Tipos de Telas_ LCD Plasma OLED e AMOLED

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    Tipos de telas: LCD, Plasma, OLED eAMOLED (lcd_plasma_oled.php)

    IntroduoEm um passado no muito distante, comprar um monitor de vdeoou uma televiso consistia em adquirir um aparelho grandalho epesado, afinal, estes dispositivos eram do tipo CRT (Catodic RayTube - Tubo de raios catdicos). Hoje, no entanto, monitores etelevisores ocupam muito menos espao e oferecem melhorqualidade de imagem. Duas tecnologias bastante populares nestesegmento so as telas de LCD (Liquid Crystal Display) e Plasma, quetambm podem ser empregadas em dispositivos portteis. Como se

    no bastasse, estas tecnologias logo comearam a dividir espao com telas de OLED (Organic Light-Emitting

    Anncios Google

    32 lcd Oled lcd Lcd monitor panel

  • Diode) e AMOLED (Active Matrix Organic Light-Emitting Diode). Mas, o que estes nomes significam? Qual adiferena entre LCD e Plasma? Telas OLED ou AMOLED so melhores em qu? O InfoWester apresenta asrespostas para estas e outras questes a seguir.

    Links diretos:

    - O que LCD?;- Matriz ativa e matriz passiva;- Tipos de LCD;- O que Plasma?;- LCD ou Plasma?;- Tempo de resposta;- Taxa de atualizao;- Tamanho da tela e resoluo;- Contraste e brilho;- ngulo de viso;- OLED;- AMOLED;- Telas sensveis ao toque;- Telas resistivas;- Telas capacitivas;- Telas 3D;- Gorilla Glass.

    O que LCD?A tecnologia LCD (Liquid Crystal Display - Telas de Cristal Lquido) no empregada apenas em monitores ouTVs. No mercado, possvel encontrar dispositivos portteis - como consoles de games, telefones celulares,calculadoras e cmeras digitais - cujas telas tambm fazem uso desta tecnologia. Laptops, por exemplo,utilizam este tipo de tela h anos.

    Tal como o seu nome indica, o "segredo" do LCD est em um material chamado cristal lquido, que recebeeste nome porque, apesar de no se tratar exatamente de um componente lquido, suas caractersticas ofazem agir como tal.

    Em sua constituio mais simples, as molculas de cristal lquido so distribudas entre duas lminastransparentes polarizadas chamadas substratos. Este processo orientado de maneira diferente nas duaslminas, de forma que estas formem eixos polarizadores perpendiculares, como se formassem um ngulo de

  • 90. A grosso modo, como se uma lmina recebesse polarizao horizontal, e a outra, polarizao vertical,formando um esquema do tipo "linhas e colunas".

    As molculas de cristal lquido so capazes de orientar a luz. Quando uma imagem exibida em um monitorLCD, elementos eltricos presentes nas lminas geram campos magnticos que induzem o cristal lquido a"guiar" a luz oriunda da fonte luminosa para formar o contedo visual. Sempre que necessrio, uma tensodiferente pode ser aplicada, fazendo com que as molculas de cristal lquido se alterem de maneira a impedira passagem da luz.

    Em telas monocromticas (comuns em relgios e calculadoras, por exemplo), as molculas assumem doisestados: transparente (a luz passa) e opaco (a luz no passa). Para telas que exibem cores, diferentes tensese filtros que trabalham sobre a luz branca so aplicados s molculas.

    Matriz ativa e matriz passivaAs telas LCD se dividem, basicamente, em duas categorias: matriz ativa (Active Matrix LCD) e matriz passiva(Passive Matrix LCD). O primeiro tipo tem como principal diferena a aplicao de transistores para cada pixel(em poucas palavras, pixel um ponto que representa a menor parte da imagem em uma tela), enquantoque, na matriz passiva, os transistores so aplicados tomando como base o j mencionado esquema de linhase colunas.

    Com isso, nas telas de matriz ativa, cada pixel desta pode receber uma tenso diferente, permitindo, entreoutros, a utilizao de resolues altas. Por outro lado, sua fabricao to complexa que no raroencontrar monitores novos que possuem pixels que no funcionam - os chamados "dead pixels".

