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UML Modelagem e Programação Orientada a Objetos Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Cristiano Stüpp Nunes [email protected]

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UML. Modelagem e Programação Orientada a Objetos Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Cristiano Stüpp Nunes [email protected]. Por que modelamos?. Simplificar realidade; Enfatizar o que é importante e suprimir o que se considera irrelevante; - PowerPoint PPT Presentation

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Modelagem e Programação

Orientada a ObjetosCurso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet

Prof. Cristiano Stüpp Nunes

[email protected]

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Por que modelamos? Simplificar realidade; Enfatizar o que é importante e suprimir o que se

considera irrelevante; Nos permite aumentar o nível de abstração:

» Pode representar uma visão superficial do cenário estudado, ou;

» Representar detalhes de componentes do sistema.

Problemas da Linguagem Informal x Modelagem Formal;

Facilitar a resolução de problemas através de modelos.

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O que é um modelo?

Modelos são abstrações que retratam a essência de um problema;

Engenheiros, arquitetos, mecânicos montam modelos antes de criar algo;

Por quê o Desenvolvimento de Sistemas de Software deve ser uma exceção? » A UML vem para responder a questão.

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UML

Unified Modelling Language (Linguagem de Modelagem Unificada);

Linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração;

Conjunto de convenções de comunicação que um processo de desenvolvimento pode utilizar;

Não é uma metodologia de desenvolvimento; Sozinha não resolve nada.

» Ela deve ser usada dentro de um processo de desenvolvimento

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Antes da UML

O Método Booch:» Método de análise orientada a objetos que incluia

um “microprocesso de desenvolvimento” quanto um “macroprocesso de desenvolvimento”;

» Define que um sistema deve ser analisado com uma série de visões diferentes, e cada uma delas pode ser escrita por meio de uma série de modelos de diagramas.

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Antes da UML

O Método Rumbaugh:» Técnica de modelagem de objetos conhecida como

OMT (Object Modelling Technique);

» Propôs que as atividades de análise deveriam crias 3 modelos:

• Objetos: que representa os objetos, classe, hierarquia

e relacionamentos;

• Dinâmico: que representa o comportamento de

objetos e do próprio sistema;

• Funcional: representa o fluxo de informação através

do sistema.

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Antes da UML

O Método de Jacobson:» Também chamado de engenharia de software

orientada a objetos (OOSE);

» Enfatizava o uso dos chamados casos de uso, que representam uma descrição do cenário que mostra como o usuário e os demais atores envolvidos interagem com o sistema.

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UML e seus criadores

1987: Ivar Jacobson deixa a Ericsson e funda a Objective Systems;

1991: Jacobson vende a maioria das ações para a própria Ericsson e a empresa é renomeada para Objectory AB;

1992: Jacobson desenvolve um processo de software denominado de OOSE (Object Oriented Software Engineering);

1993: Booch começa a estudar uma aproximação com o trabalho de Rumbaugh;

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UML e seus criadores

1994: Rumbaugh se junta a Booch na Rational Software e lançam a versão 0.8 de seus métodos unificados;

1995: Ericsson vende a Objectory AB para a Rational Software;

Ivar Jacobson se junta a Grady Booch e James Rumbaugh na Rational Software unificando a OOSE com a versão 0.8 e criam a UML 0.9;

1997: A OMG (Object Management Group), organização de padrnização de assuntos ligados à orientação a objetos, adota a UML 1.0.

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Objetivos da UML

De acordo com Grady Booch, a UML deve atingir quatro objetivos básicos:» Ajudar a equipe de projeto a visualizar um sistema

como ele é ou como ele pretende ser;

» Ajudar a especificar a estrutura ou comportamento do sistema;

» Proporcionar um modelo que sirva de guia para a construção do sistema;

» Documentar as decisões tomadas pela equipe de desenvolvimento do projeto.

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Grady Booch

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Elementos básicos da UML

A UML disponibiliza de uma série de artefatos que são utilizados para modelar uma sistema;

Dentre desses artefatos estão os conhecidos diagramas.

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Diagramas da UML

Diagramas Estruturais:» Diagrama de classes, Diagrama de objetos, Diagrama

de componentes, Diagrama de instalação, Diagrama de pacotes, Diagrama de estrutura

Diagramas Comportamentais:» Diagrama de Caso de Uso, Diagrama de transição de

estados, Diagrama de atividade,

Diagramas de Interação:» Diagrama de seqüência, Diagrama de Interatividade,

Diagrama de colaboração ou comunicação, Diagrama de tempo

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Diagramas da UML