Tutorial de Modelação com imagens de referência

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Modelação de objecto com recurso a imagens de referência parte 1 Tutorial de Modelação em 3ds MAX costapedro.com

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Modelação de objecto com recurso a imagens de referência parte 1

Tutorial de Modelação em 3ds MAX

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Introdução

Neste breve tutorial irão ser explicados os passos básicos para a utilização de imagens de referência para modelação.

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Conteúdos:

Criação de planos de apoio

Atribuição de Materiais aos planos

Modelação

Material de transparência variável

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CRIAÇÃO DOS PLANOS

Definição de Unidades Criação de planos Alinhamento dos planos

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Criação dos planos

• Menu Customize - Units setup - Colocar as unidades em Milímetros

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Criação dos planos

• Ir à aba Create do painel de Controlo e selecionar - Standard Primitives

• Escolher Plane - criar o plano na vista de topo ou em perspectiva.

• Após criação do plano colocar as dimensões correspondentes em Length e Width

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Criação dos planos

• Ir para a vista lateral esquerda (pressionando a tecla L).

• Criar um plano vertical com

os dimensões indicadas (altura em Length e comprimento em Width)

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Criação dos planos

• Ir para a vista de frente (tecla F)

• Criar um terceiro plano com as dimensões indicadas

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Criação dos planos

• Na vista em perspectiva selecionar o plano (1) pressionar o botão Align (2) e clicar no plano horizontal (3)

• Na janela de alinhamento definir as definições conforme a imagem e fazer OK.

• NOTA: Nesta operação o plano só será alinhado em X e em Y

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Criação dos planos

Agora alinhamos na vertical: • Repetir o alinhamento com

a mesma selecção, na mesma ordem.

• Os planos são alinhados apenas no sentido do eixo Z. Fazer OK

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Criação dos planos

• Aproveitar a definição de alinhamento em Z para alinhar o outro plano vertical, conforme a figura.

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Criação dos planos

• Alinhar agora o plano em X e Y, conforme indicado.

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ATRIBUIÇÃO DA IMAGEM AOS PLANOS

Criação de materiais Inserção de imagem no material Ajuste da imagem Atribuição do material ao objeto

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Atribuição de Materiais aos planos

• Abrir o menu dos materiais (pressione a tecla M).

• No menu de Materiais use um material Standard e pressione no quadrado à frente de Diffuse para ter acesso aos mapas.

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Atribuição de Materiais aos planos

• Seleccione no painel de Maps o tipo Bitmap com um duplo clique.

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Atribuição de Materiais aos planos

• Na janela que se abre selecione a imagem Lateral do objeto.

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Atribuição de Materiais aos planos

• Seleccione o plano vertical (1); Pressione 'Assign Material' (2);

• Pressione 'Show shaded...' (3) para ver o material aplicado no plano.

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Atribuição de Materiais aos planos

• Escolha o Slot de material seguinte e repita a operação para o outro plano vertical

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Atribuição de Materiais aos planos

• Para o terceiro Slot faça a mesma operação.

• Como o mapa da vista de cima não fica bem posicionado, terá de rodar no eixo W 90 graus.

NOTA: As coordenadas dos mapas expressam-se em termos de UVW em vez de xyz

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Atribuição de Materiais aos planos

• No painel de controlo escolha a aba Display

• Selecione um dos planos

• Retire primeiro a opção 'Show frozen in Gray' (1) e de seguida congele o plano (2) para que não possa mover ou apagar estes planos de referência

• Repita a operação para cada um dos planos.

NOTA: Também se pode alterar esta opção nas Propriedades (acessível no menu de contexto quando se clica no objeto com o botão direito).

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Modelação

Criação de Primitiva (box) Controlo de transparência Edição Poligonal Edição de sub-objetos: Pontos

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Modelação

• Crie um paralelepípedo com as dimensões aproximadas da imagem

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Modelação

• Pressione ALT+X para ver o objeto à transparência e facilitar a modelação.

• Sempre que quiser voltar a ver o objeto opaco volte a pressionar ALT+X. Ajuste o número de segmentos da Box ao objeto a modelar.

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Modelação

• Aplique o modificador 'Edit Poly'. Este irá permitir modelar os sub-objetos do sólido: vértices, arestas, faces e elementos.

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Modelação

• Vá para a vista Esquerda (pressione L e de seguida em Z para ampliar a toda a janela). Selecione a ferramneta Move (1) e active os Pontos / Vertex (2).

• Selecione os vértices a mover com uma janela de selecão (!! Este procedimento é importante!!).

• Mova os pontos de acordo com a geometria.

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Material de transparência variável

Criação de Material Modificação de propriedades pela timeline

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Material de transparência variável

• Para poder controlar a transparência do objeto a modelar, crie mais um material (M).

• Selecione o Slot seguinte e pressione no botão Auto Key.

A Janela de trabalho fica com uma moldura vermelha, bem como a timeline, indicando que as alterações de estado serão gravadas na linha de tempo no respectivo frame.

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Material de transparência variável

• Arraste o cursor dos frames para 100 (1).

• Na caixa do material coloque o seletor de opacidade em 0.

• Desligue o botão 'Auto Key'.

• Faça Assign do Material à Box entretanto transformada.

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Material de transparência variável

• Para ver o efeito deste novo material terá de desligar a opção 'See-Through'(2) na aba Display (1).

• Verifique agora como a opacidade varia conforme move o cursor ao longo da timeline.

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Continuação da Modelação

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Modelação

• Com a ferramenta Move continue a ajustar os pontos de acordo com a geometria. Selecione sempre os pontos com uma janela de seleção.

• Ajuste também os pontos interiores. (Para esta tarefa ajuste o nível de transparência do material através da timeline)

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Modelação

• Ajuste os pontos da mesma forma na vista de cima, usando como referência a fotografia.

NOTA: Lembre-se que a fotografia pode ter alguma distorção e que eventualmente poderá ter que fazer algumas compensações.

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Modelação

• Aplique o modificador Turbosmoth (No Painel de controlo: Modify - Modifier List)

• No parâmetro Iteractions coloque o valor 2

Este modificador insere mais polígonos, criando uma geometria mais suave

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Modelação

• Aplique o Modificador FFD 3x3x3. Este modificador vai auxiliar na modelação das curvaturas.

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Modelação

• Edite os Control Points: mova-os com a ferramenta Move, também na vista Frontal

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Modelação

• Ajuste de forma simétrica

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Modelação

• Mova os Control Points também na vista de cima, ajustando à imagem.

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Modelação

• Repita para a vista lateral:

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Modelação de objecto com recurso a imagens de referência FIM da PARTE 1

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