    As telas de matriz passiva, por sua vez, tm constituio mais simples. O cristal lquido posicionado entredois substratos, tal como indica a ilustrao a seguir. Circuitos integrados so encarregados de controlar ascargas que ativam os pixels, permitindo que as imagens sejam formadas na tela.

  • Molculas de lristal lquido entre lminas

    Devido sua simplicidade, telas de matriz passiva so mais baratas, porm apresentam desvantagensconsiderveis, como menor tempo de resposta (saiba o que isso significa mais adiante). Por isso, atualmente,seu uso comum apenas em dispositivos que no necessitam de tanta qualidade, como calculadoras. Nestesentido, equipamentos mais sofisticados so construdos com matriz ativa.

    A simplicidade das telas de matriz passiva reside no fato de a aplicao de tenses considerando linhas ecolunas no ter o mesmo nvel de complexidade que a fabricao de telas de matriz ativa. O problema quequando um pixel acionado a partir deste esquema, a aplicao de tenso nele pode fazer com que os pixelsdas linhas e colunas vizinhas tambm sejam afetados, fazendo com que trabalhem, mesmo que levemente,prejudicando a gerao da imagem como um todo.

    Na matriz ativa, este problema foi solucionado porque a aplicao de um controle de tenso individual paracada pixel no tem "efeito colateral", isto , no "contamina" pixels vizinhos. Geralmente, as telas de matrizativa utilizam um componente chamado TFT (Thin Film Transistor - algo como Transistor de Film Fino), cujaprincipal caracterstica justamente a aplicao, por meio de uma camada, de transistores especficos paracada pixel.

    Tipos de LCDA busca por imagens melhores aliada a processos viveis de fabricao fez com que a indstria desenvolvessevrias tipos de LCD. A seguir, as variedades mais encontradas:

    - TN (Twisted Nematic): este um dos tipos mais comuns, utilizado em dispositivos de baixo custo. Nele, aspartculas de cristal lquido so posicionadas de maneira retorcida. A aplicao de carga eltrica capaz defazer os cristais girarem em at 90 graus, de acordo com o nvel de tenso utilizado, determinando a

  • passagem ou no de luz. H tambm um tipo chamado STN (Super TWisted Nematic) que uma espcie deevoluo do TN. Suas molculas tm movimentao melhorada, fazendo com que o usurio consiga ver aimagem do monitor satisfatoriamente em ngulos muitas vezes superiores a 160, caracterstica no existentenos painis TN. H ainda outras variaes, como Double Layer STN e Film compensated STN;

    - IPS (In-Plane Switching): trata-se de uma tecnologia mais sofisticada, aplicada principalmente emequipamentos de LCD de maior qualidade. Nela, as partculas de cristal lquido seguem um alinhamentohorizontal em vez de vertical, como geralmente acontece com painis TN. Graas a isso, telas IPS conseguemtrabalhar com maior taxa de atualizao (conceito abordado mais frente), resultando em mais confortovisual ao usurio. Painis IPS tambm oferecem mais nitidez e brilho, alm de visualizao satisfatria mesmoquando a tela olhada de um ponto lateral. H tambm uma variao chamada S-IPS (Super IPS), capaz detrabalhar com mais ngulos, resolues maiores e taxas mais acentuadas de brilho. Como gastam maisenergia - consequncia principalmente da utilizao de quantidades maiores de transistores -, telas IPS noso frequentemente empregadas em dispositivos portteis, como laptops e tablets;

    - AFFS (Advanced Fringe Field Switching): semelhante tecnologia IPS, j que tambm utiliza alinhamentohorizontal, a especificao AFFS empregada em equipamentos que oferecem alta qualidade de imagem,tendo como diferenciais a capacidade de apresentar boa visualizao em variados ngulos de observao ede oferecer excelente fidelidade de cores;

    - VA (Vertical Alignment): neste tipo, as partculas de cristal lquido se encontram em posio vertical emrelao aos substratos. Telas do tipo so capazes de oferecer boa reproduo de cores e visualizao emvrios ngulos, mas geralmente tm tempo de resposta em nveis piores em comparao ao IPS e ao AFFS. Talcomo acontece com os outros tipos, telas VA tambm contam com variaes, sendo as mais comuns a MVA(Multi-domain Vertical Alignment) e a PVA (Patterned Vertical Alignment);

