Tecnologias da Informação no Desporto

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TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO NO DESPORTO

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TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO NO

DESPORTO

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CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS DA DOCUMENTAÇÃO E INFORMAÇÃO SISTEMAS COMPUTACIONAIS

Professor: Paulo Trigueiros

Realizado por:Francisco Rodrigues, 2160469

João Nunes, 2160553Tiago Barros, 2161265

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INTRODUÇÃO No âmbito da disciplina de Sistemas Computacionais, foi-nos solicitada a investigação de um tema e respetiva criação de um blogue, sobre o mesmo.

Escolhemos este tema pelo simples facto de ser um tema atual, atrativo para a maioria e dentro do padrão de conhecimento dos membros do grupo.

Os temas que nós desenvolvemos foram relacionados com as tecnologias nos mais variados desportos.

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HISTÓRIA A tecnologia tem vindo a assumir um papel fundamental no mundo do desporto. Primeiramente, porque melhora a qualidade da prática do desporto, em geral. Em segundo lugar, porque proporciona um maior acerto de decisões dos árbitros/juízes, diminuindo, assim, a injustiça que por vezes se faz notar.

A tecnologia e o desporto juntos podem produzir resultados muito interessantes, quer sob o ponto de vista do melhoramento daquilo que já existe neste campo, quer sob o ponto de vista da criação de novas atividades, quer do ponto de vista da investigação, todos estes processos produzem resultados muito interessantes quer da ótica do desportista e todo o meio envolvente, quer da ótica do público em geral.

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Podem ser produzido resultados muito interessantes, quer sob o ponto de vista do melhoramento daquilo que já existe neste campo, quer sob o ponto de vista da criação de novas atividades, quer do ponto de vista da investigação, todos estes processos produzem resultados muito interessantes quer da ótica do desportista e todo o meio envolvente, quer da ótica do público em geral.

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INQUÉRITO + GRÁFICO

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PLACARD O que é o placard?

Placard é um sistema de apostas que surgiu em Portugal quando de ter surgido uma legislação que encerrou com todos os websites de apostas online.

Para as pessoas poderem continuar a apostar a santa casa da misericórdia decidiu criar o Placard para permitir essas apostas.

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Placard relacionado com as tecnologias

Hoje em dia o Placard é um sistema de apostas que apesar das apostas serem registadas apenas em papel grande parte do estudo das equipas e dos jogos é feito através da Internet.

Já é possível fazer um boletim usando apenas o telemóvel, fazendo com que apenas tenhamos de chegar a um estabelecimento e registar a aposta sem demoras.

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ENTREVISTAJornalista Desportivo/Anónimo

(inclinado mais na área do Futebol)

Conseguiria realizar o seu trabalho sem recorrer á tecnologia?

“Não. A qualidade do meu trabalho tem como base a tecnologia, porque eu sou jornalista desportivo na web. O meu trabalho consiste na publicação contínua do que está a acontecer ao longo do jogo e com um texto final para acompanhar a notícia.”

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Na sua opinião, vendo que já comprovou que a tecnologia está ligada ao desporto, como é que a tecnologia mudou o desporto?

“Sinceramente não tenho uma opinião de como a tecnologia mudou o desporto, mas posso afirmar que melhorou a troca de informação crucial e a velocidade com que os espectadores veem direta e indiretamente o seu desporto favorito.”

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Concorda se eu afirmar que os espectadores aceitam a forma como a tecnologia envolve o mundo desportivo?

“Não sei quanto ao Mundo Desportivo no geral, mas posso dizer com certeza que no mundo do futebol os espetadores nunca foram esquisitos com a integração da tecnologia, pelo contrário, até que abraçam bem esse conceito, mas também considero que a tecnologia envolveu o futebol de uma forma pouco evasiva. Se vermos bem, os espetadores podem ter a televisão ou o rádio como intermédio tecnológico, porém os jogadores jogam de forma original, porque sem ser nos treinos, nos exames médicos, no equipamento, não há nada inserido diretamente durante o jogo, e por essa razão penso que os espetadores não reprimem a tecnologia. Espero que tenhas compreendido a ideia.”

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Para terminar, o que pensa ser as vantagens e desvantagens da inserção da tecnologia no mundo desportivo?

“Há sempre vantagens e desvantagens em tudo, mas, sinceramente, não vejo quaisquer desvantagens, pelo menos se virmos esta inserção a curto prazo. A longo prazo talvez haja alguns problemas provenientes dos espetadores, ou seja, quando a tecnologia se tornar demasiado evasiva vai haver muitos que vão querer algo mais ligado a um contexto tradicional, tudo dependendo da forma como os espetadores estão inseridos na tecnologia e também na forma como a sua mentalidade aceita ou não. É relativo, só mesmo através da experiência saberemos. No meu trabalho a única falha costuma ser humana e não tecnológica, sem contar com problemas de hardware ou software, é claro.”

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IDEIA DE NEGÓCIO A nossa ideia de negócio vai consistir em unir duas tecnologias já existentes e com um espaço ocupado no mundo desportivo, porém não da forma como iremos apresentar.

O nosso projeto tem por base a utilização dos VR Glasses ligados, em direto, com um drone.

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Utilizaremos o drone para filmar o jogo em direto a uma distância razoável e a pelo menos 2,5 metros de altura para não incomodar o jogo. Quem está a assistir pode escolher o ângulo que quiser, porém o drone terá como preferência o “jogador que tem a bola”.

A ideia consiste em criar um sistema onde o visualizador assista ao jogo de qualquer lugar com uma nova perspetiva, é apenas fazer o pagamento prévio e ter o equipamento necessário (VR Glasses), que poderá ser requisitado, e desta forma poderá a assistir a qualquer desporto, qualquer jogo e qualquer clube em direto.

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CONCLUSÃO No nosso trabalho tentamos ao máximo apresentar as vantagens da tecnologia quando esta se interliga com o desporto. A extrapolação de experiências que esta interligação permite não tem limites, após o investimento e quantidade de tempo certo dados a um desporto.

Para demonstrar esta interligação tivemos de recorrer a estes tópicos ao longo do nosso trabalho: História, a pergunta: Em que medida os Sistemas Computacionais afetaram os espectadores?, o Inquérito, o Vídeo, Placard, a Entrevista e a Ideia de Negócio.