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    SOLIDWORKSBSICO

    Salvador

    2006

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    Copyright 2006 por SENAI-DR BA. Todos os direitos reservados.

    rea Tecnolgica de Desenvolvimento de Produtos Industriais

    Ncleo de Engenharia de Produtos

    Elaborao: Eduardo de Farias Vianna Filho

    Reviso Tcnica: Hildebrando Santos Pinto

    Reviso Pedaggica: Nilzete Alves de Castro

    Normalizao: Sueli Madalena Costa Negri

    Catalogao na fonte (Ncleo de Informao Tecnolgica NIT)_________________________________________________

    SENAI DR/BA Solidworks bsico. Salvador, 2006.122 p.il. (Rev.04)

    1. Solidworks Modelagem I. Ttulo

    CDD 005.3_________________________________________________

    SENAI - CIMATECAv. Orlando Gomes, 1845 - PiatSalvador Bahia BrasilCEP 41650-010Tel.: (71) 462-9500Fax. (71) 462-9599

    http://www.cimatec.fieb.org.br

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    SUMRIO

    1 INTRODUO 4

    1.1 Breve histrico 4

    1.2 O que o Solidworks? 51.2.1 Mdulos bsicos 51.2.2 Modelagem 3D (Part) 51.2.3 Montagem (Assembly) 51.2.4 Desenho (Drawing) 61.2.5 Conceitos gerais 6

    2 MTODO GERAL PARA MODELAGEM 3D 6

    3 EXPLORANDO A INTERFACE GRFICA 7

    3.1 Barras de Ferramentas 93.1.1 Barra de Ferramenta Standard 103.1.2 Barra de Ferramenta de Visualizao Auxilia no modo de visualizao da part. 103.1.3 Barra de Ferramentas de Sketch Auxilia na criao de sketchs. 113.1.4 Barra de Ferramenta de Features Auxilia na criao de caractersticas da part. 12

    4 MODELAGEM DE COMPONENTES EM 3D (PART) 14

    4.1 Exerccio Prtico: Modelamento de um Mancal 14

    4.2 Exerccio Prtico: Modelamento de um Bloco de Guia 35

    4.3 Exerccio Prtico: Modelamento do Corpo de Embalagem Plstica 45

    4.4 Exerccio Prtico: Modelamento da Tampa da Embalagem Plstica 56

    4.5 Exerccio Prtico: Modelamento da Caneca 59

    4.6 Exerccio Prtico: Modelamento da uma Chave de Fenda 70

    4.7 Exerccio Prtico: Modelamento da uma Roda Dentada 81

    5 MONTAGEM DE COMPONENTES EM 3D (ASSEMBLY). 88

    5.1 Exerccio Prtico: Montagem da Embalagem Plstica 88

    5.2 Exerccio Prtico: Montagem de um Rolamento 100

    6 DESENHO 2D DE COMPONENTES EM 3D (DRAWING). 109

    6.1 Exerccio Prtico: Gerao de Desenho 2D do Mancal. 109

    7 REFERNCIAS 127

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    Apresentao

    Com o objetivo de apoiar e proporcionar a melhoria contnua do padro de qualidade

    e produtividade da indstria, o SENAI-BA desenvolve programas de educao

    profissional e superior, alm de prestar servios tcnicos e tecnolgicos. Essas

    atividades, com contedos tecnolgicos so direcionadas para indstrias nos

    diversos segmentos, atravs de programas de educao profissional, consultorias e

    informao tecnolgica, para profissionais da rea industrial ou para pessoas que

    desejam profissionalizar-se visando inserir-se no mercado de trabalho.

    Este material didtico foi preparado para funcionar como instrumento de consulta.

    Possui informaes que so aplicveis de forma prtica no dia-a-dia do profissional,

    e apresenta uma linguagem simples e de fcil assimilao. um meio que

    possibilita, de forma eficiente, o aperfeioamento do aluno atravs do estudo do

    contedo apresentado no mdulo.

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    1 Introduo

    1.1 Breve histrico

    A origem dos sistemas CAD remonta dos primrdios dos sistemas de computaogrfica ao desenvolvimento dos sistemas de computao grfica interativa. Doisprojetos destes sistemas foram desenvolvidos no Massachusetts Institute ofTechnology (MIT) e em Suthernland (1963).

    Durante este mesmo perodo, surgiram de modo coincidente o NC (NumericalControl) e o APT (Automatically Programmed Tool).

    No incio, os sistemas CAD eram apenas editores grfico com alguns smbolos. Asentidades geomtricas eram limitadas a linhas, arcos circulares e combinaesdestes dois. O desenvolvimento de curvas livres e superfcies (como Bezier e B-Spline) permitiram a utilizao dos sistemas CAD em projetos com curvas esuperfcies complexas. Os sistemas CAD 3D permitiram ao projetista trabalhar com aterceira dimenso.

    O modelo tridimensional (modelo uma abstrao dos dados em um computador,tambm so conhecidos como prottipos virtuais) possui informao suficiente paraa gerao do programa da ferramenta de corte NC. Possibilitou-se odesenvolvimento de sistemas CAD/CAM sob este conceito, tornara-se popular entre

    os anos 1970 e 1980.

    Os anos 1970 corresponderam ao incio de uma nova era para os sistemas CAD, apartir da inveno da modelagem slida tridimensional. No incio, os modelostridimensionais eram representados em wireframe, constituindo-se de um modelo delinhas. Esta representao era ambgua, pois um mesmo modelo poderia representarvrias peas distintas. Informaes como volume do produto no podiam ser obtidas.

    Modelos slidos contm informaes completas, por isto estes podem ser utilizadosdesde a gerao de desenhos bidimensionais a anlises de engenharia.Modeladores slidos como PADL-1 e PADL-2 (Voelcker e Requicha, 1977),Synthavision, BUILD-1 e BUILD-2 (Braid, 1973), COMPACT, EUCLID, GLIDE, dentreoutros, foram desenvolvidos nos anos 1970. Enfim, muitos sistemas comerciais eacadmicos foram desenvolvidos.

    Somente nos anos 1980, os modeladores slidos foram incorporados em ambientesde projeto. Nos anos 90 a implementao do CAD em computadores pessoaispossibilitou a massificao de seu uso (CHANG, 1998).

    Atualmente, temos uma grande variedade desses softwares no mercado, comdiferentes aplicaes. Podemos citar: Solidworks, AutoCAD, Microestation, Solid

    Edge, I-deas, Catia, etc.. Devido facilidade de operao, baixo preo, eficincia do

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    modelamento e abrangncia na aplicao, o Solidworks vem estabelecendo um novoparadigma no mercado de CAD e projetos baiano.

    1.2 O que o Solidworks?

    O Solidworks uma ferramenta computacional de projetos, que permite acelerar oprocesso de desenvolvimento de produtos. Trata-se de um CAD tridimensional paraconstruo de peas, montagens e gerao de desenhos bidimensionais de maneiraintegrada. Isto significa que os trs tipos de arquivo que so gerados pelo softwarepodem ser relacionados, e se mudarmos qualquer caracterstica da pea,automaticamente os arquivos associados a esta mudaro. Isso possibilita umavelocidade maior no processo de criao, desenvolvimento de produtos emodelamento 3D de quaisquer componentes

    1.2.1 Mdulos bsicos

    O Solidworks apresenta trs mdulos bsicos: modelagem 3D, montagem e desenho2D. Cada um deles tem diferentes funes, comandos e possibilidades, e gera tiposde arquivos (extenses) diferentes. Suas principais funcionalidades so descritas aseguir.

    1.2.2 Modelagem 3D (Part)

    Desenhar perfil. (Sketch) Adicionar caractersticas s peas (Features). Criar planos e eixos de referncia (Reference Geometry). Adicionar restries geomtricas (Add Relations). Construir rvore de projeto (Design tree). Criar configuraes de peas. Criar tabelas de projeto (Design Tables). Criar equaes (Equations). Verificar propriedades de seo e de materiais (Proprierties).

    1.2.3 Montagem (Assembly)

    Inserir componentes na montagem. Inserir sub-assembly. Criar configuraes. Criar caractersticas de montagem (Assembly Feature). Editar peas. Segurar/mover/saltar (Drag and Drop) peas. Rotacionar peas em torno de um ponto. Esconder/exibir peas. Suprimir/liberar peas Adicionar restries (matting). Adicionar seqncia de restries.

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    Verificar propriedades geomtricas. Verificar intersees. Criar vistas explodidas.

    1.2.4 Desenho (Drawing)

    Editar formato de folha. Criar formatos de folha customizados. Inserir novos desenhos. Preparar novos desenhos utilizando padres. Editar desenhos. Inserir nomes, sees, detalhes, cortes e vistas auxiliares. Importar dimenses do modelo.

    Movendo e apagando dimenses.1.2.5 Conceitos gerais

    Um modelo slido inclui informaes geomtricas dos elementos e informaestopolgicas que relacionam os elementos geomtricos entre si (Ex: modo de umaface interceptar a outra face atravs de uma aresta).

    O Solidworks tambm realiza modelamento 3D de superfcies no espao, mas essetema no ser abordado nesse curso.

    O SolidWorks totalmente associativo, pois um slido criado est associado amodelos de montagem e de desenhos. Mudanas nos modelos atualizamautomaticamente montagens e desenhos a ele associados (e vice-versa).