    - ASV (Advanced Super View): trata-se de uma tecnologia desenvolvida pela Sharp que se assemelha ao VA.De acordo com a empresa, sua principal vantagem est no suporte a vrios ngulos de viso, podendo chegara 170 graus. Isso porque as molculas de cristal lquido conseguem se posicionar em vrias direes, commovimentos semelhantes aos que fogos de artifcios fazem ao explodir;

    - Super PSL (Plane-to-Line Switching): sendo uma das mais recentes e tendo a Samsung por trs de seudesenvolvimento, a tecnologia PSL similar ao padro IPS. No entanto, de acordo com a empresa, uma telado tipo cerca de 10% mais brilhante e tem custo de fabricao 15% menor em comparao a este ltimo.Sua aplicao destinada tanto para monitores e aparelhos de TV quanto para dispositivos mveis.

    O que Plasma?

  • A tecnologia LCD certamente, um grande avano para a indstria de telas (displays), mas no veio sozinha:principalmente no segmento de televisores, as telas de Plasma respondem por uma boa fatia do mercado.

    Na verdade, no se trata de uma tecnologia necessariamente nova: as primeiras telas do tipo foramapresentadas na dcada de 1960. No entanto, a tecnologia somente passou por aperfeioamentossignificativos nos ltimos anos.

    Tal como voc j sabe, o componente principal do LCD o cristal lquido presente entre duas lminas. NoPlasma, o esquema parecido, mas o material que permanece entra as camadas um tipo de gs que ficaarmazenado em um conjunto de milhes de clulas.

    Este gs, quando estimulado eletricamente, libera luz ultravioleta. Esta, por sua vez, causa reao nos tomosde fsforo que revestem cada clula. O fsforo um elemento que gera iluminao quando submetido aoutra luz.

    Nos painis de Plasma, normalmente cada pixel formado por trs clulas, cada uma responsvel por umacor diferente: vermelho (red), verde (green) e azul (blue). A combinao destas que gera as cores queenxergamos na tela. O fsforo presente em cada clula recebe uma intensidade de luz ultravioleta diferente,possibilitando milhes de combinaes que resultam na gama de cores.

    TV de Plasma - Imagem por Panasonic

    Graas a isso, painis de Plasma conseguem ter seus pixels iluminados de maneira individual. O resultado uma tela com excelentes nveis de brilho e nitidez, mesmo quando visualizada a partir de posies maisafastadas em relao frente do aparelho.

    Qual melhor: LCD ou Plasma?

  • Depende. Pode parecer uma resposta muito evasiva, mas a mais adequada. bom que se saiba que cadatem tecnologia tem suas vantagens e desvantagens, e que estas podem ser amenizadas ou acentuadas,dependendo do produto como um todo.

    Por padro, podemos dizer que o LCD tem as seguintes desvantagens: menos brilho, no exibe cor preta"profunda" com fidelidade, possibilidade de um ou mais pixels no funcionarem corretamente (o jmencionado dead pixel), pode haver mais limitaes na variedade de resolues disponveis, entre outros.

    Telas de Plasma, por sua vez, so suscetveis a um problema chamado burn-in, que consiste em marcasdeixadas no painel quando determinadas imagens so exibidas por muito tempo no aparelho, como porexemplo, o logotipo de uma emissora de TV no canto da tela. Alm disso, so mais caras e, muitas vezes, maisfrgeis.

    Mas, como voc viu no tpico sobre tipos de LCD, a indstria trabalha incansavelmente em formas demelhorar as tecnologias, por isso, no raramente, os problemas associados a cada padro podem seramenizados ou at mesmo eliminados.

    Por este motivo, diante do dilema de escolher entre um produto LCD e outro Plasma, certamente maisadequado observar as especificaes de cada dispositivo. O tpico a seguir aborda as caractersticas maiscomuns.

    Caractersticas das telasNa hora de escolher um monitor de vdeo ou mesmo uma TV, independente da tecnologia, importanteobservar alguns aspectos para fazer uma boa aquisio. A seguir, as principais caractersticas a seremobservadas.

    Tempo de respostaO tempo de resposta uma caracterstica importante, principalmente a quem deseja utilizar o monitor ou aTV para jogos ou vdeos em alta definio. Isso porque estas so aplicaes que exigem alteraes rpidas docontedo visual. Se o monitor ou a TV no for capaz de acompanhar estas mudanas, ou seja, tiver um tempode resposta ruim, causar efeitos indesejados, como "objetos fantasmas" na imagem ou sombra emmovimentos.

