Tecnocultura da chipmusic: relações entre estéticas e tecnologias do passado e imaginários do...

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Tecnocultura da chipmusic: relações entre estéticas e tecnologias do passado e imaginários do presente Camila Schäfer Tiago Ricciardi Correa Lopes Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS

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Tecnocultura da chipmusic: relações entre estéticas e tecnologias do passado e imaginários do presente

Camila Schäfer

Tiago Ricciardi Correa LopesUniversidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS

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Tecnocultura da chipmusic: relações entre estéticas e tecnologias do passado e

imaginários do presente

• Videogames como referência cultural

• Chipmusic: EUA, Suécia e Inglaterra

• Como as práticas culturais que se desenvolvem em torno dos videogames geram novas imaginações, novos produtos e novas estéticas

• Coletivo brasileiro Chippanze

• Relação com a demoscene

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Tecnocultura da chipmusic: relações entre estéticas e tecnologias do passado e

imaginários do presente

• McLuhan: meios como configuradores da sociedade e da cultura

• Walter Benjamin, Vilém Flusser, Arlindo Machado e Lev Manovich: olhar “tecnocultural”

• Videogames também podem ser considerados “meios ambientais”

• Arte - campo fértil de experimentações. Subverter as lógicas dos suportes

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Tecnocultura da chipmusic: relações entre estéticas e tecnologias do passado e

imaginários do presente

• “Para evitar a mesmice e a repetição, as máquinas e os processos tecnológicos precisam estar sendo constantemente reinventados e/ou subvertidos, de modo a acompanhar, mas também desencadear o progresso do pensamento” (MACHADO, 2001, p. 36)

• Efeitos do cinema surgiram como experimentações

• Novas mídias como suporte para a imaginação - sempre trazem algo das mídias anteriores

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imaginários do presente

• Chipmusic se liberta dos videogames como a pintura se liberou da função de representar o real

• Flaneur benjaminiano - passeio entre o presente e o passado

• Não “resgatar” o passado (é impossível fazê-lo), mas buscar enfocá-lo sob a ótica das lentes do presente.

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