Tutorial Liquidificador Mondial · 2014. 3. 30. · Tutorial Liquidificador Mondial Leandro Laitano...

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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA CURSO DE DESIGN Tutorial Liquidificador Mondial Leandro Laitano Lionello Computação Gráfica I (ARQ03071) Prof. Eduardo Cardoso 2012/1

Transcript of Tutorial Liquidificador Mondial · 2014. 3. 30. · Tutorial Liquidificador Mondial Leandro Laitano...

  • UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL

    FACULDADE DE ARQUITETURA

    DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA

    CURSO DE DESIGN

    Tutorial Liquidificador Mondial

    Leandro Laitano Lionello

    Computação Gráfica I (ARQ03071)

    Prof. Eduardo Cardoso

    2012/1

  • 1. Crie um novo arquivo, e na janela Startup Template, selecione a opção Large Objects –

    Milimeters.

    2. Clique com o botão direito na palavra Front (da vista frontal), vá em Background Bitmap e

    clique em place.

    3. Pegue na pasta a imagem liquidificador.jpg e coloque na vista começando em 0,0 e com

    qualquer tamanho.

    4. Faça uma linha com a Polyline, na vertical, passando exatamente no meio do liquidificador.

    Isso servirá como parâmetro de onde se encontra o meio do objeto.

    BASE

    Primeiramente, faremos a base do liquidificador, local onde o “copo” é encaixado.

    1. Clique duas vezes na palavra Front para visualizar essa vista em maior tamanho.

    2. Com o comando Polyline, traçar uma reta referente a espessura do liquidificador.

    3. Utilizando o comando Control Point Curve > Curve: Interpolate Points e, com a opção

    End ligada, desenhar uma linha, acompanhando a base do liquidificador. Conforme a

    imagem a seguir:

  • 4. Selecione a linha que acabamos de fazer, escreva Mirror na barra de comandos e dê enter.

    O programa irá lhe pedir o início do espelho. Clique em algum ponto da linha vertical

    localizada no meio da imagem do objeto e, será pedido o final do espelho. Clique em

    qualquer outro ponto da mesma linha vertical. Isso criará toda a linha base do liquidificador.

    Em seguida, dar o comando Join para unir essas duas linhas.

    5. Agora, utilizando o comando Copy, copiar a linha que acabamos de unir, colocando-a na

    mesma posição da original.

    6. Sair da vista Front, clicando duas vezes, e ir para a vista Top. Pegar a linha que acabamos de

    copiar e rotacioná-la com o comando Rotate, em 90°, sobre o mesmo eixo e com o

    comando Ortho ligado. O resultado alcançado deverá ser como o da imagem a seguir:

  • 7. Na vista Perspective, pegue o comando Circle, ele pedirá o centro dessa circunferência. O

    centro da circunferência será no ponto de intercessão entre a linha vertical e a linha

    horizontal (referente a linha feita sendo a espessura da base do liquidificador). Logo após, é

    pedido o raio dessa circunferência. Na barra de comandos Osnap, selecione a opção End, o

    raio será do centro da circunferência até o End point de uma das linhas traçadas

    anteriormente.

  • 8. Digite o comando Patch na barra de comandos. Selecione as duas linhas feitas

    anteriormente, que servem de base para o liquidificador e que formam um ângulo de 90°

    entre si, e a circunferência que acabamos de traçar. De enter. Abrirá a janela Patch Surface

    Options, verifique se a opção Automatic Trim está selecionada e confirme. Isso fechara

    parte de baixo do liquidificador.

    9. Volte para a vista Front, com o comando Control Point Curve > Curve: Interpolate

    Points trace uma linha contornando o lado do liquidificador, até o término da sua base.

    10. Faça uma linha reta na horizontal, partindo exatamente no término da linha traçada

    anteriormente. Essa linha será referente ao final da base do liquidificador.

    11. Novamente, na vista Perspective, use o comando Circle para projetar uma circunferência de

    centro na intersecção da linha horizontal, traçada anteriormente, e a linha vertical, até o final

    da linha desenhada no item 9, como sendo a lateral da base.