    Quanto menor o tempo de resposta, melhor a atualizao da imagem. Para os padres atuais, recomendvel um equipamento que tenham esta medida com tempo inferior a 10 ms.

    Taxa de atualizao

  • A taxa de atualizao (refresh rate) indica a quantidade de vezes que a tela renovada por segundo. Suamedida feita em Hertz (Hz). Se um monitor trabalha com 75 Hz, por exemplo, isso significa que a imagem renovada 75 vezes por segundo na tela.

    Em termos gerais, quanto maior a taxa de atualizao, mais conforto visual o usurio ter, especialmente emsequncias de vdeo bastante movimentadas. O mnimo recomendvel 60 Hz.

    Vale frisar, no entanto, que este aspecto foi muito importante nos aparelhos CRT, j que estes utilizam umfeixe de luz que varre toda a tela. Assim, quanto maior sua taxa de atualizao, mas rapidamente o feixetermina uma varredura e comea outra.

    Nas telas atuais, sejam elas LCD, Plasma ou OLED, a taxa de atualizao no to importante assim, j que ospixels permanecem ativos at que uma mudana de imagem os faa mudar de condio.

    Tamanho da tela e resoluoQuando os monitores de LCD comearam a se popularizar, era comum encontrar telas com tamanho de 14,15 e 17 polegadas. Hoje, o tamanho mnimo mais comum para monitores de 19 polegadas, no sendo raromonitores com telas de 20, 21, 23 ou at mais polegadas. Os Televisores mais comuns variam entre 20 e 50polegadas, sendo que telas de Plasma geralmente so aplicadas mais comumente nos modelos maiores.

    Tambm interessante notar que, atualmente, praticamente todos os monitores e televisores so do tipowidescreen. Isso indica que suas telas so mais largas, tornando-os uma excelente opo para a visualizaode filmes ou para a exibio de mais informaes na tela.

    Via de regra, um monitor pode ser considerado widescreen quando tem um aspect ratio superior a 4:3. Issoquer dizer que a proporo da tela uma unidade de medida maior na largura para cada trs unidades demedida na altura. Para efeitos comparativos, bastaria uma tela ter aspect ratio de 4:4 (ou 1:1) para serconsiderada quadrada. O monitor visto abaixo tem aspect ratio de 16:9, portanto, widescreen:

  • Monitor widescreen - Imagem por LG

    Vale frisar que se uma tela tem, por exemplo, tamanho de 19 polegadas e formato widescreen, isso nosignifica que o dispositivo , necessariamente, maior que um monitor de 19 "normal". O que acontece nastelas widescreen que, a grosso modo, suas laterais so mais afastadas, mas a distncia entre asextremidades superior e inferior no aumentam na mesma proporo.

    Em relao resoluo, monitores e televisores trabalham atualmente com taxas satisfatrias. Quandofalamos deste aspecto, estamos nos referindo ao conjunto de pixels que formam linhas horizontais e verticaisna tela. Vamos tomar como exemplo uma resoluo de 1600x900. Esse valor indica que h 1600 pixels nahorizontal e 900 pixels na vertical, como exemplifica a imagem:

    Tela com resoluo de 1600x900

  • Ainda sobre resoluo, voc pode encontrar termos como 720p e 1080p. Conforme explica este artigo sobreHDMI (hdmi.php), estas nomenclaturas indicam a quantidade de pixels suportada pelo dispositivo, alm douso de progressive scan ou interlaced scan. No progressive scan, todas as linhas de pixels da tela soatualizadas simultaneamente. Por sua vez, no modo interlaced scan, primeiro as linhas pares recebematualizao e, em seguida, as linhas mpares, ou seja, um esquema do tipo "linha sim, linha no". Em geral, omodo progressive scan oferece melhor qualidade de imagem.

    Assim sendo, a letra 'p' existente em 720p, 1080p e outras resolues indica que o modo usado progressivescan. Se for utilizado interlaced scan, a letra aplicada 'i' (por exemplo, 1080i). O nmero, por sua vez, indica aquantidade de linhas de pixels na vertical. Isso significa que a resoluo 1080p, por exemplo, conta com 1080linhas verticais e funciona com progressive scan. Eis algumas resolues comuns:

    480i = 640x480 pixels com interlaced scan;480p = 640x480 pixels com progressive scan;720i = 1280x720 pixels com interlaced scan;720p = 1280x720 pixels com progressive scan;1080i = 1920x1080 pixels com interlaced scan;1080p = 1920x1080 pixels com progressive scan.