    O objeto modelado feito por operaes matemticas no espao (Design byFeatures), Essas Features so elementos que formam o modelo slido. Podem sergerados a partir de um sketch (desenho bidimensional sobre um plano ou superfcieplana) em operaes como rotao ou extruso, ou podem ser criados utilizando ageometria do modelo slido como os filetes e os chanfros.

    O modelo slido possui o histrico de modelagem (design tree), deve conter

    dimenses e restries (relaes de paralelismo e concentricidade) nelearmazenadas. Isto permite associar dimenses, reeditar a seqncia de operaesou modificar os tipos de restries criadas.

    2 Mtodo Geral para Modelagem 3D

    O primeiro passo para boa modelagem o planejamento. Define-se a inteno deprojeto a partir dos requisitos do produto. No caso especfico do Solidworks,devemos primeiramente definir um plano de criao inicial. Neste plano definidopreviamente ser feito um desenho 2D (sketch) que servir de perfil para a operaogeomtrica (feature) que ser feita para obter-se um componente 3D. A primeira

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    caracterstica do modelo considerada a base, ou seja, todas as outrascaractersticas sero adicionadas ou subtradas de seu volume inicial.

    3 Explorando a Interface Grfica

    A figura 1 ilustra a tela inicial do Solidworks aps o programa ser inicializado.

    Figura 1

    Barra de Ferramenta Standard - Esta a nica barra que aparece ao abrir oprograma. Conforme podemos observar na figura 2, ela aparece apenas com quatrocones disponveis o de novo documento, o de abrir um documento existente, o defiltro e o de ajuda. Os demais botes da barra de ferramenta sero disponibilizados

    quando abrirmos um documento novo ou um j existente. Esta e outras barras deferramentas sero melhor apresentadas em uma etapa posterior.

    Figura 2

    No caso de optarmos por abrir um documento j existente o programa abrir uma

    caixa de dilogo, conforme a figura 3.

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    Figura 3

    Note que esta caixa de dilogo exatamente igual a qualquer outra do pacote officeda microsoft, com a vantagem de podermos visualizar a pea que estamos querendoabrir. Caso optemos por comear um novo modelamento devemos selecionar oboto de novo documento. Assim o programa nos disponibiliza uma outra caixa dedilogo, mostrada a seguir na figura 4.

    Figura 4

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    Esta caixa de dilogo apresenta trs opes. A primeira delas Part, nos permite fazero modelamento de um nico componente, j a segunda opo, Assembly, nospermite fazer a montagem de dois ou mais componentes, e a terceira e ltima opo,Drawing, nos permite compor desenhos tcnicos em 2D para a documentaotcnica do que foi modelado e/ou montado previamente.

    De posse destas informaes iniciais vamos dar continuidade explorao dainterface grfica. Para tanto, vamos conhecer um pouco mais das demais barras deferramentas existentes no Solidworks. Observemos a figura 5 abaixo. Nela podemosdistinguir os vrios tipos de barra de ferramenta, a rea de trabalho e a rvore decriao do modelo.

    Figura 5

    Obs: para salvar um arquivo no solidworks o procedimento o mesmo adotado por

    qualquer software da Microsoft, basta clicar no cone e salvar numa pastadesejada. Assim como j foi dito anteriormente, podemos observar na figura anteriorque a barra de ferramentas Standard apresenta outros cones disponveis, alm dosalvar. Vamos descobrir quais so eles.

    3.1 Barras de Ferramentas

    A seguir, vamos apresentar os comandos mais usuais do solidworks nomodelamento de peas. Nesta breve apresentao dos comandos sero mostradosos cones, o nome da funo e um descritivo do que o comando capaz de fazer. Os

    rvore deCria o

    Ferramentas deSketch

    Ferramentas deVisualiza o

    Features

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    demais comandos de modelamento, montagem e gerao de desenhos 2D que noaparecem aqui sero apresentados oportunamente quando se fizer necessrio.

    3.1.1 Barra de Ferramenta Standard

    Make Drawing Cria um desenho 2D a partir do modelo 3D expostona tela

    Make AssemblyCria uma montagem a partir do modelo 3D expostona tela

    Print Imprime um documento

    Print Preview Vvisualiza a impresso de um documento

    Undo Desfazer

    Redo Refazer

    Sketch Abertura de Sketch

    Rebuild Reconstri a pea, montagem ou desenho

    Edit Color Editor de coresEdit Texture Editor de Texturas

    Tools Ferramentas matemticas

    3.1.2 Barra de Ferramenta de Visualizao Auxilia no modo de visualizaoda part.

    Previous View Retorna para a vista anterior

    Zoom WindowColoca todo o modelo dentro da janela detrabalho

    Zoom to Area Amplia a visualizao em uma reaselecionada.

    Zoom in/outAumenta ou diminui o zoom conformemovimento do mouse.

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    Zoon to Selection Amplia a entidade selecionada

    Rotate View Rotaciona a pea.

    Pan View Movimenta a pea

    Standard views Vistas a 90

    WireframeMostra todas as arestas do modelo apenas emlinhas

    Hidden lines visibles Mostra as linhas invisveis da pea

    Hidden lines removed Esconde as linhas invisveis da pea

    Shaded Mostra o modelo colorido sem as linhas das

    arestasShaded with edges Mostra o modelo colorido com as linhas dasarestas

    Section view Mostra uma seo do modelo

    Shadows in Shadedmode Mostra sombra do modelo colorido

    3.1.3 Barra de Ferramentas de Sketch Auxilia na criao de sketchs.

    Selection cone utilizado para seleo

    Sketch cone utilizado para abrir/fechar sketch

    Smart Dimensions Utilizado para colocar dimenses lineares eangulares

    Add Relations Adiciona relaes geomtricas

    Display/DeleteRelations Visualiza e apaga as relaes existentes

    Line Cria linhas para construo do sketch

    Elipse Cria elipses para construo do sketch

    Rectangle Cria retngulos para construo do sketch

    Polygon Cria polgonos para construo do sketch

    Circle Cria crculos para construo do sketch

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    Center point arc Cria um arco a partir de um ponto central

    Tangent arc Cria uma tangente a partir de uma linha

    3 Point arc Cria um arco a partir de trs pontosSketch Fillet Cria um filete tangente entre duas entidades

    Center Line Cria uma linha de centro ou de construo

    Spline Cria splines para construo do sketch

    Point Cria pontos para construo do sketch

    Mirror Cria entidades espelhadas a partir de sketchspr-existentes

    Convert Entities Converte arestas do modelo em entidadeseditveis

    Off-Set EntitiesCria linhas paralelas a partir de outras pr-existentes

    Extend Entities Estende as linhas existentes

    Trim Entities Corta os excessos de linhas

    Circular Sketch Stepand Repeat Cria cpias radiais de sketchs

    Construction

    Geometry Transforma entidades em linhas de construoLinear Sketch Stepand Repeat Cria cpias lineares de sketchs

    Copy or move entities Copia ou move entidades

    3D Sketch Cria sketchs em 3D

    3.1.4 Barra de Ferramenta de Features Auxilia na criao de caractersticas

    da part.

    Extruded Boss/Base Adiciona material linearmente

    Extruded Cut Retira material linearmente

    Revolved Boss/Base Adiciona material Radialmente

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    Revolved Cut Retira material Radialmente

    Sweep Boss/Base Faz uma seo percorrer um caminho

    Lofted Boss/Base Adiciona material entre dois ou mais perfis

    Fillet Cria arredondamentos entre faces e/ou arestas

    Chanfer Cria um chanfro entre faces e/ou arestas

    Rib Cria nervuras estruturais nas peas

    Shell Cria cascas de Slidos

    Draft Cria ngulos de sada nas peas

    Hole Wizard Cria furos padronizados conforme normasexistentes

    Linear Pattern Cria cpias lineares de features, em 1 ou 2direes

    Circular PatternCria cpias radiais de features, a partir de umeixo

    Mirror Feature Cria cpias espelhadas a partir de um plano dereferencia

    Rreference Geometry Cria referencias geomtricas tais como planos,

    eixosCurves Comandos de curvas

    De posse destas informaes sobre os comandos mais usados podemos partir parao primeiro exerccio.

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    4 Modelagem de Componentes em 3D (Part)

    4.1 Exerccio Prtico: Modelamento de um Mancal

    O mancal ilustrado na figura abaixo o objeto de estudo desta lio.

    Competncias adquiridas ao trmino da lio

    As seguintes competncias sero adquiridas pelo estudante ao trmino da lio:

    Escolha do plano inicial de modelagem; Ferramentas de desenho do perfil (sketch); Adio de relaes geomtricas (add relations) em um desenho; Estado (status) de um desenho; Criao de base feature; Adio de extrude boss/cut; Adio de mirror feature;

    Modificao do modelo atravs de sua rvore de criao.

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    Com o Solidworks aberto, v at a barra de ferramentas Standard e click no boto decriar um novo documento do software, conforme figura 6 a seguir:

    Figura 6

    Feito isso, aparecer a seguinte janela (Figura 7):

    Figura 7

    Para abrir uma nova pea basta selecionar parte depois confirmar no boto OK.