  • 12. Digite o comando Sweep 2 Rails na barra de comandos. Selecione a circunferência inferior,

    usada para projetar a parte de baixo liquidificador. Depois selecione a circunferência que

    acabamos de desenhar e, por último, a linha traçada na lateral da base. Veja na imagem a

    seguir como deverá ficar.

    13. Agora vamos fazer a saliência localizada na base do liquidificador. Vá para a vista Front,

    faça uma linha com o Control Point Curve > Curve: Interpolate Points, as pontas da

    linha devem ultrapassar o limite da base do liquidificador. Conforme a imagem abaixo:

  • 14. Iremos cortar o sólido, que é a base do liquidificador, com essa linha que acabamos de

    desenhar. Volte para a vista Perspective e vá em Surface > Extrude Curve > Straight

    selecione a linha que acabamos de traçar. Projete essa linha até ela cortar toda a extensão do

    sólido. Como a linha foi desenhada mo meio do sólido a extrusão só acontece para um dos

    lados, então repita a extrusão para o outro lado, dessa forma, cortando toda a superfície da

    base do liquidificador. Com o comando Join, una as duas metades extrudadas.

    15. Digite Copy na barra de comandos, selecione a a superfície que acabamos de criar e aperte

    enter. Ele pede um ponto de referência para a cópia, selecione qualquer ponto localizado no

    meio da superfície criada pela extrusão e puxe a seta para cima, digite o valor 0.55 e aperte

    enter. Pronto, duas superfícies foram criadas, atravessando toda a base do liquidificador.

    16. Digite o comando Trim na barra de comandos. Selecione as duas superfícies que acabaram

    de ser criadas. Dê enter quando feito. Clique no sólido, mais precisamente, na parte do

    sólido que está que está localizada entre essas duas superfícies. Isso irá separar a base do

    liquidificador em duas partes, criando um vão entre elas.

  • 17. Digitar o comando OffsetSrf na barra de comandos. Selecionar a superfície inferior

    (referente a parte de baixo do sólido que acabamos de cortar). Irão aparecer setas que dirão

    para que posição o comando será aplicado, direcione-as para fora do objeto. Também será

    pedido a distância que o o objeto irá se expandir (já que as setas foram direcionadas para

    fora, se elas fossem voltadas para dentro o objeto iria se comprimir), digite 0.3 e dê enter.

    Delete a superfície de dentro, a original, ficando somente com a recém criada.

    18. Também é preciso dar o comando OffsetSrf na extremidade de baixo da base, para

    acompanhar a expansão realizada no item anterior. Ao digitar o comando, selecione a

    superfície e, volte as setas para fora. Utilize a mesma medida, 0.3 e, dê enter.

    19. Ainda na vista Perspective, aproxime a imagem da extremidade lateral do sólido que se

  • encontra dividido em duas partes. Ligue as duas superfícies com uma linha reta, utilizando o

    comando Polyline, partindo das extremidades das superfícies, através da opção End ligada

    na barra de comandos Osnap.

    20. Para podermos fechar o vão entre as duas superfícies, criando a saliência que desejamos,

    devemos usar o comando Sweep 2 Rails. No entanto, antes, precisamos duplicar as linhas

    que limitam as extremidades, onde foram feitas as extrusões. Vá em Curve > Curve From

    Objects > Duplicate Edge, selecionando cada parte da curva e a duplicando. Quando as

    duas curvas estiverem duplicadas, selecione-as e de o comando Join para uni-las. Agora

    sim, com o comando Sweep 2 Rails selecione as duas extremidades que foram duplicadas e

    depois unidas, e por último a linha feita para ligar as duas superfícies. Dê enter.

    21. O próximo passo será criar os “pés” do liquidificador. Saia da vista Perspective e vá para a

    vista Top. Clique no comando Circle e faça uma pequena circunferência em um dos cantos

    da base do sólido, onde situam-se os pés do liquidificador. Agora, digite Project na barra de

    comandos. Ele pede que determine a curva que será projetada. Selecionamos a

    circunferência que acabamos de traçar e damos enter. Em seguida, pede-se a a superfície ou

    objeto, onde a curva será projetada. Selecionamos a parte de baixo da base do objeto e,

    novamente, clicamos enter. Pronto, a curva foi projetada no sólido, como podemos ver na

    imagem abaixo:

  • 22. Voltar para a vista Top. Digitar o comando ArrayPolar na barra de comandos. Selecionar a

    circunferência que acabamos de projetar no sólido. É pedido o centro de ação do comando,

    clicar exatamente no centro da base do liquidificador. Depois, ele pede o número de cópias

    da circunferência, que no caso são quatro, e, o ângulo de rotação que elas serão distribuídas,

    360°.

