SOFTWARE EDUCACIONAL CLASSIFICAÇÃO CENTRO UNIVERSITÁRIO LA SALLE INFORMÁTICA EDUCACIONAL.
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SOFTWARE EDUCACIONALCLASSIFICAÇÃO
CENTRO UNIVERSITÁRIO LA SALLEINFORMÁTICA EDUCACIONAL
SOFTWARE EDUCACIONAL
SoftwareSoftware Educativo Educativo
desenvolvido para atender a objetivos educacionais pré- estabelecidos; qualidade técnica se subordina ao pedagógico que orientam seu desenvolvimento; auxilia o usuário a interagir, assimilar e desenvolver sua capacidade de manipular informações.
Que Que softwaresoftware vamos usar? vamos usar? análise de um sistema computacional - considerar contexto pedagógico de uso.contexto pedagógico de uso.
Aprendizagem em 2 pólos:Aprendizagem em 2 pólos: promoção do ensino a construção do conhecimento pelo aluno
SoftwareSoftware Educativo Educativo
Para ser capaz de qualificar um software é necessário:Para ser capaz de qualificar um software é necessário: abordagem educacional o papel do computador
Concepção teórica de aprendizagem behaviorista ou construtivista
Software que promove o ensino:
o computador através do software ensina o aluno;
assume o papel de máquina de ensinar;
é usado para passar informação;
a abordagem pedagógica é a instrução auxiliada por computador;
SoftwareSoftware EducativoEducativo
Categorias: Tutoriais
Jogos e Simulações
Tutoriaisênfase na apresentação das lições ou a explicitação da informação;
exercício e prática: ênfase no ensino - exercício com grau de dificuldade variado.
Problemas com os tutoriais: o tamanho dos programas e recursos computacionais que os tutoriais requerem é muito grande; falta de recursos computacionais e de equipes multidisciplinares - má qualidade.
Tutoriais
Problemas com os tutoriais: a intervenção do sistema no processo de aprendizagem é superficial; a maioria dos programas disponíveis são desprovidos de técnicas pedagógicas; perpetuação de um método de ensino obsoleto;análise de resposta - escolha do feedback;considerar o estilo de aprendizagem # generalizar o método de ensino usado.
Jogos
Jogos educacionais computadorizados
SimCityThe Sims: Wikipédia
Onde está Carmem SanDiego?
exploração livre e o lúdico;conceitos difíceis de serem assimilados;ambiente “micromundos” (computador + jogo ) =
mundo imaginário - lúdico;habilidades: destreza, associação de idéias e
raciocínio lógico e indutivo;
Problemas com os jogos: competição não têm a capacidade de diagnóstico das falhas do jogador.
Alternativas para contorná-los:tomar consciência do erro conceitual não deixar o pedagógico para o 2 º plano.
Simulações
Simulações modelos dinâmicos e simplificados do mundo real;exploração de simulações fictícias, situações com risco, situações impossíveis de serem obtidas;desenvolver hipóteses, testá-las, analisar resultados e redefinir conceitos; úteis para o trabalho em grupo - programas que envolvem decisões;
potenciais educacionais mais ambiciosos do que os demais CAIs.
Problemas com as simulações:
boas simulações - complicadas de serem desenvolvidas (grande poder computacional, gráfico e sonoro );por si só elas não criam a melhor situação de aprendizado; visão distorcida a respeito do mundo.
Alternativa para contorná-los: criar condições para o aluno fazer a transição entre a simulação e o fenômeno no mundo real.
sistemas tutoriais inteligentes (STIs); identificar erros mais freqüentes e ajudar os alunos a superá-los (sistema Buggy); utilizam técnicas de IA para identificar o perfil de aluno e analisar padrões de erro; oferecer instrução especial sobre o conceito que o aluno está apresentando dificuldade (sistemas especialistas); software para auxiliar o professor a planejar suas aulas ou a monitorar o desempenho dos alunos.
Software que promove o ensino:
Software que auxilia a construção do conhecimento
computador - máquina a ser ensinada; é o aluno quem deve passar as informações e representar suas idéias; linguagens de programação, aplicativos; software para a construção de multimídias; o aluno ter que buscar novas informações;
Software que auxilia a construção do conhecimento
Software que auxilia a construção do conhecimento
cria suas próprias soluções, pensa e aprende sobre como buscar e usar novas informações; quando o resultado não corresponde ao esperado tem que depurar a idéia original;propicia ambientes interativos de aprendizagem;ambientes interativos de aprendizagem; software que oferece condições para o aluno resolver problemas e elaborar projetos;
Software de Autoria
Software específico para o desenvolvimento de
aplicações hipermídias;
ferramentas de autoria, recursos multimídia e
hipertexto;
baseados na programação orientada objetos;
permitem projetar, criar, testar e implementar
coursewares instrucionais.
Ferramentas de Autoria
Visual Class e Everest: ferramentas que permitem
a criação de aulas e apresentações em multimídia,
sem a necessidade de programação.
Multimedia ToolBook: utiliza a metáfora de livro.
Oferece um ambiente de programação baseado em
objetos. A programação é baseada em scripts.
Everest
Projetos interdisciplinares e cooperativos
“Virtulândia” : Uma cidade interativa
Projetos interdisciplinares e cooperativos
Projetos interdisciplinares e cooperativos
Interface de Correio Eletrônico para Terceira Idade
O USO INTELIGENTE DO COMPUTADOR NA O USO INTELIGENTE DO COMPUTADOR NA EDUCAÇÃO EDUCAÇÃO
PROVOCAR MUDANÇAS NA ABORDAGEM PROVOCAR MUDANÇAS NA ABORDAGEM
PEDAGÓGICA VIGENTEPEDAGÓGICA VIGENTE
## COLABORAR COM O PROFESSOR PARA TORNAR COLABORAR COM O PROFESSOR PARA TORNAR MAIS EFICIENTE O PROCESSO DE TRANSMISSÃO DE MAIS EFICIENTE O PROCESSO DE TRANSMISSÃO DE
CONHECIMENTOCONHECIMENTO
SE O COMPUTADOR PODE SER UTILIZADO SE O COMPUTADOR PODE SER UTILIZADO PARA CATALISAR E AUXILIAR NA PARA CATALISAR E AUXILIAR NA TRANSFORMAÇÃO DA ESCOLA...TRANSFORMAÇÃO DA ESCOLA...
A PROPOSTA DO USO DOS A PROPOSTA DO USO DOS SOFTWARE SOFTWARE “DINÂMICOS E ABERTOS” É MAIS “DINÂMICOS E ABERTOS” É MAIS
INTELIGENTE DO QUE USAR O COMPUTADOR INTELIGENTE DO QUE USAR O COMPUTADOR PARA INFORMATIZAR O PROCESSO DE ENSINO.PARA INFORMATIZAR O PROCESSO DE ENSINO.
CONCLUSÕES