. Refere-se isto como a regra "no-peek", porque onegociador não espreita para ver se tem um Blackjack. Neste caso, depois dos jogadoresfazerem as suas apostas, se o negociador tiver um Blackjack, então o jogador perde aaposta no valor total, incluindo a aposta adicional se o jogador tiver dobrado ou dividido.

Muitos casinos têm a indicação backjack "Single Deck". Porém, num letreiro muito maispequeno diz, "Blackjack paga 6 para5." Apesar dos 6-5 no Blackjack custar ao jogadorum adicional1.39%, para uma vantagem total de 1.44%. em algumas mesas umjogador de Blackjack ganha sempre, o que desce a vantagem da casa em 0.21% para

1.23%. De qualquer forma é um mau Blackjack.

A tabela seguinte mostra o efeito no retorno do jogador sob várias variações das regrastendo em consideração ajustamentos próprios da estratégia básica. Estas mudanças sãorelativas Ás seguintes regras: 8 baralhos, o negociador permanece num 17 “suave”, ojogador pode dobrar quaisquer duas primeiras cartas, o jogador pode dobrar após dividiruma mão em duas, o jogador pode ir até 4 mãos. Estas são as regras standard, queoriginam um retorno para o jogador de -0.43%.

Variação de Regras Efeito

Five card Charlie +1.46%

Desistência inicial contra um Ás +0.39%

Desistência inicial contra um dez +0.24%

Player pode jogar para dividir Ases +0.19%

Six card Charlie +0.16%

Jogador pode re-dividir Ases +0.08%

Desistência tardia contra 10 +0.07%

Seven card Charlie +0.01%

Desistência tardia contra Ás +0.00%

Re-dividir para apenas duas mãos -0.01%

Regra No-peek rule: Mostrar o Ás -0.01%

O jogador pode apenas dobrar em 9, 10 ou11

-0.09%

Regra no-peek: Mostrar o dez -0.10%

O jogador poderá não re-dividir -0.10%

O jogador poderá não dobrar após dividir -0.14%

O jogador poderá dobrar apenas em 10 ou 11-0.18%

O negociador aposta em 17 “suave” -0.22%

O Blackjack paga 6-5 -1.39%

O jogador perde 17 empates -1.87%

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O jogador perde 17,18 empates -3.58%

O jogador perde 17-19 empates -5.30%

O jogador perde 17-20 empates -8.38%

O jogador perde 17-21 empates -8.86%

Más Estratégias

Seguem-se algumas más estratégias frequentes nas mesas de Blackjack; Nunca Rebente,Imitar o Negociador, e Assegurar sempre Dez no Buraco. Pense duas vezes antes de as usar.

Ao usar a Estratégica Básica de Blackjack, a vantagem da casa é de apenas 0.43%

Nunca Rebente

Esta estratégia assume que o jogador nunca atinge 12 ou mais. O conceito é que a mão dojogador nunca ultrapassará os 21. Isto resulta numa vantagem para a casa de 3.91%.

Imitar o Negociador

Esta estratégica assume que o jogador atingirá sempre 16 ou menos e permanecer num 17 oumais incluindo o 17 “suave”. O jogador segue as regras do negociador. Isto resulta numavantagem para a casa de 5.48%.

Assegurar sempre Dez no Buraco

Esta estratégia altera a estratégia básica do Blackjack para assumir que a carta inferior ésempre um Dez. O jogador assume que o negociador está a esconder um dez. Isto resultanuma vantagem para a casa de 10.03%.

Pode Realmente Ganhar!

É um facto que a sorte é importante no Blackjack mas porque não colocar a probabilidade doseu lado? É possível ganhar com uma das estratégias mencionadas mas terá muito maisoportunidade se cumprir as regras básicas. Existem imensos jogadores bem sucedidos pelo quevocê pode ser um deles.

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“O Poker p…umafascinante e

brilhante aventurano alto mar danatureza humana”.

David A Daniel

VIII. Como Ganhar no Poker

Lição 1: O Básico

Existem de facto duas coisas a aprender em relação ao Poker. Primeiro, as noções básicas dojogo e depois como apostar. Para começar, o Poker é um jogo clássico jogado com umconjunto standard de cartas, cujo objectivo é dispor grupos de cartas em conjuntosvulgarmente conhecidos como mãos. Existem tantas variantes de Poker que é difícil fazer umadescrição detalhada quando este é abordado no geral. Se procura aprender uma determinadavariante verifique os outros cursos de Poker oferecidos.

O jogador vencedor é aquele que, de entre todos, tem a mão mais cotada. O objectivo doPoker não é simplesmente ganhar uma série de mãos mas sim ganhar o máximo de dinheiropossível! Após uma série de muitas jogadas, os jogadores bem sucedidos serão aqueles que

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maximizam os seus ganhos enquanto minimizam as perdas. A mão mais alta no Poker temcinco cartas do mesmo valor ou quaisquer cinco cartas. Mas, esta última situação só é possívelnum jogo com cartas que podem assumir o valor de qualquer outra carta no jogo.

A mão mais cotada num jogo de Poker sem estas cartas é o straight flush. As cotações dasmãos, no sentido descendente são: five of a kind, straight flush, four of a kind, full house,flush, three of a kind, two pair, one pair, high card. Quando duas mãos têm a mesma cotação,o desempate depende do tipo de mão. Para ver uma descrição detalhada de cada mão. Parastraight flushes, flushes, straights, e nada, ganha a mão que tenha as cartas mais altas.Portanto, o straight Q-J-10-9-8 bate o straight J-10-9-8-7. Também venceria 5-4-3-2-A, porqueo Ás está a ser utilizado como uma carta baixa neste caso. Se existir um empate entre cartasaltas, comparam-se as segundas maiores cartas, e seguidamente, até que uma carta seja maiorque a outra. Por exemplo, o flush A-10-4-3-2 bate o flush A-9-8-7-6 porque o 10 é maior que o

9. Se todas as cinco cartas são idênticas excepto o naipe, as mãos são iguais e o prémiopartilha-se de forma igual entre os vencedores.

Por exemplo, um royal flush de espadas empataria com um royal flush de ouros. A mão com ossets mais cotados ganha; 7-7-7-3-2 bate 6-6-6-A-K porque os setes são maiores que os seis. Ascartas que não combinam só importam quando os sets são iguais; K-K-J-3-2 bate K-K-9-8-7porque o valete bate o 9. Para full houses, o vencedor determina-se pelas três maiores cartas.Se as três tiverem o mesmo nível ganha o par mais alto, de outra forma os níveis dos pares sãoignorados. Para dois pares ou par, ganha a mão com o maior par.

Lição 2: As Apostas

O Poker tem tudo a ver com apostas. Kenny Rogerscanta "You got to know when to hold 'em; knowwhen to fold 'em". No início de cada mão, o jogadorcoloca normalmente uma pequena quantia dedinheiro conhecida como o ante, no centro da mesa.Algumas formas de Poker usam alternativas taiscomo apostas às cegas, que são usadas em jogos dePoker hold 'em. Estas apostas formam o prémioinicial, que vão para o vencedor da mão. Em certasalturas durante o jogo, os jogadores fazem apostas

adicionais, aumentando o valor do prémio. Sempre que um jogador aposta, os outros jogadorestêm que cobrir a aposta de forma a continuarem a jogar. Isto é conhecido como a aposta ouchamar a aposta. Os jogadores podem também aumentar a quantia da aposta ou desistir damão. Esta última situação chama-se “folding”.

Os jogadores podem fazer “fold” quando sabem que não tem possibilidade de ganhar o prémio.Quando o fazem estão a abdicar do dinheiro que colocaram no pote mas não têm que continuara adicionar dinheiro à medida que os outros jogadores continuam a apostar. Se todos osjogadores fazem fold excepto um, esse jogador ganha automaticamente o prémio. As regras deapostas do Poker podem variar bastante dependendo da variante que está a ser jogada. Amaioria dos jogos é de limite, onde existe um valor limite máximo que os jogadores apostam ouaumentam, assim como um número máximo de aumentos permitidos por ronda de apostas.

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Segredos dos Casinos

Os jogos de altas apostas são por vezes prémios com limite, no qual o tamanho actual doprémio determina a aposta máxima permitida, ou jogos sem limites, nos quais as apostas dosjogadores limitam-se apenas pela quantia de dinheiro que trazem para a mesa.

Lição 3: O Mecanismo

É difícil resumir as regras básicas do Poker devido às variantes do jogo. O Poker usa umbaralho standard com 52 cartas. Dependendo da variante alguns jogos de Poker usam mais oumenos cartas. Uma variação comum no Poker é adicionar cartas que podem assumir o valor dequalquer outra carta no jogo, tais como jokers. As cartas classificam-se da mais alta para amais baixa como se segue; Ás, Rei, Rainha, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Em certasvariantes, o Ás pode ser também a carta mais baixa. Os naipes têm todos o mesmo valor. Amaioria das mãos de Poker têm cinco cartas. Existem também algumas variantes popularesenvolvendo mãos de sete cartas, como o 7 Card Stud. Aqui ganha o jogador com a mão maisalta. As cartas podem assumir qualquer valor ou naipe desejado. Pode ser quer uma carta extraadicionada, tal como um joker, ou uma certa carta no baralho standard que pode especificar-secomo com qualquer valor, tais como deuces ou valetes. A jogada de cartas depende da variantede Poker que está a utilizar. Num jogo standard de 5 Card Draw, deitam-se cinco cartas a cadajogador, com a face voltada para baixo. Em algumas variantes do Poker, tal como TexasHold'Em Poker, algumas cartas estão voltadas para cima para serem vistas por todos,chamadas as Hole Cards.

Lição 4: O Jogo

Nos jogos de Poker caseiros, é típico os jogadores iniciarem as apostas com uma determinadaquantia de dinheiro, chamada ante. Os casinos usam normalmente as cegas para os seus jogosde Poker. Uma cega é uma aposta forçada colocada por um ou mais jogadores antes do jogocomeçar. Estas apostas iniciais têm a intenção de servir como incentivo para as pessoaspermanecerem na jogada. As apostas iniciais colocam-se no centro da mesa; o que se chama o“pote”, prpmio.

No final de uma mão, a mão mais alta dos restantes jogadores ganha a mão. Se dois ou maisjogadores empatam no fim de uma mão, o prémio é normalmente dividido de forma igual entreos jogadores vencedores. As apostas também dependem das regras específicas da variante queestá a jogar. As apostas começam normalmente com o jogador directamente à esquerda donegociador e continua no sentido horário. Se ainda ninguém tiver feito apostas, tem duasopções; Abrir ou Passar (fazer check). Abrir significa simplesmente que está a fazer a primeiraaposta depois de estabelecido o prémio inicial. Se nenhuma aposta tiver sido feita e não desejaAbrir, então Passe. Passar significa que não quer apostar mais na sua mão mas que ainda nãoestá pronto para desistir. Depois de Abertas as apostas, tem três opções quando for a sua vezde apostar: Ver (check), Aumentar (raise) ou Desistir (fold).

Ver (check), ou Chamar, significa que pretende continuar na jogada mas não deseja apostaruma quantia maior. Para permanecer na jogada, tem que apostar o suficiente para cobrir o quetem sido apostado desde a sua última aposta. Se apostar inicialmente $5 e um outro jogadoraposta $15, teria que apostar mais $10 para Ver a aposta. Se deseja permanecer na jogada equiser apostar mais do que o nível actual de aposta, então irá Aumentar (raise). Para o fazer

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tem que cobrir a aposta actual e depois colocar a quantia adicional. Se apostar inicialmente $5e outro jogador apostar $15, se quiser aumentar o nível da aposta para $20, cobre a apostaactual com $10 e então adiciona $5 para Aumentar a aposta. Em algumas variantes de Pokerexiste limite à quantia que um jogador pode Aumentar.

Os limites fixos são mais comuns nos casinos, enquanto os limites variáveis são mais comunsem jogos de Poker caseiros. São menos comuns duas situações: sem limite e limite ao “pote”(prémio) mas alguns jogos de Poker lidam particularmente bem com estas estruturas. A últimaopção é o Fold. Quando faz Fold desiste da mão actual e perde a possibilidade de ganhar oprémio. Então para que serve o Fold? Permite desistir de uma má mão sem perder maisdinheiro. Pode ser uma opção a ter em conta quando utilizada correctamente.

A seguinte lista de mãos assume uma mão de cinco cartas num ranking standard. As mãos dePoker listam-se de ordem decrescente. Certifique-se que conhece as mãos e a sua respectivahierarquia antes de jogar Poker a sério. Se dois ou mais jogadores vencedores têm mãoscotadas de forma igual então o prémio deverá dividir-se igualmente pelos mesmos.

As mãos vencedoras são as que se segue em ordem descendente

Five Of A Kind - Cinco cartas iguais, apenas possível com “wild cards” *

Royal Flush - Ás, Rei, Rainha, Valete e Dez do mesmo naipe

Straight Flush - Cinco cartas do mesmo naipe em sequência

Four Of A Kind - Quatro cartas iguais

Full House - três cartas iguais e duas cartas diferentes do mesmo valor.

Flush - Cinco cartas do mesmo naipe

Straight - Cinco cartas em sequência independentemente do naipe

Three Of A Kind - Três cartas iguais

Two Pair - Duas cartas iguais e duas cartas diferentes do mesmo valor

Pair - Duas cartas de igual valor

High Card - Quaisquer cinco cartas que não se enquadram nas definições indicadas. O Ás é acarta mais alta e o dois a carta mais baixa.

Five of a Kind

Um Five of a Kind é a mão mais alta no Poker. Esta mão consiste em cinco cartas do mesmonível, independentemente do naipe. Se mais do que um jogador tiver um Five of a Kind, ganhaa carta mais alta: cinco Áses ganham a cinco Reis, que batem cinco Rainhas econsecutivamente. Só p possível um Five of a Kind quando se utilizam “wild cards” (cartas quepodem assumir qualquer valor numa jogada).

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Royal Flush

Um Royal Flush é um Ás-alto Straight Flush, A-K-Q-J-10. Tem um nome especial porque é amelhor mão natural possível de Poker. Natural significa que esta mão pode ser conseguida sem“wild cards” (cartas que podem assumir qualquer valor numa jogada). A seguir encontra adefinição de Straight Flush.

Straight Flush

O Straight Flush é uma combinação entre um Straight (Quaisquer cinco cartas sucessivas denaipes diferentes) e um Flush (Quaisquer cinco cartas do mesmo naipe que não é sucessivo);grande nome não é? Um Straight são cinco cartas de forma sequencial, tal como 4-5-6-7-8. Namaioria das variações de Poker um Ás pode ser tanto alto (A-K-Q-J-10) como baixo (5-4-3-2-1).Um Straight pode não ser três das suas quarto cartas, são seguidas, e que combinadas comduas das cartas da mesa dá-lhe a hipótese de fazer uma sequência no turn ou no river, talcomo Q-K-A-2-3. Esta mão não seria um Straight. Um Flush são cinco cartas do mesmo naipe.Por isso, um Straight Flush são cinco cartas de forma sequencial do mesmo naipe. Se tiver um

6 de paus, 7 de paus, 8 de paus, 9 de paus e 10 de paus terá um Straight Flush, e estaráprovavelmente muito feliz.