    23. Agora, desenhe dentro de uma dessas curvas, com o mesmo centro da maior (para isso,

    deixe o comando Cen, na barra de comandos Osnap, ligado), uma circunferência menor.

    Repita o comando ArrayPolar nessa circunferência, mas não use o comando Project,

    como feito anteriormente. Ligue essas curvas menores com as curvas maiores, com a opção

    Near ligado na barra de comandos Osnap, através de uma linha reta.

    24. Use o Sweep 2 Rails para para fechar essa superfície que acabamos de desenhar. Clique no

    curva projetada no sólido, depois na curva menor e, por último, na linha feita para ligar

    essas duas circunferências. Feche essa superfície criada, digitando o comando Patch na

    barra de comandos. Selecione a circunferência menor e, de enter.

    25. Para finalizar, devemos fechar a parte de cima da nossa superfície, transformando-a em um

    sólido. Digite Patch na barra de comandos, em seguida, selecione a circunferência

    localizada no topo da superfície da base. Dê enter. O resultado final da base do

    liquidificador, deverá ser esse:

  • Botão

    Criaremos o botão que encontra-se na base do liquidificador.

    1. Na vista Front, selecione o comando Box > Sphere na barra de comandos , fazendo uma

    esfera da mesma medida do botão da figura, visto na Viewport Right. Ela deverá ficar,

    metade para dentro da base do liquidificador e a outra metade, para fora.

    2. Ainda na vista Front, usar o comando Control Point Curve > Curve: Interpolate Points

    para traçar uma linha que acompanhe o “vazado” do botão, apenas em um dos lados.

  • 3. Na Viewport Top, copie a linha que acabamos de traçar e, rotacione-a em 90° em relação a

    original. Feche essas duas linhas, transformando-as em uma superfície, com o comando

    Patch. Agora, usando o comando Control Point Curve > Curve: Interpolate Points

    desenhe um arco ligando essas duas superfícies.

    4. Digite Sweep 2 Rails na barra de comandos, selecione as duas curvas das superfícies criadas

    no item anterior, e, em seguida, a curva feita para uni-las. Dê enter. Para uni-las use o

    comando Group.

    5. Agora , use o comando Mirror para espelhar o sólido que acabamos de criar, fechando a

    outra parte do “vazado” do botão. Selecione esses dois sólidos e mova-os para dentro da

    esfera, ajustando até a posição certa do “vazado” do botão.

    6. Com o comando Trim,clique na esfera e aperte enter. Selecione os sólidos recém criados,

    cortando a esfera, fazendo o vazado desejado. Feche o botão, digitando o comando Patch na

    barra de ferramentas e, selecionado as extremidades do buraco gerado pelo Trim. Ao final

    desses passos, o botão deverá ficar como a imagem abaixo:

  • Acoplamento Liquidificador

    Essa peça trata-se da lamina responsável pelo corte/mistura dos componentes colocados dentro

    liquidificador.

    1. Para começar essa peça, vá para a Viewport Front. Clique duas vezes sobre a palavra Front

    para visualizar essa vista em maior tamanho. Utilizando o comando Polyline, faça uma linha

    horizontal, sobre a imagem do liquidificador, correspondente a parte inferior da peça de

    acoplamento. Determinado, assim, todo o seu diâmetro.

  • 2. Saia da vista Front e vá para a vista Top. Com as opções Mid e Cen, na caixa de comandos

    Osnap, ligadas, selecione o Mid point da reta que acabamos de traçar, movendo-a até o

    centro da base.

    3. Vá para a vista Perspective. Com o comando Circle, trace uma circunferência de centro na

    Mid Point da linha feita no item anterior, se estendendo até o final dessa mesma linha.

