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  • Tnis BiomecnicaProf. Andr [email protected]

  • BiomecnicaEstudo do Movimento HumanoEstudo das forasInternas:MsculosssosArticulaesExternasVentoGravidadePressoQue interferem no movimento humano

  • Biomecnica reas de EstudoEficincia e efetividade do movimentoMedicina do Exerccio e o RendimentoEfeitos do material sobre o rendimento

  • Qual a Melhor Tcnica?A que permite a combinao de potncia e controle, tanto no golpe quanto de movimentoReduzindo ao mnimo o risco de leses

  • Elementos da TcnicaEficincia Economia: menor gasto energtico

    Efetividade Resultado: Golpe ganhador (winner)

    Segurana Livre de leses

  • BiomecnicaTcnicaEstiloLeis e principiosAplicao prticaExpresso Individual

  • Princpios mais importantes ao TnisBBalanoIInrciaOOposio de ForasMMomentumEEnergia ElsticaCCadeia de Coordenao

  • O que balano?Habilidade de manter o equilbrioEstado de preparaoDinmica ou estticaO tnis requer balano dinmicoControlado pela posio do centro de gravidadeRelacionado diretamente com a visoControlado pelos canais semi circulares do ouvido

  • Fatores que afetam a EstabilidadeTamanho da base de sustentaoAltura do centro de gravidadeDistancia da linha do centro de gravidade ao limite da base de sustentaoMassa do corpo

  • Aspectos Prticos da Estabilidade

  • Aspectos Prticos da EstabilidadeLinha dos ombros e cabeaTrabalhar o equilbrio dinmico Trabalhar o centro de gravidade de acordo:As caractersticas do jogadorAs situaes do jogo

  • InrciaLei:Todo o corpo se mantm imvel ou em movimento at que atue sobre ele uma fora exterior a resistncia do corpo a mover-se ou a pararO jogador necessita usar a fora (contrao muscular) ou a gravidade

  • Inrcia

  • InrciaPosio de PreparaoO corpo e a raquete esto em repousoPor consequncia apresentam um grau de inrciaOu resistncia a sair do repousoAo reagir ao golpe, deves superar a inrcia do repouso utilizando a fora da gravidade e exercendo fora suficiente contra o solo para poder mover-se mediante a contrao dos msculos das pernas

  • InrciaQuando realizas o golpe:Brao flexionadoMenor momento de inrciaMenor resistncia a rotaoMaior velocidade da raqueteBrao estendidoMaior momento de inrciaMaior resistncia a rotaoMenor velocidade da raquete

  • Brao FlexionadoBrao Estendido

  • Oposio de ForasToda a fora exercida em um certo sentido (ao) gera outra fora igual e em sentido contrrio (reao)Os golpes e os movimentos iniciam desde as pernas ao empurrar o soloE o solo empurra o jogador com a mesma quantidade de fora

  • Exemplos de oposio de forasO brao que eleva a bola no saque, ir descer.Flexo dos joelhos no saquePerna direita ir subir ao final do saque

  • Momentum a quantidade de fora gerada por um corpo para uma ao a quantidade de movimento de um corpo a quantidade de massa corporal relacionada com sua velocidade (massa X velocidade)A massa estvel durante uma partida, porm quanto maior a velocidade de execuo, maior o momentum

  • Tipos de MomentumO momentum se manifesta como:Linear:Momentum em linha retaDar um passo ao golpeMomentum angularRotar os quadris e o troncoAmbos tipos de Momentum ocorrem simultaneamente

  • Energia ElsticaEnergia acumulado no msculo como resultado do estiramento muscular, dos tendes e de outros componentes elsticosOs jogadores devero realizar movimentos contnuos em todos os golpes

  • Momentum e Energia ElsticaTodos os golpes apresentam duas fases:Pr estiramentoLanamento

  • Cadeia de CoordenaoOs seguimentos do corpo atuam como um sistema interligado em uma mesma cadeia em que a fora gerada em uma determinada parte corporal transferida a prxima e assim sucessivamenteJ Groppel 1984

  • Sequncia dos SegmentosPartes do corpoPernas QuadrilTroncoBrao/ombroCotoveloPunhoBiomecnicaJoelhos (Flexo/extenso)Rotao do quadrilRotao do troncoRotao do brao desde o ombroExtenso cotovelo/pronao antebraoFlexo do punho

  • Efeito da sequnciaVelocidadeTempoPernasQuadrilTroncoParte alta braoParte baixa brao

  • Cadeia de coordenao e Tcnica adequada

  • Cadeia de coordenao e Tcnica adequada Potncia mximaControleRetarda a fadigaPrevine leses

  • Cadeia de coordenao e movimentoO movimento deve iniciar e progredir em sentido ascendente desde o soloO movimento deve ser produzido nos segmentos grande e depois ser transmitido aos menoresO movimento deve ser sincronizado e progressivo

  • Como criar mais potncia nos golpes

  • Como criar mais potncia nos golpesFlexionar os joelhosPr estirar o trem superiorUtilizar a cadeia de ao-reaoDar um passo em direo a bolaRotar o trem superiorColocar a raquete prxima ao corpoPossuir um bom equilbrioRealizar o movimento da raquete mais amplo possvelUtilizar todos os segmentos da cadeia cinticaEx punho no voleio

  • Fases do golpePreparaoMovimento da raquete para trsAcompanhar a bolaMovimento da raquete para frenteContatoAcompanhamento

  • PreparaoAplicaes BiomecnicasAcompanhamento da bolaObservar a bola e julgar sua trajetriaExercer o jogo de ps (Inclusive na fase de recuperao)Split-stepCentro de gravidade baixoInrcia

  • PreparaoAplicaes BiomecnicasMovimento para a bolaJogo de psPreparao do corpoToro pr estiramentoFora de reao do soloPreparao dos grandes msculos

  • Movimento para frenteAplicaes BiomecnicasBalano dinmico e estticoCadeia de coordenaoMomentum: Linear e AngularSincronizao e ritmo

  • Contato com a bolaAplicaes BiomecnicasControle da cara da raqueteSincronizao e ritmoBalano Cabea, ombros e tronco

  • Acompanhamento Finalizao do golpeBalano:CabeaOmbrosTroncoControle do movimento da raquete