    Voc j deve ter ouvido falar do termo Full HD (High Definition). Esta expresso, cuja interpretao seria algocomo "Alta Definio Mxima", indica que a tela trabalha na resoluo mxima, que de 1080p. Isso significaque o dispositivo ser capaz de executar em qualidade mxima vdeos - provenientes de um disco Blu-ray(blu-ray.php), por exemplo - preparados para este nvel de resoluo.

    Esto surgindo no mercado televisores mais sofisticados capazes de trabalhar com 4K, uma resoluo to altaque seu uso no raro em cinemas. Esta medida indica que o aparelho capaz de proporcionar imagens comat 4096x2160 pixels. Incrvel, no? Para se ter uma ideia do "poder" da resoluo de 4K, um vdeo de poucossegundos pode exigir vrios gigabytes de tamanho para aproveitar todo o seu potencial.

    Tambm possvel encontrar equipamentos que trabalham com as resolues de 2K (2048x1080 pixels) e 8K(7680x4320 pixels).

    Voc pode saber mais sobre resolues 1080p, 4K e afins aqui (resolucoes.php) mesmo no InfoWester.

    Contraste e brilhoO contraste outra caracterstica importante na escolha de monitores e televisores. Trata-se de uma medioda diferena de luminosidade entre o branco mais forte e o preto mais escuro. Quanto maior for esse valor,mais fiel ser a exibio das cores da imagem. Isso acontece porque esta taxa, quando em nmero maior,indica que a tela capaz de representar mais diferenas entre cores. Para o mnimo de fidelidade, recomendvel o uso de telas com contraste de pelo menos 500:1 ou, se o fabricante informar esta medidacomo sendo "contraste dinmico", de 10.000:1.

  • Em relao ao brilho, o ideal o uso de tela que tenham esta taxa em, pelo menos, 250 cd/m (candela pormetro quadrado).

    ngulo de visoA maneira mais fcil de visualizar o contedo exibido na tela estando bem frente dela. Mas, na sala deuma casa com vrias pessoas, por exemplo, algum sempre ficar em uma posio lateral em relao TV.Por isso, importante escolher um monitor ou um televisor com suporte a ngulos de viso mais"generosos".

    O ideal escolher um dispositivo que oferea ngulo de viso mximo o mais prximo possvel de 180 graus.Perceba que alguns fabricantes podem anunciar esta medida como sendo, por exemplo, 170H/150V. A letra'H' indica o ngulo na horizontal, enquanto que 'V' o faz considerando a vertical, isto , a visualizao a partirde tantos graus para cima e para baixo.

    ngulo de viso lateral

    OLED e AMOLEDAs tecnologias LCD e Plasma representam um marco para a indstria de telas, mas no esto sozinhas. Maisrecentemente, as tecnologias OLED (Organic Light Emitting Diode) e AMOLED (Active Matrix OLED)comearam a ter espao neste segmento.

    Antes de prosseguirmos, importante frisar que muitos aparelhos possuem telas LCD com retroiluminaoLED (enquanto outros o fazem com lmpadas especiais). Isso significa que o painel conta com um conjunto deLEDs responsvel por iluminar cada trecho do LCD. Com isso, o fabricante promove o dispositivo com sendoum "monitor LED" ou uma "TV LED", mas importante deixar claro que estes aparelhos no so OLED ouAMOLED.

  • Em tempo, LED (Light Emitting Diode) consiste, tal como o nome indica, em um diodo (material semicondutor)capaz de emitir luz quando energizado. Trata-se de um componente com ampla utilizao pela indstria porser barato e mais durvel. possvel encontr-lo em eletrnicos dos mais variados tipos, at mesmo emlanternas de carros.

    OLEDO OLED tem certa semelhana com o LED, mas difere em sua composio: trata-se de um material formadopor diodos orgnicos (isto , constitudos com carbono) que geram luz quando recebem carga eltrica. Estesdiodos podem ser bastante pequenos, permitindo que cada pixel da tela receba este material de forma a seriluminado individualmente.

