SOFTWARE EDUCATIVO -...

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SOFTWARE EDUCATIVO Tux Paint BENTO GONÇALVES Setembro de 2015

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SOFTWARE EDUCATIVO Tux Paint

BENTO GONÇALVES Setembro de 2015

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Sumário

1 Apresentação do Software...........................................................................................3

1.1 O que é? ............................................................................................................................................. 3

1.2 Requisitos ........................................................................................................................................... 3

1.3 Objetivos ............................................................................................................................................ 4

1.4Como funciona? ................................................................................................................................ 4

1.5Link para download ......................................................................................................................... 4

2 Ferramentas e Funcionamento do Jogo.....................................................................5

2.1 Tela Inicial........................................................................................................................................... 5

2.2 Carimbos ............................................................................................................................................ 6

2.3Linhas .................................................................................................................................................... 7

2.4 Formas ................................................................................................................................................. 8

2.5 Texto ...................................................................................................................................................... 8

2.6 Mágicas ............................................................................................................................................... 9

2.7Novo Desenho ................................................................................................................................. 10

2.8 Sair ....................................................................................................................................................... 10

Apresentação do Software

O que é?

O Tux Paint é um editor de imagens desenvolvido pela New Breed Software

para crianças que já possuam domínio do mouse, enquadrando-se na faixa etária entre

três e doze anos. O projeto iniciou-se em 2002, por William J Kendrick, e acompanha

outros softwares educativos, como Tux Math e Tux Typing. O software possui uma

interface simples, composta por ícones e textos descritivos claros, apropriada para o

público infantil. Além de auxiliar no desenvolvimento da coordenação motora, trabalha

a capacidade auditiva da criança utilizando diferentes sons para cada ferramenta

disponível no software.

O Tux Paint faz parte do projeto Tux4Kids, do qual também participam outros

softwares, como Tux Math e Tux Typing. Você pode encontrá-los através do site oficial

do projeto Tux4kids.

Site do projeto Tux4Kids: <http://tux4kids.alioth.debian.org/>

Site oficial do Tux Paint: <http://www.tuxpaint.org/>

Requisitos

Os requisitos apresentados abaixo devem ser contemplados para que não haja

problemas com a instalação do software. Confira-os antes de prosseguir com a mesma:

Sistema operacional: Linux / Mac OS X / Windows / BSD / Android / iPad

Idioma: disponível em português

Licença: Grátis; apenas a versão para iPad é paga.

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Objetivos

O software tem como principal objetivo desenvolver a imaginação e

criatividade, juntamente com o aprendizado de novas técnicas para desenho, de forma

lúdica e digital. O uso do computador como ferramenta educacional tem se mostrado

útil e proveitoso no processo de ensino-aprendizagem, sendo que softwares educativos

contribuem de forma significativa no processo de compreensão dos novos

conhecimentos adquiridos. Definindo-se a maneira como o conhecimento é

manipulado, pode-se obter uma classificação geral para softwares educativos, e, em tal

classificação, o Tux Paint caracteriza-se como sendo um „Simulador‟; ou seja, um

programa que se apoia na construção de situações que se assemelhem à realidade

cotidiana das crianças.

Como funciona?

O programa apresenta um funcionamento bastante simples, sendo a tela

principal a representação de uma folha em branco, com diversas ferramentas nas

laterais e uma paleta de cores no canto inferior. Há também explicações

disponibilizadas pelo pinguim Tux durante o jogo, para que a criança possa melhor

compreender a função da ferramenta que está utilizando. Existe, também, a

possibilidade de salvar o desenho no Tux Paint.

