Tipos de aprendizagem automática
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Aprendizagem Automática
Mestrado em Engenharia Informática
13-04-2023 Aprendizagem Automática / Machine Learning
Sumário
Tipos de Aprendizagem Nota Histórica sobre AA/IA
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13-04-2023 Aprendizagem Automática / Machine Learning
Aprendizagem?
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13-04-2023 Aprendizagem Automática / Machine Learning
Aplicações e Algoritmos
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Aplicações Problema genérico Tipo de algoritmo usado
Extracção de padrões / modelos / regras de dados de grande dimensão (data-mining); Compressão de dados; Previsão;
Associação/ Clustering / detecção de outliers / Extracção de regras
Não supervisionado
Previsão; Reconhecimento facial;
Descriminante / Classificação / Regressão / Detecção de padrões
Supervisionado
Actuar num ambiente em mudança; Planear melhor rota;
Aprender a controlar um sistema de modo a maximizar a recompensa
Reforço
Horários; Planear melhor rota;
Procura Algoritmos Genéticos,Simulated Annealing
13-04-2023 Aprendizagem Automática / Machine Learning
Problemas
Agrupamento de padrões Dados vários padrões descobrir semelhanças entre eles
Previsão Sabendo o que se passou no passado, prever o que se
segue Aprendizagem de comportamentos
Induzir a regra dados exemplos Planeamento
Qual a melhor acção para um determinado estado
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13-04-2023 Aprendizagem Automática / Machine Learning
Tipos de Aprendizagem
Aprendizagem Não supervisionada
Dados vários padrões descobrir semelhanças entre eles, agrupá-los
Aprendizagem Supervisionada
Sabendo o que se passou no passado, prever o que se segue
Induzir uma regra dados exemplos
Aprendizagem por Reforço
Qual a melhor acção para um determinado estado
Procura
Dado um espaço de soluções, procurar a melhor (uma aceitável)
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Nota Histórica sobre a IA
As Bases Científicas: Matemática, Lógica, Estatística Biologia Engenharia
Primeiros sucessos: Quebra de códigos cifrados (Turing, 1939 –
1945) Programas que aprendem a jogar damas,
gamão e xadrez (Samuel, Strachey, Prinz, anos 50)
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Nota Histórica sobre a IA / AA Anos 60
Sistemas periciais (Dendral, MYCIN, CADUCEUS) Abordagem conexionista, Hopfield, Rumelhart
(e a sua paragem: Minsky & Papert)
Anos 70 Árvores de Decisão, Quinlan;
Anos 80 Retoma da abordagem conexionista: ANN/MLP Doug Lenat , Cyc: Senso comum (frame problem) Minsky: "The Society of Mind“, agentes;
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Nota Histórica sobre a AA/IA Anos 90
Brooks: Physical symbol system hypothesis, robótica Carro robot (Dickmanns) percorre 1600 Km sem
assistência Deep Blue derrotou o campeão mundial de xadrês, Gary
Kasparov. Primeira década do século XXI
2005, o carro-robot "Stanley" ▪ Mais de 200 Km de estrada de deserto em 6 horas (DARPA
Grand Challenge) (apenas um ano antes nenhum carro foi além dos 12 Km)
2007, Jogo de Damas (checkers), resolvido▪ " the program, Chinook, may be played to a draw but will never
be defeated" [UA, 2007]
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Aplicações (e.g.)
Processamento de linguagem natural,
Reconhecimento de padrões (e.g. faciais),
Diagnóstico médico, bio-informática, Detecção de fraudes com cartão de
crédito, Análise de mercado (bolsa de
valores), Reconhecimento de fala e escrita, Reconhecimento de objectos em
visão, Jogos (NPC, estratégia), Locomoção e planeamento em
robótica …
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Referências
en.wikipedia.org/wiki/History_of_artificial_intelligence
en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_artificial_intelligence
en.wikipedia.org/wiki/AI%4050 www.idsia.ch/~juergen/ai.html [UA, 2007] University of Alberta (2007, July 20).
Scientists Solve Checkers. ScienceDaily. Retrieved April 12, 2010, from http://www.sciencedaily.com/releases/2007/07/070719143517.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_artificial_intelligence 11
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