Software Hardware Crticchaves 2014 2015

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Todo o harware e software existente no CRTIC Chaves.

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SOFTWARE

BOARDMAKER E SPEAKING DINAMICALLY PRO — programa de comunicação aumenta-tiva, que contém bibliotecas com inúmeros símbolos pictográficos que são utili-zados para criar quadros de comunicação impressos, grelhas para comunicado-res e fichas de trabalho. A estes pode ser associado um sintetizador de voz (SDP). GRID2 — consiste num sistema de teclados no ecrã (teclados de acesso ao com-putadores, teclados para comunicação aumentativa e teclados de controlo de ambiente). Estes teclados virtuais podem ser acedidos por qualquer dispositivo, apontadores, manípulos, etc. Contém também um sintetizador de fala em portu-guês. A funcionalidade de controlo do ambiente permite, por exemplo, associado a dispositivos de infra-vermelhos, ligar a luz de um candeeiro a rádio, ou a TV. INTELLITALK — processador de texto interactivo, que com recurso a sintetizador de voz, permite que os textos sejam lidos, letra a letra, palavra a palavra ou frase a frase. O programa permite ainda criar fichas de trabalho, de resposta a pergun-tas e de preenchimento de campos de resposta. INTELLIMATHICS — Este programa assenta num conjunto de actividades personali-zadas, que permitem trabalhar conceitos matemáticos (aprender a contar, fracções, geometria, classificação, etc.). INTELLIPICS STUDIO — Programa de imagem que permite desenhar, pintar, fazer animações, incorporar vídeo, áudio. Permite recorrer a sintetizador de voz ou a gravar directamente. Permite construir e contar histórias e outras actividades peda-gógicas. JAWS - Tecnologia de voz sintetizada em ambiente de Windows para aceder a diferentes tipos de software e recursos na Internet. Possibilita também o envio de informação para linhas Braille. O leitor de ecrã mais popular do mundo, o Jaws® para WINDOWS, da Freedom Scientific, trabalha com o computador, de modo a proporcionar acesso às aplicações mais populares e à Internet. Com o software de síntese de voz e a placa de som do PC, a informação do ecrã é lida, permitindo o acesso a uma larga variedade de aplicações de trabalho, educacionais e de lazer. O Jaws também pode enviar informações para linhas Braille, permitindo mais acesso a esta tecnologia do que qualquer outro leitor de ecrã.

WINBRAILLE - O WinBraille pode ser usado sem conhecimento prévio de Braille. O WinBraille converte documentos DOC e PDF para Braille. O WinBraille suporta mais de trinta idiomas. O utilizador mais experiente pode criar suportes de conversão para idiomas e pode definir regras individuais de conversão e de formato. Contém opções de formato necessárias para a produção de documentos Braille, tais como a configuração do cabeçalho e rodapé, hifenização, etc. Inclui uma Janela normal de controlo de imagem e uma única opção para converter imagem em formato Braille. O texto Braille pode ser posto em qualquer posição utilizando a resolução gráfica aumentada (0.5 mm). Suporta a gravação de ficheiros existentes no Windows, os formatos mais comuns são o Microsoft Word e Excel, Adobe Acrobat (PDF), Micro-

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soft Outlook, páginas da Internet e documentos de texto comuns. As imagens incluí-das em documentos de texto Word podem ser traduzidas para imagens tácteis e incluídas no texto de Braille. Inclui a possibilidade de instalação em rede. ZOOM TEXT - O ZoomText é a mais poderosa ferramenta de acesso ao computador para pessoas com problemas de visão. Considerado o melhor software de amplia-ção, para Windows. Finalmente, desenvolvido especificamente para Portugal, O ZoomText é disponibilizado em duas versões: uma só de ampliação e outra de ampliação e voz.

ESCRITA COM SÍMBOLOS - Ferramenta inclusiva de Comunicação Aumentativa e Alternativa em Português, com os símbolos SPC (símbolos pictográficos para a comunicação) e REBUS (escrita pictográfica).

CARACTERÍSTICAS: Associação automática da palavra/expressão ao símbolo, à medi-da que se escreve; Construção e impressão de quadros de comunicação; Activida-des interactivas com opção de varrimento; Gestor de recursos para actualizar e criar listas de palavras/símbolos, incorporando fotografias, símbolos, imagens e sons. INCLUSÃO: Sucesso na utilização com surdos e pessoas com baixa visão. Largo espectro de utilização, da classe regular aos apoios educativos; ACESSIBILIDADE: Múltiplas opções de varrimento e completa integração com emula-dores de rato, emuladores de teclado, teclados de conceitos e comutadores (swit-ches). Síntese de voz em Português Europeu (Madalena).

AVENTURAS 2 - Software interactivo, desenhado para favorecer o desenvolvimento de competências de leitura e escrita. É totalmente configurável para responder às potencialidades de cada utilizador.

É excelente para ser utilizado em contexto pré-escolar para as primeiras aprendiza-gens e de forma aprofundada no ensino regular (1º ciclo do Ensino Básico). Trata-se de um ambiente aberto que permite ao utilizador ir construindo um portfólio (caderno personalizado) para trabalhar com textos, frases, palavras, sílabas, dese-nhos e sons que, de certa forma, é o espelho do conhecimento que o utilizador pos-sui acerca da língua escrita. Incorpora um sintetizador de voz em Português Europeu (Amália) para sinalização sonora imediata de tudo o que se escreve. Adequa-se ainda a utilizadores em situações clínicas de reaprendizagem ou a pes-soas com deficiência mental e dislexia, maioritariamente crianças e jovens com Necessidades Educativas Especiais. A versão 2, desenvolvida no âmbito de um projecto apoiado e co-financiado pela FENACERCI, vem na sequência da versão 1, editada em 1996, com enorme envol-vimento das professoras Adelina Gouveia e Graça Carreto (iniciativa NOW, Núcleo de Ensino, Departamento de Educação Básica). ABRACADABRA - O Abracadabra é um programa de causa-efeito, especialmente indicado para ser utilizado com um manípulo. Este programa inicia-se com um menu de três opções: fácil, médio e difícil, associadas à complexidade das ima-gens. Em cada menu existem 10 objectos para construir. Quando a imagem está completa, anima-se e ouve-se música ou um som.

Interfaces de acesso: Ecrã táctil, Rato e Manípulo.

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IMAGINA, CRIA E CONSTRÓI - O Imagina é um software educativo integrado, versátil e acessível. Pode ser utilizado por crianças e jovens com diferentes capacidades para produzir trabalhos, estimulando a autoria, a autonomia, a diversidade nas aprendizagens e as inteligências múltiplas.