    Como o OLED capaz de gerar luz, a tela no necessita de retroiluminao. Por causa disso, a indstria podecriar telas mais finas e que geram menos custos de fabricao, j que este processo tambm mais simples.A espessura de painis OLED to minscula que possvel at mesmo a fabricao de telas flexveis, j emteste em vrios fabricantes.

    As vantagens no terminam a: telas OLED tambm gastam menos energia; geram cores mais ntidas,inclusive de preto, j que no h camadas que possam diminuir a intensidade de iluminao; suportam maiorngulo de viso; e oferecem menos tempo de resposta.

    Por causa disso, telas OLED so utilizadas principalmente em dispositivos mveis, que necessitam de telasmais finas por causa do seu tamanho reduzido e tambm de menor consumo de energia, j que somente soconectados s tomadas para recarga de bateria.

    AMOLEDH uma variao do OLED chamada AMOLED. A principal diferena entre ambos que telas composta comesta ltima tecnologia so do tipo matriz ativa. uma situao semelhante existente no LCD: telas OLEDcom matriz passiva so orientadas com um esquema de transistores organizados em linhas e colunas; emtelas AMOLED, os transistores so aplicados considerando cada pixel.

    Para que isto seja possvel, as telas AMOLED, tal como o LCD, tambm utilizam uma camada de TFT, o quedeixa sua fabricao um pouco mais complexa. Mas, deste processo surgem vrias vantagens, como telascom tempo de resposta ainda menor e cores mais vivas.

  • Nokia N9: smartphone com tela AMOLED

    possvel encontrar mais variaes da tecnologia OLED. Uma delas, apresentada pela Samsung, chamadapela empresa de Super AMOLED. O seu desenvolvimento fruto da disputa de empresas pela fabricao datela mais fina: o AMOLED "comum" , essencialmente, composto por camadas com ctodo, material orgnicoe TFT inseridos entre lminas de vidro. No Super AMOLED, uma destas lminas eliminada, assim como oespao entre as camadas diminudo, permitindo a formao de uma tela mais fina.

    Telas Super AMOLED conseguem amenizar um problema do AMOLED, j que tambm possui menorquantidade de material refletivo: a dificuldade de visualizao da tela em situaes de exposio luz solar,problema que tambm ocorre com telas LCD e Plasma, mas geralmente com menor intensidade. Se levarmosem conta que telas OLED e AMOLED so aplicadas principalmente em dispositivos mveis, portanto, commais chances de serem expostas ao Sol, uma vantagem e tanto!

    Telas sensveis ao toqueTelas sensveis ao toque (touchscreen) existem h tempos, mas somente nos ltimos anos se popularizaram,especialmente com o surgimento de smartphones e tablets. A ideia muito simples: com o uso de umacaneta especial (stylus) ou com as pontas dos dedos, o usurio executa determinaes aes na tela por meiode toques.

    H vrias tecnologias para este tipo de aplicao, como as telas que utilizam sensores infravermelho ou ondasacsticas de superfcies. No entanto, as tecnologias mais comuns so as telas resistivas e capacitivas.

  • Telas resistivasTelas resistivas chegaram primeiro ao mercado e so utilizadas principalmente com stylus, embora tambmpossam ser acionadas com a ponta dos dedos. Seu funcionamento ocorre, essencialmente, da seguinteforma: a tela possui duas lminas bastante finas sobrepostas, havendo um espao bastante pequeno entreelas. Quando um toque realizado na tela, as duas lminas se tocam naquele ponto, causando uma mudanana corrente eltrica que passa por ali. Esta alterao identificada e suas coordenadas so repassadas para oaparelho em si, que executar a tarefa relacionada.

    Telas resistivas tm fabricao mais simples e componentes menos custosos, portanto, so mais baratas. Poroutro lado, apresentam desvantagens considerveis: para comear, suas lminas deixam a tela mais escura;alm disso, podem no funcionar muito bem com toque a partir da ponta dos dedos; por fim, aplicaes queexigem dois ou mais toques simultneos geralmente no funcionam da maneira esperada com este tipo detela.

    A tela inferior do Nintendo DS resistiva

    Telas capacitivasTelas capacitivas so mais sofisticadas e, consequentemente, mais caras, mas oferecem uma experinciamuito melhor ao usurio. o tipo de tela sensvel ao toque encontrado nas linhas iPhone e iPad da Apple, porexemplo.