    O primeiro passo para uma boa modelagem o planejamento do modelo a sercriado. Isso permite pr-determinar a seqncia de modelagem adotada, os tipos derestries geomtricas envolvidas e as caractersticas a serem inseridas no modelo.No programa solidworks, o passo inicial da modelagem a escolha do plano decriao. Assim, para o modelamento do mancal devemos selecionar o Plane 1conforme figura 8, a seguir.

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    Figura 8

    Ainda com o plane1 selecionado devemos abrir o Sketch. ...

    Feito isso, devemos trazer o plano de criao para a visualizao normal. Abrindo

    a lista de Standard Views, devemos devemos selecionar a opo de normal toconforme figura 9, a seguir.

    Figura 9

    Com o plano em visualizao normal, podemos dar inicio ao modelamento da peapropriamente dito. A partir da barra de ferramentas de sketch, devemos selecionaro cone de linhas (line)....

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    Nesta fase o importante construir um esboo da seo desejada. Entretanto, esteesboo deve ser proporcional. Ou seja, no devemos criar a seo j nas medidascorretas, mas usando o bom senso podemos desenhar algo muito parecido com arealidade.

    Para garantirmos o tamanho correto da seo usaremos em uma etapa posterior aschamadas restries geomtricas.

    Para criarmos linhas no Solidworks, devemos fazer uma analogia com uma caneta epapel. Para riscarmos um papel devemos apoiar a caneta e ento efetuar o risco,aqui no software acontece da mesma forma. Com o cone de linha ativado, devemosclicar com o boto esquerdo num ponto desejado e mantendo o boto esquerdoacionado arrastar at um segundo ponto, s ento podemos soltar o boto domouse. Assim, podemos criar o seguinte esboo (Figura 10):

    Figura 10

    Note que procurei manter a origem dentro do esboo. Isto foi feito apenas parafacilitar a etapa posterior, que a parametrizao da seo. Apenas para fecharmosa seo devemos utilizar duas ferramentas muito teis em construo de sketches,chamadas de extend e Trim:

    Inicialmente, vamos utilizar o extend, para fechar o modelo. Para tanto, bastaselecionar o cone e encostar na linha que se deseja estender e ento confirmar como boto esquerdo do mouse. Conforme figura 11.

    Figura 11

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    Agora com o auxilio do Trim devemos cortar o excesso de linha. O processo semelhante ao anterior, basta selecionar o cone, encostar na parte que desejacortar e confirmar como boto esquerdo do mouse. Conforme figura 12.

    Figura 12

    Para a etapa de parametrizao devemos utilizar os cones de Smart dimensions eAdd relations:

    Inicialmente, vamos utilizar o Add relations, para, como o prprio nome sugere,adicionar relaes geomtricas entre as linhas. Assim, clicando no referido cone, eposteriormente nas duas linhas horizontais no meio da pea, conforme figura 13,teremos a seguinte imagem:

    Figura 13

    Nesta janela esquerda devemos selecionar as relaes Horizontal, Collinear eEqual. Feito isso devemos confirmar no boto verde no topo da janela. Assim,ficaremos com a seguinte imagem (Figura 14):

    Figura 14

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    Da mesma forma devemos aplicar relaes s duas linhas inclinadas. Entretanto,nelas devemos aplicar apenas a relao de igualdade (Equal).

    Colocadas estas relaes geomtricas, devemos adicionar cotas seo. Para issodevemos clicar no cone smart dimensions. Para colocar dimenses basta clicarnuma linha, depois na outra e clicar novamente para confirmar a operao, conformefigura 15.

    Figura 15

    Aps confirmarmos a operao aparecer uma janela, na qual podemos inserir ovalor desejado da cota. Para concluir a operao basta confirmar no boto verde ouapertar o enter. Devemos prosseguir colocando as cotas at obter o seguinte(figura 16):

    Figura 16

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    OBS.: Para colocarmos as cotas em ngulo o procedimento o mesmo adotadoanteriormente.Para finalizarmos esta etapa da modelagem do mancal, devemos realizar umExtruded Boss/Base no valor de 80,00mm. Ver figura 17.

    Figura 17

    E aps entrar com o valor de 80,00mm, podemos confirmar no boto verde no topoda janela. Obtendo assim, o seguinte resultado.

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    Concluda esta etapa podemos dar continuidade ao modelamento. Da mesma formaanterior, devemos selecionar um plano de criao. Assim, escolhemos como planode criao o plano lateral do mancal, conforme indica a figura 18.

    Figura 18

    Com o plano de criao selecionado podemos abrir o sketch...

    .... colocar em vista normal....

    ...e utilizando o comando chamado Convert Entities....

    Para us-lo devemos pr-selecionar as arestas e depois clicar no cone, conforme

    figura 19.

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    Figura 19

    Usaremos agora outro comando chamado off-set entities.....

    Ao clicar no cone do off-set aparecer uma janela do lado esquerdo da tela,conforme figura 30.

    Figura 20

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    Assim, partindo das linhas existentes em nosso modelo vamos criar duas paralelas.Uma paralela linha vertical distante 30,00mm, para a esquerda, conforme figura 21.

    Figura 21

    Para concluir a operao devemos confirmar no boto verde no topo da janela ouapertar o enter. Da mesma forma acionando novamente o comando de off-setdevemos criar outra paralela, desta vez paralela linha horizontal distante 12,00mm,para cima, conforme figura 22.

    Figura 22

    Aps confirmarmos as duas operaes de off-set, devemos ter na tela o seguinte(Figura 23):

    Figura 23

    Novamente usando a ferramenta de Extend, devemos fechar o modelo para obter oseguinte resultado:

    OBS: Caso seja necessrio podemos marcar oreverse direction para que a linha paralela fiqueconforme a fi ura.

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    Agora, vamos usar pela segunda vez a ferramenta Trim para cortar os excessos, afim de obter o seguinte resultado:

    Dando continuidade ao modelamento vamos utilizar uma nova ferramenta de sketch,o circle....

    Esta ferramenta permite a criao de crculos. O processo de criao de crculos semelhante ao processo de criao de linhas, a nica diferena que o ponto inicial o centro da circunferncia, e o ponto final relativo ao raio que se deseja criar.Assim, utilizando o comando de criao de crculos vamos criar dois crculos detamanhos diferentes soltos no espao, conforme figura 24.

    Figura 24

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    Novamente utilizando o Add relations vamos adicionar relaes aos crculos nointuito de deixar o sketch parametrizado. Assim, devemos atribuir a relao deconcentricidade entre os dois crculos. Para tanto, devemos selecionar os doiscontornos dos crculos, selecionar a relao de concentricidade e confirmar noboto verde no topo da janela ou apertar o boto enter, conforme figura 25.

    Figura 25

    Agora vamos atribuir outras relaes. Ainda com o comando de Add relationsacionado devemos selecionar a linha horizontal de cima e o ponto central doscrculos, respectivamente. Na janela das relaes devemos selecionar a relao demidpoint e confirmar no boto verde ou no enter, conforme figura 26.

    Figura 26

    Ainda adicionando relaes vamos selecionar a linha vertical direita e o contorno docirculo maior, respectivamente. Na janela das relaes devemos selecionar a relaode tangncia e confirmar no boto verde, ou apertar o enter, conforme figura 27.

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    Figura 27Para finalizar a parametrizao devemos cotar o circulo menor com um dimetro de15,00mm. Para tanto, vamos utilizar o comando Smart Dimensions. Figura 28.

    Figura 28

    Devemos cortar os excessos com o auxilio do Trim, at obter o seguinte resultado:

    Como no solidworks no pode haver dualidade de sees devemos transformar alinha horizontal de cima em uma linha de construo. Para tanto, basta selecionar areferida linha e na janela da esquerda marcar a opo de For Construction...

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    Podemos Extrudar a seo em 10,00mm para dentro da pea, conforme figura 29.

    Figura 29

    Para concluir a operao devemos confirmar no boto verde ou no enter.

    Devemos utilizar oreverse direction,se necessrio

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    No prximo passo ser apresentado uma nova ferramenta chamada Mirror, que emingls significa espelho, assim, esta ferramenta nos permite fazer cpias espelhadasa partir de um plano de referncia.

    Para realizarmos esta operao devemos clicar no cone de Mirror. Feito issoaparecer a seguinte janela (Figura 30).

    Figura 30

    Nesta janela esquerda devemos entrar com as seguintes informaes: O plano dereferncia e o que ns queremos espelhar. Para selecionarmos qual o plano de

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    referncia basta passar com o mouse por cima dos planos bsicos da rvore decriao. Feito isso, podemos concluir que o Plane3 o mais adequado para aoperao. Para selecion-lo basta clicar nele com o mouse, conforme figura 31.

    Figura 31Note que no momento da seleo do plano, automaticamente o campo de seleo sedeslocou para baixo perguntando qual a Feature que ns queremos espelhar. Comoresposta a esta pergunta devemos clicar no Extrude 2 da arvora de criao,conforme figura 32.

    Figura 32

    Para concluir a operao devemos confirmar no boto verde ou no enter. O prximopasso ser a construo de um furo no mancal. Para tanto, devemos selecionar o

    plano de criao e nele abrir o sketch, conforme figura 33.

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    30

    Figura 33

    Colocando em visualizao normal, devemos criar duas linhas e dois crculosconforme figura 34.