É fácil de usar para construir, de forma integrada, páginas e livros, música, relatórios de acontecimentos, histórias ilustradas, poemas animados. É uma nova geração da linguagem Logo. Possui uma hierarquia de objectos e com-portamentos, processos independentes e paralelos, ferramentas de desenho e ani-mação e um interface de manipulação directa alargado. Esta ferramenta destina-se a todas as crianças e jovens a partir dos 7 anos de ida-de. É um software transversal a todo o curriculum, proporcionando oportunidades e fun-cionalidades para integrar recursos multimédia em projectos que poderão ser publi-cados na Internet. Integrando facilidades de desenho e de animação avançada, o Imagina pode criar ambientes de aprendizagem baseados na utilização do rato, do teclado ou mesmo do teclado de conceitos. Integra ainda um exploratório musical para compor, testar e gravar melodias e ritmos. INVENTO - O invento é uma ferramenta de edição para construir e imprimir carta-zes, folhetos, livros, materiais pedagógicos e quadros de comunicação de uma for-ma simples e rápida. POTENCIALIDADES: Ler tudo o que está escrito, com o sintetizador de voz em Portu-guês Europeu (Madalena); Escrever texto ilustrado por símbolos; Utilizar balões de fala; Aceder a uma galeria com mais de 1.500 imagens para ilustrar os trabalhos realizados; Usar cerca de 7.500 símbolos coloridos e a preto e branco; Utilizar qual-quer imagem que esteja gravada no computador; Imprimir os trabalhos realizados em qualquer formato: A5, A4, A3 ou livro pronto a dobrar; Sintetizador de voz em Inglês INVENTO - ACTUALIZAÇÃO PARA A APRENDIZAGEM DO INGLÊS: A actualização para inglês inclui: Conjunto de símbolos em Inglês; Diversas histórias e exemplos de utili-zação em Inglês. CENTRO DE ACTIVIDADES - DIRECTOR JÚNIOR – Estúdio multimédia com um conjunto de ferramentas para escrita, pintura, som e animação. Os trabalhos realizados podem ser impressos ou guardados.

Dragões & Companhia - O Dragões inclui diversos jogos prontos a usar e modifi-car, podendo, ainda, o utilizador criar os seus próprios jogos. Estratégia, resolução de problemas, criatividade, raciocínio lógico e sentido estético são algumas das competências mobilizadas. Esta nova versão apresenta-se mais complexa e com novas ferramentas, o que a torna mais indicada para jovens entre os 9 e os 15 anos (ou mais) [4º ano do 1º ciclo, 2º e 3º ciclos do Ensino Básico]. Incorpora um sinteti-zador de voz em Português Europeu (Amália) de excelente definição, o que permite dar voz a qualquer personagem, através de um texto escrito.

Ilha das Algas Mágicas - A Ilha das Algas Mágicas é um jogo de aventuras desti-nado a crianças e jovens entre os 8 e os 14 anos. Este software educativo aborda de forma lúdica e didáctica o tema dos Direitos Humanos. Toda a acção se desenvolve num ambiente de ilha deserta no qual o jogador é convidado a vencer vários obstáculos e vários desafios. Para poder superá-los e

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terminar a sua aventura, será essencial a sua tolerância, a sua compreensão para com os outros e o espírito de entreajuda. O jogador é convidado a assumir o papel de Laura, uma rapariga simpática, divertida e corajosa, sempre pronta a enfrentar novos desafios. No papel de Laura, o jogador tem ao seu dispor diversas ferramen-tas e formas de dialogar com as várias personagens que encontra ao longo da ilha. Dessas escolhas dependerá chegar ou não ao fim do próprio jogo. As atitudes do teu país, das pessoas que conheces ou mesmo as tuas, são muitos importantes para se construir um mundo onde todos possam ter os seus direitos humanos, num mundo mais justo e com mais paz e respeito. Este jogo pretende que as crianças conheçam e pensem sobre os Direitos Humanos e sobretudo que se lembrem deles no seu dia-a-dia, ao longo de toda a vida. Se cada um de nós respeitar estes Direitos, o mundo será de certeza mais feliz.

Desafios - Inclui seis programas interactivos, com diversos níveis de dificuldade, que permitem a aprendizagem num ambiente de brincadeira. Cada programa inclui diversas actividades propedêuticas e de iniciação à leitura e escrita. Os seus pro-gramas incluídos são: ABC, Desenho por pontos, Cubos, Colorir, Labirinto e Cami-nho-de-ferro.

Explorador de Sólidos - Uma ferramenta visual 3D para explorar sólidos geométri-cos e suas planificações. Está indicado para ser utilizado com alunos do 3º e 4º ano de 1º ciclo do Ensino Básico e 5º e 6º ano do 2º ciclo do Ensino Básico. Permite explorar os diferentes sólidos que fazem parte dos Programas de Matemática do 1º e 2º Ciclos do Ensino Básico.

Á Descoberta de Coimbra - Enquadramento: Pretendeu-se construir um ambiente para exploração e aprendizagem de Coimbra e da sua história, com recurso às novas tecnologias da informação e da comunicação. Este projecto contou já com o apoio do I Concurso Nacional de Software Educativo, do programa Nónio do Minis-tério da Educação. Este projecto concretizou-se com a produção de uma Aplicação Multimédia (CD Rom) com o mesmo nome deste projecto: À Descoberta de Coim-bra. Este projecto ambiciona que os alunos (ou outros utilizadores) conheçam a his-tória da cidade de Coimbra e suas freguesias: os seus monumentos, as persona-gens que a ela se encontram ligadas, os acontecimentos mais marcantes, as suas lendas e tradições. A partir da história local, faz-se a ligação à história de Portugal, através dos diversos elementos a seguir apresentados. Procura-se evidenciar a relação temporal entre estes diversos aspectos e fornecer um conjunto de informa-ções que ultrapassem as de um livro ou de um manual escolar. A profundidade com que o tema será explorado depende do nível em que o utilizador se encontra e da sua curiosidade. Objectivos: (1) Descobrir a memória da Cidade de Coimbra e das suas freguesias. (2) Facultar às escolas e aos educadores um ambiente de aprendi-zagem alternativo, integrado com o currículo escolar. (3) Proporcionar uma visão plural de Coimbra como encruzilhada de culturas, valores e práticas sociais. (4) Permitir a abertura de novos horizontes e desafios aos pequenos cidadãos de Coimbra, para participarem na sua afirmação cultural, abertura à inovação e con-temporaneidade.

