Trabalho Escrito - História Da Animação Rev Final - Cécile, Flávio L. e Patricia

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS ESCOLA DE ENGENHARIA CIVIL PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM GEOTECNIA, ESTRUTURAS E CONSTRUÇÃO CIVIL HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO CÉCILE GUIMARÃES ULHÔA FLÁVIO DE LIMA VIEIRA PATRÍCIA GUEDES GAMBALE GOIÂNIA 2015

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História da Animação

Transcript of Trabalho Escrito - História Da Animação Rev Final - Cécile, Flávio L. e Patricia

  • UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIS

    ESCOLA DE ENGENHARIA CIVIL

    PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM GEOTECNIA, ESTRUTURAS E CONSTRUO CIVIL

    HISTRIA DA ANIMAO

    CCILE GUIMARES ULHA

    FLVIO DE LIMA VIEIRA

    PATRCIA GUEDES GAMBALE

    GOINIA 2015

  • CCILE GUIMARES ULHA

    FLVIO DE LIMA VIEIRA

    PATRCIA GUEDES GAMBALE

    HISTRIA DA ANIMAO

    Trabalho apresentado ao Programa de Ps-Graduao em

    Geotecnia, Estrutura e Construo Civil da Universidade

    Federal de Gois para concluso da disciplina de Metodologia

    da Pesquisa.

    Nome de Concentrao: Construo Civil

    Professor: Marcus Andr Siqueira Campos

    GOINIA

    2015

  • CCILE GUIMARES ULHA

    FLVIO DE LIMA VIEIRA

    PATRCIA GUEDES GAMBALE

    HISTRIA DA ANIMAO

    Trabalho apresentado ao Programa de Ps-Graduao em

    Geotecnia, Estrutura e Construo Civil da Universidade

    Federal de Gois para concluso da disciplina de Metodologia

    da Pesquisa.

    Aprovada em ____ /____ / ____.

    ___________________________________________________________________________

    Prof. Dr. Marcus Andr Siqueira Campos (Professor)

    Universidade Federal de Gois

  • RESUMO

    Nos ltimos anos, o entretenimento de crianas e adultos do mundo inteiro tem sido garantido

    pelas variedades de estilos e de inmeras tcnicas criadas para os filmes de animao. Ao

    longo das dcadas, o intenso desenvolvimento da tecnologia permitiu descobertas e inovaes

    nos mecanismos de criao das animaes que passou a ser um dos entretenimentos

    preferidos no apenas das crianas como tambm dos adultos. Neste trabalho sero

    apresentadas todas as relevantes etapas de criao da histria da animao percorridas nos

    ltimos anos, at o surgimento de uma dos grandes responsveis pela produo de animaes

    no mundo, a Pixar Animation Studios, empresa de animao digital norte-americana

    pertencente The Walt Disney Company. O objetivo apresentar o famoso estdio da

    luminria saltitante, como conhecido, destacando sua origem, sua histria de parceria com a

    Disney e as animaes de destaque.

    Palavras-chaves: Animaes. Tecnologia. Pixar.

  • LISTA DE FIGURAS

    Figura 2.1 - Projeo de imagens com a lanterna mgica ........................................................ 8

    Figura 2.2 - Lanterna mgica.................................................................................................. 8

    Figura 2.3 - Taumatrpico ...................................................................................................... 8

    Figura 2.4 - Fenacistoscpio................................................................................................... 9

    Figura 2.5 - Zootropo ............................................................................................................. 9

    Figura 2.6 - Praxinoscope ..................................................................................................... 10

    Figura 2.7 - Flip Book .......................................................................................................... 11

    Figura 2.8 - Fantasmagorie .................................................................................................. 11