    Figura 34

    Para efeito de parametrizao, vamos adicionar as seguintes relaes, conformeas figuras 35, 36, 37 e 38 a seguir:

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    Figura 35

    Figura 36

    Figura 37

    Igualdade entre os crculos

    Tangncia entre linha e crculo

    Tangncia entre linha e crculo

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    Figura 39

    Concluindo o sketch devemos apenas cortar os excessos, com o auxilio daferramenta Trim, at obter o seguinte resultado:

    Para finalizarmos o modelamento vamos utilizar uma ferramenta semelhante aoExtrudedBoss/Base, chamada de Cut-Extruded,

    Verticalidade entre os centrosdos crculos e a ori em

    OBS: No programa solidworks o eixodo x sempre a horizontal.Confirmar no boto

    verde ou no enter

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    Clicando no cone aparecer a seguinte janela, conforme figura 40.

    Figura 40

    Feito isso, obteremos como resultado final de nossa modelagem o seguinte:

    ArquivoSalvarMancal

    Abrindo o menu de opes devemosselecionar a opo through all econfirmar no boto verde ou enter.

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    4.2 Exerccio Prtico: Modelamento de um Bloco de Guia

    O bloco de guia ilustrado na figura abaixo o objeto de estudo desta lio.

    Competncias adquiridas ao trmino da lio

    Consolidao das ferramentas de desenho Consolidao das ferramentas de adio de relaes Estratgias de modelamento Alterao do modelo a partir da rvore de criao (design tree)

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    Com o Solidworks aberto, o passo inicial deste exerccio escolher o plano detrabalho, neste caso Plane1, na rvore de criao e abrir o sketch .....

    .....ainda com o plane 1 selecionado colocar em visualizao normal.....

    ... com o plano em vista normal podemos comear a desenhar o sketch inicial.

    Assim, utilizando as ferramentas de retngulo e de cotas devemos obter o seguinteresultado:

    Para finalizarmos esta etapa do modelamento devemos adicionar material ao sketch

    com o auxlio da ferramenta Extruded Boss/Base, conforme figura 41.

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    Figura 41

    A segunda etapa deste modelamento selecionar o plano de topo da pea e neleabrir o sketch para desenhar um outro retngulo menor conforme ilustra a figura42, abaixo.

    Figura 42

    Com o auxlio do Extruded-cut vamos retirar material da pea, conforme figura 43.

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    Figura 43

    O prximo passo semelhante ao anterior. Vamos novamente selecionar o plano detopo da pea e repetindo anteriormente, abrir o sketch para desta vez desenharquatro crculos, conforme figura 44.

    Obs: Utilize oadd relationspara adicionar as relaes necessrias.

    Figura 44

    Assim, o resultado final deste modelamento :

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    ArquivoSalvarBloco de Guia

    Uma outra maneira de modelar este Bloco de Guia seria desenhar todos os sketchsde uma s vez. Para tanto, deveramos selecionar o Plane 1, Abrir o Sketch, colocarem visualizao normal e desenhar a seguinte seo (ver figura 45).

    Figura 45

    Para finalizarmos este modelamento devemos utilizar a ferramenta de Extruded

    Boss/Base e nela entrar com o valor de 30,00mm.

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    O resultado foi o mesmo do modelo anterior, no foi? Entretanto, isso s possvel

    porque todas as caractersticas do modelo se encontravam em um mesmo plano.Podemos tirar como lio deste exerccio que, dependendo da complexidade domodelo, podemos criar o mximo de caractersticas possveis dentro de uma mesmaoperao. Neste caso em especial, conseguimos reduzir de trs operaes paraapenas uma.

    Qual a vantagem disso? O nmero e o tipo de operaes realizadas que definem opeso do arquivo, ou seja, um modelo com uma rvore pequena mais leve em setratando de peso de arquivo, o que da mais agilidade ao software para processar asinformaes.

    Voltando no primeiro modelo deste exerccio, vamos aprender agora como alterar ummodelo a partir da rvore de criao.

    Com o modelo na tela devemos clicar com o boto direito do mouse na primeiraFeature da rvore de criao. Feito isso aparecer uma caixa de dilogo comalgumas opes. (Ver figura 46)

    Figura 46

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    Dentre estas opes vamos escolher Edit Feature. Para tanto, basta clicar em cimada opo com o boto esquerdo do mouse. Assim, aparecer a seguinte imagemilustrada na figura 47.

    Figura 47

    Aqui o que acontece semelhante volta no tempo. O software permite quealteremos uma operao passada, assim podemos, por exemplo, alterar o tamanhoda extruso de 30,00mm para 50,00mm. Feito isso, para confirmarmos a alteraodevemos clicar no boto verde no canto direito da tela, conforme imagem 48.

    Figura 48

    Da mesma forma que podemos alterar a feature, podemos tambm editar o desenhobase de cada uma das operaes. Assim, vamos alterar o sketch, da feature nmerodois, conforme imagem 49.

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    Figura 49

    Clicando com o boto esquerdo do mouse na opo Edit Sketch, aparecer a

    seguinte imagem (ver figura 50).

    Figura 50

    A cota no valor de 70,00mm deve ser alterara para 50,00mm, enquanto que a cota

    de 35,00mm (referente a centralizao da cota de 70,00mm) deve ser alterada para

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    25,00mm, a fim de manter o furo centralizado na pea. Feito essas alteraes oresultado final esta representado na figura a seguir.

    Apenas para efeito didtico vamos aprender como adicionar o comando de Draft.Para tanto, devemos selecionar o cone...

    ... na janela a esquerda devemos indicar qual o plano neutro e quais as facesrecebero o comando de draft com angulao de 15, conforme figura 51.

    Figura 51

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    Para criar chanfros, devemos selecionar o cone...

    ....selecionar a aresta na qual ser aplicada a operao, o tipo de chanfro, e o valor econfirmar no boto verde, conforme ilustra a figura 52.

    Figura 52Confirmando no boto verde temos:

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    4.3 Exerccio Prtico: Modelamento do Corpo de Embalagem Plstica

    O corpo da embalagem plstica ilustrado na figura abaixo o objeto de estudo destalio.

    Competncias adquiridas ao trmino da lio

    Utilizao da Ferramenta de Sketch de Elipses Utilizao da Ferramenta de Sketch Convert Entities Criao de Planos Auxiliares; Utilizao da Ferramenta Loft Utilizao da Ferramenta Fillet Utilizao da Ferramenta Shell

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    Selecionar Plane1 na rvore de criao e abrir o sketch.....

    .....ainda com o Plane1 selecionado colocar em visualizao normal, ......

    A partir deste ponto vamos comear a modelagem da part propriamente dita. Paratanto devemos seguir os passos abaixo relacionados. Desenhar uma Elipseconforme figura 78 e 79. Para desenhar uma elipse necessrio que selecionemos ocone ...

    Feito isso, devemos clicar na Origem e mantendo o boto esquerdo do mouseacionado, desloc-lo at uma posio afastada da origem no sentido esquerdo,conforme figura 53.

    Figura 53

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    Em seguida, clicando no ponto mais alto do circulo imaginrio criado e mantendo oboto esquerdo do mouse acionado devemos aproxim-lo da origem, paraconcluirmos a criao do sketch da elipse, conforme figura 54.

    Figura 54

    O passo seguinte a parametrizao do sketch inicial. Para tanto, vamosadicionar cotas e relaes entre as entidades criadas. Assim, conforme as figuras55, 56 e 57, vamos restringir a part.

    Com o auxlio do cone de cotas...

    ...vamos adicionar a primeira cota no sketch, conforme figura 80. Para criarmos estacota devemos clicar nos dois pontos horizontais, e entrar com o valor de 80,00mm.

    Figura 55

    De forma similar, vamos adicionar a outra cota, desta vez no sentido verticaldevemos clicar nos dois outros pontos da elipse, e entrar com um valor de 35,00mm,conforme figura 56.

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    Figura 56

    Como ltimo passo da parametrizao do sketch devemos criar uma relao dehorizontalidade entre um dos pontos horizontais e a origem. Para tanto, devemosselecionar o cone de adio de relao (add relation), conforme figura abaixo.

    Dentro do comando add relation devemos selecionar o ponto escolhido e a origem,

    conforme figura 57.

    Figura 57

    Assim, o programa automaticamente disponibilizar uma grade de opes de relao

    no qual deve ser escolhida a opo de horizontalidade conforme figura 58.

    Pontos selecionados

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    Figura 58Feito isso podemos fazer a extruso do sketch, para tanto, devemos selecionar ocone de Extruded Boss/Base....

    Aps clicarmos no cone de extruso devemos entrar com o valor de 150,00mm econfirmar a operao no boto Ok, conforme figura 59.

    Figura 59

    Lista de o es

    Depois de selecionar a opoHorizontal confirmar neste boto

    Boto OK

    Valor de 150,00mm

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    Para o prximo passo devemos selecionar o plano formado pela face oposta aorigem e abrir o sketch conforme figura 60.

    Figura 60

    Feito isso, devemos selecionar o contorno da elipse formada por esta face eativar o comando Off-set na barra de sketch tools. Ver figura 61.

    Figura 61

    Com o comando ativado vamos fazer um off-set de 2,00mm para dentro conformefigura 62, e confirmar no boto ok.