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Experiências e Resultados: Este programa teve como principal meta ajudar o utili-zador (crianças dos 8 aos 12 anos) a conhecer melhor a história da cidade de Coimbra e das suas freguesias. O utilizador pode escolher a forma que mais gostar para fazer esta descoberta, uma vez que existem vários modos de ver a informação disponível. Existe sempre a possibilidade de escrever comentários e notas, à medi-da que a informação existente vai sendo analisada. A informação disponível encon-tra-se organizada em 5 tipos: Personagens; Monumentos; Acontecimentos; Tradi-ções; Lendas.

Tobias o Palhaço - É uma forma divertida e estimulante de entrar no mundo da informática. As actividades propostas são realmente interactivas e têm vários níveis

de dificuldade, animações e mensagens faladas. Destinado a crianças dos 4 aos 8 anos, permite uma aprendizagem através de actividades lúdicas, com base em cinco jogos: Caras divertidas, Carteiro, Gelados, Blocos de Construção e Jardim de Morangos. Todos os jogos apresentam uma explicação oral e uma exemplificação de cada nível. As

actividades propostas pressupõem um crescimento gradual, do concreto para o mais abstracto. Cada nível possui animações atractivas, acompanhadas por voz. As suas actividades estimulam a aprendizagem das cores, das formas e padrões.

Invento (Inglês) Aprendizagem do Inglês no 1º Ciclo - Este CD é uma actualiza-ção do software original InVento preparada para a aprendizagem do inglês. Para poder utilizar esta versão, é necessário possuir a versão em português do Invento. A actualização do inVen-to acrescenta ao programa um sintetizador de voz em inglês e um conjunto de exemplos de actividades prontas a utilizar, escritas na língua inglesa: Actividades para trabalhar directamente no ecrã - o utilizador pode mover objectos no ecrã, editar textos, alterar símbolos, etc. Fichas de trabalho - podem ser completamente editadas pelo professor e podem ser trabalhadas no ecrã ou impressas. Histórias - em formato de livro, que o professor pode imprimir, ou pode explorar no ecrã. Modelos em branco - vários exemplos em português, com formatações já prepa-radas, que podem ser preenchidos e adaptados para a língua inglesa.

Já Está (Versão Inglesa) - É uma versão para aprendi-zagem do inglês. Esta é uma versão independente do software Já Está, preparada exclusivamente para a aprendizagem da Língua Inglesa. Todos os menus e cai-xas de diálogo do programa estão escritos e são pronun-ciados em inglês. Os textos escritos com o programa podem também ser ouvidos em inglês. Para isso, basta abrir o programa de configuração, no menu Comum pro-

curar Voz SAPI e seleccionar Sam (voz masculina) ou Jane (voz feminina), con-

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forme preferir. Permite trabalhar temáticas diversas e contém mais de 100 activi-dades previamente preparadas. Inclui também um manual didáctico e um progra-ma de configuração para o professor.

Todo este software tem grande interesse para a actividade dos docentes da Educação Especial, nomeadamente as ferramentas de autor que possibilitam a criação de recursos de acordo com as necessidades individuais dos alunos com NEE. Não se descura a possi-bilidade deste software ser utilizado por todos os alunos, em geral.

Hipp! É um programa que consiste em seis tipos de diferentes actividades para treino de causa/efeito. Foi desenhado para despertar o interesse do utilizador por aquilo que ocorre no ecrã, treinar a noção de causa efeito, a atenção e também a utilização de manípulos. As imagens são simples e o pro-grama destina-se a utilizadores de vários níveis etários com deficits

cognitivos, sensoriais ou motores. De acordo com as capacidades do utilizador e com a evolução do mesmo, podem definir-se diversos parâmetros como a cor do fundo da activi-dade, as listas de imagens a utilizar em cada actividade, etc. Com o Editor do programa poderão adicionar-se fotografias, texto, som, e música, de acordo com o que se considerar mais adequado para cada utilizador. Interfaces de acesso: ecrã táctil, 1 ou 2 manípulos, rato e teclado de conceitos

Lunar 10 Plus

É um programa para acesso ao computador com ampliação de ecrã e, também, com voz, totalmente em português, que inclui o Realspeak (Sin-tetizador com voz natural). É totalmente compatível com o Windows XP/SP2 e Windows Vista.

PT Minha Voz SPC

O PTMinha Voz SPC é uma licença que serve para activar os mais de 4.800 símbolos existentes no software PTMinha Voz Grid 2.

Roamer World Este software permite realizar actividades com o Roamer no computa-dor. Pode utilizar-se em quadros interactivos.

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Já Está 2 O Já Está 2 é uma ferramenta multi-disciplinar que facilita o treino de competências básicas, a exploração da comunicação oral e escrita e o desenvolvimento da linguagem matemática. Este produto foi avaliado e é recomendado pelo Ministério da Educação Português.

Animações SPC (I e II) Mais de 1300 Símbolos Para a Comunicação com animação!

Animações dos Símbolos Para a Comunicação (SPC) para ajudar os utiliza-dores a compreender o significado do vocabulário e reforçar conceitos bási-cos.

Reforça a compreensão dos verbos e aumenta as capacidades de lin-guagem e escrita com frases animadas.

Cada animação é fornecida nos formatos .avi, .mov, e .gif e pode ser importada dos programas Boardmaker e Speaking Dynamically, PowerPoint, Windows Media Pla-yer e Quick Time Player.

Continuar a Aprender Matemática O programa Continuar a Aprender Matemática foi desenha-do para apoiar o treino da numeracia e a aprendizagem das horas. Estão disponíveis seis actividades diferentes: - Quantos? - Números que Faltam - Memória - Mais e Menos - Que Horas São? - Comboio da Matemática

Jogos Clássicos para Manípulos O programa Jogos Clássicos para Manípulos consiste numa colecção de 6 jogos. Pretende proporcionar entretenimento a utilizadores de manípulos, além de promover a aprendizagem e treino das técnicas de varrimento. O utilizador pode jogar sozinho, com o computador ou com um outro utilizador de varrimen-to ou de dispositivo apontador (ex: rato).

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6 jogos clássi-cos (jogo das minas, xadrez, etc.)