  • SUMRIO

    CAPTULO 1 - INTRODUO ......................................................................................... 6

    CAPTULO 2 - HISTRIA DA ANIMAO NO MUNDO............................................. 7

    2.1 EVOLUO .......................................................................................................... 7

    2.1.1. A Lanterna Mgica ......................................................................................... 7

    2.1.2. O taumatrpio ................................................................................................. 8

    2.1.3. O Fenacistoscpio ........................................................................................... 9

    2.1.4. O Zootropo ...................................................................................................... 9

    2.1.5. O Praxinoscope ............................................................................................. 10

    2.1.6. Flip Book ....................................................................................................... 10

    2.1.7. Fantasmagorie ............................................................................................... 11

    2.1.8. Tcnica de desenhos animados ..................................................................... 11

    2.1.9. Walt Disney ................................................................................................... 12

    2.2 HISTRIA DA PIXAR ........................................................................................ 12

    2.2.1 Origem........................................................................................................... 12

    2.2.2 Parceria com a Disney .................................................................................. 13

    2.2.3 Filmes ............................................................................................................ 14

    2.2.3.1. Toy Story..................................................................................................... 14

    2.2.3.2. Cars ............................................................................................................ 14

    2.2.3.3. Outros ......................................................................................................... 14

    CAPTULO 3 CONSIDERAES FINAIS .................................................................. 15

    BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................... 16

  • Histria da Animao 6

    C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

    CAPTULO 1

    INTRODUO

    A retrospectiva da infncia de grande parte da populao no mundo, sem dvida, preenchida

    com muitas lembranas e momentos especiais nas salas de cinema ou, nas prprias casas,

    assistindo a filmes de animao. Mas o incrvel que esses momentos no permaneceram na

    infncia, pois se estendem at a fase adulta uma vez que boa parte dos filmes de animao

    atuais tem agradado e conquistado cada vez mais o pblico adulto.

    Nos tempos primrdios, h mais de 35000 anos, a arte da animao j se criava com a Arte

    Rupestre, caracterizada pelos desenhos pintados em cavernas pelo o homem primitivo, que

    representavam o cotidiano e a vida da poca.

    Os egpcios, em 1600 a.C, registravam nas colunas e murais dos templos, desenhos que

    indicavam noo de movimentos e contavam histrias de todos os momentos do dia-a-dia

    assim como os antigos Gregos, que decoravam objetos com figuras que tambm apresentavam

    a sensao de movimento.

    Ao longo dos anos, com as inovaes e as inmeras tecnologias que o mundo moderno

    oferece, os filmes de animao atingiram um nvel de criao e entretenimento incrvel,

    capazes de surpreender a cada dia pela a criatividade e as inspiraes das histrias, das

    imagens, iluminao, fotografias, brilho, cores e trilha sonora.

    por isso que desde os primrdios at os tempos modernos, muitas descobertas foram feitas e

    muitas etapas foram concludas at a criao e elaborao dos filmes de animao atuais.

  • Histria da Animao 7

    C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

    CAPTULO 2

    HISTRIA DA ANIMAO NO MUNDO

    2.1 EVOLUO

    2.1.1. A Lanterna Mgica

    No ano de 1659, o astrnomo holands Christiaan Huygens fez a primeira descrio da

    lanterna mgica, o antecessor dos aparelhos de projeo modernos. Este aparelho composto

    por uma fonte luminosa, que nas primeiras lanternas era uma simples vela ou um candeeiro a

    petrleo, um refletor ou um condensador. Foi o primeiro aparelho destinado a projees

    coletivas sendo constitudo por uma cmera escura com jogo de lentes. O mesmo funcionava

    com a utilizao de uma fonte luminosa pela a qual passava a luz de uma lmpada de azeite

    incorporada e atravessava uma placa de vidro pintada com desenhos projetados de um leno

    como ilustrado nas figuras 2.1 e 2.2. A ideia de movimento ocorria por meio da manipulao

    dos vidros mecanicamente.