Four of a Kind

Four of a Kind são simplesmente quatro cartas iguais independentemente do naipe. Seexistirem duas ou mais mãos que se qualifiquem, a mão com o nível maior ganha. Se encontraruma situação onde dois jogadores têm um Four of a Kind igual, ganha a mão que tenha amaior carta exterior do Four of the Kind. Assim 4-4-4-4-A venceria um 4-4-4-4-9.

Full House

Um Full House são três cartas e um Par, tal como Q-Q-Q-3-3. Os desempates são resolvidosprimeiro pelas primeiras três cartas, e depois pelo Par. Portanto, Q-Q-Q-3-3 vence 9-9-9-A-A e9-9-9-A-A vence 9-9-9-Q-Q.

Flush

Quando as cartas são todas do mesmo naipe. Quando dois ou mais jogadores têm um Flush,aplicam-se as regras para a para Carta Alta.

Straight

Um Straight consiste em cinco cartas de qualquer naipe de forma sequencial, tal como 5-6-7-8-

9. Como indicado no Straight Flush, um Ás pode ser alto (A-K-Q-J-10) ou baixo (5-4-3-2-1) masnão pode ser três das suas quarto cartas, são seguidas, e que combinadas com duas das cartasda mesa dá-lhe a hipótese de fazer uma sequência no turn ou no river (Q-K-A-2-3 não é umstraight). Quando dois jogadores têm um Straight ganha a mão com a carta mais alta.Portanto, 6-7-8-9-10 vence 3-4-5-6-7. Se dois Straights têm o mesmo valor divide-se o prémio.

Three of a Kind

Um Three of a Kind são três cartas iguais. Se as suas outras duas cartas são um Par então temum Full House e não um Three of a Kind (e deverá apostar mais!) Se dois ou mais jogadores

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Segredos dos Casinos

têm um Three of a Kind ganha a carta com o valor mais alto. Se são ambas do mesmo valor,aplica-se a regra da Carta Alta.

Two Pair

A mão Two Pairs são dois Pares distintos de cartas que têm o mesmo valor e uma quinta cartade valor diferente. K-K-Q-Q-5 seria um Two Pair. O Par mais alto ganha em caso de empate. Seambas as mãos tiverem o mesmo Par, ganha o segundo Par. Se ambas as mãos têm o mesmoconjunto de Pares, aplicam-se as regras para Carta Alta.

Par

Um Par são duas cartas iguais com outras três cartas distintas. Utilize as regras da Carta Altaem caso de empates.

High Card

High Card (Carta Alta) é qualquer combinação que não qualifica tal como qualquer uma dasoutras mãos mencionadas. Se ninguém tiver um par ou melhor, ganha a carta mais alta. Sevárias pessoas empatam pela carta mais alta, verifique a segunda e sucessivamente. Carta Altaé também usada para desempatar quando outras mãos têm o mesmo valor.

Mãos Vencedoras

Este curso explica como determinar a mão vencedora depois de todas as apostas efectuadas. Oprimeiro passo é olhar para as cartas dos outros jogadores. Para este curso assumimos umamão standard de cinco cartas. Vence o jogador com a mão mais cotada. As cartas têm um dosseguintes valores: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Rainha, Rei, Ás. O naipe será de Copas,Ouros, Paus ou Espadas.

Quando ocorre um empate o prémio é normalmente dividido entre as mãos vencedoras. Numjogo de cinco cartas nunca é utilizada uma sexta carta para desempatar.

“Folding” significa desistir da mão e da ronda. Se todos os outros jogadores desistem ganha oúltimo jogador. Um jogador que faz fold não precisa de mostrar as suas cartas no final da mão.

Estratégia Básica

O Poker tem mais a ver com perícia do que a maioria dos jogos. A sorte também é um factorimportante mas não irá ganhar simplesmente do nada. Sem uma boa estratégia não se sairábem perante jogadores experientes.

Uma das coisas mais importantes a ter em conta será ter uma estratégia de ganhar o maispossível e perder o menos possível, e não apenas preocupar-se em ter a melhor mão. Está nojogo para ganhar dinheiro, não pequenos prémios. Qualquer jogador pode ter esta sorte. Jogueem todas as mãos e responda a todas as apostas até ao fim, e poderá ganhar todos os prémiosa que se propõe mas assim irá perder imenso dinheiro no processo. Os jogadores de topojogam poucas mãos e maximizam o seu retorno quando as probabilidades estão do seu lado.

Uma das piores estratégias é permanecer no jogo após uma má mão inicial. Se não tiver umacombinação vencedora quando começam as apostas, será do seu interesse desistir (fold).

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Mantenha-se em jogo algumas vezes para confundir os seus adversários mas não esperesempre que uma jogada má se transforme numa boa. Lembre-se, o dinheiro poupado é tãovalioso como o dinheiro ganho.

A melhor estratégia básica é jogar de forma selectiva e agressiva. As probabilidades irão mudarà medida que as cartas são deitadas sobre a mesa. Conheça as suas probabilidades e jogueagressivamente quando estas estiverem do seu lado. Mas tenha cuidado se jogar sempre deforma agressiva pois os seus adversários irão conhecer as suas tendências e terão melhoresmãos que a sua. Tem que aprender a jogar de forma imprevisível.

Não seja “agressivo” se surgirem más mãos. A melhor estratégia é abrandar e apostar menos.Aguarde, eventualmente a maré de azar irá passar.

Estude os seus adversários e antecipe as acções dos mesmos. Quando as cartas são mostradasno fim do jogo veja quem tem o quê. Tente fixar padrões de jogo.

O bluffing pode ser uma estratégia poderosa mas só deve ser utilizada pontualmente. Não seráboa ideia fazer bluff com um jogador pouco criterioso. Não será provável que ele desista. A suamelhor oportunidade de fazer bluff com sucesso é quando joga contra um jogador quenormalmente não tem muitas cartas, mas as que tem são boas, perante um prémiorelativamente pequeno.

Estas estratégias básicas aplicam-se a todas as formas de Poker. Tenha em conta as grandesdiferenças de cada variação de Poker. Aprenda a combinar estas estratégias básicas com astácticas específicas de jogo. A melhor forma de ganhar no Poker é aprender estas estratégias emuita prática. Tal como qualquer outra capacidade, exige tempo e esforço para se tornar capaze “perigoso”.

Dicas Finais

As seguintes dicas são básicas para jogadores intermédios de Poker. As dicas baseiam-se naexperiência de profissionais. Estas dicas podem funcionar como um bom suplemento ajogadores que têm um bom conhecimento da estratégia de Poker mas pouca experiência.

Jogue no seu nível de experiência

Não entre num torneio se está apenas a aprender a jogar Poker. Assegure-se que conhece osseus adversários e que pode jogar de facto tão bem como eles.

Não jogue acima do seu limite

A maioria dos peritos concorda que deve iniciar com pelo menos 50 vezes o limite da mesa.

Saber quando fold 'em

Os jogadores de topo de Poker jogam tipicamente 20 a 30% das suas mãos iniciais. Poderáremover algum do elemento sorte de Poker ao concentrar-se em valores iniciais mais altos.

Analise os hábitos dos seus adversários

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Poderá aprender quase tanto acerca de uma mão de um jogador ao analisar o seucomportamento, como ao ver de facto as cartas que este tem. Como é que eles apostamquando fazem bluff? Como agem quando têm uma boa mão? A forma de ganhar no Poker ésaber o jogo dos seus adversários antes de eles o mostrarem.

Não faça “call” a não ser que esteja disposto a fazer “raise”

Basicamente, coloque uma aposta de fichas no pote igual à aposta anterior. Faça-o apenas sesouber que tem a melhor mão da mesa. Se não o fizer considere abandonar a mão.

Aprenda a fazer bluff mas utilize esta técnica pontualmente

Os jogadores de topo de Poker apenas fazem bluff quando sabem que há pouco perigo. Nãodependa do bluff para se safar de uma jogada de má sorte. É uma boa forma de perder todo oseu dinheiro.

Ponha os seus adversários no seu sítio

Se os seus adversários tirarem este curso, saberão estudar as suas acções da mesma formacomo poderá estudar as deles. A melhor forma de bater um jogador é ser imprevisível. Umjogador fácil de entender é um jogador fácil de vencer.

Saiba a sua posição e como usá-la.

A posição ideal do Poker é o negociador pois este é o último a agir. Nesta posição, tem avantagem de observar toda a acção antes de precisar tomar uma decisão.

Não há nada de errado com o Poker online

O Poker online é um bom local para testar as suas capacidades básicas e estabelecer uma boaestratégia. No casino, terá que jogar de forma mais sábia contra uma competiçãopossivelmente mais capacitada.

Saiba qual é a melhor mão quando faz a sua aposta

Por exemplo, se o quadro é único e a sua melhor mão é um three of a kind então precisa deconsiderar que alguém poderá muito bem ter um flush.

Não se torne demasiado avarento

É tão melhor ganhar alguns pequenos prémios do que perder alguns grandes. Se tem uma boamão e o prémio é grande, vá em frente. Não se sinta mal por não conseguir tanto quantopoderia.

Não se preocupe, seja feliz

Jogue quando se sentir bem. Se se sentir zangado, cansado ou triste não irá estarprovavelmente no seu melhor. Lembre-se, é um jogo pelo que se deverá divertir.

Co a 96

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Como complemento a estes cursos, existem livros de Poker muito bons que abordam aestratégia e como jogar. Mais, tome nota do que funciona e do que não funciona consigo. Éimportante para si encontrar um estilo de jogo que se adeque e melhore o seu jogo.

Probabilidades de Poker

Existem inúmeros factores que jogam na determinação das probabilidades e situações quepodem surgir ao longo de um jogo de Poker. Este curso pretende apenas dar-lhe uma ideia daprobabilidade das suas cartas fazerem uma determinada mão.

As probabilidades das cartas são as mais populares e familiares. É simplesmente aprobabilidade de sair ou de pertencer a uma determinada mão. A tabela que se segue mostra afrequência estatística sob a qual ocorrem as diferentes mãos no Poker. O número na coluna dafrequência representa o número de mãos necessárias para que um jogador tenha uma mãoespecífica. Por exemplo, um jogador receberia um flush a cada 509 mãos. As probabilidadesresultantes são de 1/509 ou cerca de 0.2% de oportunidade de sair um flush.

Mão Poker # CombinaçõesPossíveis

Frequência

Qualquer mão 2598960 1

Royal Flush 4 649740

Straight Flush 36 72194

4 of a Kind 624 4165

Full House 3744 695

Flush 5108 509

Straight 10200 255

3 of a Kind 54912 48

2 Pares 123552 21

1 Par 1098240 3

Carta Alta (Qualqueroutra)

1302540 2

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“É melhor que as pessoaspensem que és um maujogador de poker, depoisjoga e acaba com todas asdúvidas. Não jogues paraimpressionar, joga paraganhar.”

Michael Gersitz

IX. Outros Poker

Regras do Poker Texas Hold 'Em

Lição 1: O início

Recentemente, o Texas Hold 'Em tem-se tornado o jogo de eleição devido ao Tour World Pokere o Poker World Series. Com este curso, aprenderá as regras básicas do Texas Hold 'Em Poker.

Se joga Texas Hold 'Em num casino então o negociador não se poderá juntar a si. É utilizadoum disco para indicar a posição do negociador, chamado “botão do negociador”. Este marca o

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jogador que seria o negociador. À medida que o jogo avança o botão move-se no sentidohorário de jogador em jogador.

Antes das apostas das mãos, ocorre normalmente uma acção designada “às cegas." Umajogada às “cegas” (blind) p uma quantia prp-determinada de dinheiro, adicionada ao pote, parase assegurar que existe sempre algo por que jogar em cada mão. O jogador directamente àesquerda do negociador, na maioria das vezes aposta uma quantia de dinheiro chamada"primeira cega," ou "pequena cega," que é metade da aposta mínima. O jogador à suaesquerda adiciona a “segunda cega" ou "cega grande", que é a aposta mínima em cheio.

Uma vez estabelecidas, é tempo de dar as cartas. Cada jogador inicia com duas cartas voltadaspara baixo.

Lição 2: Apostar

Após jogar as primeiras cartas, começam as apostas. As apostas começam com o jogador àesquerda dos jogadores que apostaram “às cegas”. Se apenas joga com três jogadores, entãoas apostas iniciam-se normalmente com o jogador à esquerda do negociador. As apostasocorrem tal como num jogo standard de Poker. Os jogadores têm a possibilidade de chamar,aumentar ou jogar as suas cartas quando p a sua vez de falar. Para saber mais veja “ComoJogar Poker Lição 2: As Apostas”. O negociador então revela a carta do topo, conhecido como“queimar a carta”. Isto para assegurar que ningupm vê a carta acidentalmente e para ajudar aprevenir a batota. As próximas três cartas jogam-se com a face voltada para cima. Estas trêscartas chamam-se "flop", e representam as primeiras três cartas de um total de cinco cartas decomunidade, a ser colocadas na mesa, voltadas para cima.

Estas cartas podem ser utilizadas por todos os jogadores de forma a ajudá-los a formar amelhor mão de cinco cartas. Agora é tempo para outra ronda de apostas. Desta vez, a apostacomeça com o jogador à esquerda do negociador. Novamente, os jogadores têm a possibilidadede chamar, aumentar ou jogar as suas cartas quando é a sua vez de falar. O negociador“queima” outra carta ao dispensá-la e deita mais uma carta voltada para cima perto dasrestantes cartas de comunidade. Esta carta chama-se "turn” ou "Fourth Street." Mais uma vez,as apostas começam com os jogadores à esquerda do negociador. Depois de o negociadorqueimar outra carta, seguimos para a "Fifth Street," que é a quinta carta de comunidade e finalvoltada para cima. Esta carta tambpm p conhecida por “river”.

Depois de se jogarem todas as cartas de comunidade,os jogadores podem usar qualquer combinação destascinco cartas e das suas duas cartas voltadas para baixopara formar a melhor mão possível. A ronda final dasapostas inicia-se novamente com o jogador à esquerdado negociador. Quando terminam as apostas, todos osjogadores que permaneceram no jogo revelam as suasmãos. Normalmente o jogador que fez a aposta inicialou o jogador que fez o aumento final mostra a suaprimeira-mão. Tal como no Poker standard, ganha o

jogador com a mão mais cotada. É assim que se joga o Texas Hold 'Em Poker. A cada ronda, ojogo permanece igual.