    As telas capacitivas possuem uma lmina que recebe carga eltrica. Quando o usurio toca na tela, a cargaeltrica existente na ponta dos dedos causa uma alterao no campo eltrico presente ali. Com isso, odispositivo capaz de identificar os pontos que esto sendo tocados e executar a ao necessria.

  • iPad 2: tela capacitiva - Imagem por Apple

    Telas capacitivas so mais vantajosas: o usurio no precisa, necessariamente, exercer uma presso na tela,tal como ocorre nas telas resistivas, bastando o toque; possvel utilizar mltiplos toques simultneos; a telano possui camadas que a deixam consideravelmente mais escuras.

    Por outro lado, o usurio pode ter alguma dificuldade para usar a tela se estiver usando luvas, por exemplo.Alm disso, aplicaes que exigem uma stylus precisam que este dispositivo tenha em sua ponta algummaterial capaz de alterar o campo eltrico da tela.

    Telas 3DNo faz muito tempo que a, exemplo dos cinemas, a indstria comeou a apresentar telas capazes de gerarimagens 3D. Em poucas palavras, isso significa que uma pessoa capaz de visualizar determinado contedona tela com uma percepo de profundidade acentuada, fazendo-a ter a impresso de que a imagem em focoest, de fato, sua frente.

    Telas do tipo so mais sofisticadas e, consequentemente, mais caras. Boa parte delas exige a utilizao deculos especiais para a visualizao do contedo tridimensional, embora o mercado j conte com aparelhosque dispensam o uso destes dispositivos. Um exemplo console porttil de games Nintendo 3DS(http://www.infowester.com/blog/com-voces-o-nintendo-3ds/).

    Basicamente, o contedo 3D formado pela exibio simultnea de duas imagens iguais, mas deslocadasligeiramente na horizontal. Cada imagem captada de maneira individual por cada olho. Este processo todogera a percepo de profundidade. Perceba que, com isso, pessoas que possuem um dos olhoscomprometidos acabam no conseguido "juntar" (convergir) as imagens para visualizar o material comoestando em 3D.

  • Formando uma imagem 3D - Ilustrao por Panasonic

    Nos cinemas, os culos utilizados so do tipo passivo. O tipo de culos que mais se popularizou o que usauma lente na cor azul e a outra na cor vermelha. As lentes vermelhas conseguem "anular" os tons destamesma cor provenientes da imagem. A lente azul faz o mesmo com os seus tons. Este esquema conseguegerar uma sensao de profundidade.

    Todavia, mais comum encontrar nos cinemas culos do tipo polarizados. Estes possuem lentes que filtram apassagem de luz a partir de determinados ngulos. Este tipo de culos se tornou comum porque exibe ascores de maneira mais fiel.

    No caso de TVs 3D, mais comum o uso de culos ativos. Estes geralmente so formados por lentes quefazem uso da tecnologia LCD ou mesmo Plasma que ficam transparentes e opacos de acordo com o contedo3D exibido, de forma que o olho direito fique sem recepo das luzes quando imagens para o olho esquerdoso mostradas e vice-versa. Isso acontece de maneira extremamente rpida. Alm disso, os culos secomunicam com a TV por alguma tecnologia sem fio (geralmente, infravermelho ou Bluetooth(bluetooth.php)) para "saber" o momento de ativar ou desativar a passagem de luz para cada olho.

    culos 3D ativos - Imagem por Panasonic

    No caso de equipamentos que no exigem culos 3D, h vrios "truques" que podem ser empregados, noentanto, mais comum o uso de telas que possuem uma camada de lentes extremamente pequenas, ondeparte destas direciona a imagem para o olho esquerdo e, a outra, para o olho direito. Tais lentes sodispostas de maneira intercalada. O problema que o contedo 3D precisa ser disponibilizado de maneiracompatvel com este esquema para o efeito tridimensional funcionar.

  • Telas 3D podem ser oferecidas nas tecnologias abordadas aqui, sendo mais comum, no caso de televisores,em painis LCD e Plasma. Perceba que no qualquer equipamento do tipo que pode exibir imagenstridimensionais; necessrio que o dispositivo seja preparado para isso. Alm disso, o contedo - como umfilme - tambm precisa ser compatvel.