    A lanterna mgica foi um sucesso em todos os meios sociais e era utilizada tanto para

    espetculos de rua, quanto para passatempos nos sales aristocrticos e a popularidade do

    aparelho levou ao aparecimento, em muitos pases da Europa, ao ofcio de Lanternista

    ambulante. Os lanternistas no eram pessoas muito honestas e utilizavam a lanterna mgica

    para enganar ingnuos, levando os a acreditar que as vises projetadas pela a Lanterna fossem

    bruxaria.

    No final do Sculo XVIII um novo espetculo de Lanterna Mgica, denominado

    Fantasmagoria, se destacou em Paris devido aos especiais efeitos acsticos, luminosos e

    pirotcnicos refletidos pela nova lanterna mgica, chamada Fantascpio. Essa lanterna foi

    criada pelo fsico belga tienne-Gaspard Robert e era montada em um suporte mvel que

    permitia aproxim-la e afast-la ao longo das projees com o objetivo de alcanar todos os

    efeitos especiais. Durante a apresentao, a mesma era instalada fora da vista do pblico por

    trs de uma fina tela branca diante da qual o pblico se acomodava para assistir aos

    espetculos. O nome Fantasmagoria se deve ao fato de que as imagens projetadas sobre o

    pano transparente e em um ambiente escuro, surgiam do outro lado como aparies

    sobrenaturais, fantasmagricas.

  • Histria da Animao 8

    C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

    Figura 2.1 - Projeo de imagens com a lanterna Figura 2.2 Lanterna mgica

    2.1.2. O taumatrpio

    Em 1824, Peter Mark Roget apresentou um trabalho para a Royal Society of London, que

    inspirou a criao do primeiro brinquedo desenvolvido para a arte de animao, o

    taumatrpio. O trabalho consistia em apresentar os fenmenos da persistncia da viso, que

    explica a forma como visualizamos os movimentos e descreve como os objetos parecem estar

    se movendo, se houver uma interrupo entre a exibio de cada imagem.

    Logo, em 1826, John Ayrton Paris cria o taumatrpio que representou o primeiro passo para o

    desenvolvimento das tcnicas de animao utilizadas no cinema. O objeto era composto por

    um disco de papel com dois furos e dois desenhos (em lados opostos) que eram presos a dois

    pedaos de cordas e, quando as mesmas eram torcidas rapidamente entre os dedos, as imagens

    dos dois lados pareciam se combinar devido aos princpios da persistncia da viso. Ento, se,

    por exemplo, fosse desenhada em um lado do disco uma gaiola e no outro um passarinho, ao

    girar a corda, as duas imagens se fundiam dando a impresso de que o pssaro estava dentro

    da gaiola, de acordo com a figura 2.3.

    Figura 2.3 - Taumatrpio

  • Histria da Animao 9

    C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

    2.1.3. O Fenacistoscpio

    Em 1832, na Blgica, o Fenacistoscpio foi inventado pelo o cientista Joseph Antoine

    Ferdinand Plateau e o objeto consistia em dois discos de papel ligados um ao outro por meio

    de uma haste fixada em um orifcio no centro de cada disco, como mostra a figura 2.4. Em um

    dos discos havia uma sequncia de imagens pintadas em torno do eixo enquanto o outro

    possuia frestas na mesma disposio para que, ao serem girados, o espectador pudesse

    visualizar as imagens do primeiro disco em movimento atravs das frestas do segundo.

    Figura 2.4 - Fenacistoscpio

    2.1.4. O Zootropo

    A mquina chamada zootropo, apresentada na figura 2.5, foi criada em 1834 por William

    George Horner e composta por um tambor circular com pequenas fendas recortadas, atravs

    das quais o espectador observa os desenhos apresentados em tiras. Logo, ao o zootropo ser

    girado, o tambor cria uma iluso de movimento aparente.