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Poker Três Cartas

Lição 1: Introdução

Primeiro, o que é o Poker de Três Cartas? Pode-se chamar de muitas formas: Poker de TrêsCartas, Poker Tri Card, Tri Poker etc. sendo de facto um jogo dois em um. Estes jogos são "PairPlus" e "Three Card Ante and Play."No Pair Plus há pagamento de bónus para mãos de trêscartas de um par ou melhor. O Three Card Ante and Play joga-se directamente com onegociador. Ambos os jogos baseiam-se em mãos que consistem em três cartas. Pode jogar umjogo de cada vez ou os dois ao mesmo tempo. Se jogar em simultâneo, os jogadores poderãoapostar diferentes quantias em cada jogo. Tal como com as regras standard do Poker, o ThreeCard Poker joga-se com um conjunto standard de 52 cartas. As cartas normalmente sãodistribuídas por uma máquina automática ao negociador, em conjuntos de três. Este curso iráindicar-lhe as regras básicas do Three Card Poker e a estratégia para cada jogo baseado emprobabilidades.

Lição 2: Pair Plus é um jogo simples onde recebe três cartas e é pago de acordo com o valorde mãos certas de três cartas. A mão do negociador não está envolvida e nem no aumentonem na dispensa de cartas. Uma vez que a única decisão que é necessária fazer é decidirquanto apostar, não existe de facto nenhuma estratégia envolvida no Pair Plus. Mas, compagamento por completo a baixa vantagem da casa, de menos 3,5%, torna este jogo tãoatractivo como qualquer outro jogo de Poker. No Pair Plus, as mudanças de vitória/perda sãomais voláteis do que no Three Card Ante and Play. Uma estratégia conservadora de apostasseria apostar duas unidades no Ante and Play e uma unidade no Pair Plus, ou apostas iguais.Muito bons jogadores preferem aumentar gradualmente o seu rácio conservador de apostasquando estão com sorte, para seguirem em frente antes de se tornarem agressivos ecomeçarem a apostar no lado do Pair Plus. Esta tabela seguinte revela os pagamentos paramãos de três cartas Pair Plus.

Mão Pagamento

Straight Flush 40 para 1

Three Of A Kind 30 para 1

Straight 6 para 1

Flush 4 para 1

Pair 1 para 1

Lição 3: Three Card Ante and Play

A jogada começa com uma aposta no ante. Este último pode ser qualquer quantia dentro doslimites estabelecidos na tabela. Após ver as suas três cartas, pode aumentar ao colocar umaaposta igual no Play ou jogar as suas cartas quando é a sua vez de falar e perder a apostaante. Se jogar as suas cartas quando é a sua vez de falar, perde também a aposta Pair Plus, se

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alguma tiver sido feita. Não deverá jogar as suas cartas quando é a sua vez de falar se a o PairPlus tiver compensado. Quando aumenta, coloca a sua mão contra a mão do negociador. Esteentão vira as cartas. Se o negociador não tiver uma Rainha Alta ou melhor, não se “qualifica”para jogar e paga aos jogadores activos as suas apostas ante. Aqueles que tenham um straightou melhor recebem um Ante Bónus adicional. Os jogadores recebem um incentivo para as suasapostas. Se tiver uma mão que o qualifique, aqueles que não o poderem vencer perdem assuas apostas Ante e Play. Porém, podem ainda ganhar o Ante Bonus com um straight ou mais.A estratégia Three Card Ante and Play é jogar sempre Q-6-4 ou mais alto e nunca jogar abaixodisto. Esta tabela mostra os resultados possíveis e respectivo pagamento.

Resultado

O negociador não qualifica

O negociador qualifica-se e o jogador derrota-o

O negociador qualifica-se e derrota o jogador

O jogador qualifica-se e empata com onegociador

Pagamento

Ante ganha 1 para 1, A aposta Play édevolvidaQuer o Play e Ante ganham 1 para 1

Perde o Play e Ante

Quer o Play e Ante continuam

Mais, a Ante Bet tem um bónus extra que não depende da mão do negociador. A tabela

descreve o pagamento de bónus extra na aposta Ante.

Mão Poker Pagamento

Straight Flush 5 to 1

Three Of A Kind 4 to 1

Straight 1 to 1

Regras de Poker Omaha

Lição 1: Poker Omaha

As regras do Poker Omaha são muitosemelhantes às do Texas Hold 'Em Poker. Oobjectivo básico do Poker Omaha é criar amelhor mão de cinco cartas de um total denove cartas. O jogador com a mão maiscotada ganha. São necessários entre dois adez jogadores.

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As nove cartas são uma combinação de quatro cartas de bolso e cinco cartas de comunidade.Devido à abundância de cartas, as combinações resultantes são normalmente mais fortes noOmaha Poker do que em outras variações.

Como no Texas Hold 'Em, os dois jogadores à esquerda do negociador começam com apostas“às cegas”. O jogador directamente à esquerda do negociador faz a pequena aposta “às cegas”e o jogador à sua esquerda faz a grande aposta “às cegas”. A posição do negociador na mesaroda no sentido dos ponteiros do relógio à medida que as rondas avançam.

Depois de feitas as apostas “às cegas”, cada jogador inicia com quatro cartas de bolso com aface voltada para baixo. As apostas começam com o jogador à esquerda do jogador que fez agrande aposta “às cegas”. As apostas ocorrem de uma forma standard, ou seja o jogador podejogar as suas cartas quando é a sua vez de falar, apostar ou aumentar quando chega a sua vez(para mais informação sobre estas acções ver Como Jogar Poker Lição 2: As Apostas). Aprimeira ronda de apostas limita-se a uma aposta e três aumentos por jogador.

A segunda ronda começa com o negociador a dispensar ou queimar a carta de topo e deseguida dar 3 cartas de comunidade com a face voltada para cima. As cartas de comunidadesão usadas por todos os jogadores. Estas primeiras três cartas são conhecidas como "flop." Asegunda ronda de apostas começa então com o jogador à esquerda do negociador.

Na terceira ronda, após dispensar a carta no topo, é jogada mais uma quarta carta decomunidade, conhecida como "turn." Segue-se mais uma ronda de apostas. Na quarta ronda, é“queimada” mais uma carta e joga-se uma quinta carta de comunidade. Esta chama-se "rivercard." Segue-se a ronda final. Os jogadores que permanecem usam então duas das suas cartasde bolso e três cartas de comunidade para criar a melhor mão de cinco cartas. Ao contrário doTexas Hold 'Em Poker, as mãos vencedoras têm que consistir em duas cartas de bolso e três decomunidade. Devido ao número de cartas entre as quais escolher, os straights e flushes sãocomuns. No final, devem mostrar-se as quatro cartas de bolso completas para receber oprémio.

Lição 2: O Omaha Hi/Lo é uma variação normal do Omaha Poker. Joga-se exactamente damesma forma como o Omaha Poker standard excepto que os restantes jogadores usam duasdas suas cartas de bolso e três das cartas de comunidade para criar a melhor combinaçãopossível mais baixa e mais alta. Os dois jogadores com as melhores mãos mais altas e baixasdividem o prémio. As mãos baixas só ganham se todas as cartas na mão tiverem um valor de 8ou menos. Não é sempre possível uma mão tanto baixa com alta. Por vezes, só pode jogar paraa mão alta ou para a mão baixa, mas é possível ganhar o prémio por inteiro ao ter ambas asmãos. Se empatar com outro jogador numa mão, ambos ganham um quarto do prémio. Diz-seque o prémio é dividido.

Regras do Poker Stud

O objectivo do 7 Card Stud é conseguir a melhor mão de cinco cartas, a partir de sete cartas.As mãos classificam-se de acordo com classificações standard. Os jogos Stud definem-se pelosseus limites de apostas. Os limites de aposta dos jogos dizem quase tudo o que um jogadorprecisa de saber sobre a natureza do jogo, as expectativas geradas e o tamanho dofinanciamento que deverá ter antes de começar a jogar.

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Uma compra típica no 7 Card Stud é dez vezes superior ao limite mínimo. Uma compra mínimaficaria por $20 para um jogo de $2-$4. Os iniciantes deveriam jogar apenas jogos abaixo donível de $10-$20. Caso contrário, sujeitam-se a enfrentar jogadores acima do seu nível.

No 7 Card Stud o ante é obrigatório. Os jogos mais baixos normalmente requerem um ante de10%, $0.50 para um jogo de $5-$20. Os jogos mais altos podem aumentar o ante para 25%.Estas percentagens podem variar dependendo de onde joga.

Depois de todos os jogadores colocarem a sua ante na mesa, começam as apostas. As cartasdeitam-se uma a uma, no sentido horário. Cada jogador recebe duas cartas voltadas parabaixo. A primeira carta exposta numa mão é dada ao jogador, com a face voltada para cima.Neste ponto, cada jogador tem três cartas na mesa, o que p conhecido como “Third Street".

Determina-se o primeiro jogador a apostar através da primeira carta exposta mais baixa. Emcaso de empate, é utilizado um naipe; espadas, copas, ouros e por fim os paus. Este jogadortem a opção de abrir as apostas com uma aposta igual ao dobro do ante. Se o ante é de $1, aaposta de abertura será então de $2. Se o primeiro jogador não desejar abrir a sessão, entãodevem jogar as suas cartas quando é a sua vez de falar e a oportunidade passa para o jogadorimediatamente à sua esquerda.

Depois da aposta de abertura, a mesma avança no sentido horário. O próximo jogador podechamar o responsável pela abertura, aumentar a aposta anterior, apostar o limite mínimo oujogar quando for a sua vez de falar. Durante o Third Street todas as apostas e aumentos fixam-se no limite mínimo.

O negociador dá outra carta a cada jogador e o jogo prossegue para o Fourth Street. O jogadorcom a mão mais alta abre a sessão, sendo igual para as restantes aberturas de sessão. Ojogador tem a opção de passar, apostar ou jogar as suas cartas quando for a sua vez de falar.Se a carta alta é um par aberto, quem abre a sessão pode apostar o limite superior, de outraforma teria que apostar o limite mais baixo. Todas as apostas para a ronda irão fixar-se no nívelda aposta da abertura.

Seguindo para o Fifth Street, cada jogador recebe outra carta com a face voltada para cima.Todas as apostas e aumentos são o limite mais alto.

O Sixth Street joga-se da mesma forma que o Fifth. Joga-se apenas mais uma carta com a facevoltada para cima, e todas as apostas e aumentos estão no limite superior.

Para o Seventh Street, a última carta a ser distribuída está voltada para baixo como as duasanteriores cartas de bolso. Todas as apostas e aumentos estão no limite superior.

Depois das Apostas e Aumentos serem resolvidos, os restantes jogadores entram noShowdown. Quem abre a sessão revela as suas cartas de bolso. Se um jogador deseja competircom esta mão, tem que revelar também as suas cartas de bolso ou jogar as suas cartas quandofor a sua vez de falar. Ganha o jogador com a mão melhor cotada. Qualquer jogador pode pedirpara ver qualquer mão que tenha sido descartada.

Estratégia 7 Card Stud

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Este curso ensinará a estratégia sobre quais mãos jogar no 7 Card Stud e como jogar. Umgrande factor na estratégia do 7 Card Stud é determinar quais as mãos de abertura valem apena jogar. As mãos que se seguem são mãos iniciais estrategicamente “jogáveis”

High Trips (10-A) - Apostar, aumentar e re-aumentar para se conseguir o maior númeropossível de jogadores.

Low Trips (2-9) - Verificar e chamar para outros jogadores permanecerem no jogo e aumentaras probabilidades do mesmo.

High Pair (10-A) - Se tiver o melhor par então aposte, aumente e re-aumente para conseguir omaior número possível de jogadores. Estreite o campo de acção e jogue agressivamente até asua mão ser colocada em causa por uma maior.

Baixo par com um High Kicker - Jogue devagar. Se não fizer Trips ou Two Pair na próximacarta então considere jogar as suas cartas quando é a sua vez de falar. É melhor não jogar estacarta a não ser que seja a mais alta.

Low Pair conjugado sem High Kicker - Jogue devagar. Passe / fold se não fizer Trips ou TwoPair na próxima carta. É melhor não jogar esta carta a não ser que seja a mais alta.

High Overcards - Jogue devagar se tiver as cartas mais altas. Passe / fold se não setransformar em algo pelo Fourth Street.

High 3 Card Flush - Pelo menos duas das cartas devem ser 10 ou melhor. Faça fold se três oumais naipes surgem no quadro. Jogue devagar e passe / fold se não fizer um flush de quartocartas ou um par alto na próxima carta. Não jogue para um Flush ou Straight baixo.

Quaisquer 3 Cartas para um Straight Flush - Faça fold se quatro ou mais dos seus straight flushestiverem no quadro. Jogue devagar e passe / fold se não fizer nenhumas quatro cartas paraum straight ou four-card flush.

Jogue de forma agressiva quando inicia com um par alto. É do seu melhor interesse eliminar omaior número possível de jogadas antes de uma mão melhor surgir.

Jogue devagar quando começar com uma mão de três para um straight ou flush. É do seuinteresse que os jogadores permaneçam para aumentar o prémio no caso da sua mão ser bemsucedida. Também é boa ideia começar de forma menos agressiva quando começar com trips.Aguarde até ao Fifth Street de forma a construir o prémio devagar.

A melhor informação vem do quadro (board). Certifique-se que vê o que está à sua volta emude a sua estratégia de Stud em conformidade. Normalmente, será boa ideia jogar as suascartas quando for a sua vez de falar se a sua mão completa for vencida no quadro, a não serque esteja a jogar uma mão forte, tal como o Straight Flush.

Os adversários são a segunda melhor fonte de informação. Se estiver a jogar online esta fonteestará amplamente diminuída. Olhe com atenção para o adversário. Aponte quando osjogadores fazem bluff e jogue as suas cartas quando é a sua vez de falar. Mais, certifique-seque varia as suas jogadas. Os seus adversários também o irão observar. Não tenha receio deser apanhado a fazer bluff de vez em quando pois por vezes pode compensar.

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A chave para o ganhar o 7 Card Stud está nas suas primeiras quatro cartas. Se a sua mão nãodesenvolve da forma que pretende, corte o mal pela raiz. Será mais fácil escapar e minimizar asperdas. Espere por mãos fortes para apostar.

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“Pensa nisto“Porque p quenunca vimosuma notícia no

telejornal a anunciar “Astrólogaganhou Euromilhões”

Jay Leno

X. Loto

Porque é que ainda não ganhei a lotaria?

Será que o alinhamento errado dos planetas é o motivo pelo qual ainda não ganhou a lotaria?

Talvez tenha escolhido os números muito tarde ou muito cedo?

Será que fez algo de errado e este p o seu castigo…?

Talvez também tenha ganho demais na última semana e não é realmente de novo a sua vez...

O motivo pelo qual ainda não ganhou a lotaria é porque é REALMENTE muito difícil. Poderãonão parecer muitos números diferentes - mas quando percebe a matemática envolvida, vê queas suas hipóteses de ganhar encontram-se algures entre 1 em 14 milhões, dependendo dalotaria que joga. O caso torna-se pior quando falamos nos Lotos Powerball e o Euromilhões.