Promove a inte-racção

Acesso por selecção directa ou varrimento

Continuar a Aprender Palavras

Continuar a Aprender Palavras foi desenhado para ajudar a desenvolver e praticar a introdução à literacia. * Ensino de literacia * Destinado ao ensino básico * Acesso por selecção directa ou varrimento Existem seis actividades diferentes: Alfabeto, Palavras e Ima-

gens, Soletra a Palavra, Palavra a Palavra, Primeira Letra e Cruzadismo. Contém ainda um Editor que permite modificar e criar as listas de palavras utilizadas nas actividades. Deste modo poderá adaptar o conteúdo do programa às necessidades de cada utilizador. Interfaces de acesso: ecrã táctil, 1 ou 2 manípulos, rato e teclado de conceitos.

WordRead

O WordRead é um programa que utiliza a síntese de voz para trans-formar texto em fala. Os textos podem ser lidos em tempo real ou guardados em formato de som (WAV), para poderem ser ouvidos posteriormente. Este programa pode ser utilizado para verificar a integridade de qual-quer documento Microsoft Word, lendo "em voz alta" um documento

acabado de criar, ou um documento já existente. Inclui um sintetizador em Português europeu, de elevada qualidade (voz RealSpeak Madalena). O WordRead lê também qualquer texto proveniente de muitos outros processadores de texto, programas de correio electrónico, certos ficheiros PDF e programas de navegação na Internet. Este programa pode ser utilizado como ferramenta de apoio à aprendizagem da leitura e

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escrita, ou pode ser utilizado como tecnologia de apoio à comunicação por pessoas com dificuldade em comunicar através de voz.

Boardmaker Windows

O Boardmaker contém bibliotecas com mais de 5000 Símbolos Pictográficos para a Comunicação (SPC) que são utilizados para criar quadros de comunicação impressos, grelhas para equipamentos de comunica-ção, fichas de trabalho, etc.

O meu livro de histórias

Este programa permite criar um sem números de atividades lúdicas e educativas. Permite ao utilizador criar, selecionar, desenhar, modificar, e especialmente divertir-se! É recomen-dado para desenvolver as competências linguísticas e numé-ricas. O “Meu Livro de Histórias” encoraja a que a criança expresse as suas ideias, oferecendo inúmeras oportunidades de diálogo. Poderá escolher imagens de fundo, pessoas, animais e objetos, escrever e imprimir uma história. Acessí-

vel por rato ou ecrã tátil.

Surpresa

Atividades causa efeito para treino das funcionalidades do rato. Utilizando imagens coloridas e sugestivas, as atividades incluem diferentes combinações de utilização do rato como apontar e clicar, arrastar, coordenação olho mão, etc.

Acessível por rato ou ecrã tátil.

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Escolhe e acerta

Escolhe e Acerta é um conjunto de atividades para treino das competências básicas para crianças pequenas e para quem tenha dificuldades de aprendizagem. O programa tem ima-gens simples, claras e com animação. Cada atividade tem dois níveis de dificuldade. Sete atividades interativas.

Acessível por rato, teclado, ecrã tátil, um ou dois manípulos.

GoTalk NOW

A aplicação GoTalk NOW combina a simplicidade dos GoTalks (dispositivos populares e originais da Attain-ment) e o dinamismo das capacidades de um iPad. A aplicação GoTalk NOW apresenta os aspetos essen-ciais para uma aplicação de CAA eficaz, como layouts de páginas ajustáveis, navegação personalizada, capa-cidade de gravação de som, reprodução de texto atra-vés de uma voz sintetizada e uma biblioteca de símbo-

los incluída. Contudo, aprimorámos nos detalhes para desenvolver características únicas e apelativas que destacam a NOW das res-tantes aplicações de CAA.

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HARDWARE E PERIFÉRICOS

KidTrac Trackball com 3 botões, muito popular, com forma e dimensão que permitem um apoio adequado de mão. A caixa larga serve de apoio para a mão. O botão verde ao centro (atrás da bola amarela) tem a função de “arrastar preso” - ao premi-lo uma vez, a função do botão esquerdo do rato fica presa até que se prima novamente. Muito fácil de utilizar: basta ligar ao computador (porta USB ou PS/2) e começa a funcionar! Apenas para PC / Windows.

SmartNav

O SmartNAV é também um dispositivo apontador que permite controlar um computador apenas com movimentos de cabeça. Características principais: •Velocidade do ponteiro do Rato controlável. •Modo de Precisão para movimentos finos. • Possibilidade de ligar um manípulo para outras alternati-vas ao clique. •Controlo partilhado do Rato.

• Funciona em praticamente todos os ambientes com bastante claridade.

Slim Armstrong

Sistema flexível de apoio para manípulos. Pode ser colocado no tabuleiro de uma cadeira de rodas ou em qualquer outra superfície plana. O Sensitrac suporta qualquer manípulo ou sistema de comuni-cação através da utilização de Velcro® ou aparafusado. A sua inclinação pode ser ajustada em 360º, conforme as necessida-des de cada utilizador. Este apoio fixa-se a qualquer superfície plana com um sistema semelhante ao de uma ventosa ou ainda por um sistema de

pinças. É um braço articulado muito flexível, ideal para posicionar os manípulos, de acordo com as necessidades de cada utilizador. O braço articulado Slim Armstrong permite varia-díssimas posições e graus de liberdade. O seu comprimento pode ser ajustado entre 10cm e 52cm, tendo 6 pontos de ajuste. Este braço pode ser colocado na maior parte das mesas ou cadeiras de roda e suporta até 11 Kg de força, em qualquer posição.

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Braço Latitude

O braço Latitude vem substituir o braço articulado Slim Armstrong que deixou de ser comercializado. O braço articulado Latitude fornece um equilíbrio perfeito entre força, durabilidade e flexibilidade.

Permite um posicionamento adequado de manípulos para acesso por varrimento, a equipamentos da comunicação aumentativa. Contém uma base standard (colocação em mesas, cadeiras de rodas, etc.) manivelas de ajuste rápido, placa universal de suporte de manípulos.

Teclado de Conceitos IntelliKeys Teclado para acesso ao computador. O teclado de conceitos IntelliKeys é um teclado programá-vel que constitui uma alternativa de acesso ao computador e uma poderosa ferramenta pedagógica. É a peça central de um sistema completo de acessibilida-de à comunicação e educação. Ao contrário de um teclado normal de acesso ao compu-tador, o teclado IntelliKeys pode ser personalizado e con-figurado de acordo com as actividades com que se pre-

tende trabalhar. Assim, é possível criar teclados para escrita, por exemplo, com teclas maiores ou com teclas contendo palavras ou frases; ou para acesso a outros programas, contendo as respectivas funções. Os teclados personalizados são criados num programa muito simples de edição (software Overlay Maker, em português) e, depois de impressos, basta colocá-los sobre o teclado de conceitos e começar a trabalhar! Ao utilizar o IntelliKeys com outros programas, nomeadamente o software da IntelliTools (em Português), cada tecla do teclado de conceitos pode gerar imagens, sons ou movi-mentos no ecrã do computador.