    Figura 62

    Valor de 2,00mm

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    Feito isso podemos extrudar este sketch em 3,00mm, conforme figura 63, econfirmar no boto ok.

    Figura 63

    Para este terceiro passo devemos inicialmente criar um plano auxiliar, com um off-set de 15,00mm a partir do ltimo plano criado.

    Para criarmos este plano auxiliar, devemos selecionar a face que nos servira de

    referencia, e deixando-a pr-selecionada, devemos seguir os seguintes passos (Verfigura 64):Insert Reference geometry Plane

    Figura 64

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    Assim, o programa disponibilizar um formulrio, no qual vamos entrar com o valordo off-set de 15,00mm, para o lado de fora da pea, e ento confirmar no boto ok.Ver figura 65.

    Figura 65

    Selecionar o plano criado e nele abrir o sketch, para o prximo passo. Ainda com onovo plano selecionado colocar em visualizao normal.

    A partir da origem, criar um crculo de dimetro 25,00mm, conforme figura 66.

    Figura 66

    Feito isso vamos fechar o sketch. O prximo passo uma operao de loft.Portanto, para esta operao vamos utilizar este sketch que foi criado a pouco, e ocontorno da elipse menor criada anteriormente.

    Clicar no cone do loft, e selecionar o sketch e o contorno da elipse conforme figura67.

    Valor de 15,00mm

    Confirmar no boto ok

    OBS: Na hora de selecionar as seestente manter uma linha imaginariauniforme, ou seja, pegue pontos mais ou

    menos alinhados para evitar distoresna pea.

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    Figura 67

    Selecionar o novo plano formado pela operao de loft, abrir o sketch, selecionar ocontorno circular, converter em entidade e extrudar de 20,00mm. Figuras 68, 69 e70.

    Figura 68

    Confirmar no boto ok

    Abrir sketch

    Selecionar o lano

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    O prximo e ltimo passo ser a operao de shell. Ela transformar a pea em umacasca com uma espessura de 1,00mm.

    Assim, devemos selecionar o cone da operao de Shell e entrar com o valor daespessura da parede de 1,00mm. Ver figura 72.

    Figura 72

    Salvar com o nome de Corpo!

    OBS: Devemos selecionar a faceconforme mostra a fi ura 72.

    Valor de 1,00mm

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    4.4 Exerccio Prtico: Modelamento da Tampa da Embalagem Plstica

    A tampa da embalagem plstica ilustrada na figura abaixo o objetode estudo desta lio.

    Competncias adquiridas ao trmino da lio

    Utilizao da Ferramenta de Sketch de Elipses Utilizao da Ferramenta Dome Utilizao da Ferramenta Shell

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    Para criarmos esta nova pea necessrio que criemos um novo arquivo. Paratanto, devemos selecionar o cone de um novo arquivo na barra de ferramentaStandard e na prxima janela selecionar Part e confirmar.

    Novamente devemos selecionar Plane1 na rvore de criao, abrir o sketch ecoloc-lo em visualizao normal. Feito isso, vamos desenhar e parametrizar oseguinte sketch, a partir da origem, conforme figura 73.

    Figura 73

    Feito isso, vamos extrudar o sketch de 10,00mm, conforme figura 74.

    Figura 74

    Confirmar no boto ok

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    O prximo passo a criao de um Dome, para tanto, devemos seguir os seguintespassos:

    Insert

    Features

    DomeQuando o comando estiver acionado devemos selecionar a face oposta origem,acionar o boto de eliptical dome e entrar com o valor de 30,00mm. Ver figura 75.

    Figura 75

    Para finalizar a pea devemos aplicar um shell de 1,00mm de espessura de parede

    e salvar o arquivo com o nome de TAMPA. Imagem da pea concluda.

    Tanto o Corpo da embalagem plstica quanto a tampa sero utilizadasposteriormente na etapa de estudo de Assembly.

    Confirmar no boto ok

    Ativar este comando

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    4.5 Exerccio Prtico: Modelamento da Caneca

    A caneca ilustrada na figura abaixo o objeto de estudo desta lio.

    Competncias adquiridas ao trmino da lio

    Criao de Slidos Simtricos em Relao a um Eixo; Comandos Boss/Base Revolve (Cut); Comandos Boss/Base Sweep (Cut); Comando Shell; Criao de Fillet.

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    Com o programa aberto, para iniciarmos um modelamento devemos selecionar oplano de trabalho. Assim sendo vamos realizar os seguintes passos:

    Selecionar o Plane1

    Abrir o Sketch

    Colocar em visualizao normal.Feito isso podemos desenhar a seguinte seo, conforme figura 76

    .Figura 76

    Note que as ferramentas de desenho utilizadas para gerar esta seo foram apenaso retngulo e o crculo. Entretanto, observe que o retngulo teve como ponto inicial aOrigem e os crculos foram estrategicamente posicionados para favorecer a etapaposterior que a parametrizao. A figura 77, a seguir, mostra o primeiro passo daparametrizao da seo. Nele vamos apenas inserir as cotas referentes seo.

    Figura 77

    origem

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    O prximo passo para a parametrizao ser a adio de relaes geomtricas,conforme figura 78.

    Figura 78

    Colocadas estas duas restries, apenas para efeito didtico, vamos cortar os doisexcessos de linhas, com o auxilio da ferramenta Trim, conforme ilustra a figura 79.

    Figura 79

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    Dando prosseguimento na construo da seo, vamos adicionar uma relao detangncia entre os crculos de 8,00mm e 10,00mm e o crculo de 20,00mm,conforme mostrado na figura 80, a seguir.

    Figura 80

    Feito isso, devemos mais uma vez, cortar os excessos de linhas, com o auxilio daferramenta Trim, conforme ilustra a figura 81.

    Figura 81

    Como o intuito deste exerccio realizar a feature Revolved Boss/Base, devemosobrigatoriamente criar uma linha de centro que servir de eixo de girao para aoperao de revoluo. Assim, para criarmos este eixo devemos selecionar o conede centerline,...

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    ....e criar uma linha que passa na origem, conforme ilustra a figura 82, a seguir.

    Figura 82

    Depois de colocada a linha de centro podemos realizar a operao de RevolvedBoss/Base. Para tanto, basta clicar no cone da operao.....

    ....e confirmar no boto verde, ou pressionar o enter, conforme figura 83.

    Figura 83

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    O prximo passo na modelagem da caneca a adio do shell de 2,00mm deespessura de parede. Ver figura 84.

    Figura 84

    Para criarmos a ala da caneca vamos utilizar uma nova operao, chamada desweep.

    Para criarmos esta operao precisamos obrigatoriamente de uma seo e umcaminho. Assim, vamos inicialmente definir a seo. Para tanto, devemos abrir osketch no Plane1 e desenhar conforme indicado na figura 85.

    Figura 85

    Para definirmos o caminho, devemos abrir o sketch, num plano normal ao planoutilizado para a criao da seo. Portanto, vamos abrir o sketch no Plane 3,conforme indica a figura 86.

    Note que foi colocada uma relao deverticalidade entre o ponto central docrculo e a origem.

    Depois de concludo este passo devemos

    fechar o sketch no mesmo boto queutilizamos ara abr-lo.

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    Figura 86

    Figura 87

    Para parametrizarmos este perfil, vamos adicionar uma relao de verticalidadeentre dois pontos conforme indica a figura 88.

    Neste plano vamos desenhar o caminho pararealizarmos a feature Sweep.

    Assim, partindo do ponto central do circulo vamosdesenhar o seguinte perfil, conforme figura 87.

    Note que apenas o ponto inicial importante. Osdemais pontos podemos parametrizar posteriormente.

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    Figura 88

    Devemos agora adicionar Sketchs fillets ...

    ...conforme indica a figura 89, a seguir.

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    Figura 89Dando continuidade a parametrizao, vamos adicionar as seguintes cotas (verfigura 90).

    Figura 90

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    De maneira semelhante, vamos fechar o sketch e clicar no cone de sweep. Assim,conforme ilustra a figura 91, devemos indicar qual a seo e qual o caminho econfirmar no boto Ok.

    Figura 91

    Para finalizarmos este exerccio, devemos abrir um sketch no plano formado pelaseo do sweep, conforme indica a figura 92.

    Figura 92

    Feito isso devemos converter em entidade os dois contornos dos crculos, conformeindica a figura 93.

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    Figura 93

    Devemos agora, clicar no cone de Extruded-cut, selecionar a opo de Up toSurface, clicar na face interna da caneca e confirmar no boto verde, conforme

    figura.

    Salvar o arquivo com o nome de caneca!

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    4.6 Exerccio Prtico: Modelamento da uma Chave de Fenda

    A Chave de fenda ilustrada na figura abaixo o objeto de estudo desta lio.

    Competncias adquiridas ao trmino da lio

    Criao de Slidos de Geometria Complexa; Criao de Planos de Referncia; Comandos Loft Boss/Base; Comando Dome Boss;

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    Neste exerccio, o primeiro passo para a modelagem a criao de planos dereferncia. Para tanto, devemos utilizar mesma metodologia adotada no exerccion 3. Apenas relembrando, para a criao de planos de referencia devemos

    Insert Reference Geometry Plane

    Assim, inicialmente, vamos criar os seguintes planos.