Este é o único motivo pelo qual ainda não ganhou a lotaria.

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LOTARIAS

As lotarias são controladas pelos governos tal como os casinos. Como sabemos, os governospodem fazer o que quiserem.

A lotaria pode definir-se como um jogo de selecção de números que podem coincidir mais tardecom os sorteados, onde pode ganhar dinheiro ou prémios.

Os maiores jogos em Portugal são o Totoloto, a Lotaria Popular e o Euromilhões, geridos pelaSanta Casa de Misericórdia. As“raspadinhas” são outro tipo de jogo muito popular poisoferecem prémios instantâneos.

A Lotaria é a pior forma de jogo

As lotarias geridas pelo Estado são o pior tipo de jogo. O motivo é o facto das comissões daslotarias considerarem os jogadores como idiotas a nível matemático. Mas não o somos, poisnão? Sabemos a verdade fundamental, não sabemos? Temos a ciência do nosso lado por issolevantemos a nossa voz caso contrário as lotarias irão tornar-se cada vez piores. Recentementenos EUA, a Lotaria da Pensilvânia criou um jogo novo chamado Super6 com umasprobabilidades quase impossíveis: cerca de 120 milhões para um!

Pior, o jogador só pode escolher os seus números para um de três bilhetes. Bem, isso significaque as suas probabilidades pioram em dois terços (66.7%)! Não deverá nunca apostar emjogos onde não possa escolher os seus números! Mais, as Slot Machines são geridas por umavantagem para a casa de cerca 10%, enquanto que as lotarias estaduais castigam-nos comuma vantagem para a casa na ordem dos 50% a 90% (5 para 19 vezes pior)!

Há imensos termos para descrever este obstáculo adicional. 'Vantagem da casa’, vantagempercentual', 'ganho', 'taxa'… Eu utilizaria um termo unificado, mais preciso. As comissõesda lotaria “tomam” 50% da venda de bilhetes, distribuindo portanto 50% para prpmios. Mas a“vantagem da casa” não p obrigatoriamente de 50% pois depende de um jogo e prpmio emespecífico. O melhor termo será então a desvantagem do jogador.

Por exemplo, num Loto de 6/49, as probabilidades de ganhar o jackpot são de '1 em13,983,816'; se o vencedor receber €1,000,000 para uma aposta de €1, a desvantagem dojogador é de {1 - 1000000/13983816} = {1 - 0.0715}= 92.8%. Na Roleta de duplo zero, aprobabilidade de ganhar uma aposta straight-up p de '1 em 38'. O casino joga €36 para umaaposta de €1. A desvantagem do jogador é de {1 - 36/38} = {1 - 0.9474} = 5.26%.

Nunca deveremos apostar em jogos onde não possamos escolher os nossos números ou outrotipo de resultado. As lotarias têm que descer as suas vantagens descabidas para um valor quenão deverá ser superior a 30%. De acordo com a matemática,

uma vantagem para a casa de 30% representa uma oportunidadede 50-50 para o jogador. Deveremos considerá-la a linha maisbaixa de justiça e não nos deveremos sujeitar a menos.

As lotarias devem acabar com os prémios obscenos, comoaqueles entre €1 e €5 pois tais prpmios são uma esppcie depiada, areia deitada para os olhos… As lotarias não deverão termais que 4 categorias de prémios, com um primeiro prémio mais

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reduzido(o tão falado jackpot). O aumento dos segundos e terceiros prémios será maisatractivo para o jogador.

Como consequência, haverá um número maior de jogadores, maiores vendas e também maiorproveito.

PROBABILIDADES

TOTOLOTO

O cálculo das apostas múltiplas:

Uma aposta é composta de 6 números diferentes entre 1 e 49, inclusive, e é assinalada com 6cruzes.

Se se marcarem 7 cruzes isso corresponde a um aposta múltipla de: C (7,6) - combinações desete elementos seis a seis (em sete elementos quantas vezes se podem seleccionar seisdiferentes):

C (7,6) = 7! / 6! (7-6)! = 7! / 6! X 1 = 7 apostas

Com 8 cruzes:C (8,6) = 8! / 6! (8-6)! = 8! / 6! X 2 = 8 X 7 / 2 = 28 apostas

Com 9 cruzes :C (9,6) = 9! / 6! (9-6)! = 9 X 8 X 7 / 1 X 2 X 3 = 84 apostas, etc.

As probabilidades :

Em 49 números há quantas formas de seleccionar 6 diferentes de cada vez?

C (49 , 6 ) = 49! / 6 ! (49 -6 ) ! = 49! / 6! X 43! = (49 X 48 X 47 X 46 X 45 X 44) / (1 X 2 X 3 X4 X 5 X 6) =

13,983,816 Hipóteses

EuroMilhões:

Temos cinquenta números para escolher cinco!

Combinações de 50, 5 a 5:

C (50,5) = 46x47x48x49x50/1x2x3x4x5=254,251,200/120= 2,118,760 hipóteses

E agora temos as célebres estrelinhas:

C (9,2)= 8x9/2=36 E agora horror dos horrores: A cada uma destas36 hipótesescorrespondem as 2,118,760 hipóteses dos números:

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36 x 211,8760= 76,275,360 - setenta e seis milhões, duzentos e setenta e cinco mil, trezentose sessenta probabilidades.

76.275.360 Hipóteses

Porque é tão dificil?

Com toda a honestidade, não vejo nada que possa aumentar a probabilidade de ganhar alotaria. Queria que houvesse algo mais fácil e eficiente do que a minha abordagem, mas nãohá. Fala-se em metodologias e sistemas, que realmente não ajudam à vitória — não existenada para realmente a alcançar.

E nunca irá existir. É pura matemática. Não se preocupe porque haverá sempre quem apostena bolsa ou preveja o tempo. No final, tudo isto resume-se a tentativas e falhas,independentemente do fenómeno. As falhas são mais pequenas e as tentativas são maiores sea probabilidade for maior e vice-versa.

De facto, a ciência do jogo é a ciência das tentativas. A teoria da probabilidade em geral é aciência das tentativas e falhas. Uma afirmação tal como“Este evento terá sempre aprobabilidade igual a 0.0034 etc." não tem sentido. A probabilidade representa o rácio de casosfavoráveis sobre todos os casos possíveis. Portanto, trabalha com números relativos. Na vidareal, trabalhamos com números relativos (valores discretos) tal como o número de elementos enúmeros de tentativas. Os eventos irão acertar ou falhar as apostas claramente previstas porregras e fórmulas da teoria da probabilidade. Se jogar sessões mais longas na mesa doBlackjack, terá maior probabilidade de tentativas falhadas. Mas, se jogar sessões mais curtas,terá mais probabilidades de as diminuir.

Para ter 99.9% certeza que o seu cartão do Loto sairia vencedor, teria que jogar quase 14milhões de vezes consecutivas! A um ritmo de 100 jogadas por ano, o que levaria a 690,000anos…!

Porquê tanto tempo?

Sejamos mais realistas … 20 jogadas por semana x 52 semanas, dá 1040 jogadas por ano…

Se jogar desde que nasce e viver 100 anos, consegue 104,000 combinações... se viver até aosmil anos consegue 1,040,000… Para conseguir 14,000,000 combinações terá que chegar aos13,000 anos… Mais uma vez, tenha em mente que cada aposta é independente por isso nadagarante que a sua combinação saia ao fim mesmo de 13,000 anos. Eventualmente, se toda ateoria da probabilidade era verdade, o número irá aparecer mas na matemática existe algochamado infinito, e isso significa que esses números dourados escolhidos há 13,000 anospodem nunca mais sair, mesmo em biliões de anos. É verdade. Pergunta ao teu professor dematemática.

Em 1992, saíram-me 5 números em seis no Loto e ganhei acerca de 500 euros. Mudei osnúmeros a esta combinação vencedora. Ao escolher um novo grupo e ao jogar Loto quasetodas as semanas ao longo destes 16 anos, apenas consegui alguns 4.

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Como Ganhar o Loto...

Primeiro, prometa-me uma coisa, ok? Antes de lhe dizer como ganhar a lotaria, quero queesqueça tudo o que ouviu até hoje sobre este assunto!

É um facto a inutilidade da maioria das dicas acerca deste assunto! Elas divagam sobre osn~meros que deve ou não escolher. Falam acerca de n~meros “quentes” ou “frios”, ou que têmmais probabilidade de saída, ou acerca da sua escolha de acordo com regras matemáticas.Tudo isto é perda de tempo e dinheiro.

A lição mais importante é a que ninguém consegue “bater o sistema”. Fundamentalmente, cadabola tem exactamente a mesma oportunidade de sair perante qualquer outra. Portanto, éridículo qualquer sistema alegar que sabe quais são os números com mais probabilidade de sairou eliminar os números com menos.

Todos os vencedores de jackpot são sortudos. (Mesmo que não o pensem!)

Mas Poderá Fazer Ainda Algumas Coisas Para Aumentar as Suas Probabilidades.

OK, eu sei que é triste se estava à procura de alguma espécie de sistema secreto sobre comoganhar a lotaria. Mas não vá abaixo - agora sabe que não gastará mais dinheiro em sistemasinúteis. Mais, ao usar estas dicas, já vai estar à frente de quase todas as pessoas que jogamconsigo.

Aqui estão as Dicas Rápidas:

1. Decida como jogar. A sua estratégia poderá ser jogar 5 bilhetes todas as semanas, 20bilhetes na primeira jogada do mês ou100 bilhetes sempre que o jackpot atinja umadeterminada quantia. Mas decida como quer jogar e certifique-se que compra os bilhetes atempo. A única garantia é que só ganha se apostar!

2. Escolha o jogo certo. Confirme as probabilidades - o que interessa se o jackpot é dez vezesmaior se é 50 vezes mais difícil de ganhar? Como regra geral, esqueça os jogos como o basebole aposte em jogos como o Totoloto. Estes jogos têm jackpots imensos simplesmente porquetêm probabilidades muito difíceis de alcançar. Mas 100 milhões iria ser muito diferente de ter10 milhões? Se mudar dos jogos tipo basebol para os jogos mais tradicionais aumenta as suasprobabilidades em 20 vezes. Por isso, aposte no jogo mais fácil de ganhar.

3. Escolher melhores números de lotaria. Não pode escolher números que tenham maisprobabilidade de sair mas pode escolher aqueles que têm menos probabilidades de terem sidoescolhidos por outros jogadores. Isso interessa? Porque quando ganha o jackpot divide oprémio com quem quer que tenha escolhido o mesmo. Desta forma, evite escolher númerospopulares e assim aumenta a probabilidade de um jackpot melhor.

4. Compre mais bilhetes. Esta é a dica mais simples e óbvia mas a mais esquecida. E tambémmal compreendida. A matemática é simples. Compre 2 bilhetes e duplica a sua probabilidade devencer. Se comprar 10 bilhetes aumenta em 10 vezes as probabilidades de ganhar. É assim tãosimples.

5. Jogue menos vezes. Em vez de fazer 10 apostas por semana, porque não fazer 20 a cadaduas semanas? Ou 80 apostas uma vez por mês quando há um grande jackpot? Apesar de nãojogar todas as vezes, as suas oportunidades no geral de ganhar um jackpot maior são

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Segredos dos Casinos

melhores, especialmente se tiver que dividir o prémio. É um pequeno aumento mas quandoestá a lidar com probabilidades maiores tudo conta. Conjugue a diversão com o senso comum enunca gaste mais dinheiro do que aquele que pode perder.

6. Partilhe a diversão e aumente as probabilidades. Inicie o seu próprio grupo ou sindicato.Todos investem uma pequena quantia de dinheiro para comprar mais bilhetes, pelo que osganhos são divididos igualmente entre o grupo. É um incentivo instantâneo e significativo paraas probabilidades de ganhar sem nenhum custo adicional.

É eficaz apesar de muito simples. Os organizadores do Loto no Reino Unido têm o orgulho deapresentar 1 em cada 4 Jackpots reclamados pelos sindicatos!

A única forma de garantir o jackpot é comprar o maior número possível de combinações denúmeros. Ou prever o futuro.

Mas o facto mais importante, mesmo que um pouco disparatado, é que a ÚNICA forma paraaumentar as OPORTUNIDADES de vitória é comprar mais bilhetes.

Portanto, o que precisa é de uma forma de aumentar o risco enquanto também aumenta assuas possibilidades. É por este motivo que alguns iluminados surgiram com a ideia dassociedades. Aqui todos apostam uma pequena quantia de dinheiro - compra mais bilhetes,aumenta as probabilidades de ganhar - e divide o dinheiro.

A chave para uma grande sociedade é ter um risco, custo e dimensão balançados.

Existem também outros problemas associados às pequenas sociedades. Normalmente, se foremconstituídas por grupos de amigos, a não ser que o organizador seja um tirano dedicado,haverá problemas ao nível de pagamentos fora do prazo, desistências, má escolha dos números(abordado mais tarde neste curso), e o perigo impensável do não registo dos números dentrodo prazo devido a feriados ou doença.

7. Use os mesmos números. Apesar de eu tornar claro que cada resultado é independente deoutros resultados, acredito que as probabilidades aumentam de facto quando repete osnúmeros. Portanto, pense no que quer e porquê e fixe-se nisso. O que eu faço por vezes, emjackpots maiores, p escolher mais n~meros. Quando vejo prpmios de 350.000€ por exemplopara o Loto 2 ou jogos do género, não gasto o dinheiro. Guardo-o e espero até haver umgrande jackpot. Se houver um grande prémio no Sábado e um pequeno no Loto2, será melhordobrar a sua aposta para o Loto de Sábado.

Jackpots de 50 Milhões!

O resultado do Euro Milhões consiste numa combinação de 5 bolas em 50 mais 2 estrelas dasorte entre 9. Para ganhar o jackpot tem que ter as 5 bolas e as 2 estrelas - o que dá umaoportunidade de vitória de 1 em 76 milhões, como oposto aos 14 milhões para 1 para acombinação do Loto no Reino Unido. (um jogo de 6 em 49). Tem menos probabilidades masclaro que isto resultará em mais jackpots acumulados, como até 70 milhões de Euros, o queatrai mais vendas de bilhetes. Um número maior de pequenos prémios dá uma oportunidadegeral de prémio de 1 em 24.

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Prémios Base do Euro Milhões:

NúmerosPrincipais

Estrelas ProbabilidadesPrémio

Estimado

5 2 76,275,36015

milhões

5 1 5,448,240 300,000

5 0 3,632,160 80,000

4 2 339,002 5,000

4 1 24,214 200

4 0 16,143 90

3 2 7,705 85

3 1 550 30

2 2 538 25

3 0 367 20

1 2 102 12

2 1 38 9

Números de Loto “Quentes” & “Frios”

Existe uma teoria popular de que as bolas do Loto têm vida e muito boa memória. Não,realmente! Porque p que muitos chamados “sistemas” iriam basear-se em resultados anterioresde Loto?