    Assim como o taumatrpio, o zootropo se tornou muito popular entre as crianas e era

    vendido como brinquedo. A idia desse objeto era estabelecer uma cultura de iluso do

    movimento nas pessoas, criada por dispositivos cinetfico-tecnolgicos para que, cinquenta

    anos mais tarde, com a consolidao do cinema, essa cultura j estivesse estabelecida.

    Figura 2.5 - Zootropo

  • Histria da Animao 10

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    2.1.5. O Praxinoscope

    O Praxinoscope, apresentado na figura 2.6, foi criado em 1877, pelo o inventor francs mile

    Reynaud com o objetivo de aperfeioar o zootropo. Dessa forma, no praxinoscope as

    pequenas fendas recortadas foram substitudas por um crculo interno de espelhos permitindo

    que quando uma pessoa os olhasse, visualizasse uma rpida sucesso de imagens que causam

    a sensao de movimento. Alm disso, se comparado com o zootropo, o praxinoscope

    garantiu a visualizao de uma imagem mais clara e menos distorcida.

    Figura 2.6 - Praxinoscope

    2.1.6. Flip Book

    O Flip Book desde a sua criao foi consolidado como o mtodo mais simples e popular de

    animao. Ele consiste em um conjunto de imagens, como ilustrado na figura 2.7, organizadas

    seqencialmente, em geral no formato de um livreto ou de um bloco de folhas desenhadas. Ao

    ser folheado como se estivssemos segurando um livro com uma mo e fssemos passando as

    folhas rapidamente, ocorre a impresso de movimento, criando uma seqncia animada sem a

    ajuda de uma mquina.

    Apesar dos avanos da tecnologia e com o surgimento de muitos mtodos que facilitam o

    desenvolvimento e a criao das animaes, antes de se testar o trabalho em um vdeo, o flip

    book o mtodo tradicional ainda utilizado por muitos animadores. Esse mtodo auxilia na

    correo de possveis erros de desenho, sendo que eles so elaborados em sequncia e, a

    tlima folha representa o incio da animao.

  • Histria da Animao 11

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    Figura 2.7 - Flip Book

    2.1.7. Fantasmagorie

    O desenhista e animador francs mile Cohl foi considerado o inventor do desenho animado

    cinematogrfico e foi o responsvel pela a criao do Fantasmagorie, que pode ser visto na

    figura 2.8 e primeiro desenho animado da histria visualizado por um projetor de cinema

    moderno.

    O filme foi lanado em 17 de Agosto de 1908 e ele apresentava um boneco que ao se

    deslocar, encontrava todos os tipos de objetos, como uma garrafa de vinho que se

    transformava em uma flor. Alm disso, durante a projeo do filme ao pblico, havia sees

    de ao ao vivo onde as mos do animador entravam em cena e, o personagem principal era

    desenhado pela mo do artista na cmera, sendo eles um palhao e um cavalheiro.

    Figura 2.8 - Fantasmagorie

    2.1.8. Tcnica de desenhos animados

    O pioneiro na tcnica de desenhos animados foi Zenas Winsor McCay, cartunista e animador

    norte-americano. Esse artista foi o responsvel por estabelecer um padro de tcnicas de

    desenhos que serviu de base, anos mais tarde, para o Walt Disney.

  • Histria da Animao 12

    C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

    No ano de 1911, McCay lana Little Nemo, sua primeira animao, mas foi em 1914 que o

    artista estreou uma animao que foi considerada um marco na histria da animao, Gertie

    the Dinosaur. Esse lanamento de sucesso se destacou principalmente porque McCay

    participou ao vivo, juntamente com a animao, durante a apresentao da mesma ao pblico

    e, dessa forma, incorporou realidade ao desenho.

    2.1.9. Walt Disney

    O Walt Disney, cofundador da The Walt Disney Company, conhecida popularmente como

    Disney, foi um produtor cinematogrfico, cineasta, diretor, roteirista, dublador, animador,

    empreendedor e filantropo responsvel pela a criao de uma das maiores empresas de mda e

    entretenimento do mundo. A Disney pioneira na indstria de animao e se destacou

    principalmente pelos seus estdios de cinema, o Walt Disney Studios.