    4. Agora usaremos o comando Copy para fazer uma cópia dessa circunferência e, a projetando,

    a uma distância de 2.1 centímetros, acima, da circunferência original. Ligar essas duas

    circunferências com uma linha. Dar o comando Sweep 2 Rails, fechando, lateralmente, essa

    superfície. Para fechar, superiormente e inferiormente, devemos utilizar o comando Patch.

    Para unir toda essa estrutura, use o comando Join.

    5. Para um melhor acabamento nessa estrutura, iremos usar o comando Boolean Union >

    Variable Radius Fillet. Selecione a extremidade superior do sólido que acabamos de gerar

    e digite o valor 1 para o raio que o comando formará.

  • 6. Agora iremos fazer o mesmo sólido feito anteriormente, entretanto, ele terá seu diâmetro

    menor e uma altura maior. Vá para a vista Front. Deixe ligado na barra de comandos

    Osnap, as opções Cen e Near. Iremos fazer esse sólido, de uma forma alternativa. Clique

    no comando Box, depois em Cylinder. Ele pedirá onde será o centro do cilindro, então

    selecionamos o centro do sólido anterior. Em seguida, pede-se um ponto referente ao final

    do raio desse cilindro, então, selecionamos qualquer ponto sobre o sólido feito no item

    anterior, de forma que seu diâmetro fique menor. Depois ele pede a altura desse cilindro.

    7. Agora, como feito antes, iremos arredondar a superfície de cima. Digite Boolean Union >

    Variable Radius Fillet na barra de comandos. Selecione a extremidade superior e digite o

    valor 1 para a opção Current radius.

  • 8. Agora usaremos o mesmo comando para fazer um cilindro que servirá de base para as

    lâminas. Utilize os mesmo procedimentos feitos no item anterior. O resultado deverá ser

    assim:

    9. O próximo passo será criar as lâminas. Faça um xis com o comando Polyline sobre o

    cilindro que acabamos de desenhar. Trace sobre cada uma dessas duas linhas, que servirão

    como parâmetro para o meio das lâminas, um contorno referente ao desenho das hélices. Dê

    uma espessura para elas e , feche tudo com o comando Patch. Una todas as partes com o

    comando Join.

    10. Por último, para um melhor acabamento, iremos usar o comando Fillet Surface > Variable

    Radius Surface Fillet para criar uma impressão de fio na lâmina. Feito isso, iremos fazer

    uma espécie de parafuso que prenderá essas lâminas no corpo do acoplamento. Com o

    comando Box > Ellipsoide, desenhe uma elipse sobre as duas lâminas. Ainda na vista

    Front, trace com o comando Polyline uma linha no formato da letra “U”, mas sendo ela

    quadrada. Depois, use o comando Surface > Extrude Curve > Straight, fazendo a “cortar”

    a elipse (parafuso) em toda a sua extensão.

    11. Usamos o Trim para tirar fora a parte da elipse que está entre a linha, que acabamos de

    desenhar e realizar a extrusão.

    O resultado final do acoplamento do liquidificador deverá ficar como a imagem abaixo:

  • Copo

    Essa é a peça que vai sobre a base, revestindo o acoplamento. Serve para acomodar os componentes

    colocados no liquidificador.

    1. Primeiramente, trace uma circunferência sobre a base do liquidificador, usando o mesmo

    raio, na vista Top.

    2. Digite o comando Offset na barra de comandos e selecione a circunferência recém-criada.

    Deixe o valor Distance em 0.2 e de enter.

    3. Com a linha vertical que traçamos no começo do tutorial, temos o parâmetro de onde se

    encontra o término desse copo. Repita os mesmos passos usados nos itens anteriores,

    criando duas circunferências, espaçadas em 0.2 centímetros, que serão o limite superior do

    copo do liquidificador.

    4. Vá para a vista Front. Com o comando Control Point Curve > Curve: Interpolate Points

    contorne, de um dos lados, a lateral do copo, ligando a circunferência inferior com a

    respectiva circunferência superior. Devem ser criadas duas linhas de ligação, para as suas

    respectivas circunferências.

    5. Usando o comando Sweep 2 Rails, feche essas linhas, transformando-as em superfície.

    Digite o comando Patch para fechar o vão entre essas duas superfícies. Como o comando

  • fechou toda a boca do copo, use o comando Trim para cortar a parte indesejada.