    Plane4 com off-set de 3,00mm em relao ao Plane2Plane5 com off-set de 5,00mm em relao ao Plane4Plane6 com off-set de 10,00mm em relao ao plane5.

    Podemos ver o resultado desta operao na figura 94 a seguir.

    Figura 94

    De posse destes planos de referencia, vamos dar inicio ao modelamento da chavede fenda. Para tanto, devemos abrir o sketch no plane2, e nele desenhar a seomostrada na figura 95.

    Obs: obrigatrio que a seo desenhada esteja parametrizada pela origem

    Figura 95

    Feito isso devemos fechar o sketch. A segunda seo ser desenhada no Plane 4, edever apresentar o perfil mostrado na figura 96, a seguir.

    Figura 96

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    Novamente, depois de concluda a construo do sketch, devemos fech-lo. Aterceira seo ser construda no Plane5, e dever apresentar o perfil mostrado nafigura 97, abaixo.

    Figura 97

    Mais uma vez, devemos fechar o sketch depois de construda a seo. A quarta eltima seo desta fase inicial, ser construda no Plane 6 com o seguinte perfil ( verfigura 98).

    Figura 98

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    Para a construo do Loft, devemos tambm fechar este sketch. Assim, colocandoem uma vista isomtrica, devemos selecionar o cone de Loft e conforme figura.....

    Para a criao do segundo Loft, devemos abrir um sketch no plano criado pelaoperao anterior, converter em entidades as arestas deste plano e fechar o sketch,conforme figura 99.

    Figura 99

    ...selecionar os trs perfis, na ordem domenor para o maior, tentando manteruma linha ima inria continua......

    .... e odemos confirmar no boto

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    Feito isso podemos realizar o segundo Loft, conforme figura 100.

    Figura 100

    No prximo passo devemos abrir o sketch no plano formado por esta ltimaoperao, converter em entidade o contorno e extrudar de 100,00mm a seo,conforme figura.....

    Selecionado os dois perfis podemosconfirmar no boto verde.

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    Agora devemos criar mais trs planos de referncia a partir do plano criado nestaltima operao de extruso.

    Assim, seguindo os passos anteriores devemos criar:

    Plane7 com off-set de 10,00mm em relao ao ltimo plano criadoPlane8 com off-set de 60,00mm em relao ao Plane7

    Plane9 com off-set de 10,00mm em relao ao plane8.

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    No plano de topo da pea vamos abrir o sketch, desenhar o perfil e fechar osketch conforme ilustra a figura 101.

    Figura 101

    No plane 7 devemos criar um crculo de 15,00mm, conforme indica a figura 102.Para tanto, devemos abrir o sketch, desenhar o perfil e fechar o sketch.

    Figura 102

    J no plane 8, devemos abrir o sketch, selecionar o perfil da figura 101 converterem entidade, e fechar o sketch, conforme figura 103.

    Obs. Quando tentarmos converter o perfil em entidade ele abrir uma caixa dedilogo. Para resolver isso basta selecionar a opo deClosed Contoure confirmarem ok.

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    Figura 103

    No ltimo plano criado, Plane 9, devemos, exatamente como j foi feitoanteriormente, abrir o sketch, desenhar o perfil e fechar o sketch, conforme figura104.

    Figura 104

    Assim ao final destes passos, em sua tela deve estar aparecendo a imagem,mostrada na figura 105.

    Figura 105

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    Devemos ativar o comando de Loft e selecionar os perfis sempre em uma seqncia,ou de baixo pra cima ou de cima pra baixo. O mais importante manter um nicosentido da operao. (ver figura 106)

    Figura 106

    Obs: Note que procurei manter uma linha imaginria constante, isso garante umauniformidade da operao.O prximo passo na construo da chave de fenda o acabamento da parte de cimadela. Para tanto, vamos utilizar novamente a Ferramenta de Dome. Ver figura 107.

    Insert Features Dome

    Ao final da operaodevemos confirmar noboto verde

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    Figura 107

    A ltima operao da construo desta Chave de Fenda, ser a aplicao de umfillet de 2,00mm de raio, conforme ilustra a figura 108, a seguir.

    Figura 108

    Deve estardesmarcado

    Confirmar no

    boto ok

    Confirmar noboto ok

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    O resultado final deste modelamento pode ser visto na figura abaixo.

    Salvar o arquivo com o nome de chave de fenda!

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    4.7 Exerccio Prtico: Modelamento da uma Roda Dentada

    A Roda Dentada ilustrada na figura abaixo o objeto de estudo desta lio.

    Competncias adquiridas ao trmino da lio

    Criao de Cpias de Features Parametrizadas Comando Circular Pattern

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    Para este exerccio, vamos abrir o sketch no Plane 1, e desenhar o seguinte perfil,sempre partindo da origem. Ver figura 109.

    Figura 109Devemos agora cortar os excessos at obter como resultado a imagem ilustrada nafigura 110.

    Figura 110

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    Para finalizarmos este perfil, devemos adicionar fillets conforme indica a figura 111.

    Figura 111

    O prximo passo ser a operao de Extruded Boss/Base, em Midplane, no valorde 30,00mm, conforme figura 112.

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    Figura 112A prxima operao um Circular Pattern. Esta operao realiza cpias radialmenteparametrizadas. Assim, para podermos utiliz-la, devemos clicar no cone de Circularpattern...

    .... selecionar o eixo de referncia (figura 113)...

    Figura 113

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    .....selecionar a feature que vai ser copiada (figura 114).....

    Figura 114

    .... e entrar com os valores (figura 115).....

    Figura 115

    Selecionar esta caixa

    15 cpias

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    ..... e para finalizar a operao devemos confirmar no boto OK.

    Imagem do estado atual da modelagem.

    O prximo passo a construo do furo do eixo com o rasgo de chaveta. Para tantodevemos selecionar uma das faces da roda dentada, abrir o sketch e desenhar operfil a partir da origem, conforme indica a figura 116.....

    Figura 116

    .........realizar uma operao de Extruded-Cut, usando a opo Through All.

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    Ao final da lio a Roda Dentada deve ter a seguinte aparncia.

    Salvar o arquivo com o nome de roda dentada!

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    5 Montagem de Componentes em 3D (Assembly).

    5.1 Exerccio Prtico: Montagem da Embalagem Plstica

    A embalagem plstica ilustrada na figura abaixo o objeto de estudo desta lio.

    Competncias adquiridas ao trmino da lio

    Criao de Montagens Parametrizao das Montagens; Manipulao do Modelo com Auxlio das Ferramentas de Movimentao; Edio do Modelo Dentro do Ambiente Assembly; Verificao da Massa da Pea;

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    Este exerccio utilizar como base duas peas anteriormente modeladas nosexerccios 4.3 e 4.4 desta apostila.

    Assim, com o programa aberto, o primeiro passo para a realizao de umamontagem a abertura de um novo documento e na janela abaixo selecionar aopo de Assembly, conforme indica a figura 117.

    Figura 117

    Para abrir uma nova montagem basta selecionar Assemblye depois confirmar noboto OK. Feito isso, a tela inicial do programa semelhante ao ambiente de Part.Entretanto, apresenta algumas diferenas que sero mostradas a seguir, conformefigura 118.

    Figura 118

    Diferenas entre os doisambientes (Part X Assembly)

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    Inicialmente podemos perceber uma pequena diferena na estrutura da rvore decriao. No final dela aparece um cone chamado de Mate, como ilustra a imagem aseguir.

    Mates Visualiza as relaes existentes entre as parts

    A segunda diferena a barra de ferramentas de Assemblyque ser explorada aseguir.

    Barra de Ferramenta de Assembly.

    Insert Components Insere componentes pr-existentes

    Hide/ShowComponents

    Mostra ou esconde um componente

    Change SupresionState

    Alterna de suprimido para no suprimido

    Edit Component Alterna entre os modos de edio de part

    Mate Cria relaes geomtricas entre duas parts

    Move Component Movimenta uma part em relao as demais

    Rotate Component Rotaciona uma part em relao as demais

    Smart Fasteners Adiciona parafusos da biblioteca

    Exploded View Cria vistas explodidas da montagem

    Interference Detection Detecta interferncia entre os componentes

    Features Comando auxiliares de FeaturesSimulation Comandos auxiliares de simulao

    Assim, com o ambiente assemblyaberto devemos inserir os componentes que faroparte da montagem. Para tanto, devemos clicar no cone.....

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    Depois de clicarmos neste cone abrir uma caixa de dilogo na parte esquerda datela, conforme figura 119.

    Figura 119

    Da mesma forma devemos inserir o componente Tampa no ambiente assembly.Feito isso, a tela deve estar conforme indica a figura 120.....

    Figura 120

    Devemos clicarneste boto...

    Aparecer a seguinte caixade dilogo

    Obs: Nela devemos selecionar o componente desejado,confirmar no boto abrir, e posicionar o componente na tela

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    Caso contrrio, devemos utilizar as ferramentas de movimentao relativa entre aspartes para deixar a tela semelhante anteriormente apresentada.

    Note que o primeiro componente inserido apresenta uma letra F, antes do nome,como ilustra a figura 121.