Não seja céptico senão estes não teriam um sistema “matemático” para lhe vender. Acreditamrealmente que os resultados passados afectam os futuros - Eu sei, é bizarro!

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O mais estranho é os vendedores do sistema terem frequentemente visões opostas e mesmocontraditórias. Já alguma vez ouviu falar em números quentes ou frios? Não se preocupe, não énada de inteligente.

Um apostador diz que devido a certos números terem sido sorteados muitas vezes têm maiorprobabilidade de sair novamente - números quentes. Portanto, deverá escolher estes números.A outra fileira diz que os ditos n~meros “frios” não saem durante algum tempo portanto estãosempre disponíveis para ser sorteados. Portanto, deverá escolher estes números!

Claro, existe sempre quem defenda o contrário. Os números quentes de Loto já foram bastantesorteados por isso não vão sair outra vez!

Só existe uma base possível para reclamar que certos números têm maior ou menorprobabilidade. E se acreditar que existem certas imperfeições com as bolas ou máquinas. Eessas imperfeições dão mais ou menos probabilidades de sorteio. Só o senso comum eliminaesta falta de plausibilidade.

Claro que as imperfeições podem acontecer apesar dos organizadores tentarem que todos ossorteios sejam completamente aleatórios… mas estamos a falar de imperfeições minúsculas,não estamos? (existe um jogador que irá dizer-lhe para escolher o 38 por exemplo porque temmais tinta que o número 1).

Considere por um momento factores quase invisíveis que podem afectar o sorteio. Que tal atemperatura no estúdio nesse dia? Ou a pressão atmosférica, uma tempestade a aproximar-se,uma lua cheia ou maré baixa! Que dizer do desgaste da máquina ao longo do tempo. Que dizer

da posição da lua - ei, no fim de contas tambémafecta as marés!

Mesmo que tivesse a informação suficiente paralocalizar os factores que NÃO mudam- o quesozinho levaria a milhares de tentativas - o que fazquando eles mudam de máquina ou a disposiçãodas bolas? Muitos sorteios usam conjuntosmúltiplos de bolas e máquinas diferentes, o que édeterminado apenas na altura do sorteio!

Oh, mas ainda é pior.

E se milhares de pessoas usassem o mesmo sistema ou software de “análise” que usa? Issonão significa que poderão escolher também os mesmos números? Portanto se de facto ganharo jackpot quer com números quentes ou frios - o que sobra após uma divisão por milhares!?

A única conclusão sensata de tudo isto é que qualquer sistema que alegue o aumento das suasprobabilidades através da análise de sorteios anteriores é uma grande perda de tempo! Poupe oseu dinheiro e aposte-o em formas mais sólidas de aumentar as suas probabilidades - façamais combinações num sorteio.

Número 38 no Loto do Reino Unido

Tenho uma história engraçada para partilhar - Se leu os jornais do Reino Unido ou a Internetrecentemente, iríamos desculpá-lo se pensasse que o Loto do Reino Unido estava a dar amelhor história de sempre! Isto porque um relatório oficial de matemáticos de facto muito

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inteligentes concluiu que o número 38 tem mais probabilidade de sair do que qualquer outronúmero. Isto faz milagres às suas probabilidades de ganhar o jackpot... se fosse verdade éclaro.

Uma das “anomalias” observadas foi que o n~mero 38 foi sorteado 107 vezes - 14 vezes maisque o segundo número. O observador mais incauto acharia isto incrível. Para mim éperfeitamente normal.

Se olhar de facto para a recomendação do relatório, vai ver que os matemáticos fizeram amesma observação. Encontraram um resultado pouco provável e sugeriram que as bolasnúmero38 fossem examinadas para assegurar ao público que o resultado era puraaleatoriedade. Não é claro se foi feito esse exame às bolas, mas para estarem do lado seguro ébem provável que sim! Um interlocutor do Loto do Reino Unido confirmou agora,correctamente, a consistência da observação com um sorteio aleatório. Mas claro, isso não criauma boa história de jornal!

Portanto, deverá escolher o 38?Não!

Primeiro, porque não existe motivo para acreditar que o 38 terá mais tendência para sair emfuturos sorteios. É perfeitamente possível (apenas improvável) que não apareça nos próximos500 sorteios ou mesmo anos!

Segundo, agora que milhões de jogadores ouviram esta história, imagine o que acontece se o38 realmente sair. É provável que qualquer jackpot de uma linha com este número sejapartilhado por milhares de pessoas. E todos muito desapontados por terem ganho o jackpotmais pequeno da história!

Por isso jogue conscientemente: aumente as suas probabilidades ao fazer mais combinações eao evitar as mais comuns.

Preços para jogar:

Tem 5 mais vezes oportunidade de ganhar no totoloto 0,40€ x 5 = 2,00€ (o preço doEuromilhões), mais 5 ½ mais probabilidade de ganhar (76,000,000 / 14,000,000).

O Joker custa 0,75€ para uma probabilidade de 1 / 9,999,999. Apesar das oportunidades deganho serem melhores no Joker (menos quase 10,000,000 combinações), será melhor apostarnas apostas múltiplas do que no joker. Tudo dependerá do jackpot no momento. Se este formaior para o joker, poderá também apostar porque as probabilidades são melhores. Uma outravantagem do joker, se apostar online, é escolher os números disponíveis.

5 Dicas de Topo Para Ganhar Mais

Tem aqui 5 dicas de topo a ter em mente da próxima vez que jogar a lotaria. Não vãoaumentar as PROBABILIDADES de ganho - porque APENAS mais jogadas o podem fazer.

MAS podem aumentar significativamente a QUANTIA que ganha quando saem os números queescolheu.

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Segredos dos Casinos

Como?

Porque todas as 5 dicas baseiam-se em evitar a forma como as outras pessoas escolhem osnúmeros. Se escolher os números tal como as outras pessoas o fazem, quando alcançar ojackpot, vai ter que partilhar esse prémio com todas elas.

Isso pode transformar um jackpot de milhões num prémio de apenas milhares! Acontece muitofrequentemente - por isso não deixe que lhe aconteça.

Seguem-se as dicas rápidas para assegurar que alcança a quantia suficiente para mudar a suavida:

Não escolha números que já tenham sido vencedores, especialmente de sorteiosrecentes. Muitos jogadores acreditam que os números vencedores têm maiorprobabilidade de serem sorteados. Claro que isto não é verdade mas muitas pessoasacreditam nisso.

Não escolha números baseados em sequências aritméticas, tais como 3, 6, 9, 12, 15,18, ou 01, 11, 21, 31, 41, 49. As pessoas gostam de padrões - ficaria admirado com onúmero de pessoas que escolhem esta forma todas as semanas.

Não escolha n~meros “indicados”. Imagine a quantidade de pessoas que farão omesmo!

Não escolha os números dos aniversários da família porque imensas pessoas o fazemisso. Porque o mês só tem 31 dias a escolha é muito reduzida.

Não faça um padrão no quadro de apostas. Diagonais, horizontais, formato de estrela,caixas, zig zagues etc. Isto porque MILHARES de pessoas o fazem!

A forma mais fácil para escolher números de lotaria é à sorte. Desta forma, mesmo queNÃO evite uma má sequência, pelo menos existe uma boa possibilidade de fugir àregra.

As Suas Probabilidades no Loto eas Formas Mais Rápidas e Radicaisde as Aumentar

Se eu tivesse um bilhete de lotaria porcada vez que ouço "bem eu jogo alotaria dos Mega Milhões porque ojackpot é tão grande "...

OK, na minha cabeça eu penso "masnão sabe que tem10 vezes menosoportunidade de ganhar?"...

E não tento ser educado acerca disto.

O facto é que os organizadores de lotaria adoram criar jogos com longas probabilidades. Masporquê? Porque transformam-se em jackpots contínuos. O que significa que estes fazem títulosnos jornais. O que gera mais interesse e maior venda de bilhetes.

Mas o mais importante - o perfil dos media do seu jogo favorito? Ou as suas probabilidades deganhar a lotaria?

Segue-se um pequeno lembrete sobre como se parecem as probabilidades da lotaria.

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Uma lotaria standard de 6 números em 49 dá-lhe uma hipótese de cerca de um em 14 milhões,em cada bilhete. Longas oportunidades, mas trata-se de uma lotaria! Mas espere um segundo...

Uma partida típica de Power Ball tem normalmente 5 bolas, mais uma bola de bónus. Podeparecer mais fácil de ganhar mas é de facto mais difícil! Veja o Power Ball americano, que são 5bolas entre 53 seguidas por 1 bola entre 42 - é um facto que as suas probabilidades de ganharo jackpot são agora de 1 em 120 milhões. O que quer dizer quem tem que comprar DEZ vezesmais bilhetes para ter a mesma probabilidade de ganho!

E o EuroMillhoes? Ao primeiro, pode parecer mais difícil de vencer, mas é realmente mais fácil!Este jogo selecciona 5 números em 50 e 2 estrelas em 9. E uma oportunidade de 1 em 76milhões, quase duas vezes mais fácil de ganhar do que com a Power Ball Americana.

O Mega Milhões Americano é bastante pior. 5 em 56, mais 1 em 46 - o que dá oportunidadesespantosas de 1 em 175 milhões!

Também existe alguma preocupação com grandes mudanças. Se muito mais pessoas jogam,existe maior probabilidade de vencedores múltiplos, o que significa acima de tudo partilharaquele jackpot mais difícil!

Portanto, serão estas partidas de power ball concebidas para baralhar os jogadores acerca dasprobabilidades da lotaria? Talvez - mas deixaremos isto para os adeptos das conspirações.Concentremo-nos no aumento das suas hipóteses de alcançar o jackpot!

Segue-se um curto mas directo conselho para jogar de forma mais inteligente...

Aposte no jogo que lhe dá a maior probabilidade de ganhar a quantia da sua vida. Sim, 100milhões parece muito interessante mas 10 milhões seria muito diferente? Claro que não. Assim,estabeleça a oportunidade de ganho em 10 vezes menos!

Portanto, se joga partidas do tipo power ball, a forma mais rápida, barata e eficaz de aumentaras probabilidades de ganhar a lotaria... é mudar de jogo.

As Suas Hipóteses Aumentam com o Número de Jogadas?

Se tiver jogado 500 diferentes combinações no passado, terei melhorado as minhasprobabilidades de ganhar a lotaria no futuro...?

De facto NÃO, e eis o porquê.

O facto é que estas 500 combinações ainda se encontram disponíveis. Isto porque nadagarante que não sejam sorteadas de novo. Não significa sequer que tenham menosprobabilidade de serem sorteadas esta semana.

Porque pensamos que é lógico que uma combinação demore imenso a sair novamente? Asbolas não têm “memória” porque são apenas bolas!

"Hey, Bola N. 1, mexe-te - já saíste a última semana, agora sou eu!" - Bola N.º 23

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Segredos dos Casinos

Tornar-se-á um jogador muito mais inteligente assim que se aperceba que cada combinaçãotem exactamente a mesma possibilidade de sair todas as semanas. Não cai em “sistemas” quedizem como melhorar as suas probabilidades através da análise de resultados anteriores.

As Minhas Probabilidades Aumentam Se Jogar Menos..?

As suas oportunidades de ganhar a Lotaria são de cerca de 1 em 14 milhões (visto ser um jogode 6 a 49). Será melhor apostar mais entradas numa aposta, mas se comprar 1 entradas para 4semanas, não serão as suas hipóteses as exactas 4 em 14 milhões?

Se jogar uma vez por semana durante 4 semanas a probabilidade será um pouco inferior a 4em 13 milhões.

Pense desta forma. Se tiver jogado a lotaria durante uma semana durante 13 milhões desemanas, teria a certeza que ganhava o jackpot? Claro que não, porque tem na mesma umaoportunidade de 1 em 13 milhões em CADA partida. Portanto é perfeitamente possível jogar 13milhões de vezes e nunca ganhar. Em alternativa, se jogasse 13 milhões de linhas num jogoganharia de certeza.

Se pensar em termos de dados é muito mais fácil compreender tudo isto. O prémio p €1 milhão-

a) Lançe o dado 6 vezes e escolha 1 número em cada vez, oub) Escolha 6 números e lance o dado uma vez, ou

c) será igual..?

Escolheria o b)

Aqui Está a Explicação Mais Complicada...

Falando em termos matemáticos, se estiver a calcular eventos independentes, multiplica. Paracalcular dependentes adiciona. As jogadas de lotaria são eventos independentes pois asjogadas desta semana não são de forma alguma afectados pelos da semana passada.

Portanto, para ver as oportunidades de ganhar em qualquer um dos 4 sorteios semanais,precisa de perceber a probabilidade de ganhar em cada partida e depois juntá-las.

Tecnicamente também estaria interessado em adicionar as oportunidades de ganhar em maisdo que uma partida (i.e. perder, perder, ganhar, ganhar etc), mas não faz grande diferençapara as suas oportunidades (apenas para seu balanço!).

Aumente as Suas Oportunidades de Ganho!

A base é que as suas oportunidades são marginalmente melhores se jogar o mesmo númerototal de entradas mas jogá-las em menos partidas. Portanto tem uma melhor oportunidadenuma situação de não desembolso. O efeito é maior tanto quanto maior for o número deentradas.

O que falta

Um outro mptodo utilizado pelos estrategas da lotaria p o “quase”.

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Segredos dos Casinos

Se escolher, digamos 07-..., e os números seleccionados forem o 06-10-16-26-31-42, diz-seque esteve perto.

Um facto p que um “quase” p tão bom quanto um sorriso.

Os psicólogos compreendem a importância de um quase - dá às pessoas esperança de apostarde novo.

Isto é o que as pessoas da lotaria querem, criar falsas esperanças.

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Segredos dos Casinos

“Deus não jogaDados com oUniverso”.

Albert Einstein

XI Comentários Finais

Jogo Responsável

Apostar a dinheiro de uma forma responsável significa fazer escolhas com base em todos osfactos, e controlar o tempo e dinheiro dispendidos.

Quem aposta de forma responsável certifica-se que conhece todos os factos. Estas pessoasdecidem antecipadamente a frequência com que jogam, quanto tempo e dinheiro despendem equando irão parar. Por vezes, decidir não apostar de forma alguma é um acto de jogoresponsável.

Esta secção será um guia sobre como gerir quer o seu tempo e dinheiro, com dicas e conselhosde outros jogadores sobre jogo responsável.

Ao apostar de forma responsável, desfrutará de uma experiência de jogo agradável, o quediminuirá o risco para si, para a sua família e amigos.

Uma pessoa que aposte de forma responsável:

Aposta por diversão e não pelo dinheiro ou para fugir a problemas.

Sabe que é pouco provável ganhar a longo prazo.