Robot Roamer Ao transformar noções abstractas em concretas, as crianças envolvem-se activamente no seu próprio processo de aprendizagem. Através deste robot, as crianças podem ser introduzidas, como participantes activos, no mundo da geometria, da matemática, do desenho e da tecnologia... num sem número de actividades curriculares.

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Rato de joystick

Especialmente concebido para permitir um melhor acesso ao computador, quando o utilizador tenha dificuldades em usar o rato convencional. Existe o modelo com 5 botões e diferentes tipos de ligação.

Helpijoy

O HelpiJoy é um joystick proporcional que permite substi-tuir as funções do rato. Inclui 4 botões com as funções Clique Esquerdo., Clique Direito, Duplo clique e Arrastar. Estes botões podem ser controlados por manípulos externos, ligados ao joystick. O HelpiJoy tem ligação USB.

Tracker

O Tracker permite que uma pessoa sem controlo dos membros superiores, possa deslocar o ponteiro do rato com movimentos de cabeça. Apoiado sobre o monitor do computador, este dispositivo "segue" o movimento de um pequeno reflector colocado na testa do utilizador. Desta forma, quando o utilizador move ligeiramente a cabeça, o Tracker converte este movimento num movi-mento do ponteiro do rato do computador. Pode ser uti-

lizado em computadores portáteis ou de secretária.

Manípulo Jelly Bean e outros O manípulo Jelly Bean é considerado um standard e é muito utili-zado pela sua resistência e durabilidade. Pode ser suportado por um braço articulado. Retorno auditivo ("clique") em cada activação.

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Rato tipo alavanca Rato tipo tapete Comutador de pres-são variável

Linha Braille

Uma Linha Braille é um dispositivo composto por uma fila de células braille electrónicas que podem reproduzir o texto presente no ecrã do computador. É uma alternativa ao Sintetizador de Fala, ou um complemento deste. O número de células braille da existente é de 40 células.

Impressora Braille Esta impressora tem uma capacidade de impressão inter-ponto que reduz a dimensão real das impressões em 60%. Tem capacidade para 300 páginas Braille por hora, alta qualidade de impressão e constitui-se como uma solução

para trabalhos em casa, em escolas e locais de trabalho. Imprime directamente da escrita a negro para escrita Braille. Dispõe de interface frontal relevado e também de voz, o que a torna fácil de instalar e de manusear. O sistema de alimentação é contínuo.

Zy-Fuse

A Zychem é uma impressora de relevos e de papel de relevo. O papel de relevo é facilmente reconhecido pela sua textura e suavidade ao tacto. Permite criar diagramas em relevo. Pode construir mapas, plantas, símbolos matemáticos, tabelas, gráficos, música, e muito especial-mente, desenvolvimento de todas as noções 2-D relativas à forma e organização espacial dos locais públicos, dos objectos, e de bens não palpáveis.

Lupa TV para Baixa-Visão

Uma lupa é um instrumento de ampliação de imagens clás-sico já conhecido por todos nós. Com uma lupa a amplia-ção da imagem é feita sem necessidade de um ecrã. Uma Lupa TV ou ainda Telelupa, é um aparelho electrónico que amplia a imagem num ecrã, para permitir a leitura a pessoas com visão reduzida. A MERLIN é uma lupa com um design muito ergonómico e excelentes características técnicas, com boa resolução, ecrã a cores e com uma ampliação até 16X.

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Esta lupa pode ser associada ao PC e assim a imagem do monitor do computador aparece também no monitor do ampliador.

Slim Book Sistema móvel para a comunicação aumentativa permite que pes-soas com disfunções comunicativas, sejam elas temporárias ou permanentes, possam expressar-se e comunicar de forma autóno-ma. Este sistema é baseado num dispositivo móveis (UMPC) que permite que o sistema de comunicação acompanhe o seu utilizador. O software de comunicação baseia-se em teclados no ecrã que podem ser acedidos através de ecrã táctil ou outras interfaces de

acesso. O utilizador pode comunicar por voz sintetizada ou gravada, através de escrita ou de quadros de comunicação, por selecção de letras, frases ou símbolos. Este sistema também é ideal para utilizadores ad-hoc, por exemplo, em unidades de saúde onde se encontrem pessoas com disfunções comunicativas temporárias. O Sistema Integrado para a Comunicação Aumentativa (SICAM) é uma ajuda para a comunicação baseada em Windows XP, leve e portátil, com ecrã táctil, podendo ser trans-portado facilmente, apoiado sobre uma mesa ou montado numa cadeira de rodas. Esta solução integra a comunicação através de fala (sintetizada ou gravada) ou de escrita (texto ou símbolos) e o acesso a várias aplicações do sistema operativo. O utilizador pode aceder a este sistema através de toque no ecrã táctil ou de outros tipos de interfaces adequadas a disfunções motoras. Dispondo de várias opções, o SICAM pode incluir na sua configuração básica em software de ajuda para a comunicação: Speaking Dynamically ou a pré-instalação do PT Minha Voz-GRID. O dispositivo inclui a possibilidade de ligação à internet ou outro tipo de redes.

Magic Touch

O Magic Touch é uma janela que é colocada sob o ecrã de

um monitor. Esta janela pode ser retirada com facilidade do

monitor e ser usada como” tablet” para desenho. A película

táctil pode ser activada com a pressão de um dedo ou de

uma caneta de toque ou ainda com uma caneta de feltro

(sem tinta), emulando todas as funções do rato (clique, duplo

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clique, arrastar e mover o ponteiro). Funciona também como filtro para as radiações

do monitor e elimina a electricidade estática.

Go talk 9+

Um auxiliar de comunicação potente, portátil e muito fácil de utili- zar, com 9 teclas de mensagem e 5 níveis de gravação. Possui mais 3 teclas de mensagens fixas. Ao todo, permite ter 48 mensagens distribuídas por 9 minutos de gravação. Dispõe de local para guar-dar as várias grelhas impressas para os diferentes níveis. É um dis-positivo leve e fácil de transportar.