    Figura 121

    Isto acontece porque o programa sempre fixa o primeiro componente inserido noassembly, ou seja, esta letra indica que o referido componente est fixado noespao.

    Para darmos continuidade a parametrizao do assembly devemos clicar com oboto direito do mouse em cima do nome do componente e selecionar a opoFloat, conforme indica a figura 122.

    Esta opo de float, como o prprionome sugere, serve para deixar a peaflutuando no espao.

    Em se tratando de solidworks, todos oscones citados anteriormente podem serencontrados como pop-up do botodireito do mouse.

    Eles so classificados como dispositivosdo tipo switch on/off, ou seja, quandouma das opes estiver ativada a outraaparece no pop-up como opo demudana. Por exemplo, neste caso quepea se encontrava fixada no espao aopo disponibilizada no pop-up foi o

    float, que exatamente o oposto de Fix.

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    Figura 122Com as duas peas livres, devemos restringi-las com o auxlio da ferramenta deMate. Para tanto, basta clicar no cone....

    E clicando no mais antes do nome do componente, selecionar o Plane1 do corpoda embalagem plstica e o Plane 1 da Assembly, conforme figura 123.

    Figura 123

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    Feito isso, podemos adicionar a relao de coincidncia entre os planosselecionados. Devemos proceder da mesma maneira para os demais planos destecomponente, relacionando Plane2 com Plane2 e Plane3 com Plane3, at obter oresultado ilustrado na figura 124.

    Figura 124De maneira semelhante, devemos parametrizar a tampa em relao ao corpo daembalagem plstica. Para tanto, devemos criar uma relao de coincidncia entreos plane2 de cada um dos componentes, conforme figura 125.

    Figura 125

    O prximo passo na parametrizao a criao de uma relao de coincidnciaentre a face inferior da tampa e o plano intermedirio do corpo. Ver figura 126.

    Note que agoraas origens esto

    coincidentes.

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    Figura 126

    A ltima relao para este modelo ser outra coincidncia, desta vez entre osPlane3dos dois componentes, conforme ilustra a figura 127.

    Figura 127

    Para confirmar estas operaes devemos clicar no boto verde no topo da caixa dedilogo.

    Note que o sinal de menos na frente do nome dos componentes desapareceu,indicando que as duas peas esto parametrizadas.

    O resultado obtido pode ser visto abaixo.

    Plano inferior da tam a

    Plano intermedirio do cor o

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    Vamos agora alterar um pouco com este modelo a partir do ambiente Assembly.

    Para que possamos editar um componente dentro do ambiente Assembly necessrio selecionarmos o componente no qual se deseja fazer a alterao. Temosduas maneiras de efetuar esta seleo, ou clicando diretamente na pea, ouselecionando o tem a partir da rvore de criao. Para esta etapa do exerccio, ocomponente escolhido para sofrer alterao foi a Tampa da embalagem plstica.Assim, com a tampa selecionada devemos clicar no cone...

    Note que o componente corpo ficou transparente. O software age desta forma paragarantir melhor visualizao da pea que esta sendo editada durante o processo deedio. Outra mudana que podemos perceber que a rvore de criao docomponente que est sendo editado muda de cor, indicando que o componente estno modo de edio.

    Apenas para efeito didtico, vamos alterar a altura do Extruded Boss/Base de20,00mm para 30,00mm. Para tanto, devemos clicar com o boto direito do mouse

    em cima desta operao e selecionar a opo de Edit Feature, conforme figura 128.

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    Figura 128

    Feito isso aparecer uma caixa de dilogo no qual devemos alterar o valor de 20,00para 30,00mm conforme figura 129, e confirmar no boto verde.

    Figura 129Para sair do modo de edio de parts dentro do ambiente assembly, basta clicarnovamente no cone de edit component. O resultado final pode ser visto na figuraabaixo.

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    Para verificar a massa de uma montagem, devemos realizar os seguintes passos:Tools Mass Properties

    .....conforme a figura 130...

    Figura 130

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    Feito isso o programa disponibilizar uma caixa de dialogo com todas asinformaes relativas quela montagem, conforme figura 131.

    Figura 131

    Caso nosso objeto de estudo seja apenas um dos componentes da montagem,devemos pr-selecionar o componente desejado antes de acionarmos o comando deMass Properties.

    Salvar o arquivo com o nome de Montagem 1!

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    5.2 Exerccio Prtico: Montagem de um Rolamento

    O rolamento ilustrado na figura abaixo o objeto de estudo desta lio.

    Competncias adquiridas ao trmino da lio

    Criao de modelos dentro do ambiente Assembly; Parametrizao das Montagens.

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    O primeiro passo para a realizao deste exerccio a modelagem de dois dos trscomponentes do rolamento. Assim, com o solidworks aberto, vamos abrir uma novapart e modelar o anel externo do rolamento.

    Selecionando o plane1, e abrindo o sketch nele, devemos desenhar o perfil ilustradona figura 132.

    Figura 132

    Depois de desenhar este perfil, podemos realizar uma operao de RevolvedBoss/Base, conforme indica a figura 133.

    Figura 133

    Salvar o arquivo com o nome de Anel Externo!

    Eixo de revolu o

    Confirmar noboto verde

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    O prximo passo ser a abertura de outro novo arquivo que dar origem ao anelinterno do rolamento.

    Selecionando o plane1, e abrindo o sketch nele, devemos desenhar o perfil ilustradona figura 134.

    Figura 134

    Depois de desenhar este perfil, podemos realizar uma operao de RevolvedBoss/Base, conforme indica a figura 135.

    Figura 135

    Eixo de revolu o

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    Salvar o arquivo com o nome de Anel Interno!De posse destes dois anis do rolamento, vamos agora abrir mais dois arquivos:uma nova parte a qual devemos salvar com o nome de Esfera, e uma novamontagem, a qual devemos salvar com o nome de Rolamento.

    Usando o recurso, conforme figura 136...

    Figura 136.... teremos todas as quatro janelas visualizadas na tela, conforme figura 137.

    Figura 137

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    Nesta forma de visualizao, vamos arrastar cada uma das peas individualmente esoltar no ambiente Assembly. Para tanto, devemos clicar no nome do componenteanel externo, e mantendo clicado devemos arrastar e soltar na janela cujo nome rolamento, conforme figura 138.

    Figura 138

    Este procedimento deve ser aplicado s demais peas at termos as trs partesdentro do ambiente Assembly, conforme indica a figura 139.

    Figura 139

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    Note que temos quatro origens dentro do ambiente Assembly. Isso se deve ao fatode termos a origem dos trs componentes (Anel Externo, Anel Interno e Esfera) e aorigem de referncia do Assembly.

    Se as trs partes estiverem dentro do Assemblypodemos fechar as demais janelass deixando a do Assemblyaberta.

    De forma semelhante ao exerccio anterior, devemos colocar para flutuar oprimeiro componente inserido no ambiente Assembly.

    Feito isso podemos parametrizar a montagem. Com o auxilio do Mate, vamos criarrelaes de coincidncia entre os planos do Assemblye os planos do Anel Externo,seguindo a seguinte ordem:

    Plane1 do Assemblycoincidente com o Plane1 do Anel externo Plane2 do Assemblycoincidente com o Plane2 do Anel externo Plane3 do Assemblycoincidente com o Plane3 do Anel externo

    As demais relaes devem ser criadas entre os componentes. Assim devemos ter asseguintes relaes:

    Plane1 do Anel externo coincidente com o Plane1 do Anel interno Plane2 do Anel externocoincidente com o Plane2 do Anel interno Plane3 do Anel externo coincidente com o Plane3 do Anel interno

    Plane1 do Anel externo coincidente com o Plane1 da Esfera Plane2 do Anel externocoincidente com o Plane2 da Esfera Plane3 do Anel externo coincidente com o Plane3 da Esfera

    O resultado final deste processo pode ser visto a seguir.

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    Note que apesar de estarmos parametrizando trs componentes apenas dois estosendo mostrados. Isso ocorre porque estamos parametrizando os dois componentesexistentes e apenas a rvore de criao da esfera, uma vez que ela ainda no foimodelada. Para o processo de modelagem da esfera, devemos selecionar o nomedo componente, esfera, e clicar no Edit Component...

    No modo de edio da parte, devemos selecionar o Plane 1 da esfera e nele abrir osketch. Colocando em visualizao normal devemos desenhar o perfil conformefigura 140.

    Figura 140Realizando a operao de Revolved Boss/Base e saindo do modo de edio teremoso resultado indicado na figura 141.

    Figura 141

    Eixo de revolu o

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    Para finalizarmos o exerccio vamos aprender uma outra funo muito til doambiente Assembly, chamada de Component Pattern.

    Esta operao nos permite fazer cpias a partir de componentes pr-existentes. Elapode ser usada de duas maneiras, linear ou radial.

    No caso do rolamento vamos utilizar a maneira radial da operao, para tanto necessrio ativar os eixos temporrios que o programa disponibiliza. Ver figura 142.

    Figura 142

    Com os eixos visveis na tela podemos efetuar a operao de Component Pattern.Para tanto, devemos seguir os passos conforme figura 143.

    Figura 143

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    Feito isso, o programa disponibilizar uma caixa de dilogo, na qual deveremosentrar com alguma informao tais como: Eixo de Referencia, Angularidade, Nmerode repeties e qual o componente que ser copiado. Ver figura 144.

