1 Design Pattern (Padrões de Projeto) Prof. Alexandre Monteiro Recife.
[Software Design Pattern] - Unit of-work
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Unit of workPadrão de unidade de trabalho.
Breno Queiroz
Sócio Propietário – studiows3
@brenofqueiroz
Bruno Brandes
Sócio Propietário – studiows3
@brunobrandes
O que é a unidade de trabalho?
De acordo com Martin Fowler, o padrão Unit Of
Work (unidade de trabalho) : "mantém uma lista
de objetos afetados por uma transação
comercial e coordena a gravação de alterações
e a resolução de problemas de concorrência”.
O padrão Unit of Work pode ser visto como um
contexto, sessão ou objeto que acompanha as
alterações das entidades de negócio durante
uma transação sendo também responsável pelo
gerenciamento dos problemas de concorrência
que podem ocorrer oriundos dessa transação.
Como usar o padrão Unit of Work ?
Uma das melhores maneiras de usar o padrão Unit of
Work é permitir que classes e serviços diferentes façam
parte em uma única transação lógica sem se conhecerem
mutuamente.
Lições aprendidas
De certa forma, você pode pensar na unidade de
trabalho como um lugar que executará todo o
código de manipulação de transação. As
responsabilidades da Unidade de Trabalho são:
1. Gerenciar as transações.
2. Ordenar as inserções de banco de dados,
exclusões e atualizações.
3. Impedir duplicação de atualizações. Dentro
de um único objeto de uma Unidade
trabalho, diferentes partes do código pode
marcar o mesmo objeto como alterado, mas
a classe de unidade de trabalho só irá emitir
um comando UPDATE no banco de dados.