Link para download

Você pode fazer o download do software através do link:

<http://www.tuxpaint.org/download/> Acesso em 14 out. 2015

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Ferramentas e Funcionamento do

Jogo

Tela Inicial

Para inicializar o software, clique sobre o ícone correspondente ao mesmo na área de

trabalho ou no menu „Iniciar‟ do seu computador. Aguarde o carregamento do jogo, e

a tela da Imagem 01 será exibida. Na lateral esquerda da tela, estão localizados os

ícones contendo alguns instrumentos de desenho que poderão ser utilizados pelas

crianças, sendo esses especificados: Pintar, Carimbos, Linhas, Formas, Texto, Mágica e

Borracha. As opções Desfazer, Refazer, Novo, Abrir, Guardar, Imprimir e Sair referem-se

a possíveis ações que a criança poderá executar no arquivo; „Novo‟ exibe um novo

documento em branco, „Abrir‟ exibe os desenhos já salvos no programa e „Imprimir‟

imprime o desenho atual.

.

Imagem 01: Interface inicial do software

Fonte: próprio software

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Clicando-se sobre os ícones especificados anteriormente, o software

disponibiliza outros menus, exibidos na lateral direita da tela. Por exemplo, para utilizar

a ferramenta „Pintar‟, a criança deverá escolher uma cor e uma forma, no canto inferior

e lateral direita, respectivamente.

Imagem 02: Ferramentas do jogo Fonte: próprio software

É possível alterar a espessura do pincel, além do programa disponibilizar formas

e imagens para facilitar a composição do desenho.

Carimbos

O Tux Paint oferece algumas opções de carimbos prontos para você colar no

seu desenho. Clicando na opção „Carimbo‟, aparecerão, ao lado direito, as figuras

disponibilizadas pelo software; como pássaros, ursinhos, répteis, mamíferos, aquáticos,

brinquedos e diversos outros. Selecione-os e clique na tela para colá-los. Caso o

software não ofereça as opções de carimbo citadas acima, você precisará baixá-los,

através do link: <http://www.baixaki.com.br/site/dwnld48549.htm>. Acesso em: 15 set.

2014

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Imagem 04: Interface da tela na ferramenta Carimbar Fonte: próprio software

Linhas

Para produzir linhas, estão disponíveis as mesmas opções encontradas nos itens

„pincel‟ e „cor‟. Clique na tela, arraste e solte o cursor do mouse para completar a linha.

Imagem 05: Interface da tela na Ferramenta Linhas Fonte: próprio software

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Formas

São as figuras geométricas, como o quadrado, triângulo, retângulo, círculo,

entre outros, preenchidos ou somente com contorno. Para utilizá-las, clique na forma

geométrica desejada e movimente o cursor do mouse para definir o tamanho. Ao soltá-

la, o programa lhe dá a opção de girar a figura.

Imagem 06: Interface da tela na ferramenta Formas

Fonte: próprio software

Texto

O programa apresenta três opções de letras, além das formatações negrito e

itálico. Ao clicar na tela, uma caixa de diálogo é aberta, e você pode escrever seu texto

nela. Também é possível aumentar ou diminuir o tamanho das letras utilizando as setas

localizadas no direito inferior direito da tela.

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Imagem 07: Interface da tela na ferramenta Texto

Fonte: próprio software

Mágicas

As mágicas são opções de efeitos interessantes que podem ser aplicadas no seu

desenho, como iluminar, escurecer, borrar, esfumaçar, preencher com cor, entre outras.

Imagem 08: Interface da tela na ferramenta Mágicas

Fonte: próprio software

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Novo Desenho

Escolha uma cor ou figura para começar um novo desenho. Depois de

escolhido, clique no botão abrir. Ao clicar no botão abrir, o software irá perguntar se

você deseja salvar ou não seu desenho anterior, e, caso deseje salvar, ele ficará

armazenado na pasta Abrir do software.

Imagem 09: Interface da tela quando clicado na ferramenta Nova

Fonte: próprio software

Sair

Para sair do software, clique na opção “Sair”, localizada à direita da opção

“Imprimir” na barra de Ferramentas. Uma janela de confirmação será exibida no

programa; clique sobre a primeira opção („Sim, eu já terminei!‟) para encerrar o

programa.

Imagem 10:Captura de tela da opção “Sair”

Fonte: próprio software