UML 2.0 Workshop Sala 80-81 ITA Charles-Edouard Winandy 2008 Unified Modeling Language version 2.0.

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UML 2.0

Workshop Sala 80-81 ITA

Charles-Edouard Winandy 2008

Unified Modeling Language version 2.0

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UML – Breve Revisão• Significa Linguagem de Modelagem Unificada;

• Ferramenta para especificação de sistemas;

• Surgiu nos anos 1990s como um esforço para reunir o melhor dos principais modelos existentes na época;

• Virou logo um padrão para modelagem de software e design;

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Sucesso da UML

• Facilita a compreensão de sistemas complexos durante todo o ciclo de vida;

• Simplifica o reuso de modelos e código;

• Orientada por natureza para programação O.O. mas usada com sucesso na especificação de programas O.P. (além disso a UML não depende da plataforma);

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Por trás da UML

• Rational Software Corporation

• Hewlett-Packard • I-Logix • IBM • ICON Computing • Intellicorp • MCI Systemhouse

• Microsoft • ObjecTime • Oracle • Platinum Technology • Taskon • Sterling Software • Unisys

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Unified Modeling Language version 2.0

• Aumentar a precisão e consistência;

• Diminuir a dependência nos programadores;

• Novas notações e semânticas foram adicionadas e agora são 13 os diagramas;

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O que mudou da 1.x para a 2.0

• Diagrama de Classes quase nada;

• Diagrama de Seqüência praticamente igual;

• Diagramas de Colaboração e de Estados só mudaram a nomenclatura;

• São os mais novos diagramas: o de Tempo e o de Estrutura Composta;

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13 Diagramas• Package diagrams.

• Class or Structural diagrams.

• Object diagrams.

• Composite Structure.

• Component diagrams.

• Deployment diagrams.

• Use Case Diagrams.

• Activity diagrams.

• State Machine diagrams.

• Communication diagrams.

• Sequence diagrams.

• Timing diagrams.

• Interaction Overview diagrams.

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Diagrama de Pacotes• Reflete a organização de pacotes;

• Principal utilidade é a de organizar os diagramas de classes e de casos de uso;

Representado graficamente como uma pasta, deve sempre ter o nome do pacote na parte superior.

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Diagrama de Classes• Visão estática do modelo, descrevendo

atributos e comportamento dos elementos;

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Diagrama de Objetos• Enfatiza o relacionamento entre as

instâncias das classes;

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Diagrama de Estrutura Composta• Permite descrever as relações entre os

componentes de uma classe, expondo a estrutura interna da classe e sua colaboração;

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Estrutura Composta: Elementos

O novo diagrama da UML é composto pelos seguintes elementos:

- Partes

- Portas

- Conectores

- Colaboradores

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Elemento: Partes• Uma parte representa o papel da instância duma classe

ou dum conjunto de instâncias;

• Uso de encapsulamento: permite multiplicidades [n..m], onde o n especifica quantas instâncias podem ser criadas dentro duma classe e m significa quantas instâncias no máximo podem ser criadas;

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Elemento: Portas• Uma porta é um ponto de interação de uma classe

ou uma interface que especifica operações e sinais oferecidos por uma classe;

• É através das portas que ocorre a comunicação com o ambiente externo;

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Elemento: Conectores• Um conector especifica um vínculo (uma instância de

uma associação) que habilita a comunicação entre duas ou mais entidades;

• Cada conector deve estar conectado a duas ou mais entidades;

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Elemento: Colaboração• Elevado nível de abstração, representado por

uma forma ovalar pontilhada nas bordas;

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Diagrama de Componentes• Ilustra o aspecto físico do sistema;

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Diagrama de Distribuição• Também trata do aspecto físico do projeto;

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Diagrama de Caso de Uso• Responsável por capturar os requisitos do sistema;

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Diagrama de Atividades• Demonstra a seqüência de atividades, bastante útil

para representar processamento paralelo;

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Diagrama de Máquina de Estados

• Antigo Diagrama de Estados, modela o comportamento de um único objeto por vez;

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Diagrama de Comunicação

• Antigo Diagrama de Colaboração, ele se concentra na troca de mensagens entre objetos;

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Diagrama de Seqüência

• Demonstra os objetos rodando na linha do tempo;

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Diagrama de Tempo• Demonstra a mudança de um estado ou valor de um

ou mais elementos na linha do tempo;

Com o Timing Diagram é possível visualizar o impacto do tempo em um ou mais objetos e, as condições e os efeitos do tempo nos estados dos objetos.

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Diagrama de Visão Geral de Integração

• Focado na visão geral do controle do fluxo de interação;

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Considerações Finais• Segundo Becker (2003), a UML 2.0 incorpora

mecanismos novos que valorizam a modelagem dos sistemas de tempo real, já que estes sistemas interagem com o ambiente, são não-determinísticos e altamente concorrentes.

• Com a UML 2.0 é possível construir modelos a partir da composição hierárquica.

• De acordo com Maeunier (2003), é possível modelar a dependência entre hardware e software acrescentando características do processador.

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Conclusão

• A UML 2.0 suporta modelagem de concorrência, faz uso de objetos ativos e estados de concorrência.

• Apresenta-se como um padrão mundial que agrega conceitos como portas, protocolos, conectores e o uso de restrições temporais.

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Bibliografia Seletiva• BECKER, L. – “Um Método para Abordar todo o Ciclo de Desenvolvimento

de Aplicações Tempo Real”, 2003, Tese de doutorado – Programa de Pós-Graduação em Computação, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre.

• MAEUNIER, J.; LIPPERT, F.; JADHAV, R.; “RT Modelling with UML for safety critical applications”. Disponível em: http://www.verimag.imag.fr/EVENTS/2003/SVERTS/PAPERS-WEB/15-Aonix-RTUML.pdf

• AMBLER, SCOTT (Ronin International Inc) - "What's New in UML 2", 2004, Disponível em: http://www.ddj.com/architect/184415097

• SELIC, BRAN (IBM Rational software Canada) - "Unified Modeling Language version 2.0", 2005. Disponível em: http://www.ibm.com/developerworks/rational/library/05/321_uml/