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Segredos dos Casinos

Não procura “ir atrás” de antigas perdas.

Aposta com dinheiro colocado de parte para entretenimento e nunca com dinheiro

essencial.

Não pede dinheiro emprestado para jogar.

Não deixa que o jogo afecte as relações familiares e de

amizade.

Crédito dos CasinosActualmente, todos oferecem crédito mas nem todas as

ofertas merecem“crpdito”. Novamente, os termos e

condições são-lhes tão favoráveis, chegando mesmo a

ser um roubo. Portanto, é apunhalado duas vezes pela

mesma situação. Se não o quiser ser, “passe-nos um

cheque e ainda recebe um cartão de agradecimento e

um presente”. É esta a mensagem.

Pense muito bem antes de pedir crédito para jogo.

Quando compra um carro ou casa a crédito, tem o prazer de usufruir destes bens. Quando

paga a prestação mensal, não se importa tanto de fazer o pagamento. Agora imagine que faz

um crédito para poder apostar e depois acaba por perder. Estará a perder nos próximos 3, 5 ou

10 anos uma boa quantia do seu salário por nada. Pelo contrário, ficará doente com a situação

porque perdeu o dinheiro em apenas algumas horas de jogo. E na altura não parava de pensar,

“A seguir p a minha vez, p o meu n~mero que vai sair!”

Gerir as suas apostas

Saiba como gerir as suas apostas ao aprender mais sobre como despender o seu tempo e

dinheiro.

Pode jogar de forma responsável se tiver conhecimento de todos os factos sobre o jogo e sobre

a forma como se comporta quando aposta. Desenvolvemos algumas ferramentas para o ajudar

a compreender o seu dispêndio de tempo e dinheiro.

Visite os links anunciados à esquerda ou direita para experimentar estas ferramentas. A sua

informação é intransmissível pois não temos acesso à mesma.

Considere algumas destas sugestões:

Não aposte com dinheiro que não pode perder.

Aposte com dinheiro colocado de lado para entretenimento. Nunca utilize dinheiro

essencial.

Controle o dinheiro que está realmente a gastar - não apenas a quantia que aposta à

primeira, mas também os ganhos que pode gastar. Por exemplo, por vezes as pessoas

acreditam ter ganho €20 no geral quando de facto gastaram €40 no processo. Nas

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Segredos dos Casinos

máquinas de apostas, isto acontece porque as pessoas não amealham os ganhos evoltam a apostar.

Não traga consigo os seus cartões, quer de débito ou crédito. Traga apenas o queplaneia gastar.

Se utilizar cartão de crédito, tenha noção das comissões cobradas pela sua instituiçãode crédito. Os bancos e outras companhias emprestam dinheiro para terem lucro ecobram por tudo o que pede emprestado, o que significa que irá de facto repor mais doque a quantia original.

Algumas pessoas descobrem que ter um orçamento ajuda-as a planear e a gerir osseus gastos diários, incluindo os relativos ao jogo. A seguinte calculadora irá ajudá-lo acalcular quanto dinheiro tem disponível mensalmente. Leva apenas alguns minutos acompletar e as respostas são completamente confidenciais.

Dicas de outros apostadores sobre apostas responsáveis

Antes de começar, dou a minha carteira à minhaesposa e peço-lhe para que não me dê mais dinheiro,mesmo que peça, o que impede que gaste emdemasia.

José António Pinto, 52, Porto

Não se chateie em apostar. Aprendi isto da piorforma. É um jogo de surdos porque a casa ganhasempre. Descarregue um bloqueador de jogo - é amelhor opção. Apenas aposto com o dinheiro quetenho no bolso.

Alexandra, 35, Lisboa

O vício compulsivo de jogo pode arruinar a sua vida.Aprenda a ver os sinais e obtenha ajuda antes deste controlar a sua vida. Boa sorte. Aajuda existe e é excelente.

Luis Castelo, 48, S. J. Madeira

Aposto em corridas de cavalos a nível online, por entretenimento. Tenho uma contabancária separada para estas apostas. Apenas coloco dinheiro extra e nunca dinheiroque preciso para outras coisas. Nunca aposto quando bêbo, quando estou deprimido oucansado.

Rodrigo, 23, Bragança

Aposto nas Slot Machines. Considero-as um bom entretenimento mas por vezesexcedo-me e perco mais do que posso. Tenho uma família para sustentar.

Manuel, 58, Matosinhos

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Segredos dos Casinos

Lembre-se!

As apostas a dinheiro são uma forma de entretenimento. Não é uma forma fácil deenriquecer ou saldar dívidas. As apostas são um jogo de sorte. Não existe nenhuma fórmula vencedora. Assegure-se que a decisão de apostar é sua.

Nunca procure “recuperar” as suas perdas. Confira regularmente com o Caixa as quantias gastas.

Assegure-se que conhece as regras dos jogos antes de jogar.

Tenha atenção a todos os vales de ofertas e às suas regras, avisos e regulamentos como sefosse assinar um contrato. Chamam a estes vales “Fun Cards” quando de facto de divertidosnão têm nada.

Outra situação que irão colocar é um prazo. Não se sinta forçado a utilizá-los apenas por umsimples bónus porque esta pressa poderá levá-lo a cometer erros de palmatória.

Visite o casino durante a semana. Se adora multidões, longas filas, empregados frenéticos,mínimos de mesa mais altos e no geral um maior nível de confusão, visite o seu casino favoritonuma tarde de Sexta-feira e saia num domingo à

noite pois encontrará tudo isto. Se deseja umaatenção mais particular, casinos e restaurantes maisvazios e funcionários mais relaxados, visite o casinoentre Segunda e Quinta.

Aprenda a bater alguns jogos de casino. Não espereganhar se jogar exclusivamente alguns dos seusjogos favoritos porque estes oferecem probabilidadespouco favorecedoras.

Os jogadores de máquinas irão descobrir que têm mais possibilidades de ganhar em Slots demaiores pagamentos ou nas versões de maiores pagamentos do video Poker.

Os jogadores de jogos de mesa ganham no Craps, Blackjack, Roleta ou Baccarat. Ganhosconsistentes requerem uma estratégia de vitória e boas técnicas de gestão do dinheiro. Umbom ponto de partida é escolher um jogo que lhe seja familiar, oferecido no seu casino favorito.Aprenda uma estratégia firmada para vencer o jogo e pratique-a antes de entrar realmente nocasino.

Dicas sobre ENTRAR num Casino

Agir como um apostador

Não aja como um perdedor. Se se encontra numa série de vitórias prolongada, não esfregueesta situação no nariz dos casinos ao continuar a jogar na mesma mesa. Se for esta a suasituação, assegure-se que faz movimentos consistentes para descartar a concorrência.Ocasionalmente, faça jogadas imprevisíveis, diferentes da Estratégia Alvo da Roleta. Mas amelhor jogada será não prolongar a sua estadia, se se encontrar numa maré de sorte.

Se tiver uma vitória simpática e esta for comentada pelo funcionário do piso, pode mencionarocasionalmente que apostou imenso no Blackjack na última noite e que ainda está longe deganhar. Mas não faça isto se nunca tiver jogado Blackjack. A sua história tem que ser plausível.

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Segredos dos Casinos

Esconder fichas

Como jogador vencedor, quererá encontrar formas de disfarçar a quantia que está a ganhar. Aforma mais fácil de o fazer é guardar as fichas no bolso.

Isto será mais difícil de conseguir se jogar sozinho. Uma boa companhia será uma companheirade jogo porque é fácil esconder as fichas nas suas bolsas. Por vezes a minha esposa trás a suabolsa, um lugar excelente para armazenar fichas e que oferece uma camuflagem adicional quenos ajuda a passar por um par típico de turistas felizes.

Se aposta normalmente $500 ou mais, poderá então conseguir esconder $100. Não tenteesconder a totalidade pois poderá ser descoberto.

Auto-Controlo

Recentemente, o sucesso no jogo de casino, no amor ou na vida depende acima de tudo doauto-controlo. É tudo sobre auto-controlo. É sobre controlar a quantia de dinheiro gasta nasapostas a dinheiro. É sobre a redução de perdas.

É sobre limitar a quantia de dinheiro utilizada em qualquer sessão de jogo.Por fim, é sobre sair pela porta como vencedor.

Os apostadores parecem-se muito com os pescadores porque gostam muito de falar sobre aoportunidade perdida. Quantas vezes esteve a ganhar e acabou por sair perdedor? No mundoreal, as únicas vitórias que contam são as que realmente alcança.

Ganhar nas apostas a dinheiro tem tudo a ver com auto-controlo. É sobre aceitarresponsabilidades pelas próprias acções. A longo prazo, compreenderá que não ganha porqueteve sorte e não perde por ter sofrido uma jogada de má sorte.

Se pensar em todas as vezes em que estava numa posição de vantagem e acabou por devolvertudo mais o dinheiro adicional que amealhou, quem deve acusar? O casino? O jogo? Avantagem da casa?

Não se zangue comigo por lhe lembrar estas situações. Qual é o mal em colocar os seus ganhosde parte quando está com vantagem? E o que tem de errado em limitar as suas perdas quandotem uma aposta perdedora? E o que tem de errado em abandonar uma mesa perdedora? Ocontrolo num casino poderá requerer muita da disciplina exigida a um ex-fumador. Para sofreruma grande perda monetária é necessária apenas una perda temporária de controlo.

Confie em mim, ganhar é uma questão de formação de hábito. É difícil perder, especialmentenum jogo como a Roleta, onde sabe que está a usar uma estratégia vencedora. Algunsjogadores profissionais, especialmente os tradicionais contadores de cartas de Blackjack, irãoperder durante meses a fio.

A disciplina tem tudo a ver com a capacidade de desenvolver um plano vencedor.O controlo é a capacidade de a seguir. Os casinos não gostam de vencedores pelo que é capazde ter um tratamento real se agir como um vulgar perdedor.

Bebida

Tem estado à espera desta parte, não tem? Ainda não encontrei um livro sobre apostasdesportivas onde o autor não advirta o leitor a não beber. Os jogadores profissionais de Roleta,acredito, estão demasiado ocupados a observar o jogo para sequer pensar em levar um copo

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Segredos dos Casinos

aos seus lábios. Se de facto arranjam uma bebida, terá que ser água mineral. Para os chefes emaioria de jogadores, ter uma bebida durante o jogo faz parte do “jogo”. Os apostadoresfazem-no com toda a certeza. E quer parecer-se com um apostador, não quer?

No geral, tomo algumas bebidas. Também bebo sumo de laranja, café, chá gelado e mesmoágua fresca quando jogo nas mesas. Beber bebidas alcoólicas à mesa da Roleta é mais um sinalpara o chefe do piso de que não é uma ameaça. Geralmente vou devagar no que diz respeitoàs bebidas alcoólicas e controlo a utilização das bebidas, como táctica de imagem.

Superstições

As superstições não afectam realmente o resultado das cartas, dados ou pequenas bolas daRoleta? A maioria dos apostadores e chefes de piso é supersticiosa.

As apostas a dinheiro parecem fazer nascer superstições. Porém, acreditar ou não é mais umaquestão pessoal, motivo pelo qual não quero

entrar pessoalmente nesta questão. Isto porqueapesar de cada um ter as suas próprias crenças,pessoalmente não acredito em mais nada do quenúmeros, probabilidade e ciência.

Muitos donos dos casinos têm negociadores com esem sorte. Uma equipa na Roleta que perca muitodinheiro pode ser despedida, ou ter pelo menos osseus membros divididos por diferentes equipas. Se

um jogador de Blackjack estiver a ganhar muito dinheiro, pode aparecer um negociadorsortudo. Nos bons velhos tempos, em Vegas, o negociador sortudo lidava com segundos, e comum bom motivo pois podia mesmo ser morto. Em dias de casinos corporativos, é poucoprovável encontrar um negociador batoteiro, pois estes não estão disposto a perder a sualicença devido a um jogador vencedor.

Seja uma pessoa agradável.

Pode ser muito benéfico manter amizades com os trabalhadores dos casinos.

Começe pelos negociadores e empregadas de mesa. Estas pessoas têm um dos trabalhos maisdifíceis e estão na base da hierarquia. Um sorriso e uma política razoável de gorjetas irãocolocá-los do seu lado. Acredito que a criação de uma atmosfera positiva começa pela formacomo age com o pessoal do casino. Uma atmosfera positiva conduz a ganhos tal como a umaquantia simpática de brindes pela sua lealdade.

Pode olhar para isto desta forma. Se for resmungão, há probabilidade do negociador também oser. É um comportamento contagioso.

10 Mandamentos das Apostas a dinheiro Online

Quer jogue online ou num casino tradicional, antes de começar, é importante ter emconta alguns princípios fulcrais, ou“Mandamentos”. Indicamos algumas linhas deacção.

1. Não espere ganhar2. Não desconhecer a lei local

3. Não apostar mais do que pode perder

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Segredos dos Casinos

4. Acreditar nas probabilidades5. Não acreditar em “sistemas de apostas”

6. Jogar para ganhar.7. Desempenhar uma boa etiqueta de jogo.

8. Procurar as melhores regras9. Não fazer apostas laterais

10. Deverá dar gorjeta

1. Não espere ganhar

Mesmo com estratégias inteligentes e sólidas, não coloca as suas probabilidades a seufavor. Lembre-se, a Casa ganha sempre! Esperar ganhar SEMPRE levará apenas afrustração e em último lugar a más decisões e acções. Portanto, lembre-se de assumiro bom e o mau e considerar as perdas como parte necessária da experiência de jogo.

2. Não desconheçer a lei local

O jogo online não é legal em todos os locais e jurisdições. Antes de jogar, verifiquesempre a legalidade da actividade online no seu país, estado, província ou região.

3. Não apostar mais do que pode perder.

O jogo online deve ser uma boa experiência.Porém, não há nenhum divertimento em perderdinheiro essencial. Determine a quantia que podegastar e imponha um limite.

4. Acreditar nas probabilidades

Lembre-se, as estratégias matemáticas têmsucesso por um motivo. Os jogos de casino são

desenvolvidos com base em probabilidades e percentagens. A maioria das histórias desucesso de jogo envolve jogadores com a capacidade de manter o seu sucesso porlongos períodos. Não contam com a sorte. Uma percepção sólida das probabilidadestrará mais sucesso do que apenas a “sorte”.

5. Não acreditar em sistemas de apostas

As estratégias com base na matemática e probabilidades serão muito mais úteis do quequalquer “sistema de apostas” desenvolvido por um qualquer “sabichão”. Se parecerdemasiado bom para ser verdade, é porque provavelmente o é. Aposte em estratégiascomprovadas e afaste-se de esquemas duvidosos.

6. Jogar para ganhar

Se está a jogar para ganhar, algo que não duvidamos, certifique-se que tem vantagemtotal de tudo o que o jogo online tem a oferecer. Por um lado pode jogar ao seupróprio ritmo. E que dizer sobre jogos de casino grátis? É isto, escolha o jogo que querjogar para testar antes de arriscar algum dinheiro.