    6. Agora iremos fazer o detalhe “vazado” do copo do liquidificador. Vá para a vista Front. Use

    o comando Polyline para traçar uma linha, semelhante a metade de um lápis. Use o

    comando Revolve nessa linha que acabamos de fazer, rotacionando-a em 360°. Isso

    originará um sólido similar a um lápis.

  • 7. Ainda na vista Front, acomodar o sólido que acabamos de criar, na posição certa, sobre o

    “vazado” liquidificador.

    8. Sair da vista Front e ir para a vista Top. Selecionar o sólido, correspondente ao vazado do

    liquidificador e, digitar o comando ArrayPolar na barra de comandos. Após determinar o

    sólido, o comando pedirá o centro para o comando atuar. Selecione o centro do copo criado

    até o momento, em seguida, diga o número de itens que o comando deverá distribuir pela

    superfície e, por último, digite 360° como ângulo de rotação.

    9. Agora usaremos o comando Boolean Union > Boolean Difference para criar a parte vazado

    do copo. Depois de digitar o comando, selecionar o copo e, os pequenos sólidos criados para

  • dar o efeito do vazado.

    10. Para finalizar iremos fazer o bico do copo. Vá para a vista Front. Utilizando o comando

    Polyline traçar uma linha horizontal sobre a imagem do liquidificador, direcionada sobre o

    bico do copo. Agora com o comando Control Point Curve > Curve: Interpolate Points

    fazer a linha referente a extensão vertical do bico.

    11. Ir para a vista Top e, ligar duas linhas retas, formando um “V” sobre a linha horizontal feita

    anteriormente. Usar o comando Patch para fechar essas linhas, tornando-as superfícies.

    Juntar essas duas superfícies com o comando Join.

    12. Repetir os mesmos procedimentos, criando as mesmas superfícies dos itens anteriores, só

    que, sendo elas mais recuadas para dar uma espessura para o bico. Unir as duas superfícies,

    geradas pela união das faces do item anterior, com o comando Patch.

    13. Digitar o comando Trim na barra de comandos, selecionando o bico e cortando parte do

    copo que estiver impedindo-lhe. O sólido final criado, deverá ser, como a imagem a seguir:

  • Pega

    Trata-se do braço do liquidificador. Através dele, podemos deslocar o copo para qualquer lugar.

    1. Na vista Front, utilize o comando Control Point Curve > Curve: Interpolate Points para

    traçar as linhas laterais que contornam o braço do liquidificador. Saia da vista Front e vá

    para a vista Right. Desenhe, com o mesmo comando, uma espécie de circunferência estando

    as duas linhas traçadas, terminando nessa circunferência que deve ser traçada no topo do

    copo.

    2. Com o comando Sweep 2 rails, selecione as duas linhas do braço do liquidificador e, a linha

    que acabamos de criar e dê enter. Utilize o Trim, caso alguma pedaço da pega formada,

    estiver para dentro do copo.

  • Tampa

    1. Traçar uma circunferência de mesmo raio do copo, mas de diâmetro maior, já que, ela será a

    tampa que deve encaixar no copo. Projetar outra circunferência, para dar uma espessura para

    a tampa. Fechar as duas linhas com o comando Patch e, em seguida, usar o comando

    Surface > Extrude Curve > Straight para alongar essas circunferências até o limite da

    tampa visto na Viewport Front. Desenhar as linhas que cortaram essa superficie para dar o

    efeito desejado. Vá em Surface > Extrude Curve > Straight e, selecione a curva recém-

    criada, cortando, dessa forma, toda a tampa. Use o comando Trim para cortar as partes que

    não pertencem a imagem.

    2. Desenhe duas linhas que contornem tampa, na vista Viewport Front, projetando-as a partir

    da circunferência usada para fazer o corpo da tampa, que criamos no item anterior. Use o

    comando Patch, selecionado as duas linhas traçadas e, a circunferência usada como base

    para elas, dessa forma, fechando a tampa.

    3. Usar o comando Offset para dar uma espessura à superfície recém criada. Unir as duas

    superfícies com o comando Patch, criando uma borda entre elas.