Go talk Express 32 O GoTalk Express 32 é robusto, atractivo e com excelente qualidade de som. Novas opções neste comunicador:

LEDs à volta de cada célula para feedback visual; Cada mensagem tem a possibilidade de adicionar

1.5 segundos de um som à célula; Opção de reproduzir várias mensagens na sequência

escolhida! O GoTalk Express 32 é um comunicador com varrimento ideal para o inicio da comunicação. Além disso, acompa-

nha a progressão na comunicação dos seus utilizadores. 4 Falas

O 4 Falas é um auxiliar de comunicação que possui 4 botões coloridos e 4 níveis de grava-ção, perfazendo um total de 16 mensagens diferentes que poderá suportar. Possui liga-ções para brinquedos adaptados e comutadores. É um aparelho robusto, pesado e com possibilidade de ser afixado a uma mesa ou cadeira de rodas.

Ardósia Digital Bluetooth Acessório de comunicação com o quadro interactivo, à distância. Com a ardósia digital bluetooth pode controlar e escrever na ima-gem projectada, à distância, a partir de qualquer lugar da sala. Também é útil para entregar ao aluno, criando um ambiente ain-da mais interactivo. Quanto mais os alunos forem envolvidos no processo, mais signi-ficativas e duradouras serão as aprendizagens. Os alunos podem resolver problemas e escrever respostas directamente na ardósia digital a partir do seu lugar, aumentando o seu entusiasmo e par-

ticipação e melhorando a sua compreensão dos conceitos.

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Vantagens Bluetooth: Tecnologia avançada e segura Bateria de lítio: 25 horas de utilização, inclui função poupança energia

Funciona até 10 metros de distância do computador

Não tem interferência dos fios

Rato e caneta sem fios

Rato óptico Inclui na mesa duas teclas programáveis

BookWorm Uma ferramenta de inclusão que transforma qualquer livro num “livro falante”.

Potencia a comunicação nos utilizadores autistas! Cada módulo de memória de 8 minutos do BookWorm permite gravar até 32 páginas. É o tempo suficiente para adaptar 2 livros ricos em texto ou 4 livros pequenos. Adaptar o livro é fácil: simplesmente coloque uma etiqueta autoco-lante (fornecidas com a unidade) em cada página do livro favorito do seu aluno e grave a história, página a página.

Jelly Beamer - com programação Todas as vantagens e características do Jelly Beamer sem fios, com a flexibilidade de poder ser programado. Pode ter 4 modos de controlo incluindo controlo directo, interruptor, controlo por tempo em segundos e por tempo em minutos.

Jelly Beamer - Manípulo sem fios Actua exactamente como um manípulo tradicional mas sem o incómodo dos fios. O Manípulo sem fios Jelly Beamer™ inclui um transmissor e um receptor. Simplesmente ligue ambos os componentes para ON, ligue o receptor a qualquer brinquedo adaptado, comunicador ou computador e está pronto

a ser utilizado por acesso sem fios. Cada Jelly Beamer™ tem o seu próprio receptor, o que significa que múltiplos Jelly Bea-mers podem ser utilizados na mesma sala, em simultâneo, até uma distância de 4 metros, sem interferência.

BIGmack Este comunicador inclui um cabo para ligar a um brinquedo adaptado ou outro dispositivo. Assim, o BIGmack pode fazer activar um brinquedo enquanto a

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mensagem gravada é reproduzida. Características principais:

Permite configurar o tempo entre repetições, para evitar que um utilizador active continuamente o manípulo;

75 segundos de gravação 127 mm de diâmetro Controlo de volume e interruptor para ligar/desligar Possibilidade de ligar um manípulo externo Possibilidade de ligar a um sistema de amplificação de som (colunas áudio)

Brinquedos Adaptados

Quadro Interactivo eBeam Edge

Como funciona A fixação do dispositivo (magnética ou através de duplo adesivo) transforma qualquer superfície lisa (quadro branco, quadro verde, parede lisa, placa pintada, etc.) numa área interactiva, com as mesmas propriedades oferecidas pela generalidade dos quadros inte-ractivos multimédia (gravação do conteúdo do quadro, manipulação do computador, intro-dução de conteúdos multimédia, captura e anotação de informação em diversos suportes, reprodução "vídeo" de conteúdos inseridos no caderno digital, etc.). Com um computador portátil e um projector multimédia é possível em menos de 3 minutos, disponibilizar em

qualquer sala, funcionalidades interactivas com ele-vada mobilidade. O dispositivo liga-se ao computador por um cabo USB.

Caneta Interactiva O sistema contém uma caneta interactiva leve e fácil de manusear, que funciona como um simples rato.

Software de interacção: eBeam Interact

Além de poder utilizar todo o software que já utilizava antes de ter um quadro inte-ractivo, pode tirar mais partido do seu novo quadro interactivo portátil, utilizando o software eBeam Interact.

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Molas Íman Regraváveis Basta pressionar o botão e gravar uma mensagem de 10 segundos. Coloque as molas em sequência numa atividade para que a criança possa seguir as instruções ou nas variadas partes da casa e apenas com um leve toque reproduzirá a men-sagem desejada. Porque o íman pode fixar-se numa variedade de superfícies estas molas coloridas são realmente uma opor-tunidade à aprendizagem e comunicação.

Quadros de escrever regraváveis A4 e A6 De tamanho A4 e A6, estes quadros estão disponíveis em seis cores, o que os torna mais alegres. Cada cartão permite gravações até 10 segundos e inclui uma bolsa opcional para a colocação de imagens ou fotografias. Pode ser decorado como se quiser, escrever e apagar a superfície, gravar e regravar tantas vezes quantas forem necessá-rias.

Bigtrack Trackball

O BIGtrack é o maior trackball disponível. A bola grande e pesada não exige um controle motor muito fino como num trackball normal e é muito robusta. Tem um botão à esquerda e um à direita para evi-tar cliques indesejados. O BIGtrack também permite uma ligação de um segundo rato. Tanto o BIGtrack como o segundo rato podem permitem uma participação simultânea. Este trackball é uma grande ajuda para crianças pequenas e com défice no controle motor. Para obter ainda mais ajuda o BIGtrack também está disponível numa versão adaptada com interruptores. Assim, pode usar-se uma varie-

dade de switches para o ativar.

Bee-Bot De design robusto e de pequeno tamanho, com os botões cla-ros e brilhantes, tem uma memória até 40 ordens. Não existe a possibilidade de confusão para programar. Os sons e olhos a piscar, confirmam as instruções. Move-se com precisão em eta-pas de 15cm de cada só vez e roda até 90 °.

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Pebble 3.5

Lupa eletrónica portátil para baixa visão.

Quem tiver problemas de baixa visão, esta telelupa torna-se um companheiro ideal.