    Entre os anos de 1920 e 1930 o Walt Disney tornou-se conhecido pela a criao dos

    personagens Mickey e Pato Donald que representaram um momento de grande sucesso

    profissional e financeiro do produtor. Em 1928 foi lanado o curta-metragem em preto e

    branco, Steamboat Willie, que foi considerado um marco, por ter sido o primeiro desenho de

    animao com som e msica da histria estrelado por Mickey Mouse.

    Logo, com o objetivo de expandir as fronteiras da animao, Walt Disney estreou em 1937 a

    sua primeira produo de animao de longa-metragem, a Branca de Neve e os Sete Anes

    que tornou-se poca o filme de maior bilheteria. Aps essa estria, o estdio continuou

    lanando curtas e longas metragens de animao que influenciaram e incentivaram ao longo

    dos anos at os dias atuais, outros produtores e empresas a desenvolverem novas e

    surpeendentes animaes.

    2.2 HISTRIA DA PIXAR

    2.2.1 Origem

    A companhia iniciou com uma diviso da Lucasfilm, a Graphics Group, e em 1986, ela foi

    comprada por Steve Jobs (cofundador da Apple Inc.), sendo rebatizada com o nome Pixar.

    Esse nome uma combinao da palavra pixels e da palavra art o que traduz o objetivo da

    animao, fazer arte atravs de pixels. Pixel em portugus significa elemento de imagem, ou

  • Histria da Animao 13

    C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

    seja, o menor ponto que forma uma imagem digital e o conjunto de milhares de pixels

    formam a imagem inteira.

    Em 1991, aps uma crise financeira, Steve Jobs resolveu vender a companhia e fez um

    contrato com a Disney para produzir trs longas animados. O primeiro filme lanado e o

    primeiro da histria totalmente feito por computao grfica foi Toy Story lanado em 1995

    por John Alan Lasseter Jr, chefe de criao da Pixar, Walt Disney Animation Studios e Disney

    Toon Studios. Ele foi o responsvel por liderar as primeiras tentativas de animao por

    computador, sendo tambm o criador de Carros que, juntamente com Toy Story, representa as

    maiores franquias da Pixar.

    Atualmente, a Pixar Animation Studios uma empresa de animao digital norte-americana,

    especializada em alta tecnologia de computao grfica pertencente a The Walt Disney

    Company, e vencedora de diversos Oscar's.

    2.2.2 Parceria com a Disney

    Os principais filmes da Pixar produzidos at hoje foram feitos em colaborao com a Walt

    Disney Pictures. Aps o lanamento de Toy Story em 1995, a Pixar e a Walt Disney Pictures

    assinaram um contrato de 10 anos na quais ambas dividiam os custos de produo e lucros

    sendo que a Disney recebia os direitos dos filmes. Esse acordo foi muito lucrativo para as

    duas empresas sendo que os filmes da Pixar foram se tornando muito mais bem sucedidos que

    os filmes de animao da prpria Disney. Mas, devido a problemas pessoais e profissionais, a

    parceria no durou muito tempo e o filme Cars foi lanado como o ltimo da unio das duas

    empresas.

    No ano de 2004, as duas companhias tentaram um novo entendimento, mas, para o novo

    acordo, a Pixar recusou qualquer proposta e sua nica condio era pagar Disney uma taxa

    de distribuio sem diviso de lucros ou direito de propriedade. Como a mesma retm os

    direitos dos primeiros filmes e poderia fazer seqncias para eles, ela iniciou a produo de

    Toy Story 3, sem o envolvimento da Pixar. No entanto, dois anos depois, as duas empresas

    estabeleceram um acordo e a Disney comprou a Pixar em 2006, permitindo com que Jobs se

    tornasse o maior acionista individual da primeira.