    Note que o crebro acaba tendo que trabalhar mais para conseguir focalizar e convergir as imagens, por isso,no raramente, uma pessoa pode se cansar mais rapidamente ao visualizar contedo 3D.

    Gorilla GlassA tecnologia Gorilla Glass um dos itens que diferenciaram o iPhone (http://www.apple.com.br/iphone) emseu lanamento. Tem tanta importncia para esta linha que a histria de seu uso foi inclusive contada nabiografia de Steve Jobs (http://www.infowester.com/blog/por-que-voce-deve-ler-a-biografia-de-steve-jobs/), jque o executivo esteve diretamente envolvido com a sua adoo.

    Jobs queria que a tela do iPhone utilizasse vidro, em vez de outro material transparente. O problema quevidro um componente que pode sofrer riscos ou quebras com relativa facilidade. Por conta disso, passou aprocurar por alguma tecnologia de vidro altamente resistente.

    No demorou para que Jobs encontrasse Wendell Weeks, que dirigia a empresa Corning Class(http://www.corninggorillaglass.com/). Jobs explicou que tipo de vidro procurava e, para a sua felicidade,Weeks revelou que sua empresa desenvolveu uma tecnologia em meados de 1960 que poderia atender suanecessidade.

    Wendell Weeks estava falando de um tipo de vidro feito com um processo qumico que o tornava bastanteresistente, portanto, com chances bem menores de ser quebrado ou riscado. O problema que este tipo dematerial no encontrou aplicao no mercado, fazendo a Corning Glass parar de produz-lo.

    Foi assim que o Gorilla Glass apareceu como um tecnologia nova. Jobs s teve o trabalho de convencer Weeksa fabricar os vidros para o iPhone. Apesar das incertezas do dirigente da Corning Class, o primeiro lote foientregue depois de seis meses, aproximadamente.

    Atualmente, possvel encontrar a tecnologia Gorilla Glass sendo empregada em smartphones, TVs, tablets eoutros dispositivos produzidos por diversos fabricantes.

    Como a tecnologia Gorilla Glass no encarece de maneira significativa os produtos, adquirir um aparelho quea utilize pode realmente valer a pena.

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    Veja preos de monitores ou TVs de: Plasma (http://clicklog-af.shopping.uol.com.br/?

    urlRedir=http%3A//shopping.uol.com.br/plasma.html&type=7&caf=2884992fb5b04c4d8aa11189a7e3c25d|34010|14389), LED

    (http://clicklog-af.shopping.uol.com.br/?

    urlRedir=http%3A//shopping.uol.com.br/tv.html%3Fq%3Dtv+led&type=7&caf=2884992fb5b04c4d8aa11189a7e3c25d|34010|14389)

    ou LCD (http://clicklog-af.shopping.uol.com.br/?

    urlRedir=http%3A//shopping.uol.com.br/tv.html%3Fq%3Dlcd&type=7&caf=2884992fb5b04c4d8aa11189a7e3c25d|34010|14389)

    (Via Shopping UOL)

    FinalizandoVoc viu ao longo do texto que a indstria tem se mostrado incansvel na busca por telas que possamoferecer excelente qualidade de imagem, menor consumo de energia e custos reduzidos de fabricao. Mas,apontar qual tecnologia a melhor depende das circunstncias.

    Por isso, independente do que voc estiver pensando em comprar, o ideal testar, se possvel. Em uma loja,voc pode comparar as imagens de televisores LCD ou Plasma com especificaes parecidas, por exemplo. Omesmo vale para smartphones ou tablets - teste a tela e observe se voc consegue utiliz-la sem dificuldade ese as imagens so satisfatrias para voc. Em compras pela internet, uma boa ideia pesquisar por opiniessobre o produto.

    Veja tambm as matrias relacionadas a este assunto:

    Placa de vdeo e GPU: principais caractersticas (placavideo.php);Tecnologia HDMI (High-Definition Multimedia Interface) (hdmi.php);Conectores de vdeo: VGA, DVI, S-Video e Component Video (conectoresvideo.php);O que Blu-ray? (blu-ray.php);Tecnologia Thunderbolt (thunderbolt.php).

    Escrito por Emerson Alecrim (https://plus.google.com/116535403859047600057) - Publicado em 23_09_2011 -Atualizado em 07_03_2014

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