Podem ler-se facilmente rótulos, prescrições, etiquetas de preços, menus, horários de metro e muito mais, com esta telelupa ultra-portátil. A Pebble pode transportar-se no bolso, na bolsa ou presa ao cinto, que nem se dá por ela, a não ser quando precisa usar-se!

Touch Memo Voice labeler

O Memo Touch - Labeler Digital Voice permite que se colo-que um rótulo Memo Touch num objeto qualquer, em seguida grava-se uma etiqueta de voz com a descrição do produto e pressionando a caneta de toque Memo no rótulo respetivo, esta “dirá" o que está gravado na etiqueta. Sempre que se pressionar a caneta Memo Toque o respetivo rótulo, ela irá ler em voz alta a etiqueta associada. Não podia ser mais simples!

Podem identificar-se alimentos, roupas, CD’s, documentos e ouvir informações importantes sobre medicamentos, por exemplo. Características do Produto 2 GB de memória flash interna, mais de 83 horas de tempo de gravação. Saída de voz de alta qualidade, com uma bateria recarregável. Podem fazer-se back-up’s de rótulos a partir de um PC.

Álbum de fotografias Interativo A5 Pode gravar histórias, mensagens, horários, cpom este álbum “falante”. Basta inserir imagens ou fotografias nos separadores de plástico e gravar uma mensagem, até 10 segundos, em todas as páginas, para apoioar a imagem ou texto. Cada mensagem de voz individual é reproduzida ao carregar no botão correspondente.

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Álbum Interativo de parede A5 É uma ferramenta de aprendizagem multifuncional, simples de usar. Através de imagens, símbolos ou palavras e com gravação de 10 segundos por cada célula, é ideal para sequenciar histórias, horários da sala ou perguntas e respostas sobre assuntos determi-nados. Ótimo para crianças com SEA para usarem como calendário ou sequências de atividades.

Pen Cremilde Pen Drive com a forma da personagem Cremilde do livro "Perdida de Riso". 2GB de espaço.

Tapete de rato

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Bola mágica

Bola mágica com efeito multicolorido hipnotizante criado por leds ! Pilhas 4xAA. Necessita de manípulo.

Máquina de bolas de sabão

Basta ligar o seu manípulo para ativar a máquina e fazer dezenas de bolas de sabão coloridas! Pilhas 2xAA. Necessita manípulo.

A Casa do Rufus - estimulação tátil

Um modo diferente de ensinar as texturas às crianças! Tantas atividades diferentes! Ajudar o cão fofinho a sepa-rar os ossos por texturas. Inclui pares de ossos de borra-cha e de tecido com variadas texturas. Inclui o cão, 20 ossos de 5 cm (2 de cada textura), e casota de plástico com 12 cm de comprimento.

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Bingo dos Ursinhos

De cada vez que se joga, um novo jogo! O formato de puzzle permite que as crianças criem cartões diferentes e joguem diferentes níveis. Reforça o conhecimento de cores, números e tamanhos. Inclui 36 ursinhos de plásti-co em três tamanhos e seis cores, roleta reversível, qua-tro cartões de jogo e 32 cartões de bingo.

Tapete Quinta

Com o tema da quinta poderá ensinar às crianças tudo sobre os animais da quinta. Dimensões: 75 x 75 cm.

Dominó das horas Um dominó colorido com as horas em formato digital num dos lados e analógico no outro, com intervalos de 15 minutos. Os ponteiros são de cores diferentes (vermelho para as horas, azul para os minutos) para uma mais fácil descriminação.

Dominó gigante de chão

Peças de dominó de tamanho gigante para jogar no chão. Ajudam a criança a identificar números e a contar de 1 a 6.

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Test It

O Test-IT! permite testar os manípulos com o utilizador antes da sua aquisição.

Interface Track It

O Track-IT! é o único interface para manípulos que permi-te o total controlo do cursor do computador e dos botões do rato, só com um manípulo. Quatro fichas, para quem quiser utilizar mais do que um manípulo. Oito velocidades de varrimento e possibilidade de progra-mar o tempo de aceitação.

Interface USB p/ manípulos Swifty

Interface USB com entrada até dois manípulos.

Permite definir quais as funções a emular do rato, joystick ou teclado. O Swifty é ligado à porta USB do computador. Não necessita de instalação de drivers nem de software de confi-

guração.

* (Para utilização com dois manípulos necessita de um adaptador).

Unidade de Leitura BookWorm

A Bookworm voltou melhor do que nunca! Transforme qual-quer livro num livro áudio e adaptado ao manípulo em minu-tos. Na escola, a Bookworm permite que os estudantes com necessidades especiais leiam os livros. Em casa, não seria o máximo ter a voz do avô no livro favorito que a criança pode ler sozinha antes de se ir deitar? Com a BookWorm pode fazê-lo!

Microfone easi-speak

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Com o formato de um microfone, pode gravar vozes, sons, ou música. Ideal para linguagem. Pode gravar e reproduzir automaticamente, ou passar os sons para o computador. Até 4 horas de gravação.

Base antiderrapante Splatz

Desenhada para posicionar os manípulos Jelly Bean e Buddy Button de um modo seguro e divertido. Muitos uti-lizadores com deficiência comunicam e manipulam o equipamento utilizando os manípulos Jelly BeanTM ou Buddy ButtonTM, mas os manípulos estão sempre a sem-pre a sair do local. É aí que entra a base Splatz - feita de silicone, segura e higiénica. Protege o utilizador de toques muito violentos.

Base antiderrapante Splatz XL

Originalmente desenhada para posicionar o manípulo Big Red de um modo seguro e divertido, é também ideal para colocar pratos ou taças para evitar que deslizem pela mesa. Feita de silicone.

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Braço de montagem Flexzi2 c/ gancho (M)

O braço duplo Flexzi2 é o modo mais leve e fácil de montar os seus equipamentos onde deseja. Perfeito para posicionar iPads, Tablets ou outros equipamentos de maiores dimen-sões. Montagem com gancho ideal para cadeiras. Pode escolher entre 3 cores de tubo. Comprimento de cada bra-ço: 30 cm. Peso suportado: até 1,6 Kg.

Braço de montagem Flexzi c/ velcro (s)

O braço Flexzi tem tudo a ver com flexibilidade - no modo como se move e onde se pode utilizar. É o modo mais leve e fácil de montar os seus equipamentos onde deseja. Per-feito para posicionar manípulos, telemóveis, controlos remo-tos e até sistemas GPS! Montagem com velcro para mesas ou outras superfícies lisas. Pode escolher entre 3 cores de tubo. Comprimento: 15 cm. Peso suportado: até 2 Kg.

