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UML
Modelagem e Programação
Orientada a ObjetosCurso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet
Prof. Cristiano Stüpp Nunes
Modelagem e Programação Orientada a ObjetosCurso Superior em Tecnologia de Sistemas para Internet
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Por que modelamos? Simplificar realidade; Enfatizar o que é importante e suprimir o que se
considera irrelevante; Nos permite aumentar o nível de abstração:
» Pode representar uma visão superficial do cenário estudado, ou;
» Representar detalhes de componentes do sistema.
Problemas da Linguagem Informal x Modelagem Formal;
Facilitar a resolução de problemas através de modelos.
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O que é um modelo?
Modelos são abstrações que retratam a essência de um problema;
Engenheiros, arquitetos, mecânicos montam modelos antes de criar algo;
Por quê o Desenvolvimento de Sistemas de Software deve ser uma exceção? » A UML vem para responder a questão.
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UML
Unified Modelling Language (Linguagem de Modelagem Unificada);
Linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração;
Conjunto de convenções de comunicação que um processo de desenvolvimento pode utilizar;
Não é uma metodologia de desenvolvimento; Sozinha não resolve nada.
» Ela deve ser usada dentro de um processo de desenvolvimento
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Antes da UML
O Método Booch:» Método de análise orientada a objetos que incluia
um “microprocesso de desenvolvimento” quanto um “macroprocesso de desenvolvimento”;
» Define que um sistema deve ser analisado com uma série de visões diferentes, e cada uma delas pode ser escrita por meio de uma série de modelos de diagramas.
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Antes da UML
O Método Rumbaugh:» Técnica de modelagem de objetos conhecida como
OMT (Object Modelling Technique);
» Propôs que as atividades de análise deveriam crias 3 modelos:
• Objetos: que representa os objetos, classe, hierarquia
e relacionamentos;
• Dinâmico: que representa o comportamento de
objetos e do próprio sistema;
• Funcional: representa o fluxo de informação através
do sistema.
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Antes da UML
O Método de Jacobson:» Também chamado de engenharia de software
orientada a objetos (OOSE);
» Enfatizava o uso dos chamados casos de uso, que representam uma descrição do cenário que mostra como o usuário e os demais atores envolvidos interagem com o sistema.
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UML e seus criadores
1987: Ivar Jacobson deixa a Ericsson e funda a Objective Systems;
1991: Jacobson vende a maioria das ações para a própria Ericsson e a empresa é renomeada para Objectory AB;
1992: Jacobson desenvolve um processo de software denominado de OOSE (Object Oriented Software Engineering);
1993: Booch começa a estudar uma aproximação com o trabalho de Rumbaugh;
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UML e seus criadores
1994: Rumbaugh se junta a Booch na Rational Software e lançam a versão 0.8 de seus métodos unificados;
1995: Ericsson vende a Objectory AB para a Rational Software;
Ivar Jacobson se junta a Grady Booch e James Rumbaugh na Rational Software unificando a OOSE com a versão 0.8 e criam a UML 0.9;
1997: A OMG (Object Management Group), organização de padrnização de assuntos ligados à orientação a objetos, adota a UML 1.0.
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Objetivos da UML
De acordo com Grady Booch, a UML deve atingir quatro objetivos básicos:» Ajudar a equipe de projeto a visualizar um sistema
como ele é ou como ele pretende ser;
» Ajudar a especificar a estrutura ou comportamento do sistema;
» Proporcionar um modelo que sirva de guia para a construção do sistema;
» Documentar as decisões tomadas pela equipe de desenvolvimento do projeto.
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Grady Booch
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Elementos básicos da UML
A UML disponibiliza de uma série de artefatos que são utilizados para modelar uma sistema;
Dentre desses artefatos estão os conhecidos diagramas.
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Diagramas da UML
Diagramas Estruturais:» Diagrama de classes, Diagrama de objetos, Diagrama
de componentes, Diagrama de instalação, Diagrama de pacotes, Diagrama de estrutura
Diagramas Comportamentais:» Diagrama de Caso de Uso, Diagrama de transição de
estados, Diagrama de atividade,
Diagramas de Interação:» Diagrama de seqüência, Diagrama de Interatividade,
Diagrama de colaboração ou comunicação, Diagrama de tempo
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Diagramas da UML