7. Desempenhar uma boa etiqueta de jogo

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A experiência de jogo online é mais agradável quando os jogadores exibem umacortesia adequada. Seja educado e respeite os outros jogadores quer online ou ao vivo.Visite a nossa secção de cortesia para mais informação.

8. Procurar as melhores regras

Cada casino tem diferentes regras para cada jogo e frequentemente oferece o(s)mesmo(s) jogo(s) sob várias regras. Procure sempre pelos jogos online com as regrasque melhor se adequam às suas preferências.

9. Não fazer apostas laterais

No geral, este tipo de apostas é para parvos pois a Casa tem uma grande vantagem.Evite a tentação para fazer “insurance”, apostas laterais, etc.

10. Deverá dar gorjeta

Apesar de não se aplicar às apostas online, incluímos as gorjetas porque continuam aser um aspecto importante do jogo que é necessário relembrar. Lembre-se, osnegociadores nos casinos fazem geralmente apostas mínimas e confiam nas gorjetas.Se receber um bom serviço, independentemente de ganhar ou perder, não é culpa donegociador! Dê gorjetas ao negociador e considere como uma doação à D. Sorte.

A Lei do Jogo Online

Infelizmente, uma vez levantado o assunto das apostasonline, levanta-se imediatamente a questão da legalidade.Enquanto as diferentes jurisdições têm leis e circunstânciasdiferentes, no geral, os dois tópicos andam de mão emmão.

De acordo, gostaríamos de lhe apresentar a “secção dalegalidade” do Planeta do Jogo, onde tentamos dar umaampla imagem em termos das principais questões legaisassociadas ao jogo online e quaisquer outras que o jogadordeverá ter noção. Porém, o que se segue não correspondea uma análise definitiva ou completa do assunto mas sim auma introdução que servirá de background e apresentaçãogeral do ambiente legal actual.

A informação foi bipartida: uma para a UE e a outra para os EUA pois existem fortes diferençasentre as duas regiões. Mais, as leis respeitantes ao jogo online podem ser pouco claras. Este éespecialmente o caso do EUA e cada vez mais da UE. Muito naturalmente, é importante paratodos os jogadores, independentemente da sua nacionalidade, ter conhecimento da base legaldo jogo online.

No caso da EU, os oficiais assumiram uma posição claramente a favor do jogo online, e apesarde alguns membros de estado individuais terem tentado legislar nesta actividade, as proibiçõessão geralmente proibidas e vão contra as regras da EU, que deve criar uma conformidade portoda a União. Nos EUA, têm sido feitas tentativas de legislação contra as apostas online, mastais tentativas têm sido geralmente feitas numa base estado a estado, tendo todos abordado

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diferentes leis e práticas. Até há pouco tempo, a actividade foi considerada uma zona legalcinzenta, turva (especialmente nos EUA). Agora, porém a legislação anti-jogo - especialmente oActo contra Jogo Online Ilícito em 2006 - alterou tudo.

O material apresentado a seguir visa dar uma visão geral das várias leis que foram votadassobre a actividade dos casinos online. Como mencionado anteriormente, esta secção nãopretende ser totalmente detalhada pelo que não deve ser considerada como um apoio legal.Porém, esperamos que considere esta informação útil!

Aviso: De nenhuma forma, estas informações deverão considerar-se como conselhos legaisformais. Toda a informação apresentada tem sido retirada de várias comunicações à imprensa eartigos pelo que não garantimos a sua precisão. Para obter informação mais precisa e formalsobre a legalidade do jogo online, deverá consultar as leis específicas da sua área de residênciaou do local onde se encontra a jogar.

Casinos Online & Legislação da UE

As leis de jogo online europeias são uma confusão de batalhas judiciais. Por um lado, osestados membros estão legalmente obrigados a aceitar bens e serviços de outros estadosmembros. Por outro, o Tribunal de Justiça Europeu declarou que a questão do jogo é umassunto exclusivamente da competência de cada estado membro, o que significa que um paísda EU tem jurisdição total sobre a legalidade das apostas a dinheiro dentro do seu território.Mais, o Tribunal também regulou que os apostadores têm direito a políticas de defesa doconsumidor, reconhecendo portanto a legitimidade do jogo online como um negócio- eportanto um comércio. Consequentemente, podem verificar-se divergências legais entre paísesda União Europeia.

Deve ter-se em conta, claro, que a grande maioria dos membros da UE toleram o jogo online.De facto, é prática comum que tais negócios sejam regulados e taxados, e não proibidos. Oscasinos online estão a desfrutar de um interesse sustentado por toda a Europa. Noruega,Suécia, Dinamarca, Alemanha, Áustria, França e Irlanda são exemplos de países queconheceram o maior crescimento em termos de criação de casinos-clubes online. Ao mesmotempo, a melhoria do acesso à Internet nos países de Leste levou a que estes assistissemnaturalmente a um crescimento do jogo online.

Obviamente que a maioria dos estados europeus agiram de forma a conseguir controlar estaactividade através da figura do licenciamento. Mais, a legislação está presente com frequência,obrigando os casinos a obter licenças específicas e a estipular regras específicas sobre aspráticas de jogo online. Na Holanda, por exemplo, os casinos online são perfeitamente legais.Mais, ao mesmo tempo, o “Dutch Gaming Act” não permite a cidadãos holandeses participar emjogos online geridos por empresas que não possuam uma licença holandesa. Entretanto, alegislação do Reino Unido não tolera de todo a actividade mas apoia operadores estrangeiros aentrarem no Reino Unido e a gerir a partir de lá a sua actividade. (A vantagem de tal atitudeperante o jogo online permite regular a actividade de uma forma eficaz, permitindo àsautoridades públicas britânicas lidar com questões de fraude e lavagem de dinheiro).

Como nos EUA, onde os estados têm as suas próprias leis, os países da EU apreciam umanotável“liberdade” legal no respeitante a regulamentos que afectam os seus cidadãos. Oenquadramento geral é que os países Europeus permitem aos seus cidadãos jogar em casinosonline desde que tais práticas sejam legais. Não existe um enquadramento legal comum portodos os países da EU devido à falta de uma lei específica que regulamente o jogo online e deinteresse por parte da classe política

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Por último, isto tem originado disputas sobre o significado dos regulamentos dos tribunais esobre as regras que irão resistir ao nível europeu. A Bwin, uma companhia Austríaca que temencarado o bloqueio do Mercado Alemão devido a um monopólio gerido pelo Estado, temdiversos processos contra todos os16 estados Alemães. Os resultados dos mesmos sãodiversos, tanto a favor como contra a Bwin. Entretanto, os governos não são claros quanto arestrições a novos estados membros. É o caso da Bulgária, que se juntou à UE em Setembro de2008 e que desde essa altura têm os oficiais de Bruxelas a procurar limitar as suas leis liberaisde jogo.

Concluindo, os casinos online são geralmente legais na Europa, mas deverá procurar saber maissobre o tipo de leis e regulamentos que existem no seu país de residência antes de fazerapostas a dinheiro. Têm ocorrido desenvolvimentos preocupantes numa série de paísesmembros, o que tem originado a legislação anti-jogo online. Mas, como dito anteriormente, aUE tem tomado uma posição clara. A legalidade de quaisquer propostas de proibição ourestrição de jogo online em países membros está a ser desafiada a nível supernacional.

Aviso: Não sou uma autoridade legal. De nenhuma forma, estas informações deverãoconsiderar-se como conselhos legais formais. Toda a informação apresentada tem sido retiradade várias comunicações à imprensa e artigos pelo que não garantimos a sua precisão. Paraobter informação mais precisa e formal sobre a legalidade do jogo online, deverá consultar asleis específicas da sua área de residência ou do local onde se encontra a jogar.

15 Outubro 2008, 19:58 Um CASO Recente

Terça-feira, o Procurador-geral Yves Bot, do Tribunal de Justiça Europeu tomou uma decisãosobre o caso de monopólio da Santa Casa da Misericórdia. A decisão trás de volta a

prerrogativa de sancionar monopólios estatais e processaroperadores não portugueses por irem contra eles. Mas tambémdefende que a Bwin e Liga Portuguesa de Futebol Professionalnão podem ser alvo de multas se o estado membro não tivernotificado a Comissão Europeia de que estava a expandir ostermos da sua legislação original de forma a incluir jogo online.

O caso tornou à baila quando as autoridades portuguesasmultaram a Bwin em€74,500 e a Liga em€75,000 por

desenvolverem jogo, diziam eles, que violava o monopólio estatal da Santa Casa de Misericórdiade Lisboa. A Bwin, que não tinha acção directa nas apostas actuais, foi multada porquepatrocinou as actividades da Liga. As duas empresas recorreram das multas e o tribunalnacional no Porto recorreu ao Tribunal de Justiça Europeu para ser decretada uma decisãofinal.

A legislação original entregou à Santa Casa direitos exclusivos para operar em lotarias e casasde apostas decorridas de cavalos, dentro do estado membro. Não inclui especificamenteapostas através da Internet. Isto porque proíbe de facto que firmas exteriores prestem“serviço”. Bot afirmou que Portugal poderia alargar o kmbito da lei para incluir regulamentos“tpcnicos” (i.e., Internet). A ~nica falha do Estado, de acordo com o Procurador-geral, foi a nãoadesão a indicações que requerem que os estados membro notifiquem a Comissão derascunhos de regulamentos técnicos. Tendo em conta que não o fez, afirmou, a Bwin e a Liganão devem ser consideradas responsáveis por operarem dentro dos parâmetros originais da lei.

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Bot transferiou a querela para o tribunal Português, determinando que são os tribunais locaisque decidem se Portugal notificou de facto a Comissão do rascunho. Se os tribunais locaisregularem que a Comissão foi notificada, então as multas aplicadas à Bwin e Liga serãolevantadas.

Também adiantou que enquanto a lei portuguesa estava a violar os acordos comerciaiseuropeus, os mesmos não tinham o puro e ~nico objectivo de “meter o nariz” nos mercadosabertos de estados membros. Disse, por fim, que a comunidade europeia pode apenas requererque um estado membro abra o seu Mercado de jogo se vir o jogo como uma actividadelucrativa e que a proibição portuguesa terá que ser levantada porque o seu objectivo não écriar um monopólio lucrativo mas sim proteger o público.

Esta indicação parecia adicionar problemas a uma Bwin já bastante incomodada. Porém, adecisão de Bot não é irrevogável pelo que os juízes do Tribunal de Justiça Europeu têm queassumir o caso e entregar um veredicto final.

É inevitável que mais cedo ou mais tarde a Santa Casa tal como os casinos tradicionais percamos seus monopólios. Como podemos constatar noutros países europeus, a liberalização eliberdade existentes entre os estados membros é abundante. Encontramo-nos num país quetem a tendência de ser controlado por alguns grandes grupos e fortes pressões. Desta forma,irá demorar o desmantelamento destas organizações em cartel, em prol da legalização do jogoonline.

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“A Sorte p acreditarque a tens”.

Tennessee Williams

XII. Terminologia

Existe muito jargão no mundo do casino que poderão utilizar para impressionar e confundi-lo.Procuramos simplificar as coisas - Abaixo está uma lista de palavras e frases utilizadas emCasinos e o verdadeiro significado destas.

A lista está em ordem alfabética, e resolvemos manter as palavras na sua origem inglesa.Após a palavra em inglês está a tradução em português.

Uma dica: Sempre que tenha uma dúvida sobre umapalavra ou seja o que for, vá ao Google e escreva-o. Namaioria das vezes, a resposta vem logo a seguir.

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Action: O montante de dinheiro apostado. No Poker, é a aposta e/ou raise na mesa.Também se refere ao jogador que tem a vez de agir.

Active player: O jogador que ainda está no pot.

Ante: No Poker, é a pequena porção da aposta mínima que cada jogador é obrigado apôr no pot antes de começar uma nova jogada.

Aposta Vermelho-Preto: Na Roleta, uma aposta sobre se a próxima volta resulta numnúmero vermelho ou preto.

Banker: Num jogo de cartas, é o dealer ou o jogador que baralha e distribui as cartas edetém a banca, recolhendo o dinheiro e pagando aos vencedores.

Bankroll: O montante total disponível a um jogador para apostas.

Basic strategy: No Blackjack, é o conjunto de jogadas que o jogador deveria tomar paramaximizar a sua vantagem.

Baralhar: Antes de cada mão, o negociador mistura a ordem das cartas.

Bet: Aposta

Betting limits: Numa mesa de jogo, é o mínimo e o máximo de montante de dinheiroque se pode apostar numa jogada. Não é possível apostar menos que o mínimo nemmais do que o máximo.

Bingo marker: Um marcador utilizado para assinalar os números num cartão de bingo.

Black: A cor mais comum utilizada para fichas de $100.

Blind bet: Uma aposta que alguns jogadores de Poker são forçados a tomar dado à suaposição de aposta.

Bluff: No Poker, os jogadores fazem bluff quando sobem a aposta, fazem raise, comuma mão fraca com vista a levar os jogadores com mãos mais altas a desistirem dajogada.

Board: No Poker, são cartas comunitárias distribuídas na mesa com a face voltada paracima no centro, referidas como“estarem no board”, que são comuns a todos osjogadores.

Boat: Um outro termo para ‘full house’.

Break-even point: É o ponto no qual se o jogo fosse interminável, as apostas que foramfeitas pelo jogador iriam igualar ao recebido.

Bring-in: No seven-card stud, é umaaposta obrigatória efectuada pelojogador que detém a carta mais baixana primeira ronda de apostas.

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Buck: Uma aposta de $100.

Bug: Um Joker.

Bump: Fazer raise (aumentar a aposta).

Burn card: Em jogos de cartas, é a carta retirada temporariamente de uma jogada.Após o baralho ser baralhado e partido a meio, uma carta é posta no fim do baralho, eé chamada carta queimada.

Bust: No Blackjack, é quando se ultrapassa o número vinte e um. Se o jogador fizer“bust”, perde.

Button: No Poker, um pequeno disco de plástico é usado como um marcador quepassou de jogador para jogador após cada jogada para designar a posição do dealer.

Call: No Poker, é quando um jogador iguala a aposta na mesa. No keno e no bingo,significa igualar os números em cada jogo.

Caller: Num jogo de bingo, é a pessoa responsável por escolher o padrão do jogo,retirando cada bola e ler cada número claramente. No Poker, é alguém que fez call auma aposta.

Card counting: Contar as cartas que foram jogadas desde o baralho ter sido baralhado.

Card sharp: Uma pessoa perita em cartas.

Carousel: Um grupo de máquinas Slot do mesmo género que estão normalmenteposicionadas em forma de circulo.

Cashiers cage: Lugar no casino onde os jogadores trocam as suas fichas por dinheiro.

Casino advantage: O poder do casino sobre os jogadores.