  • Histria da Animao 14

    C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

    2.2.3 Filmes

    2.2.3.1. Toy Story

    O filme Toy Story, dos estdios Pixar, ficou conhecido por ser o primeiro longa-metragem da

    histria feito totalmente com computao grfica e em 1995, quando foi lanado, atingiu a

    melhor bilheteria sendo seguido por Toy Story 2 em 1999 e Toy Story 3 em 2010. Com o

    sucesso dos trs filmes da franquia, para o ano de 2017, foi confirmado o 4 filme.

    2.2.3.2. Cars

    O filme Cars, lanado em 2006, foi tambm produzido pela Pixar Animation Studio e

    distribudo pela Walt Disney Pictures e representou um dos primeiros filmes de computao

    grfica aps o lanamento de Toy Story. Esse filme foi dirigido por John Lasseter, mesmo

    produtor de Toy Story, sendo tambm sucesso de bilheteria da poca. No ano de 2011, a Pixar

    lana como sequncia, o filme Cars 2 e, mais uma vez surpreende com uma animao

    sofisticada e com um roteiro engenhoso.

    2.2.3.3. Outros

    Apesar de Toy Story e Cars representarem os filmes de maior sucesso da Pixar, os demais

    longos filmes de animao j lanados de muito sucesso foram: A Vida de Inseto (1998),

    Monstros S.A. (2001), Procurando Nemo (2003), Os Incrveis (2004), Ratatouille (2007),

    Wall-E (2008) e Up (2009).

  • Histria da Animao 15

    C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

    CAPTULO 3

    CONSIDERAES FINAIS

    A animao expressa muito bem evoluo da comunicao apresentando cada vez mais

    recursos para possibilitar a mistura do real com o mundo ilusrio, possibilitando alcanar cada

    vez maiores pblicos e faixas de idade.

    Esse entretenimento tambm uma forma de expresso do comportamento da sociedade

    quando expressa na tela os valores da sociedade e seus sonhos. Tambm pode compor na

    economia juntamente com o turismo de entretenimento uma amostra de mercado a ser

    explorado e expandido.

    Como proposta de futuros estudos poderia ser realizada anlises da evoluo desta tecnologia

    no Brasil e os benefcios do incentivo econmico para esta rea.

  • Histria da Animao 16

    C.Ulha; F.Vieira; P.Gambale

    BIBLIOGRAFIA

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    http://translate.google.com.br/translate?hl=pt

    BR&sl=es&u=http://dibujoanimado.blogspot.com/&prev=search, acesso em 12/05/2015.

    EVANDRO. Cronologia da Animao: 1824 1879. Disponvel em:

    https://desenhopedia.wordpress.com/cronologia/cronologia-da-animacao-1824-a-1879/, acesso em 12/05/2015.

    RAMOS, M. Fenaquistoscpio. Disponvel em: http://www.invivo.fiocruz.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=868&sid=7, acesso em 11/05/2015.

    SOUZA, B. De onde veio a animao. Disponvel em: http://www.animamundi.com.br/de-onde-veio-a-animacao/, acesso em 11/05/2015.

    VITRAL, R. A teoria Pixar: todos so um s. Disponvel em: http://www.oesquema.com.br/vitralizado/2013/07/15/a-teoria-pixar-todos-os-filmes-da-pixar-sao-um-so/, acesso em 14/05/2015.

    WIKIPEDIA. Animao. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o, acesso em 10/05/2015.

    WIKIPEDIA. Histria da Animao. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_anima%C3%A7%C3%A3o, acesso em 11/05/2015.

    WIKIPEDIA. Lanterna Mgica. Disponvel em:

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Lanterna_m%C3%A1gica, acesso em 09/05/2015.

    WIKIPEDIA. Pixar. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixar, acesso em 14/05/2015.

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    WIKIPEDIA. Zootropo. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Zootropo, acesso em 09/05/2015.