Trabalho do Objeto

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Trabalho executado em sala de aula

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CAPTULO 11 AUTOR

Bruno Munari foi um artista e designer italiano, que contribuiu com fundamentos em muitos campos das artes visuais (pintura, escultura, cinema, design industrial, grfico) e tambm com outros tipos de arte (literatura, poesia, didtica).

1.1 PRMIOS E RECONHECIMENTOS Compasso d'Oro prmio da ADI (Associazione per il Disegno Industriale) (1954, 1955, 1979)

Medalha de Ouro da Triennale di Milano para o illeggibili Libri "livro" (1957)

Prmio Andersen como melhor autor infantil (1974)

Meno Honrosa daAcademia de Cincias de Nova York(1974)

Graphic prmio na Feira deBolonhapara a Infncia (1984)

Prmio de Design da Fundao Japo, pelo valor intenso humano de seu projeto (1985)

PrmioLegopor sua contribuio excepcional para o desenvolvimento da criatividade das crianas (1986)

Award da Accademia dei Lincei por seu trabalho grfico (1988)

Prmio Spiel Gut de Ulm (1971, 1973, 1987)

In architettura Honoris Causa da Universidade Genova (1989)

ADCi Milo Hall of Fame em Criatividade e Comunicao (1990)

Da Academia de Brera - Marconi prmio (1992)

Cavaliere di Gran Croce (1994)

Parceria Honrosa com aUniversidade de HarvardCAPTULO 22 LIVRO

2.1 RESENHADas coisas nascem coisas um livro de leitura complexa e grande abrangncia dentro do campo do projeto de design, o que, consequentemente, pode deixar a desejar em profundidade para alguns leitores. Quanto ao contedo, claramente dividido em partes, mas partes que naturalmente se conectam, gerando uma leitura dinmica, o que recorda o prprio ttulo do livro.

Inicialmente, apresenta um pouco de teoria do design atravs de uma metodologia de projeto bem funcionalista, apresenta o que um problema, como deve ser encarado e uma ficha de anlise bem abrangente. Outras coisas interessantes, como os diferentes tipos de desenhos e a funo de cada um deles, complementam essa parte. O autor compara um projeto de design a um processo de preparo de um prato na culinria. Segundo o prprio autor, o mtodo de projeto no mais do que uma srie de operaes necessrias, dispostas em ordem lgica, ditada pela experincia. (MUNARI, 1981).

Uma crtica em relao a primeira parte, sobre o captulo Em que setores se encontram problemas de design. Nele, aparentemente Munari tem a inteno de mostrar a grande abrangncia do design, mas, pelo contrrio, acabou gerando um documento datado, sendo que o prprio autor defende muito o conceito de atemporalidade no design. Com o passar do tempo, novos produtos, necessidades e tecnologias vo aparecendo e o fato de listar o que design uma tarefa muito complicada.Na segunda parte, o autor analisa muitos casos que formam a parte mais volumosa do livro. So casos realmente interessantes, de diversas reas do design e que servem at mesmo para que o prprio leitor questione os processos e as solues finais.

Entrando na terceira parte, reaproveitamento, percepo, binica, ergonomia, iluminao e moldes, so assuntos que aparecem em captulos (praticamente com estes mesmos nomes) trazendo informaes indispensveis aos leitores. Para os designers, estas so questes que envolvem conceitos, tcnicas e processos bsicos, importantes no processo de desenvolvimento de um projeto.

Por fim, nos deparamos com um captulo importante no qual Munari lembra da importncia de projetar para todos os sentidos, delegando assim, uma imensa responsabilidade ao designer. Ele apresenta uma imagem do chamado homem do futuro, deformado por projetos falhos, imagem nada agradvel e que encerra o livro num tom de forte crtica.

Como j era de se esperar, no se trata de uma obra pessoal. Publicado em 1981, momento subsequente ao perodo de sucesso internacional do design italiano, o livro carrega caractersticas de muitos designers deste pas naquela poca. Preza pela funcionalidade das coisas sem esquecer que funcionalidade pura no serve para seres humanos, pois no somos robs, alm de apresentar um senso crtico muito apurado que chega a passar para o campo da crtica social.

CONCLUSO

Aps a leitura de Das coisas nascem coisas, a ideia que permanece, alm do conhecimento do mtodo projetual, a de que o design busca uma forma correta de produzir objetos que respondam a funes necessrias. E que a criatividade utilizada para simplificar questes eliminando tudo o que no serve para a realizao dos objetivos como custos elevados, tempo de trabalho, tempo de montagem, acabamento e outras complicaes.BIBLIOGRAFIABRDEK, B. E. Design Histria, Teoria, e Prtica do Design de Produtos. So Paulo: Edgard Blucher, 2006

MUNARI, Bruno. Das coisas nascem as coisas. Traduo de Jos Manuel de Vasconcelos. Lisboa: Edies 70, 1981. 388 p.Ttulo original: Da cosa nasce cosa.