Casino rate: Uma tarifa reduzida de quarto de hotel que os casinos oferecem aos seusmelhores clientes.

Catch: No keno, significa que o número marcado no cartão saiu.

Check: Em jogo de casino, é um outro termo para ficha. No Poker, um jogador podefazer check (passar) para ficar no jogo mas não apostando.

Chips: Um objecto redondo denominado de ficha, utilizado em vez de dinheiro em jogosde casino.

Chip tray: Uma bandeja posta à frente do dealer que carrega o inventário de fichasdaquela mesa.

Ciclo de pagamento: Uma expressão teórica que reflecte o número de jogadasnecessárias para a máquina passar por todas as combinações possíveis vencedoras enão vencedoras.

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Cold: Um jogador que está num período de perda, ou uma máquina Slot que não estáa dar dinheiro.

Colour up: Quando um jogador que está a sair de um jogo troca fichas de baixo valorpor fichas de valor mais elevado.

Combination way ticket: No keno, é um bilhete no qual diferentes grupos de númerossão apostados em diversas formas, permitindo ao jogador espalhar o seu dinheiro porvárias combinações.

Comps: Prendas complementares utilizadas nos casinos para incentivar os jogadores ajogar. Comps típicos incluem quarto, comida e bebida de graça.

Copy: No Pai Gow Poker, é quando um jogador e banqueiro têm as mesmas duas oucinco cartas na mão. O banqueiro ganha todas as copies.

Credit button: Em máquinas Slot ou de vídeo, o botão que permite aos jogadorestornar as suas moedas na forma de crédito.

Croupier: Palavra em francês para dealer, utilizada em jogos de baccarat e Roleta.

Cut: Quando o dealer divide o baralho em duas partes e as inverte após serem bembaralhadas.

Cut card: Uma carta de cor diferente utilizada para cortar um baralho de cartas.

Deal: Distribuir as cartas numa jogada.

Designated dealer: Em jogos de Poker tais como Texas hold'em, o jogador à esquerdado dealer é o que aposta primeiro. Numa sala de Poker em que cada jogo tem umdealer residente, um jogador diferente serve como dealer em cada jogada.

Deuce: Par de duques

Dice: Dois cubos numerados igualmente (dois dados).

Die: Um dado apenas, um cubo numerado de 1-6.

Dime bet: uma aposta de $1000.

Discard tray: Uma travessa no lado direito do dealer quecontém todas as cartas que foram jogadas e rejeitadas.

Dollar bet: uma aposta de $100.

Double down: No Blackjack, os jogadores podemduplicar a sua aposta inicial em troca de receber maisuma carta. Para tal, o jogador vira as primeiras duascartas e coloca uma aposta equivalente à apostaoriginal.

Draw: Em draw Poker, é a segunda ronda de cartas que são distribuídas.

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Segredos dos Casinos

Draw button: Em video Poker este botão permite ao jogador obter cinco cartas novas.

Drop box: Num tabuleiro de jogo, é uma caixa que serve como repositório de dinheiro,marcadores e fichas.

Edge: Uma vantagem sobre o oponente.

Even money: Uma aposta que paga o valor do dinheiro inicial investido mais a apostainicial.

Expected win rate: A percentagem do montante total de dinheiro apostado que éesperado ganhar ou perder num determinado período de tempo.

Face cards: Um rei, rainha ou Valete

Family pot: No Poker, quando todos os jogadores da mesa decidem entrar no pot.

Fifth street: No seven-card stud, a Terceira ronda de apostoas é denominada fifth streetporque os jogadores têm cinco cartas. No hold'em, fifth street é a quinta carta na mesae na ronda final de apostas.

First base: Na mesa de Blackjack, a posição na ponta esquerda do dealer é consideradacomo primeira base e a primeira posição a ser jogada.

Fishing: Um jogador que fica num jogo de Poker mais tempo que o aconselhado,geralmente está à espera de uma carta ou duas que tornem a mão vencedora.

Flat top: Uma máquina Slot que tem um jackpot fixo.

Flop: Num jogo hold'em, são as três cartas viradas para cima no centro da mesa.

Flush: No Poker, é uma mão que consiste em cinco cartas de um mesmo naipe.

Front money: Dinheiro ou cheques depositados no casino para estabelecer crédito paraum jogador que aposte contra esse dinheiro.

Fold: No Poker, é quando um jogador não aceita a aposta e deixa a mão que tem.

Four of a kind: São quarto cartas do mesmo valor, também conhecidas por quads.

Fourth street: No seven-card a segunda ronda de apostas é chamada fourth streetporque os jogadores têm quatro cartas. No hold'em, fourth street é a quarta carta namesa na terceira ronda de apostas.

Full house: No Poker, é uma mão que consiste num trio e num par.

Green: A cor mais comum utilizada para fichas de $25.

Hand: É uma mão, referente às cartas que o jogador tem.

Hard hand: No Blackjack, qualquer mão que não tenha um ás cotado como onze.

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HiFoul: No Pai Gow Poker, uma mão é foul quando a mão baixa de duas cartas écolocada mais alta que a mão de cinco cartas, ou quando as mãos são estabelecidascom o numero errado de cartas. uma mão “fouled” p uma mão perdedora.

High Poker: Poker Standard, comparando com o Poker baixo. No High Poker, ganhammãos altas.

High roller: Um grande apostador.

Hit: No Blackjack, tirar mais uma carta. A carta recebida também se chama hit.

Hold'em: Uma classe de jogos de Poker

Holding your own: Ponto de equilíbrio.

Hole card: No Blackjack, carta com a face para baixo do negociador. No stud e hold'emPoker, carta com a face para baixo entregue ao jogador.

Hot: Jogador com uma jogada vencedora, ou um Slot Machine com prémio.

Inside bets: Aposta de Roleta em qualquer número, ou pequena combinação denúmeros.

Inside straight: No Poker, quatro cartas de um straight onde este só pode sercompletado de uma forma.

Insurance: Em Blackjack, o insurance surge quando a carta (face card) do negociador éum Às. Pode comprar seguro, e se tiver o negociador um 21, só perde metade.

Jackpot: Grande prémio numaSlot Machine ou outro sorteio.

Joker: A carta N.º 53 do baralho,algumas vezes utilizada como“wild card” (carta que pode emqualquer jogo substituir qualqueroutra carta).

Keno Placard: Um grande placardelectrónico que dispõe osnúmeros vencedores de keno.

Keno lounge: A área principal docasino onde se joga keno.

Keno runner: Um funcionário do casino que leva a sua aposta de keno de onde querque esteja para o apontador, e também faz os pagamentos dos bilhetes vencedores.

Kicker: Num jogo de Poker, uma carta alta impar que não contribui para um straight ouflush, normalmente um às ou rei.

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Linha de pagamento: A linha numa Slot Machine onde se alinham os símbolos. As SlotMachines podem ter até oito linhas de pagamento, apesar da maioria ter apenas uma.

Limit: No Poker, qualquer jogo que tenha um limite fixo sobre quanto poderá apostarou aumentar em cada ronda.

Load up: O maior número possível de moedas por volta numa Slot Machine ou jogo devídeo.

Loose: As Slot Machines são “loose” quando pagam bem e dão à casa uma pequenavantagem sobre o jogador.

Low Poker: Também designado lowball. Neste tipo de Poker que espera-se que oprémio seja atribuído à mão com o valor mais baixo.

Marker: Um cheque que pode ser preenchido numa mesa de casino por um jogador quetenha estabelecido crédito com o mesmo.

Marcador: Uma janela que cobre um número num cartão de bingo reutilizável. Estemarcador pode ser puxado para cada número às medida que este é chamado.

Mão suave: No Blackjack, qualquer mão que contenha um Ás contado como onze.

Mini-baccarat: A versão mais baixa de Baccarat, jogado com menos jogadores,negociadores e formalidade, mas de acordo com as mesmas regras.

Natural: No Blackjack, “natural” p uma mão de duas cartas de vinte e dois pontos. NoBaccarat, “natural” p um total, de duas cartas, de oito ou nove.

Number pool: Conjunto de números de onde selecciona os que quer jogar. Na lotariavaria entre o 1 e 60, no keno entre 1 e 80.

Nut: Significa quer os custos de gerir um casino quer a quantia fixa que um jogadordecide ganhar num dia.

Odds: Percentagem de probabilidades.

Open: No Poker, o jogador que aposta em primeiro lugar.

Outside bets: As apostas de Roleta na parte exterior do layout. Envolvem a aposta de12 a 18 números de uma vez.

Overlay: Uma boa aposta onde tem vantagem sobre o casino.

Par: Quaisquer duas cartas com o mesmo valor.

Pass: Não apostar.

Pat: No Poker, uma mão que não precisa de mais mãos. No Blackjack, é uma mão, quenão rebente, que tenha no mínimo o valor de 17 pontos.

Pagamento: O seu pagamento; o retorno de uma aposta.

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Segredos dos Casinos

Percentagem de pagamento: Também referido como percentagem de pagamento, apercentagem de cada dólar gasto num vídeo ou Slot Machine que a máquina estáprogramada para devolver ao jogador. A percentagem de pagamento é 100% menos avantagem da casa.

Pit: Uma área no casino onde dispõe-se jogos de mesa, com a área central restringidaapenas a negociadores e staff do casino.

Pit boss: A pessoa que supervisiona todos os jogos e pessoal do casino durante umturno específico vigiam a batotice, mediam disputas e agraciam os grandesapostadores.

Pot: Num jogo de Poker, a quantia de dinheiro que acumula no meio da mesa à medidaque cada jogador faz antes, apostas e aumentos. O prémio vai para o vencedor damão.

Pressing: Um jogador pressiona a aposta quando deixa os ganhos correr ao lado daaposta original.

Probabilidade: Um ramo da matemática que mede a probabilidade de ocorrência de umevento. As probabilidades expressam-se em números entre 0 e 1. A probabilidade deum evento impossível é 0, enquanto um evento que é certo tem uma probabilidade de1.

Progressiva: Uma Slot Machine cujo potencial de jackpot aumenta a cada moedajogada. Quando se alcança por fim o jackpot, o valor volta ao zero.

Push: Um empate entre o negociador e o jogador. No Blackjack ocorre quando ambostêm mãos que não rebentaram, com o mesmo número de total de pontos.

Quads: Four of a kind.

Qualifier: No Poker, o mínimo que uma mão tem que ter de forma a ser elegível para opote.

Rack: Um recipiente em plástico no qual pode transportar e contar moedas, fichas deSlot Machine, e fichas plásticas de casino.

Raise: No Poker, um jogador aumenta ao cobrir a aposta anterior e depois apostarmais, para aumentar o risco para os restantes jogadores.

Rake: O dinheiro que o casino cobra por cada mão de Poker. É normalmente umapercentagem (5-10%) ou taxa que retira-se do premio após cada ronda.

Rank: O valor de um conjunto de cartas.

Roda: Uma roda dentro de uma Slot Machine onde se encontram impressos símbolos. Onumero de rodas por Slot Machine pode variar mas são normalmente três.

RFB: Os grandes apostadores recebem sala, comida e bebidas.

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Segredos dos Casinos

River: No Poker, a última carta jogada numa mão de stud ou hold'em. No seven-cardstud, ficar até à quinta e última ronda de apostasy é conhecido como ir ao rio.

Royal flush: No Poker, um straight flush de ases; a melhor mão possível.

Sessão: Série de jogadas em qualquer jogo.

Set: No Pai Gow Poker, os jogadores estabelecem as suas sete cartas em duas mãosseparadas, de dois e cinco cartas cada.

Seventh street: No seven-card stud, a quinta e última ronda de apostas chama-seseventh street porque os jogadores têm sete cartas.

Shoe: Uma caixa de plástico ou Madeira que contem vários baralhos para se jogar commais de dois baralhos.

Showdown: No Poker, após a última ronda de apostas, os jogadores que permanecemno jogo tem que mostrar as suas jogadas para se determinar o vencedor.

Singleton: No Poker, uma carta que é a única do seu valor.

Sixth street: no seven-card stud, a quarta ronda de apostas chama-se sixth streetporque os jogadores têm seis cartas.

Spot: Qualquer número de 1 a 80 que um jogadorseleccionar num bilhete de keno. Também refere-se à quantidade de números marcados numbilhete.

Stand: No Blackjack, parar é recusar aceitar maisuma carta.

Stiff: No Blackjack, uma mão que não é adequadae que pode rebentar.

Steal: No Poker, significa ganhar o prémio combluff.

Straight: No Poker, uma mão que consiste emcinco cartas de nível consecutivo.

Straight flush: No Poker, uma mão que consisteem cinco cartas de nível consecutivo do mesmonaipe

Straight keno: Jogo de keno básico, jogado através da colocação de númerosindividuais num bilhete de keno.

Surrender: No Blackjack, desistir de metade da aposta pelo privilégio de não jogar amão. Na Roleta, perde efectivamente apenas metade numa aposta quando a bola caino 0.

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Segredos dos Casinos

Tabela de pagamento: Um letreiro algures na frente de uma Slot ou de uma maquinade video Poker, que lhe indica quanto paga uma mão vencedora pelo número demoedas ou créditos inseridos.

Third base: Um recipiente em plástico no qual pode transportar e contar moedas, fichasde Slot Machine, e fichas plásticas de casino.

Third street: No Poker, um jogador aumenta ao igualar a aposta prévia e então apostarmais, para aumentar o risco para os jogadores restantes.

Three of a kind: No Poker, três cartas iguais

Toke: O valor de um conjunto de cartas.

Tot: É a abreviação de Totalisator, nome para o sistema computorizado que gere asapostas pari-mutual, calcula as probabilidades dos pagamentos, a sua visualização e aprodução de bilhetes com base em apostas recebidas. A quantia de dinheiro quepoderia ter de volta depende no número de outras pessoas na jogada e o número devencedores.

Touch wand: A cor mais comum utilizada para fichas de $5.

Trips: Uma roda dentro de uma Slot Machine onde se encontram impressos símbolos.O número de rodas por Slot Machine pode variar mas são normalmente três.

Two pair: No Poker, duas cartas iguais e duas cartas diferentes do mesmo valor.

Underlay: No Poker, um straight flush; a melhor mão possível.

Upcard: Série de jogadas em qualquer jogo.

Vermelho: A cor mais comum utilizada nas fichas de $5.

Vigorish: No Pai Gow Poker, os jogadores colocam as suas sete cartas em duas mãosdistintas de duas e cinco cartas cada.

VIP: No seven-card stud, a quinta e última ronda de apostas chama-se “seventh street”porque os jogadores têm sete cartas.

Way ticket: Uma caixa plástica ou de madeira que contém múltiplos baralhos de cartaspara jogar-se com mais de dois.

White: No Poker, após a última ronda de apostas, os jogadores que permanecem nojogo têm que mostrar o seu jogo para determinar o vencedor.

Wild card: Carta cujo valor é determinado pelo jogador.

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Segredos dos Casinos

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