Estabilizador de ante braço Groovz c/ fita

Mecanismo simples e eficaz de apoio de ante braço que permite o aumento do controle funcional do membro supe-rior. Prende à superfície de apoio com velcro. Poderá utilizar com a barra Grabzi.

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Emulador de rato BJOY Hand (BJ-884-A)

Rato com máxima precisão e o mínimo de esforço! O BJOY Hand-A permite controlar o computador apenas com um ligeiro movimento dos dedos. Desenho ergonómico para poder ser segurado comodamente na mão. Joystick analógico ultra-sensível. Excelente opção para utili-zadores que têm pouca força nas mãos. Pode aceder a todos os programas do seu computador com pouco esforço. A gama BJOY permite configurar o dispositivo para as neces-sidades do utilizador, tudo através do software, totalmente adaptado em português, BJoy Configurador. Dispositivo “Plug and Play” compatível com Windows, MacOS

e Linux. Características principais: Joystick ultrassensível com funções personalizáveis Permite controlar o computador com um ligeiro movimento dos dedos Software de configuração.

Colunas de música animais

Se quiser evitar sons muito altos na sala, ligue estas diver-tidas colunas ao computador.

Quadro Interativo P/ Comunicação

Este quadro interativo com 30 bolsas de 75x75mm é per-feito para utilizar nas atividades diárias. Coloque imagens, símbolos ou objetos nas bolsas, e grave uma mensagem de 10 segundos relacionada com o objeto. Gravação sim-ples. Poderá ser utilizado para atividades de literacia, numeracia, calendarização de tarefas, canções e muito mais.

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Cubo Chatter-Block

Role este cubo como se fosse um dado. Ao parar, é repro-duzida a mensagem correspondente ao lado que ficar para cima. Seis lados, cada um com uma mensagem de 10 segundo, que pode ser ativada rolando ou pressionando um botão. Cada face tem 15 cm2. Necessita de 3 pilhas AA (não incluídas).

Papoo Switch

O Papoo Switch tem um tamanho reduzido e graças à sua alta sensibilidade pode ser ativado sem necessidade de tocar na sua superfície, só é necessário aproximar o segmento corporal com a qual realizamos o “toque”.

Táctil: Sensor ultra sensível de aproximação. Atua como um manípulo quando se aproxima uma parte do corpo (dedo, pé, cabeça, etc.)

Universal: Funciona em qualquer dispositivo Inproman (Papoo Switch) ou porta USB (Papoo Switch USB)

Ajustável: A sensibilidade é ajustável, assim como o feedback auditivo e a luz para tornar percetível quando este é acionado.

Tomada adaptada

Liga e desliga os aparelhos que tiverem diretamente ligados à ficha (ex: luzes, eletrodomésticos, etc.) Ao ligar-se um manípulo a esta tomada pode-se ativar ou desa-tivar qualquer equipamento que esteja ligado. Pode também ser controlada por dispositivos de controlo de ambiente por radio-frequência.

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Manípulo Wobble

O manípulo Wobble tem o formato de uma “vareta”.

A ativação do manípulo realiza-se ao mover o manípulo em qualquer direção (360º), ou realizando movimentos de pressão. Quando a pressão pára o manípulo retoma à sua posição ini-cial.

Tem 11 cm de comprimento Possui retorno auditivo quando é ativado Pode ser utilizado com um Braço Articulado

Teclado de fundo preto com as letras brancas ampliadas

Teclado de fundo preto com as letras brancas ampliadas Concebido especificamente para pessoas que sofram de algu-ma perda de visão devido a variadas doenças oculares como glaucoma, degeneração macular ou simplesmente devido ao envelhecimento. Teclas que pode ver! Ficha técnica: Teclado com fio; Alumínio ultra fino; Ligação USB; Layout por-tuguês

Joy Cable 2

Esta interface permite ligar até 2 manípulos. Esta interface pode ser uti-lizada com um software de configuração (freeware), que permite definir as teclas que cada manípulo irá emular, e ainda definições como o tem-po de atraso do manípulo ou a velocidade de repetições.

Candy Corn Proximity Sensor Switch O Candy Corn é um manípulo sensor de proximidade muito sensível e não necessita de um toque físico para ativar. Para ativar basta aproximar a mão ou outra parte do corpo a uma distância de 10 milímetros do dispositivo. Ficha técnica:

Reforço visual e auditivo quando o interruptor é ativado Ativação sem tocar fisicamente o interruptor

Luz laranja para reforço visual Som de bip para reforço auditivo

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Blue2 Bluetooth Switch

O manípulo Blue2 oferece um design elegante e moderno, com novas características que o tornam compatível com todos os apli-cativos acessíveis para trabalhar com manípulo. O Blue2 é compatível com 4ª geração do iPad, iPad3 ª geração, iPad 2, iPad, mini iPad,iPod touch de 5 ª geração,iPod Touch4 ª geração, iPod touch, 3 ª geração, iPhone 5, iPhone 4S, iPhone 4, iPhone 3GS. Detalhes do produto:

Inclui bateria recarregável Requer 40% menos pressão para ativar que o Blue2 originais Duas tomadas para manípulos Tecla personalizada de programa para uso com qualquer aplicativo

J-Pad Joystick Controller for iPad O interface de joystick J-Pad Joystick para controlar o seu iPad é úni-co, altamente intuitivo, e dá acesso a todas as funções do iPad® - incluindo Apps, música e media, iBooks, ainda fotografia e vídeo, teclado no ecrã muito mais. Conexão sem fio para o iPad® com Bluetooth 2.1, O J-Pad é simples de configurar e fácil de usar, com botões sensíveis ao toque para iniciar e fechar as Apps. São fornecidos dois soquetes para conectar até dois interruptores com fio.

Equipado com uma bateria recarregável integral (carga através de qualquer tomada USB), J-Pad oferece cerca de 30 horas de uso entre as cargas. J-Pad agora inclui um modo especial, para torná-lo mais fácil de configurar no iOS7. Ficha técnica:

Acesso do Joystick às Apps *, iBooks ®, música, web, mail Botões de toque opcionais, ou switches externos Suporta Siri®

Switch Adapted Mouse Rato com os botões direito e esquerdo adaptados para serem ativados por manípulo. Este tipo de rato permite, a um utilizador com incapacidade motora, aceder aos comandos dos botões do rato através da utilização de manípulos. Ficha técnica:

Não necessita de software de instalação; Possui 2 entradas para manípulos. Ligação do rato ao computador por USB