    Figura 144

    Para finalizar esta montagem basta confirmar no boto verde. Note que no final darvore de criao apareceu um tem chamado de local pattern. Isso ocorre por setratar apenas de uma operao que s aparecer no Assembly, e que no afeta asdemais peas individualmente. O resultado final deste exerccio pede ser vista nafigura abaixo.

    Salvar o arquivo!

    Qual o Eixo?

    Componente a serco iado

    Selecionar esta caixa eentrar com o valor de 30

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    Este exerccio utilizar como base a primeira pea modelada neste treinamento, omancal.

    Assim, com o programa aberto, o primeiro passo para a realizao de um desenho2D a abertura de um novo documento e na janela abaixo selecionar a opo deDrawingconforme indica a figura 145.

    Figura 145

    Para abrir um novo desenho2D basta selecionar Drawing e depois confirmar no

    boto OK. Feito isso, aparecer a primeira diferena. Numa caixa de dilogo oprograma pergunta se o usurio quer utilizar um tipo de folha padronizado ou seprefere um tipo customizado. Neste exerccio vamos utilizar como folha de desenhoum padro A3 landscape, conforme indicado na figura 146.

    Figura 146

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    Depois de definido o formato podemos clicar no boto Ok. Conforme podemosperceber na figura 147, a seguir, a rea de trabalho mudou, e apareceram novasbarras de ferramentas, que sero exploradas mais detalhadamente, a seguir.

    Figura 147Vamos explorar as novas barras de ferramentas.

    Barra de Ferramenta de Drawing Auxilia na gerao de vistas, cortes e detalhes nodesenho 2D.

    Model ViewAdiciona uma vista ortogonal baseado nummodelo pr-existente.

    Projected View Adiciona uma projeo de uma vistaexistente.

    Auxiliary View Adiciona uma vista auxiliar.

    Detail View Cria um detalhe de uma vista existente.

    Section View Cria uma seo de uma vista atravs deuma linha de corte.

    Aligned Section View Cria uma seo angular de uma vista.

    Standard 3 View Cria as trs vistas bsicas de umdeterminado componente.

    Broken-out Section Cria uma seo dentro da vista.

    Novas barrasde ferramentas

    Nova rvorede Cria o

    Formato paradesenho 2D

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    Barra de Ferramenta de Annotation como o prprio nome diz, ela cria anotaes dedesenho 2D.

    Smart Dimensions Cria dimenses entre as entidades.

    Note Adiciona notas de desenho.

    Balloon Cria bales numerados individualmente.

    Smart Balloon Cria Bales para todos os componentes da

    vista.Surface Finish

    Cria simbologias de acabamentosuperficial.

    Geometric Tolerance Cria Simbologias de tolernciasgeomtricas.

    Datum Feature Cria simbologias de Datum.

    Model Items Importa itens do modelo 3D.

    Hole Callout Adiciona caractersticas dos furos.

    Blocks Adiciona bloco (elementos padronizados).

    Area Hatch/Fill Adiciona hachuras a perfis fechados.

    Center MarkAdiciona linhas de centro a entidadescirculares.

    Center Line Adiciona linhas de centro entre duasentidades.

    Bill Of Materials (BOM) Lista de materiais.

    De posse destas informaesvamos aprender como editar oformato padro de desenho.Para tanto, devemos clicar emqualquer lugar dentro da folhade desenho com o botodireito do mouse e selecionara opo Edit Sheet Format,conforme ilustra a fi ura 148.

    Feito isso, as linhasde contorno dopadro aparecero nacor azul indicando

    que esto no modo deedio, conformefigura 149.Figura 148

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    Figura 149

    Estas linhas de contorno nada mais so do que linhas comuns de sketch. Assim,podemos cortar, estender, apagar, etc, como qualquer outra linha.

    Para editarmos a parte escrita basta um duplo clique em cima da palavra que ela setorna editvel. Feita a operao, para sair do modo de edio devemos clicar fora dacaixa.

    Para sair do modo de edio devemos proceder da mesma forma anterior,entretanto, devemos agora selecionar a opo Edit Sheet, conforme figura 150.

    Figura 150

    Obs. Feito isso,as linhas decontorno voltampara a formacongelada na corcinza.

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    O prximo passo ser a criao das vistas bsicas do desenho 2D. Para tanto,devemos abrir o modelo 3D do mancal e com o auxlio da ferramenta Window,colocar a visualizao em Tile Horizontaly, conforme indica a figura 151.

    Figura 151

    Existem duas opes de criar as trs vistas bsicas do desenho 2D. A primeira delasse assemelha a colocao das parts dentro do ambiente Assembly. Assim, bastaselecionar a part pelo nome na rvore de criao, arrastar e soltar dentro doambiente Drawing. Na segunda maneira devemos utilizar o cone...

    .... e ainda na visualizao Tile Horizontaly, selecionar a part. Qualquer que seja aestratgia adotada o resultado dever ser igual ao mostrado na figura 152 a seguir.

    Figura 152

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    Feito isso, vamos realizar uma seo na vista de topo do mancal. Para tanto,devemos criar uma linha que passa pelo centro da pea, como ilustra a figura 153.

    Figura 153

    Mantendo a linha selecionada devemos clicar no cone...

    ..... e posicionar a seo do lado direito da vista, conforme indica a figura 154..

    Figura 154

    Note que o programa cria uma hachura padronizada. Para alterarmos estaconfigurao devemos clicar como boto direito do mouse em cima da hachura eselecionar Crosshatch Properties, conforme indica a figura 155.

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    Figura 155

    Depois de ajustarmos a caixa de dilogo conforme figura acima, podemos confirmarno boto ok. O resultado pode ser visto na figura abaixo.

    O prximo passo no desenvolvimento do desenho 2D, ser a colocao das cotas.Neste passo temos duas alternativas.

    A primeira delas ser a insero dos itens do modelo. Para tanto, devemos,conforme figura 156....

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    Figura 156

    Quando a caixa de dilogo estiver igual a da figura podemos confirmar no boto ok.Perceba que as cotas colocadas nos sketchs do modelo 3D voltaram a aparecer,

    conforme mostra a figura 157.

    Figura 157

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    Esta ferramenta tenta nos poupar tempo de parametrizao. Entretanto, ela no anica maneira de criarmos as cotas do desenho. Com o auxlio do cone de SmartDimensions, podemos colocar as cotas individualmente e com maior critrio, ou seja,de maneira que facilite a leitura do desenho 2D.

    Desta forma, devemos deixar o desenho da seguinte maneira. Ver figura 158.

    Figura 158

    A vista indicada com a seta deve ser apagada. Para tanto, devemos deixarselecionada a caixa em volta da vista e como auxlio do Delete, apagar a vista,conforme figura 159.

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    Figura 159

    No lugar vazio deixado pela vista apagada, vamos inserir uma vista isomtrica domodelo. Assim utilizando o cone...

    .... e selecionando omancal, e clicando naseta azul para o

    rximo asso....... selecionar o tipo devista isomtrica....

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    Apenas para efeito didtico, vamos criar um detalhe da pea. Para tanto, devemoscriar um circulo em volta do que estamos querendo detalhar. Conforme ilustra afigura 160.

    ... e posicionar no desenho clicando

    com o boto esquerdo do mouse. Oresultado final pode ser visto aseguir.

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    Figura 160

    Podemos posicionar no desenho o detalhe ampliado da vista, conforme figura 161.

    Figura 161

    Para completar a criao do detalhe devemos editar as propriedades. Ver figura 162.

    Figura 162

    E com o auxlio do cone...

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    Para criarmos as notas de desenho, devemos utilizar o boto direito do mouse eselecionar a opo Annotations, conforme figura 163.

    Figura 163

    Seguindo com o comando de anotaes, depois de selecionar Notedevemos indicaro local que ser criado a nota e escrever o texto desejado. Assim, conforme a figura164, devemos entrar com as seguintes notas: Vista de Topo, Elevao, Isomtrico.

    Figura 164

    Note que as Barras de Ferramentasmostradas anteriormente aparecemaqui no pop-up do boto direito.

    Ser interessante que o aluno exploreas funes do pop-up do boto direito,uma vez que nele se encontram todasas ferramentas bsicas para comporum desenho 2D, o que facilita muito o

    desenvolvimento do trabalho.

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    O prximo passo na composio do desenho a colocao das linhas de centro.Para tanto, vamos utilizar os cones de Centermarke Centerline.

    No caso do Centermarkdevemos clicar no cone e selecionar o contorno do circuloconforme figura 165.

    Figura 165

    A centerline, como o prprio nome sugere, uma linha de centro. Assim, para acriao da Centerlinedevemos clicar em duas linhas, conforme indica a figura 166.

    Figura 166

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    Para finalizarmos o desenho 2D devemos editar as propriedades do desenho. Paratanto, devemos selecionar...

    .....selecionando a opo de Document Properties, devemos clicar em line font...

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    ... podemos alterar o tipo e a espessura das linhas conforme lista abaixo:

    Visible Edges Solid, Thick2 Detail Circle Phanton, Thick

    Section Line Thin/thick Chain, Thick Tangent Line Solid, Thin Detail Border Phanton, Thick.

    Feito isso, podemos confirmar no boto ok.

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